Το Resident Evil γιορτάζει 25 χρόνια τρόμου

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Φέτος κυκλοφορεί το Resident Evil: Village. Η όγδοη δόση στο μακροχρόνιο franchise τρόμου επιβίωσης της Capcom υπόσχεται ότι θα έχει όλα τα στοιχεία που έχουν γνωρίσει και αγαπήσει ο κόσμος, δηλαδή μια καταπιεστική ατμόσφαιρα, παζλ που στρέφουν το μυαλό, περίτεχνα σχεδιασμένα περιβάλλοντα και τρομακτικά τέρατα. Το 2022-2023 σηματοδοτεί επίσης την 25η επέτειο του τίτλου που κωδικοποίησε αυτά τα βασικά συστατικά και καθιέρωσε το σύγχρονο είδος τρόμου επιβίωσης: Resident Evil. Αυτός ο μνημειώδης τίτλος άλλαξε για πάντα το τοπίο των παιχνιδιών όταν έκανε το τρομακτικό ντεμπούτο του στις 22 Μαρτίου 1996. Αυτό, μαζί με το εξίσου επιδραστικό Resident Evil 4, παραμένει ως το χρυσό πρότυπο για το είδος που βοήθησε να διαδοθεί.

Νύχτα των ζωντανών νεκρών

Το Resident Evil είναι ένα ερωτικό γράμμα σε ταινίες τρόμου Β 'βαθμού. Επικεντρώνεται στις εκμεταλλεύσεις μιας ομάδας εργασίας που ονομάζεται S.T.A.R.S. ο οποίος εισέρχεται στη φανταστική πόλη Raccoon City για να ερευνήσει την εξαφάνιση μερικών μελών της ομάδας της. Άγρια πλάσματα που μοιάζουν με σκύλους επιτίθενται στο S.T.A.R.S. συνεργάζονται τη στιγμή που προσγειώνονται στα περίχωρα της πόλης, αναγκάζοντάς τους να αναζητήσουν καταφύγιο σε ένα φαινομενικά εγκαταλελειμμένο αρχοντικό. Παίζοντας είτε ως Chris Redfield είτε ως Jill Valentine, πρέπει να εξερευνήσετε το αρχοντικό με ζόμπι και μολυσμένο από τέρατα για να ανακαλύψετε ποια κακή μοίρα συνέβη σε αυτό και στο Racoon City.

Το Resident Evil δεν εφηύρε το είδος τρόμου επιβίωσης, αλλά το έφερε στο mainstream. Εκείνη την εποχή, το παιχνίδι διέθετε μερικά από τα πιο φωτορεαλιστικά γραφικά στο gaming, ιδιαίτερα τα λεπτομερή προεκτεταμένα φόντα του. Τα στοιχειώδη στατικά περιβάλλοντα προσφέρουν σε όλο το παιχνίδι μια προφητική ατμόσφαιρα. Συνήθως κοσμικά μέρη όπως φουαγιέ, κήποι, διάδρομοι και μπάνια λένε μια αμίλητη αφήγηση που ενισχύει τον διάχυτο φόβο. Η διακριτική και αραιή χρήση του ήχου από την υποτονική κυκλοθυμική μουσική του ήχου, μαζί με απροσδόκητες τριγμούς, ανακατεύσεις και γκρίνια από άγνωστα μέρη αυξάνουν την ένταση.

Η δευτερεύουσα ιστορία που αφορά τη Racoon City και τη μοίρα του αρχοντικού ξεδιπλώνεται μέσω επιστολών και εγγράφων που βρίσκονται στο περιβάλλον. Η ανάγνωση αυτών των καταχωρήσεων στο ημερολόγιο και οι γρατσουνιές σημειώσεις γεμίζουν τους παίκτες με μια αίσθηση χαμού που ισοδυναμεί με την είσοδο σε ένα διάδρομο γεμάτο ανατριχιαστικά ζόμπι. Ένα από τα πρώτα γράμματα που ανακαλύπτεις είναι ιδιαίτερα ανατριχιαστικό με το πώς δείχνει την αργή κάθοδο του συγγραφέα από μορφωμένο επιστήμονα σε άψυχο ζόμπι. Καταχωρήσεις καταγραφής προκαλούν εικόνες τόσο ενοχλητικές όσο αυτές που φαίνονται σε οποιοδήποτε έργο του Stephen King ή του H.P. Λάβκραφτ.

Σπίτι της φρίκης

Η αντιμετώπιση των νεκρών ενσταλάζει ένα πιο άμεσο επίπεδο έντασης. Τα αργά κινούμενα ζόμπι δεν φαίνονται απειλητικά, αλλά το να συναντήσετε έστω και ένα μόνο σε μια στενή αίθουσα ή διάδρομο μπορεί να προκαλέσει τον θάνατό σας εάν τα παγωμένα δάχτυλά του βρεθούν στο λαιμό σας. Οι πιο θανατηφόρες εφιαλτικές φρίκες εμφανίζονται καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Υπερμεγέθεις αράχνες, απαίσια νεκρά σκυλιά, κυνηγοί με αιχμηρά νύχια και βιολογικές αηδίες ύψους 9 μέτρων θα σας κάνουν να χτυπάτε την καρδιά σας. Όλα αυτά τα στοιχεία: ατμοσφαιρικά περιβάλλοντα, ανησυχητική μουσική, καταχωρήσεις που προκαλούν τρόμο και δολοφονικά τέρατα καθιστούν το Resident Evil ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια όλων των εποχών.

Ο ακατάστατος διάλογος και η παράδοση του Resident Evil θα μπορούσαν να υπονομεύσουν την αύρα του τρόμου. Ευτυχώς, όλες οι εκφράσεις γελοίου διαλόγου όπως "wereσουν σχεδόν ένα σάντουιτς Jill" ή "Είναι όπλο. Είναι πραγματικά ισχυρό, ειδικά ενάντια σε έμβια όντα », κατά κάποιο τρόπο λειτουργούν και προσθέτουν μια ελαφρότητα στην περιπέτεια. Το Resident Evil κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια μιας περίεργης ή τρομερά τρομερής διαλόγου για βιντεοπαιχνίδια ήταν ο κανόνας. Ωστόσο, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι ο διάλογος και οι γραμμές είναι σκόπιμα κακές. Εξάλλου, είναι μια ταινία τρόμου schlocky σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών. Όπως και να έχει, το Resident Evil έχει μερικούς από τους καλύτερους/χειρότερους διαλόγους που έχουν ακουστεί ποτέ.

Μοναδικός και μη συμβατικός σχεδιασμός παιχνιδιού

Ορισμένα σύγχρονα κοινά μπορεί να δυσκολεύονται να προσαρμοστούν στα «χειριστήρια δεξαμενών» του Resident Evil. Αν και είναι δελεαστικό να πούμε ότι τα χειριστήρια είναι υποπροϊόν του αρχαίου σχεδιασμού παιχνιδιών, η υπόθεση θα ήταν ανακριβής. Πολλοί άνθρωποι δεν έσκαψαν το σύστημα ελέγχου, ακόμη και το 1996. Ωστόσο, δεδομένου ότι δεν υπήρχαν άλλοι τίτλοι όπως το Resident Evil εκείνη τη στιγμή, οι παίκτες ασχολήθηκαν με τα χειριστήρια, τα οποία, ομολογουμένως, έγιναν δεύτερη φύση μετά από μερικές ώρες παίζω.

Το παιχνίδι αποτελείται από τυπικά βασικά είδη τρόμου επιβίωσης όπως η εξερεύνηση, η διαχείριση αποθεμάτων, η επίλυση παζλ και, φυσικά, οι μάχες εναντίον εφιαλτικών πλασμάτων. Οι έλεγχοι δεξαμενών στην άκρη, όλα αυτά τα διαφορετικά στοιχεία αποτελούν ένα ενιαίο σύνολο. Ο σκόπιμος ρυθμός του παιχνιδιού και το ποικίλο παιχνίδι σας κρατούν αφοσιωμένους, σας παρασύρουν να προχωρήσετε για να δείτε τι βρίσκεται πέρα ​​από την επόμενη πόρτα. Ναι, μερικοί από τους γρίφους είναι εντελώς εσωτερικοί και είναι ενοχλητικό όταν η τοποθεσία ενός κρυμμένου κλειδιού σας διαφεύγει. Αλλά το θριαμβευτικό συναίσθημα που βιώνεται μετά από μια δύσκολη πρόκληση κάνει όλες τις δυσκολίες αξίζει τον κόπο.

Αν και το παιχνίδι ενθαρρύνει τη διατήρηση πυρομαχικών, σας δίνει μια ποικιλία όπλων για να στείλετε ζόμπι. Πυροβόλα όπλα, μαχαίρια, κυνηγετικά όπλα, εκτοξευτές χειροβομβίδων και εκτοξευτές ρουκετών κρατούν τον τρόμο μακριά, έστω και στιγμιαία. Κάθε όπλο αισθάνεται ξεχωριστό και διανέμει τους εχθρούς με έναν ικανοποιητικό και θορυβώδη τρόπο. Τα χειριστήρια της δεξαμενής και μερικές φορές οι περίεργες γωνίες της κάμερας μπορεί να απογοητεύσουν όταν δεν μπορείτε να παρατάξετε μια λήψη. Συνολικά, το gunplay λειτουργεί καλά.

Κληρονομιά του κακού

Το Resident Evil: Director's Cut ήρθε ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία του πρωτοτύπου. Περιέχει το αρχικό παιχνίδι του 1996 καθώς και μια ανακατεμένη έκδοση που αλλάζει τη θέση των βασικών στοιχείων και των εχθρών. Υπάρχει επίσης μια ευκολότερη έκδοση του αρχικού παιχνιδιού, μαζί με νέα κοστούμια για τους κύριους χαρακτήρες. Η λειτουργία αυτόματης στόχευσης αφαιρεί μερικά από τα προαναφερθέντα ζητήματα λήψης. Εν τω μεταξύ, το λιμάνι Sega Saturn του Resident Evil είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο με το πρωτότυπο του PlayStation. Περιέχει πρόσθετα, όπως μια μάχη ξεκλειδώματος, η οποία διαθέτει δύο εχθρούς αποκλειστικά για τον Κρόνο. Και ενώ τα τρισδιάστατα μοντέλα του Κρόνου στερούνται τα εφέ γυαλίσματος και φωτισμού του πρωτότυπου του PlayStation, τα 2D φόντα του περιέχουν πρόσθετη λεπτομέρεια. Στη συνέχεια, ένα remake του Resident Evil έφτασε στο GameCube το 2002 και έγινε το ίδιο remastered για συστήματα τελευταίας γενιάς (PS4, Xbox One).

Wasμουν οπαδός του Resident Evil όταν πρωτοκυκλοφόρησε. Αν και δεν ήμουν κάτοχος PlayStation εκείνη τη στιγμή, επισκεπτόμουν συχνά το σπίτι ενός φίλου μετά το σχολείο για να τον παρακολουθώ να παίζει. Τα εξαιρετικά λεπτομερή γραφικά, τα αποτρόπαια τέρατα και η συνολική ατμόσφαιρα με καθήλωσαν. Ευτυχώς, έζησα τη φρίκη από πρώτο χέρι όταν το Resident Evil ήρθε στον Κρόνο. Αν και είχα δει τον φίλο μου να τελειώνει το παιχνίδι πολλές φορές, οι συγκλονιστικές στιγμές του Resident Evil κατάφεραν να με τρομάξουν. Είναι λυπηρό που δεν αντέχω άλλο τα χειριστήρια των δεξαμενών (πώς τα αντιμετώπισα εκείνα την προηγούμενη μέρα;) γιατί θα ήταν ωραίο να ξαναεπισκεφτώ το παιχνίδι στο PlayStation Vita μου. Ενώ δεν μπορώ να προσαρμοστώ στο πρωτόγονο και δυσκίνητο σύστημα ελέγχου, οι όμορφες αναμνήσεις μου από το Resident Evil θα παραμείνουν πάντα.

Αυτό που είναι νεκρό μπορεί να μην πεθάνει ποτέ

Το Resident Evil ήταν και είναι ένας από τους πιο σημαντικούς τίτλους όλων των εποχών. Δεν ενέπνευσε μόνο παρόμοιους τίτλους όπως το Silent Hill και το Dead Space, αλλά επηρέασε παιχνίδια όπως οι καταχωρήσεις του F1 Fantasy της εποχής του PS1, τα οποία περιείχαν επίσης λεπτομερή φόντο. Κάποιος μπορεί να υποστηρίξει ότι το Resident Evil ξεκίνησε τη μανία των ζόμπι που εξακολουθεί να εμφανίζεται σε παιχνίδια, ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές. Το είδος δεν ήταν τόσο πανταχού παρόν σε όλα τα μέσα ψυχαγωγίας πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το Resident Evil ως franchise είναι τόσο ασταμάτητο όσο τα ζόμπι για τα οποία φημίζεται. Και όλα ξεκίνησαν στο PlayStation πριν από 25 χρόνια.