Star Wars Squadrons review: Έτσι τρέχει στον υπολογιστή

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το Star Wars: Squadrons είναι απολαυστικό χάρη στη σταθερή παρουσίαση και τη συναρπαστική μηχανική μάχης πτήσης, αλλά τα Motive Studios απέτυχαν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα συστήματα με συναρπαστικούς τρόπους. Όχι μόνο η εμπειρία για πολλούς παίκτες στερείται περιεχομένου, αλλά η καμπάνια του παιχνιδιού είναι αργή και περιστασιακά εξαντλητική.

Ακόμα και τότε, πρέπει να παραδεχτώ ότι όταν οι Μοίρες είναι στα καλύτερά τους, ένα τεράστιο χαμόγελο με τρώει. Η συναρπαστική αίσθηση του να πετάς τη μύτη σου πρώτα σε μια καταιγίδα εχθρικών πυρών, να πετάγεται με μισή ταχύτητα, να παίρνει γρήγορα μια απότομη στροφή και να μπαράρεις έναν άλλον παίκτη με εκρήξεις λέιζερ προτού παρακολουθήσεις να ξεσπούν σε αιχμηρά μεταλλικά συντρίμμια, είναι απίστευτα σπλαχνικό.

Αυτές οι ηλεκτρικές στιγμές με κάνουν να λαχταρώ μια έκδοση του Squadrons με πολύ περισσότερο κρέας στα κόκαλά του. Ναι, οι Μοίρες μπορεί να είναι διασκεδαστικές και συναρπαστικές, αλλά ως πακέτο 39,99 $, είναι υπερτιμημένο και υπερβολικό.

Snoozefest χειρός

Στην καμπάνια του Star Wars: Squadrons, ο παίκτης πηδά ανάμεσα σε έναν πιλότο New Republic και Empire, και τα δύο είναι προσαρμόσιμα. Υπάρχουν συνολικά 14 αποστολές με μοναδικούς χαρακτήρες και μια συνεκτική ιστορία που λαμβάνει χώρα μετά τη Μάχη του Endor από την αρχική τριλογία Star Wars.

Το παιχνίδι ξεκινά με δύο από τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, τον Lindon Javes και τον Captain Kerrill, να σχεδιάζουν μια αποστολή για να βρουν τη θέση των προσφύγων της Rebellion που κρύβονται. Όταν ο παίκτης φτάσει εκεί, ο Lindon Javes προδίδει την αυτοκρατορία και ανασυντάσσεται με μαχητές Rebellion. Πέντε χρόνια αργότερα, βλέπουμε τον Captain Kerrill, ακόμα με την Empire, να εργάζεται ενάντια στα περίπλοκα σχέδια του Lindon Javes.

Η καμπάνια των Squadrons αξίζει τα εύσημα για τις καλές κινούμενες κινηματογραφικές ταινίες και τις δυνατές ερμηνείες χαρακτήρων. Ο καπετάνιος Kerrill είναι ιδιαίτερα συναρπαστικός γιατί πιστεύει πραγματικά ότι η εξέγερση είναι κακή. Στην αρχή της εκστρατείας, ο Lindon Javes αναφέρεται στους μαχητές της εξέγερσης ως πρόσφυγες, αλλά ο Kerrill φροντίζει να τον διορθώσει και να τους αποκαλέσει «προδότες». Και όταν ο καπετάνιος Kerrill αναφέρεται στην εξέγερση που ονομάζεται "Νέα Δημοκρατία", λέει στην μοίρα της να μην ξεγελαστεί από το νέο τους όνομα. Στιγμές όπως αυτές προσθέτουν ένα ενδιαφέρον κομμάτι στον χαρακτήρα της, το οποίο ενισχύεται από την ποιότητα της απόδοσής της και την κινηματογραφική απόδοση του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, η καμπάνια είναι εξαντλητική στο σύνολό της. Ένα σημαντικό μέρος της εμπειρίας περιλαμβάνει να κάθεσαι σε ένα υπόστεγο και να συζητάς με τους πιλότους. Και ακόμη και όταν ο παίκτης είναι έξω στο διάστημα, περιορίζονται κυρίως στο να ακολουθούν τη μοίρα τους και να τους ακούνε να μιλούν για την αποστολή.

Όταν ο παίκτης αποσπαστεί από τη μοίρα του, οι στόχοι συνήθως περιορίζονται στη σαμποτάρισμα ενός εχθρικού διαστημικού σκάφους ή στην μάχη με κύματα εχθρικών μαχητών. Αυτό είναι σίγουρα διασκεδαστικό, αλλά λίγες αποστολές κάνουν κάτι ιδιαίτερα εντυπωσιακό. Μια εξαίρεση περιλαμβάνει τον παίκτη να πετάει στο πλάι γύρω από ένα γιγάντιο φυλάκιο επικοινωνιών για να ρίξει βόμβες σε συστήματα ψυκτικού.

Θα προτιμούσα εάν η καμπάνια των Squadrons είχε πολύ λιγότερο χρόνο διακοπής. Δεν αισθάνομαι ποτέ εμπνευσμένος να επιστρέψω στην ιστορία, καθώς γνωρίζω ότι σχεδόν η μισή εμπειρία έρχεται να συνομιλήσει με τους πιλότους ή να κολλήσει δίπλα τους στη μέση μιας αποστολής.

Βυθιστική πτήση

Το Squadrons διαθέτει ένα πολύπλοκο και ικανοποιητικό θεμέλιο για τους μηχανικούς πτήσης. Οι παίκτες δεν θα πετούν μόνο με διαστημικά λέιζερ στο TIE Fighters. μάλλον, πρέπει να είναι επιλεκτικοί για το πώς εκτρέπουν την ισχύ σε διάφορες λειτουργίες πλοίων. Η ενεργοποίηση όπλων αυξάνει την ταχύτητα επαναφόρτισης των λέιζερ. Η εκτροπή της ενέργειας στις ασπίδες σας θα τις υπερφορτίσει, διπλασιάζοντας τις αμυντικές δυνατότητες. Και αν σας πυροβολούν από συγκεκριμένη κατεύθυνση, ορισμένα πλοία μπορούν να εστιάσουν τη δύναμη ασπίδας στο μπροστινό ή το πίσω μέρος του σκάφους, κάτι που είναι χρήσιμο εάν ο παίκτης βρεθεί να δέχεται χτυπήματα από μία μόνο κατεύθυνση.

Όταν ρυθμιστεί η ισχύς στους κινητήρες, μια μπάρα ώθησης θα αρχίσει να φορτίζει και όταν χρησιμοποιείται, η ταχύτητα του πλοίου αυξάνεται σημαντικά. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να πραγματοποιήσουν μια παρασυρόμενη κίνηση ενώ ενισχύονται, αλλά μου φάνηκε απίστευτα δύσκολο να κάνω σωστό. Εάν χρησιμοποιείτε ένα TIE Fighter, μπορείτε αντίθετα να τροφοδοτήσετε υπερβολικά τα λέιζερ ή τον κινητήρα σας για να αυξήσετε την απόδοσή τους, αν και προκαλεί το άλλο να δέχεται ένα σημαντικό χτύπημα.

Οι παίκτες πρέπει επίσης να είναι προσεκτικοί σχετικά με το πόσο γρήγορα ή αργά πηγαίνουν, καθώς η ευελιξία μεγιστοποιείται όταν βρίσκονται στη μισή ταχύτητα. Επιπλέον, ορισμένα πλοία διαθέτουν αυτοθεραπευτική ικανότητα, η οποία, μόλις χρησιμοποιηθεί, αποκαθιστά περίπου το ένα τρίτο της υγείας του πλοίου και στη συνέχεια συνεχίζει μια αρκετά μακροχρόνια ψύξη.

Επιπλέον, εάν ένας πύραυλος κυνηγά έναν παίκτη, μπορεί να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα αντίμετρου ή να επιβραδύνει τη μισή ταχύτητα για να προσπαθήσει να αποφύγει το εύρος εντοπισμού του πυραύλου. Η τυπική ικανότητα αντιμέτρησης θα πυροβολήσει μικρούς ρουκέτες στον πύραυλο και θα τον ανατινάξει πριν χτυπήσει τον παίκτη.

Το Squadrons διαθέτει επίσης μια αρκετά εντυπωσιακή επιλογή επιλογών προσαρμογής πλοίων. Η Νέα Δημοκρατία και η Αυτοκρατορία έχουν και τα δύο πλοία: μαχητικό, βομβαρδιστικό, αναχαιτιστικό και υποστήριξη. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν το κύριο όπλο, αριστερή και δεξιά βοηθητική ικανότητα, αντίμετρα για την απόκλιση των εισερχόμενων επιθέσεων, το κύτος, τις ασπίδες και τον κινητήρα.

Με αυτό, ο παίκτης μπορεί να αντικαταστήσει τον πύραυλό του με ασπίδα επίθεσης, τορπίλες πρωτονίων ή τορπίλες ιόντων, οι οποίες είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές ενάντια στις ασπίδες του εχθρού. Υπάρχουν επίσης εμπλοκές αισθητήρων, βόμβες ιόντων, πυραύλοι Γολιάθ, κεφαλές αναζήτησης, νάρκες αναζήτησης, ορυχεία πυργίσκων, δοκάρια τρακτέρ, φάρους στόχευσης και διάφοροι τρόποι προσαρμογής των αμυντικών δυνατοτήτων και ευελιξίας του διαστημοπλοίου σας.

Όσον αφορά τα καλλυντικά, μπορείτε να επεξεργαστείτε τη βαφή και τις χαλκομανίες ενός πλοίου. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε ένα ειδώλιο, μια ολογραφική προβολή και μια αίσθηση στο εσωτερικό του πιλοτηρίου.

Οι Μοίρες δεν είναι καν τόσο περίπλοκες όσο ένας ρεαλιστικός προσομοιωτής πτήσης, αλλά αυτό δεν είναι το ζητούμενο. Είναι προσβάσιμο και κατανοητό για απλούς παίκτες, ενώ παραμένει σχετικά συναρπαστικό και προσεκτικό. Οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν αποφάσεις εν πτήσει για να επιβιώσουν και θα χρειαστούν μια αξιοπρεπή κατανόηση των χειριστηρίων του παιχνιδιού για να είναι επιτυχημένοι στη μάχη, αλλά δεν υπάρχει συντριπτικός αριθμός μηχανικών για να τα διαχειριστεί όλα ταυτόχρονα.

Σπλαχνική παρουσίαση

Η παρουσίαση των Μοίρας είναι εκπληκτική. Και οι έξι τοποθεσίες για πολλούς παίκτες διαθέτουν διαφορετικά βασικά χρώματα και η απεραντοσύνη του χώρου αισθάνεται όμορφα. Το παιχνίδι είναι επίσης πρόθυμο να παρουσιάσει πιο φανταστικά περιβάλλοντα, καθώς ο παίκτης σπάνια (αν ποτέ) ταξιδεύει σε κενό κενό.

Το Yavin Prime μπορεί να υπερηφανεύεται για πανέμορφα παστέλ πορτοκαλί σύννεφα με πράσινα, κόκκινα και γαλάζια ουράνια σώματα που επιπλέουν σε απόσταση, γεγονός που δημιουργεί μια σύγκρουση χρωμάτων που αναδύονται υπέροχα. Το Esseles είναι πολύ λιγότερο πολύχρωμο, αλλά η ιδέα ενός διαστημικού σταθμού που κάθεται στη μέση ενός δακτυλίου γεμάτο αστεροειδείς πλανήτη είναι ιδιοφυΐα. Είναι επίσης πολύ συναρπαστικό να πολεμάτε εχθρούς στις στενές γωνίες του σταθμού επιτήρησης της Αυτοκρατορίας.

Επιπλέον, κάθε πιλοτήριο είναι δραστικά διαφορετικό. Το οκτάγωνο παράθυρο του TIE Fighter είναι ίσως το αγαπημένο μου, καθώς δεν είναι ιδιαίτερα στριμωγμένο και υπάρχει ίσος χώρος προβολής από όλες τις πλευρές.

Τα πλοία της αυτοκρατορίας κάνουν επίσης μια έντονη αντίθεση με τα πλοία των ανταρτών, τα οποία φαίνονται σκονισμένα και χτυπημένα, σαν να κατασκευάστηκαν με ανακυκλωμένα εξαρτήματα. Από την άλλη πλευρά, τα πλοία Empire είναι υψηλής τεχνολογίας και καλά διατηρημένα. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να μπουν σε ελεύθερη εμφάνιση για να γυρίσουν το κεφάλι γύρω από το πιλοτήριο για να επιθεωρήσουν κάθε λεπτομέρεια.

Δεν υπάρχει αρκετό κρέας σε αυτά τα οστά

Το Star Wars: Squadrons στερείται σημαντικού περιεχομένου. Ακόμη και σε τιμή χαμηλότερη από το κανονικό 39,99 $, εξακολουθεί να είναι πολύ υψηλή για το πόσο λίγα προσφέρονται. Το Squadrons είναι κυρίως μια εμπειρία για πολλούς παίκτες, ωστόσο διαθέτει μόνο δύο τρόπους παιχνιδιού στο διαδίκτυο: Dogfight και Fleet Battles.

Το Dogfight είναι ένα deathmatch ομάδας 5v5 όπου η πρώτη ομάδα που φτάνει τα 30 σκοτώνει κερδίζει το παιχνίδι. Οι Fleet Battles είναι λίγο πιο περίπλοκες με δύο ομάδες των πέντε να σπρώχνουν ο ένας την πρώτη γραμμή της άλλης για να καταστρέψουν τα αντίθετα πλοία και να προχωρήσουν στην τελική ναυαρχίδα. Η πρώτη ομάδα που καταστρέφει τη ναυαρχίδα του εχθρού κερδίζει τον αγώνα.

Μην με παρεξηγείτε, και οι δύο αυτές λειτουργίες για πολλούς παίκτες είναι διασκεδαστικές, αλλά η έλλειψη ποικιλίας με συγκλονίζει. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, υπάρχουν μόνο έξι διαθέσιμοι χάρτες: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan και Zavian Abyss. Για άλλη μια φορά, όλα αυτά φαίνονται υπέροχα και είναι διασκεδαστικά, αλλά θα ήθελα να δω περισσότερα.

Οι Μοίρες θα μπορούσαν να επωφεληθούν από την προσθήκη χαρτών που δεν βρίσκονται στο διάστημα. Θα μου άρεσε να πολεμήσω εναντίον των TIE Fighters ενώ αποφεύγω τα πυκνά δασικά δέντρα του Endor. Αυτό θα μπορούσε να έχει προσθέσει ένα επίπεδο στρατηγικής, καθώς η κατάδυση βαθιά στο δάσος είναι μια επικίνδυνη κίνηση που θα μπορούσε να προκαλέσει τον παίκτη να σπάσει σε ένα δέντρο, αλλά χρησιμεύει επίσης ως ένα εξαιρετικό σχέδιο διαφυγής για την αποφυγή βλημάτων και εκρήξεων λέιζερ.

Μια τέτοια τοποθεσία θα μπορούσε να οδηγήσει σε ορισμένα ζητήματα εξισορρόπησης και ενδεχομένως να προκαλέσει προβλήματα στη ροή του παιχνιδιού, αλλά οι πιο επικίνδυνες ιδέες σε αυτές τις γραμμές θα ωφελούσαν το παιχνίδι.

Δυστυχώς, ο Creative Director Ian Frazier επιβεβαίωσε σε συνέντευξή του στο UploadVR ότι τα Motive Studios δεν σχεδιάζουν να προσθέσουν περιεχόμενο στο Star Wars: Squadrons μετά την κυκλοφορία του. Ο Frazier σχολίασε συγκεκριμένα ότι "δεν προσπαθούν να αντιμετωπίσουν το παιχνίδι ως ζωντανή υπηρεσία" και το παιχνίδι είναι "εντελώς αυτόνομο" ως προϊόν.

Σε γενικές γραμμές, σέβομαι τη φιλοσοφία που προτείνει το Motive Studios, αλλά σε αυτό το πλαίσιο, είναι ενοχλητικό να πιστεύουμε ότι οι Squadrons θα μείνουν για πάντα κολλημένοι με μόνο έξι χάρτες πολλών παικτών και δύο τρόπους παιχνιδιού.

Προσιτότητα

Οι Μοίρες αξίζουν αναγνώριση για την προσπάθεια για προσβασιμότητα και ένταξη. Όταν ένας παίκτης ξεκινά το παιχνίδι για πρώτη φορά, τον καλωσορίζει μια οθόνη προσβασιμότητας, η οποία του επιτρέπει να αλλάζει μεταξύ διαφορετικών αχρωματοψυχτικών επιλογών, να αφηγείται στοιχεία μενού, να ενεργοποιεί το κείμενο σε ομιλία και να ανακατεύεται με το μέγεθος των υποτίτλων και το υπόβαθρο.

Η δημιουργία χαρακτήρων του Squadrons επιτρέπει επίσης στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ "Body A" και "Body B" χωρίς να αποδίδουν όρους που σχετίζονται με το φύλο στους χαρακτήρες. Επιπλέον, κάθε διαθέσιμος τύπος προσώπου μπορεί να τοποθετηθεί με κάθε φωνή και κάθε τύπο σώματος. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να αναμειγνύεται και να ταιριάζει ελεύθερα μεταξύ κάθε επιλογής δημιουργίας χαρακτήρων χωρίς να περιορίζεται από τα πρότυπα φύλου.

Star Wars: Squadrons απόδοση PC

Δυστυχώς, οι χρόνοι φόρτωσης είναι άκρως ασυνεπείς. Μερικές φορές θα μπω σε μια αποστολή καμπάνιας σε 10 έως 15 δευτερόλεπτα, αλλά υπάρχουν πολλές στιγμές όπου χρειάζονται δύο έως τρία λεπτά πριν ξεκινήσω να παίζω. Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο το μενού προσαρμογής πλοίου μπορεί να με βάλει σε μια οθόνη φόρτωσης για περισσότερο από 60 δευτερόλεπτα.

Στο μενού Επιλογές παιχνιδιού, μπορείτε να αλλάξετε την επιλογή "Πιλοτική εμπειρία" σε Όργανα μόνο. Αυτό σημαίνει ότι τα στοιχεία διεπαφής χρήστη δεν θα εμφανίζονται πλέον και ο παίκτης πρέπει να κρίνει με βάση τους φυσικούς δείκτες που βρίσκονται μπροστά τους. Αυτός είναι ένας απίστευτα συναρπαστικός τρόπος για να παίξετε το Star Wars: Squadrons και το συνιστώ ανεπιφύλακτα σε όποιον θέλει να βυθιστεί βαθιά στην εμπειρία.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να επεξεργαστούν ποια τμήματα της διεπαφής χρήστη κάνουν και δεν θέλουν να εμφανίζονται, επιτρέποντάς τους να εξατομικεύσουν την εμπειρία τους.

Παραδόξως, οι Squadrons δεν με εμπόδισαν με κανένα πραγματικό σφάλμα που σχετίζεται με το gameplay, αλλά πολλοί χρήστες ανέφεραν προβλήματα απόδοσης, συμπεριλαμβανομένων των συντριβών, τρομερών επιδόσεων σε VR και το παιχνίδι δεν ήταν διαθέσιμο για μερικούς στα 144hz. Ωστόσο, δεν βίωσα τίποτα από όλα αυτά.

Απαιτήσεις υπολογιστή Star Wars: Squadrons

Δοκίμασα το Star Wars: Squadrons στην επιφάνεια εργασίας μου, το οποίο είναι εξοπλισμένο με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM και επεξεργαστή Intel Core i7-6700K. Στις ρυθμίσεις γραφικών Ultra, κατάφερα να έχω σταθερά 90 έως 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Σπάνια έπεσε κάτω από τα 90, αλλά όταν το έκανε, εξακολουθούσε να κυμαίνεται γύρω στα 85 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό είναι εντυπωσιακό δεδομένου ότι το υλικό μου είναι πολλών γενεών.

Στη συνέχεια δοκίμασα το παιχνίδι σε Asus ROG Zephyrus M GU502 με GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q με 8GB VRAM, επεξεργαστή Intel i7-10750H και 1TB SSD. Τα καρέ μου εδώ ήταν πολύ λιγότερο συνεπή, καθώς πήδηξα οπουδήποτε μεταξύ 110 και 150 fps. Ωστόσο, σε κανένα σημείο δεν έπεσε κάτω από το 110.

Οι επιλογές εμφάνισης περιλαμβάνουν τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ πλήρους οθόνης, χωρίς περιθώρια και παραθύρων. Ωστόσο, η ανάλυση και ο ρυθμός ανανέωσης μπορούν να αλλάξουν μόνο όταν είναι σε πλήρη οθόνη. Ο συγχρονισμός V μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί, μαζί με κόκκους φιλμ, υψηλό δυναμικό εύρος και παραμόρφωση φακού. Το ρυθμιστικό κλίμακας ανάλυσης πηγαίνει από 25% σε 200% και το ρυθμιστικό χρονικής αντίστασης κατά της αλλοίωσης αυξάνεται από το 0% στο 100%.

Οι προεπιλογές ποιότητας γραφικών μπορούν να αλλάξουν σε Χαμηλή, Μεσαία, Υψηλή ή Εξαιρετικά. Αυτό ισχύει επίσης για φιλτράρισμα υφής, ποιότητα φωτισμού, ποιότητα σκιάς, ποιότητα εφέ, ογκομετρική ποιότητα, ποιότητα μετά τη διαδικασία, ποιότητα ματιών και απόφραξη περιβάλλοντος. Οι σκιές χώρου οθόνης μπορούν να ενεργοποιηθούν, να απενεργοποιηθούν ή να δημιουργούν σκιές μόνο από το φως του ήλιου. Και τέλος, το anti-aliasing μπορεί να αλλάξει μεταξύ TAA low και TAA high.

Οι ελάχιστες απαιτήσεις μη VR για την εκτέλεση του Star Wars: Squadrons περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή Intel Core i5-6600K ή AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB RAM, Nvidia GTX 660 ή AMD Radeon HD 7850 GPU και 40 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.

Οι προτεινόμενες απαιτήσεις χωρίς VR περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή Intel Core i7-7700K ή AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 ή AMD Radeon RX 480 GPU και 40 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.

Οι προτεινόμενες απαιτήσεις VR περιλαμβάνουν Windows 10, Intel Core i7-7700K ή AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 ή AMD Radeon RX 570 GPU και 40 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.

Συμπέρασμα

Το Star Wars: Squadrons είναι ένα απολαυστικό παιχνίδι μάχης πτήσης που αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Οι φοβεροί μηχανικοί του δεν αισθάνονται ποτέ ότι χρησιμοποιούνται σωστά, και στα καλύτερα του, το παιχνίδι στερείται ποικιλίας.

Είναι ακόμη πιο απογοητευτικό το γεγονός ότι τα Motive Studios επιβεβαίωσαν ότι δεν υπάρχουν σχέδια για προσθήκη περιεχομένου στο Squadrons στο μέλλον. Είναι δύσκολο να προτείνουμε αυτήν την εμπειρία για πολλούς παίκτες για $ 39.99, ειδικά όταν έχει μόνο έξι χάρτες και δύο διαδικτυακές λειτουργίες παιχνιδιού.

Ωστόσο, εάν είστε μεγάλος οπαδός του Star Wars, μπορείτε να μπείτε στο Squadrons περιμένοντας εντυπωσιακά γραφικά, ικανοποιητική μάχη πτήσης και εντυπωσιακό αριθμό επιλογών προσαρμογής πλοίων.