Το It Takes Two είναι η βασική εμπειρία συνεργασίας, παρουσιάζοντας μια συγχώνευση μηχανικών και σχεδίων που προέρχονται από τα πιο σεβαστά είδη για πολλούς παίκτες. Αρνείται να αφήσει τον παίκτη να ξεκουραστεί, φορτώνοντάς τον με πολλές εξαιρετικές ιδέες. Αν και δεν κολλάει κάθε μία από αυτές τις ιδέες, πάντα αισθάνονται αρκετά διαφορετικές για να δικαιολογήσουν την ύπαρξή τους.
Τόσο αφηγηματικά όσο και μηχανικά, το παιχνίδι περιμένει από τον παίκτη να διανύσει ένα μίλι το λεπτό καθώς εξερευνά νέους κόσμους, αποκτά νέες ικανότητες και αποκρυπτογραφεί έξυπνους γρίφους. Ως κεράσι στην κορυφή, όλα αυτά έχουν δημιουργηθεί σε ένα αξιολάτρευτο σκηνικό που χαρακτηρίζει ένα ζευγάρι που τσακώνεται στο ταξίδι του από ένα ενοχλητικό βιβλίο αγάπης.
Ένα χαρισματικό ταξίδι
Το It Takes Two παίρνει ένα παντρεμένο, παντρεμένο ζευγάρι, τον Cody και τον May, και τους ρίχνει σε ένα απρόθυμο ταξίδι γεμάτο παραπλανητικά που τους προκαλούν να επιδιορθώσουν τη σχέση τους. Οι δυο τους είχαν αποφασίσει να χωρίσουν και παρόλο που έμοιαζαν νεκροί σε αυτή την απόφαση, η κόρη τους δεν είναι ικανοποιημένη με τις συνθήκες. Βγάζει ένα βιβλίο θεραπείας αγάπης και το εύχεται, ζητώντας από τον συγγραφέα (Δρ. Χακίμ) να βοηθήσει το δίδυμο να ξαναγίνει φίλος. Στη συνέχεια παίρνει δύο χειροποίητες φιγούρες των γονιών της και πρωταγωνιστές σαν να αγαπήθηκαν ξανά, ρίχνοντας ανεξέλεγκτα δάκρυα που πέφτουν απευθείας πάνω τους.
Ο Cody και ο May μπορούν να συρρικνωθούν σε πήλινες και ξύλινες μορφές, αντίστοιχα. Αυτό προφανώς προκαλεί πανικό στο ζευγάρι, αλλά παρ 'όλα αυτά, συνεργάζονται για να φτάσουν στην κόρη τους και να ζητήσουν βοήθεια. Ωστόσο, ο Δρ Χακίμ, μια ζωντανή ενσάρκωση του βιβλίου με χαζά χέρια και πόδια, προκαλεί τεράστιο πρόβλημα. Αρνείται να βοηθήσει τον Cody και τον May να επιστρέψουν στις φυσιολογικές τους μορφές μέχρι να επιδιορθώσουν τη σχέση τους, υποκινώντας μια σειρά wacky γεγονότων που οδηγούν τον παίκτη σε πολλές μοναδικές ρυθμίσεις.
Ο Cody και ο May συχνά κοροϊδεύουν και συχνά είναι αρκετά επικριτικοί ο ένας για τον άλλον, αλλά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, βλέπουμε διακριτικά να μειώνεται η αγένειά τους. Και παρόλο που δεν αγαπιούνται πια, αυτές οι συνθήκες (και το μίσος για τον αντιπαθητικό Δρ Χακίμ) δημιουργεί μια αίσθηση συγγένειας όπου πρέπει να συνεργαστούν για να πάρουν αυτό που θέλουν. Αυτό οδηγεί σε συναρπαστικές σκηνές. ένα ειδικό φαινόταν σαν να ήταν κατευθείαν από ταινία τρόμου. Ωστόσο, για να αποφύγω τα spoilers, δεν θα μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες.
Ποικιλία μηχανικών
Είναι δύσκολο να αναγνωριστεί ότι το It Takes Two ανήκει σε ένα μόνο είδος, καθώς μπορεί να είναι γρίφος, πλατφόρμας, δρομέας, σκοπευτής τρίτου προσώπου, παιχνίδι stealth, hack-and-slash, ισομετρικός ανιχνευτής μπουντρούμι, μαχητής ή προσομοιωτής πτήσης.
Η πτυχή του παζλ του It Takes Two είναι η πιο σημαντική, καθώς ο Cody και η May λαμβάνουν ένα συγκεκριμένο gadget ανάλογα με την περιοχή που εξερευνούν. Αυτά συνήθως συνεργάζονται αρκετά καλά και είναι απαραίτητα για το γάντι των παζλ που υπάρχουν σε κάθε περιβάλλον.
Για παράδειγμα, σε όλο το κεφάλαιο Clocktower, η Cody αποκτά τη δυνατότητα να τροποποιεί το χρόνο ενώ η May μπορεί να τηλεμεταφέρει γρήγορα σε κλώνους του εαυτού της. Με αυτό, ο Cody παίζει υποστηρικτικό ρόλο για να βοηθήσει τη Μέι να προχωρήσει στο επίπεδο. Σε ένα άλλο κεφάλαιο, η Μέι λαμβάνει ένα σφυρί, το οποίο της επιτρέπει να καταστρέψει εμπόδια και να ενεργοποιήσει κουμπιά που μετακινούν πλατφόρμες. Η Κόντι βρίσκει ένα καρφί βλήματος που του επιτρέπει να κρατάει αυτές τις πλατφόρμες στη θέση τους ή να δημιουργεί σημεία άρθρωσης για τον Μάη να στριφογυρίζει με το σφυρί της. Και όταν ο Cody παίρνει ένα όπλο χυμού που του επιτρέπει να εκτοξεύει εχθρούς, η May λαμβάνει ένα τουφέκι φλόγας που την αφήνει να ανατινάξει αυτόν τον χυμό. Ο Cody και ο May μπορούν να ξεκλειδώσουν πολλές ακόμα από αυτές τις ικανότητες καθώς ταξιδεύουν σε όλα τα κεφάλαια.
Για να ολοκληρώσουμε όλα, υπάρχουν 25 μίνι-παιχνίδια στα οποία μπορείτε να ανταγωνιστείτε τον φίλο σας, όπως σκάκι, βόλεϊ, μουσικές καρέκλες και χιονοπόλεμοι. Για να αποφύγω τα spoilers, δεν θα αποκαλύψω κάθε κόλπο στο It Takes Two, αλλά με 13 ώρες παιχνιδιού, το πλήθος των διαφορετικών ιδεών είναι αναμφισβήτητα εντυπωσιακό.
Ουσιαστικά, ο σκοπός αυτών των μηχανικών καθιστά τον τίτλο του παιχνιδιού σχετικό: χρειάζονται δύο παίκτες για να κάνουν οτιδήποτε. Το σύνολο του It Takes Two βασίζεται σε εσάς και τον φίλο σας που εργάζεστε μαζί για να καταλάβετε τα πράγματα, καθώς η πλειοψηφία των ικανοτήτων, των μαχών και των παζλ απαιτεί συνέργεια μεταξύ του Cody και του May για να αναδειχθεί επιτυχής.
Ορισμένες ιδέες λειτουργούν καλύτερα από άλλες
Δεδομένου ότι το It Takes Two διαθέτει ένα συγκρότημα ειδών και ιδεών, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι δεν προσγειώνονται όλα. Συγκεκριμένα, οι μηχανισμοί πυροβολισμού τρίτου προσώπου και το τμήμα μπουντρούμι-ανιχνευτή δεν ταιριάζουν ποτέ με το μεγαλείο των τμημάτων πλατφόρμας και προβληματισμού.
Το τμήμα όπου η Cody αποκτά όπλο και η Μέι μπορεί να πυροδοτήσει αυτόν τον χυμό με το τουφέκι της είναι διασκεδαστικό, αλλά είναι ένα από τα λιγότερο συναρπαστικά μέρη του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με άλλους σκοπευτές τρίτου προσώπου, ο παίκτης έχει κολλήσει με ένα μόνο όπλο καθώς μάχονται μέσα από κύματα δολοφονικών σφηκών. Αυτό σημαίνει ότι οι περισσότεροι αγώνες λειτουργούν παρόμοια, απαιτώντας μια συνεπή χρήση της ίδιας στρατηγικής από τον παίκτη για να προχωρήσει.
Ωστόσο, οι μάχες γίνονται και πάλι συναρπαστικές όταν παρουσιάζονται νέοι ανταγωνιστές και αφεντικά, καθώς το Wasp Queen έχει εμπλακείς φάσεις που απαιτούν από τον παίκτη να ξεπεράσει τους κινδύνους, να στοχεύσει σε αδύναμα σημεία και να γλιστρήσει στο γήπεδο για να αποφύγει μια τρομακτική ποσότητα εχθρών που προσπαθούν να συντρίψει το δίδυμο. Και οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί με τον εχθρό Shield Wasp, καθώς το μέτωπό τους είναι άνοστο σε χυμούς, πράγμα που σημαίνει ότι η Μέι πρέπει να λειτουργήσει ως αντιπερισπασμός καθώς ο Κόντι τοποθετείται πίσω από τον εχθρό και χτυπά.
Τα τμήματα παζλ αυτού του κεφαλαίου είναι πολύ καλύτερα. Με το πυροβόλο όπλο, ο Cody μπορεί να ζυγίζει αντικείμενα για να βοηθήσει τη Μέι να διασχίσει τα κενά, ενώ ο Μέι μπορεί να ανατινάξει το χυμό για να καταστρέψει τα εμπόδια στο δρόμο τους. Για παράδειγμα, οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν ένα εμπόδιο που περιλαμβάνει οκτώ κλειδαριές κρατώντας ένα καπάκι στη θέση του. Για να προχωρήσει, ο Cody πρέπει να ευθυγραμμίσει τον χυμό κατά μήκος της πλευράς του καπακιού με τρόπο που να επιτρέπει στον Μέι να τους πυροδοτήσει όλους σε μια αλυσιδωτή αντίδραση. Ωστόσο, το πιστόλι δεν είναι άπειρο, οπότε ο Cody πρέπει να είναι προσεκτικός στο πώς τοποθετεί το υγρό. Ένα άλλο τμήμα απαιτεί από τον Cody να χρησιμοποιήσει το πιστόλι του για να μετακινήσει τροχούς που επιτρέπουν στον Μέι να πηδήξει μεταξύ τους. Κάθε παζλ αισθάνεται διαφορετικό, αλλά τα περισσότερα τμήματα μάχης γερνούν αρκετά γρήγορα όταν δεν υπάρχουν νέα στοιχεία για να διατηρήσουν τα πράγματα φρέσκα.
Το It Takes Two έχει επίσης ένα καταπληκτικό επίπεδο μπουντρούμι-ανιχνευτή. Παρόλο που η ύπαρξη αυτής της ιδέας είναι συναρπαστική, υποφέρει από το ίδιο ψεύτικο με τις μερίδες πυροβολισμού τρίτου προσώπου: έλλειψη παζλ και εστίαση σε επαναλαμβανόμενα τμήματα μάχης. Ευτυχώς, το επίπεδο διαρκεί μόνο περίπου δέκα λεπτά, αλλά είναι ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του παιχνιδιού.
Πολλά υπέροχα περιβάλλοντα
Το It Takes Two δεν παρουσιάζει μόνο μηχανική ποικιλία. Παίρνει επίσης παίκτες σε rollercoaster καθώς εξερευνούν δεκάδες διαφορετικά είδη προετοιμασίας. Ο Cody και ο May θα βρεθούν αντιμέτωποι με σφήκες μέσα σε ένα δέντρο, πετώντας μηχανικά πουλιά γύρω από έναν πύργο του ρολογιού, αναπηδώντας πάνω από τα οχυρά μαξιλαριών στο διάστημα, κάνοντας πατινάζ σε μια πόλη μέσα σε μια χιονοστιβάδα, καβαλώντας αράχνες σε έναν καταπράσινο κήπο, εξερευνώντας τις πύλες του ουρανού μέσα σε ένα βιολί, και πολλά άλλα.
Όλες αυτές οι ιδέες συνοδεύονται από εκπληκτικές περιβαλλοντικές λεπτομέρειες και μια υπέροχη ποικιλία χρωμάτων. Ενώ εξερευνάτε τον κήπο, υπάρχει μια ποικιλία από καφέ μανιτάρια, πέτρες από βρύα, πλούσιο πράσινο γρασίδι, φθαρμένο φλοιό δέντρου, καρύδια που σκάνε κάτω από τα πόδια του παίκτη, μικρά έντομα που διασχίζουν καθαρά μονοπάτια και υπερμεγέθη τεχνητά αντικείμενα που παρέχουν τη σωστή αίσθηση κλίμακα.
Και όταν ο Cody και ο May πετούν πάνω σε μηχανικά πουλιά, η θέα της σκοτεινής ομίχλης που χορεύει γύρω από το άψυχο δάσος έρχεται σε αντίθεση με το απαλό φως που αναδύεται από την είσοδο του ρολογιού. Αυτή η ατμόσφαιρα είναι ανησυχητική, αλλά επίσης ενσταλάζει την επιθυμία να φτάσουμε στην ασφάλεια του φωτός το συντομότερο δυνατό.
Έξυπνοι γρίφοι
Το It Takes Two δεν είναι ένα δύσκολο παιχνίδι παζλ. Στην πραγματικότητα, μόνο μία φορά καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού κολλήσαμε με τον φίλο μου για περισσότερα από μερικά λεπτά. Ωστόσο, οι γρίφοι χρησιμοποιούν απίστευτα καλά τη μηχανική βάση κάθε τέχνης και λαμβάνοντας υπόψη ότι τόσο ο Cody όσο και ο May πρέπει να συνεργαστούν για να κάνουν τα πράγματα, η εξεύρεση λύσεων συχνά είναι ικανοποιητική.
Η διέλευση επικίνδυνων μαθημάτων εμποδίων στα οποία ελέγχει ένας άλλος παίκτης είναι συχνά ξεκαρδιστική. Αυτό δημιουργεί μια διασκεδαστική ένταση όταν το ένα αποτυγχάνει το άλλο και δημιουργεί μια ακόμη μεγαλύτερη αίσθηση συγγένειας όταν πετύχουν. Ακόμα και όταν ένα παζλ δεν είναι εξίσου απαιτητικό, το It Takes Two συχνά κάνει απίστευτη εμφάνιση με τη δροσερή εφαρμογή του κάθε μηχανικού.
Όταν ο Cody και ο May λαμβάνουν ο καθένας το μισό του μαγνήτη, οι δύο μπορούν να τους ενεργοποιήσουν ταυτόχρονα για να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον και να φτάσουν σε πλατφόρμες που κατά τα άλλα ήταν απρόσιτες. Ο Cody τελικά αποκτά τη δυνατότητα να μετατραπεί σε φυτά και καθώς το ζευγάρι προσπαθεί να κρυφτεί και να περάσει μερικά αξιολάτρευτα κρεατοελιές στον κήπο, ο Cody μεταμορφώνεται στο γρασίδι που περνάει κρυφά ο Μέι. Όταν το ζευγάρι πέφτει στον χαμό του, ο Cody ξετυλίγει τον χρόνο και προσπαθεί να βοηθήσει τη Μέι να διασχίσει ένα γάντι από πλατφόρμες για να φτάσει στην ασφάλεια. Όλες αυτές οι στιγμές με έκαναν να πω, "Ουάου, είναι υπέροχο" δυνατά.
Ωστόσο, εύχομαι το It Takes Two να είχε πιο απαιτητικούς γρίφους που χρησιμοποιούσαν πλήρως κάθε μηχανικό με τρόπους που δοκιμάζουν πραγματικά τις ικανότητες και τις γνώσεις του παίκτη. Αυτά δεν θα έπρεπε να είναι μέρος της καμπάνιας, αλλά θα λειτουργούσαν ως δευτερεύουσες αναζητήσεις εκτός δρόμου. Θα μπορούσε να είναι παρόμοιο με το Helltower στο κεφάλαιο Clocktower, το οποίο ήταν μια εντελώς προαιρετική πρόκληση πλατφόρμας που χρειάστηκε πολύς χρόνος για να ολοκληρωθεί.
Αντικλιματικό φινάλε
Παρόλο που το It Takes Two έχει χαρισματικούς πρωταγωνιστές, έντονες ανατροπές της ιστορίας και συναρπαστικό βηματισμό, το φινάλε του αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Για να μην χαλάσω το αποκορύφωμα, δεν θα αποκαλύψω ακριβείς λεπτομέρειες, αλλά μια μεγάλη σύγκρουση αποκαλύπτεται λίγο μετά το τελευταίο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Και όταν συνέβη αυτό, υπέθεσα ότι οι παίκτες θα πρέπει να περάσουν από έναν άλλο συναρπαστικό κόσμο με νέα τεχνάσματα και μηχανισμούς για να επιλύσουν το πρόβλημα.
Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει. Αυτό το σημείο πλοκής βρίσκει την ανάλυση του μόνο λίγα λεπτά αφότου αποκαλύπτεται πραγματικά, κάτι που είναι περίεργο, δεδομένου ότι είναι ο πιο σημαντικός αφηγηματικός ρυθμός στο παιχνίδι.
Είναι επίσης αρκετά περίεργο πώς παραδίδεται στους παίκτες. Προειδοποίηση Spoiler για το δεύτερο μισό της ιστορίας: Ο Δρ Χακίμ στέλνει τον Κόντι και τη Μέι σε τέσσερις διαφορετικούς κόσμους για να βρουν τα κομμάτια ενός κατεστραμμένου σημειώματος που τους έγραψε η κόρη τους. Αυτό το σημείο πλοκής παραδίδεται στο ζευγάρι με αυτή τη σημείωση, αλλά μόνο όταν επιστρέψουν στο φυσιολογικό. Αν το παιχνίδι είχε φέρει αυτή τη σύγκρουση ενώ ήταν ακόμα σε μορφή πηλού και κούκλας, θα μπορούσαμε να είχαμε ζήσει τη συναρπαστική κορύφωση που ήλπιζα.
Χρειάζεται δύο επιδόσεις υπολογιστή
Το It Takes Two αποδείχθηκε μια εμπειρία χωρίς σφάλματα. Το πολύ, υπήρξαν στιγμές όπου ένιωθα ότι η λειτουργία κλειδώματος δεν κλειδώνει σωστά, αλλά αυτό συνέβη μόνο μερικές φορές στο κεφάλαιο Δέντρο. Ωστόσο, είχα ένα πρόβλημα με την απόδοση του παιχνιδιού.
Τα ειδικά εφέ του It Takes Two προκάλεσαν τραυλισμό στον υπολογιστή μου (ακόμη και με την ποιότητα εφέ σε χαμηλά). Ο Δρ Χακίμ φέρνει μαζί του έναν τόνο ροζ κομφετί όποτε τηλεμεταφέρει σε μια σκηνή, και αυτό συμβαίνει συχνά όταν ο υπολογιστής μου τραυλίζει. Η ύπαρξη άλλων επιδράσεων, από γιγαντιαίες εκρήξεις έως μαγικές ικανότητες, θα προκαλούσε παρόμοια ζητήματα.
Απαιτεί δύο απαιτήσεις υπολογιστή
Δοκίμασα το It Takes Two στην επιφάνεια εργασίας μου, η οποία είναι εξοπλισμένη με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM και επεξεργαστή Intel Core i7-6700K. Όταν ξεκίνησα αρχικά το παιχνίδι με όλες τις ρυθμίσεις στο High, το αρχικό cutscene ήταν γεμάτο τραυλισμούς. Μετά από λίγο μπέρδεμα, έπαιξα το παιχνίδι στα 1080p με κάποιες ρυθμίσεις στο High, αλλά ως επί το πλείστον, κράτησα τα περισσότερα σε Μεσαίο ή Χαμηλό. Με αυτή τη ρύθμιση, κατάφερα αρκετά σταθερά 45-50 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Οι ποιοτικές προεπιλογές μπορούν να αλλάξουν μεταξύ Χαμηλού, Μεσαίου και Υψηλού. Αυτό αλλάζει την ποιότητα των υφών, των σκιών, των λεπτομερειών, των εφέ, των σκίαστρων και της μετα-επεξεργασίας. Το Anti-Aliasing μπορεί να αλλάξει μεταξύ FXAA, Temporal AA, MSAA 2x και MSAA 4x. Το ανισότροπο φιλτράρισμα μπορεί επίσης να τεθεί σε 2x, 4x, 8x, 16x ή κανένα. Οι ρυθμοί καρέ μπορεί να κυμαίνονται μεταξύ 30, 60, 120 ή ξεκλείδωτοι. Υπάρχει επίσης ένα ρυθμιστικό για κλίμακα ανάλυσης, το οποίο κυμαίνεται από 50% σε 200%. Διατίθεται επίσης V-Sync.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις για την εκτέλεση του It Takes Two περιλαμβάνουν Windows 8.1 ή 10, επεξεργαστή AMD FX 6100 ή επεξεργαστή Intel Core i3-2100T, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU ή Nvidia Geforce GTX 660 GPU και 50 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.
Οι προτεινόμενες απαιτήσεις για την εκτέλεση του It Takes Two περιλαμβάνουν Windows 8.1 ή 10, CPU AMD Ryzen 3 1300X ή CPU Intel Core i5 3570K, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU ή Nvidia Geforce GTX 980 GPU και 50 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.
Ετυμηγορία
Το It Takes Two είναι συγκρίσιμο με ένα λούνα παρκ. Υπάρχουν πολλά αξιοθέατα για να ασχοληθείτε, και ενώ δεν είναι όλα εξαιρετικά, η συνολική εμπειρία βελτιώνεται χάρη στον εκπληκτικό αριθμό διαφορετικών εννοιών. Το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει χωρίς την ποικιλία του, καθώς μερικές από τις υπάρχουσες ιδέες θα έπεφταν αν ο παίκτης αναμενόταν να τους δεσμευτεί για περισσότερο από μία ώρα. Από την άλλη πλευρά, μερικά από τα καλύτερα τεχνάσματα θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει περαιτέρω εφαρμογή, ίσως με τη μορφή προαιρετικών προκλήσεων που κρύβονται σε όλα τα κεφάλαια.
Ωστόσο, η αφήγηση χρειαζόταν ένα επιπλέον κεφάλαιο για να εδραιώσει την ένταση του φινάλε της. Η αποκάλυψη μιας απρόβλεπτης σύγκρουσης που το ζευγάρι επιλύει σε λίγα μόνο λεπτά - χωρίς παιχνίδι ενδιάμεσα - κάνει το συμπέρασμα ακατάληπτο.
Ανεξάρτητα, το It Takes Two είναι γεμάτο δημιουργικούς γρίφους, όμορφα περιβάλλοντα και μοναδικούς μηχανισμούς. Είναι ένα από τα καλύτερα co-op παιχνίδια εκεί έξω και είναι μια εξαιρετική επιλογή για πάρτι δύο ατόμων που αναζητούν έναν τρόπο να περάσουν 13 ώρες μαζί.