Immortals: Fenyx Rising μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο γεμάτο με ικανοποιητικά μυστικά, ένα γρήγορο σύστημα μάχης που ισορροπεί επιτυχώς αμυντικές και επιθετικές τακτικές και μια γενικά ευχάριστη αισθητική που είναι πολύ πιο πολύχρωμη από το μέσο παιχνίδι της Ubisoft.
Τα περισσότερα από αυτά τα στοιχεία δεν είναι εξαιρετικά, αλλά είναι αρκετά καλά για να κάνουν το Fenyx Rising να αξίζει να παιχτεί. Δυστυχώς, το παιχνίδι σκοντάφτει με μέτρια γραφή, έλλειψη ισορροπημένης προόδου και μη συναρπαστικό σύστημα ανταμοιβών.
Ανεξάρτητα από αυτό, το Fenyx Rising είναι ένας σε μεγάλο βαθμό ικανός αντίπαλος Breath of the Wild και σίγουρα απόλαυσα τις 30 ώρες μου μαζί του.
Μέτρια γραφή
Το Fenyx Rising ξεκινά με τον Προμηθέα, τον Τιτάνα θεό της φωτιάς, αλυσοδεμένο στην κορυφή μιας χιονισμένης κορυφής του βουνού όταν ο Δίας τον επισκέπτεται για βοήθεια. Ο Typhon, ένα τερατώδες πλάσμα από τον κάτω κόσμο, έχει ξεφύγει από τη φυλακή του και κάνει καταστροφές σε όλο τον κόσμο. Ο Προμηθέας προτείνει ότι ο Fenyx, ο χαρακτήρας που θα υποδυθούμε, είναι αυτός που θα σώσει τους πάντες από την ηφαιστειακή καταστροφή του Typhon.
Εδώ είναι το θέμα: κάθε χαρακτήρας στο Fenyx Rising λειτουργεί ως σκόπιμα αντιπαθητικός και αυτό το τέχνασμα είναι σπάνια αστείο. Ο Δίας παίζεται ως ασυνάρτητος ηλίθιος και συχνά αναφέρεται στο πόσο μυώδης και δυνατός ήταν. Είναι ουσιαστικά ένας ανεγκέφαλος κοροϊδός.
Ο Προμηθέας αντιμετωπίζεται ως ένας ευαίσθητος καλλιτέχνης που θέλει να πει την ιστορία του με όσο το δυνατόν περισσότερα εξελιγμένα τσιτάτα. Ο Δίας αναστενάζει συχνά και παραπονιέται όταν επικοινωνεί μαζί του γιατί, φυσικά, έχει κακή κατανόηση της γλώσσας. Πολλά από τα αστεία μεταξύ τους μετατρέπονται στον Δία μοιάζοντας ηλίθιος, διαμαρτυρόμενοι για την «εξυπνάδα» του Προμηθέα. Αυτό δεν θα ήταν τόσο προσβλητικό αν ο Δίας και ο Προμηθέας αλληλεπιδρούσαν μόνο κατά τη διάρκεια των σκηνών, αλλά και οι δύο αφηγούνται κάθε στιγμή του ταξιδιού σας.
Ο Ερμής είναι ταυτόχρονα δειλός και δειλός και σε κάθε σκηνή ενδιαφέρεται μόνο για τον εαυτό του. Είναι ενοχλητικό γιατί ο Ερμής θα τηλεμεταφερθεί σε μια σκηνή και θα δώσει τη συμβολή του. Κάθε φορά που το κάνει, αναστενάζω με μεγάλη περιφρόνηση. Ο Typhon είναι επίσης δύσκολο να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Όχι μόνο ο σχεδιασμός του μοιάζει με κάτι κατευθείαν από ένα παιχνίδι κινουμένων σχεδίων Diablo, αλλά η προσωπικότητά του είναι βασική. Συχνά μιλάει με τον παίκτη και όταν το κάνει, το μόνο που λέει είναι μια μορφή "θα σε πάρω!"
Ο Fenyx είναι ένας από τους λιγότερο ενοχλητικούς χαρακτήρες, καθώς στην πραγματικότητα έχουν ένα συμπαθητικό τόξο αργότερα στο παιχνίδι. Ωστόσο, εξακολουθούν να έχουν υπερβολική αυτοπεποίθηση και ολόκληρη η προσωπικότητά τους περιστρέφεται γύρω από τη σωτηρία ανθρώπων. Υπάρχει μια στιγμή όπου προσπαθούν να βοηθήσουν τον Ερμή και ενώ κοιτάζει από κάτω που τον περιβάλλουν και σχεδόν τον καταβροχθίζουν τέρατα, ο Φένυξ αποφασίζει να λυγίσει τους μυς τους για να φαίνονται δροσεροί.
Ωστόσο, μου άρεσαν αρκετά και οι τέσσερις Θεοί που πρέπει να αποθηκεύσει ο παίκτης σε όλο το παιχνίδι. Ο Άρης, η Αθηνά, η Αφροδίτη και ο phaφαιστος έχουν καταραστεί και το πώς απεικονίζονται είναι αρκετά διασκεδαστικό. Η Αφροδίτη έχει μετατραπεί σε ένα δέντρο που αγαπά τη φύση με ένα υγιές πάθος για την άγρια ζωή. Αυτό είναι ιδιαίτερα αστείο όταν παρόμοια παιχνίδια όπως το God of War την παρουσιάζουν ως έναν απίστευτα ποθητό χαρακτήρα. Επιπλέον, η Αθηνά έχει μετατραπεί σε παιδί, κάνοντας τη σοφία και τη δύναμή της σχεδόν απρόσιτα.
Ωστόσο, ορισμένα στοιχεία της αφήγησης έγιναν εξαντλητικά. Σε όλη την αναζήτηση της Αφροδίτης, πρέπει ουσιαστικά να της φέρουμε τη ματαιοδοξία. Το παιχνίδι το αντιμετωπίζει σαν να είναι ένα σημαντικό μέρος της ουσίας της και είναι ενοχλητικό το ότι η παίκτρια ενθαρρύνεται απλώς να «αποδεχτεί» την κριτική, ζηλιάρα και εγωιστική προσωπικότητά της. Το παιχνίδι καθιστά αρκετά σαφές ότι αυτές οι ιδιοτροπίες έχουν οδηγήσει σε τόσο πόνο και ταλαιπωρία σε όλο τον κόσμο, ωστόσο η συναισθηματική της σταθερότητα είναι φαινομενικά η προτεραιότητά μας. Καταλαβαίνω ότι προσπαθούμε να σώσουμε τον κόσμο, αλλά είναι περίεργο πώς ο πρωταρχικός μας στόχος ήταν να επαναφέρουμε αυτούς τους εγωιστικούς και καταστροφικούς θεούς στην εξουσία.
Ικανοποιητική μάχη
Ο αγώνας του Fenyx Rising είναι συναρπαστικός. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές κομμάτι για να δουλέψετε εδώ, επιτρέποντας στους περισσότερους αγώνες να είναι ευέλικτοι, καθώς ο παίκτης μπορεί να αποφύγει, να παλέψει, να ρίξει αντικείμενα, να ρίξει βέλη, να χρησιμοποιήσει ειδικές ικανότητες και να επιτεθεί με σπαθί ή τσεκούρι.
Ορισμένες μάχες απαιτούν έλεγχο του πλήθους με ένα τσεκούρι, στρέφοντας πολλούς εχθρούς για να προκαλέσουν πολλές ζημιές. Άλλες μάχες απαιτούν συνεχή αποφυγή και αποτροπή για να διασφαλίσετε ότι μπορείτε να αποφύγετε καταστροφικές ζημιές. Και μερικές φορές, μπορείτε να μαζέψετε βράχια και να τα πετάξετε σε έναν τεράστιο κύκλο.
Αισθάνθηκα υποχρεωμένος από αυτόν τον βρόχο παιχνιδιού, καθώς είμαι κορόιδο για κάθε παιχνίδι που ενθαρρύνει αμυντικά στυλ παιχνιδιού που περιλαμβάνουν την αποτροπή και την αποφυγή ενάντια σε προκλητικούς εχθρούς. Έπαιξα στη σκληρή δυσκολία και αρχικά απόλαυσα πώς σχεδόν κάθε εχθρός θα μπορούσε να με σκοτώσει σε δύο ή τρεις επιτυχίες. Με ανάγκασε να παίξω προσεκτικά και πρόσθεσε την απαραίτητη ένταση στις περισσότερες συναντήσεις. Ωστόσο, αυτό σταμάτησε γρήγορα να λειτουργεί, καθώς τα συστήματα εξέλιξης του παιχνιδιού είναι πολύ εύκολο να αξιοποιηθούν.
Οι παίκτες έχουν επίσης πρόσβαση σε ειδικές ικανότητες αργότερα στο παιχνίδι. μπορείτε να καλέσετε γιγαντιαίες αιχμές από το έδαφος, να επιτεθείτε στον εχθρό με επίθεση με δόρυ και να χτυπήσετε ένα γιγαντιαίο σφυρί σε ένα κύμα εχθρών για να αντιμετωπίσετε γελοίες ζημιές.
Ωστόσο, το parrying σπάνια φαινόταν χρήσιμο. Η αποφυγή στον τέλειο χρόνο φαινόταν σαν η καλύτερη εναλλακτική λύση καθώς παγώνει κάθε εχθρό στην περιοχή. Ακόμα κι αν ο παίκτης χάσει το τέλειο timon, μπορεί να αποφύγει το εύρος της επίθεσης.
Πολλές επιθέσεις του εχθρού δεν μπορούν να αναπαραχθούν και ακόμη και όταν ο παίκτης προχωρήσει για να γεμίσει τη στάση του εχθρού, τους ζαλίζει μόνο προσωρινά. Ενώ ο εχθρός είναι έκπληκτος, ο παίκτης μπορεί να τους επιτεθεί ελεύθερα, αλλά αυτό δεν θεωρείται πρακτικό ρίσκο να αναλάβει λόγω της μικρής ζημιάς που προκαλείται. Αντ 'αυτού, θα μπορούσατε το ίδιο εύκολα να δημιουργήσετε το ίδιο αποτέλεσμα επιτίθεται με το τσεκούρι σας. Ο μηχανικός parry είναι υψηλού κινδύνου, χωρίς ανταμοιβή.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να βλάψουν τις ράβδους στάσης του εχθρού, ρίχνοντας αντικείμενα εναντίον τους, κάτι που όχι μόνο προκαλεί πολλές ζημιές, αλλά είναι μια πιο ικανοποιητική και αποτελεσματική εναλλακτική λύση για την απογοήτευση.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το parry ήταν πάντα μια λιγότερο επιτυχημένη εναλλακτική λύση στην αποφυγή. Σε πολλές διαφορετικές μάχες, όπως αυτή με τον Υπολοχαγό Αέλο, το να μπουν βλήματα με εμβέλεια τα παρέσυρε προς τον εχθρό, προκαλώντας τεράστιες ζημιές. Αυτή ήταν η μόνη φορά που το βρήκα χρήσιμο, όμως.
Στερεά εξερεύνηση, μη συναρπαστικό σύστημα ανταμοιβών
Το Legend of Zelda: Breath of the Wild's formula είναι αναμφισβήτητα αποτελεσματικό και παρόλο που το Fenyx Rising δεν πλησιάζει το επίπεδο του μυστηρίου και της ίντριγκας του, εξακολουθεί να κάνει μια γερή δουλειά παρουσιάζοντας μια παγκόσμια μαρμελάδα γεμάτη μυστικούς αγώνες, παζλ και μοναδικές τοποθεσίες.
Τα παζλ είναι αρκετά δημιουργικά στο πώς χρησιμοποιούν τη μηχανική του παιχνιδιού για να παρουσιάσουν στους παίκτες εμπόδια. Σπάνια αισθάνεται ότι υπάρχει ένα μυστήριο που πρέπει να λυθεί, καθώς οι μηχανικοί είναι αρκετά σαφείς. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι ζητά από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει με επιτυχία τα συστήματα που παίζουν για να ξεπεράσει αυτό που έχει μπροστά του.
Για παράδειγμα, ένα παζλ με απαίτησε να πυροβολήσω μεγάλες μεταλλικές μπάλες μέσα από τοίχους κουτιών για να τις προσγειώσω σε ένα κουμπί για να ενεργοποιήσω την πορεία προς τα εμπρός. Το ένα αφορούσε το πάτημα πινακίδων πίεσης με τη σωστή σειρά, ενώ οι βολές εκτόξευαν την αρένα. Και ένας άλλος με ανάγκασε να στοιβάζω προσεκτικά κουτιά το ένα πάνω στο άλλο για να γλιστρήσω σε μεγάλα κενά. Κάθε παζλ ήταν διαφορετικό από το προηγούμενο, δίνοντάς μου αρκετό κίνητρο για να ολοκληρώσω κάθε Vault of Tartaros (το όνομα των δωματίων του παζλ).
Επιπλέον, το παιχνίδι σπάνια με απογοήτευσε όταν έλεγξα τις κρυφές γωνιές του κόσμου ή προσπάθησα να ανέβω πάνω σε ψηλές κατασκευές. Υπάρχουν τόνοι μυστικών παντού, αλλά δυστυχώς, ο κόσμος καταλαμβάνεται κυρίως από υλικά αναβάθμισης. Το θέμα είναι ότι κάθε ξεκλείδωτο παρουσιάζεται αμέσως στον παίκτη στο Hall of the Gods. (Εδώ, μπορείτε να ξεκλειδώσετε και να αναβαθμίσετε νέες ικανότητες καθώς και να βελτιώσετε την πανοπλία, τα όπλα, την αντοχή, την υγεία και τα φίλτρα σας).
Αντί ο παίκτης να αποκομίσει αυτές τις συναρπαστικές ανταμοιβές στον κόσμο φυσικά, όπως μέσω μιας μυστικής δοκιμής με ένα δύσκολο εμπόδιο, οι παίκτες πρέπει μόνο να βρουν το απαραίτητο νόμισμα διάσπαρτο σε όλο τον κόσμο για να ξεκλειδώσουν αυτές τις ικανότητες. Αυτό εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό σύστημα προόδου, καθώς το παιχνίδι παρέχει ένα κίνητρο για εξερεύνηση με αξιόλογες ανταμοιβές, αλλά δεν είναι πολύ συναρπαστικό ή συναρπαστικό.
Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι κάθε αναβάθμιση είναι εκθετική. Για παράδειγμα, εάν εστιάσετε αποκλειστικά στην αναβάθμιση του σπαθιού σας (αυτό έκανα και εγώ), κάθε νέα αναβάθμιση είναι διπλάσια από την τελευταία για μια όχι και τόσο δραστική τιμή. Αν ισορροπούσατε εξίσου τη ζημιά και τις αναβαθμίσεις της πανοπλίας σας, πιθανότατα θα είχατε κολλήσει σε μια μεσαία βαθμίδα ζημιών, αλλά αν προχωρήσετε σκληρά σε μία αναβάθμιση, θα μπορούσατε να αντιμετωπίσετε τρεις φορές τη ζημιά που θα είχατε διαφορετικά. Επικεντρώθηκα αποκλειστικά στην αναβάθμιση του ξίφους μου, πράγμα που σήμαινε ότι έκανα περίπου 250 ζημιές ανά χτύπημα. Το τσεκούρι μου, από την άλλη πλευρά, έκανε μόνο 20 ζημιές.
Αυτό σήμαινε ότι κάθε αγώνας στον οποίο βρέθηκα έγινε ασήμαντος. Οι θρυλικές συναντήσεις ήταν όλες εύκολες και απαιτούσαν ελάχιστη έως καθόλου σκέψη, ειδικά όταν χρησιμοποιούσατε φίλτρο αναβάθμισης ζημιών. Μία από τις τελευταίες μάχες μου πήρε λιγότερο από τριάντα δευτερόλεπτα για να νικήσω και να έχετε κατά νου ότι έπαιζα στο Hard.
Επιπλέον, τα ανιχνεύσιμα όπλα αλλάζουν απλώς τα στατιστικά στοιχεία του παίκτη και όχι τη μετακίνησή τους. Θα σκίζετε πάντα το σπαθί σας και θα κουνάτε το τσεκούρι σας με τα ίδια κινούμενα σχέδια, ανεξάρτητα από το πόσα νέα όπλα συλλέγετε. Και για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, πολλές ανταμοιβές πανοπλίας είναι απλώς καλλυντικές εναλλακτικές λύσεις σε σχέση με τις προηγούμενες που έχετε ήδη βρει.
Πήγα σε μια μεγάλη κλίμακα από τον phaφαιστο για να φτιάξω ένα εξαιρετικά ισχυρό πανοπλία και όταν έφτασα στο Forge of the Gods, έφτιαξα αυτό το κομμάτι εξοπλισμού για να συνειδητοποιήσω ότι ήταν απλώς μια καλλυντική παραλλαγή μιας πανοπλίας που είχα. Αυτή η επική αναζήτηση έπρεπε να αντιμετωπιστεί με μια εξίσου επική ανταμοιβή.
Ευχάριστη αισθητική
Το Fenyx Rising παρουσιάζει έναν πιο φανταστικό κόσμο από αυτόν που συνήθως βλέπουμε στο μέσο παιχνίδι της Ubisoft. Είναι γεμάτο χιουμοριστικά σχέδια, πολύχρωμα περιβάλλοντα και φαίνεται λιγότερο ρεαλιστικό ή ζοφερό από κάτι όπως το The Division, το Far Cry ή το Ghost Recon.
Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι ευχάριστα, καθώς το φύλλωμα, τα δέντρα και το νερό μοιάζουν με έναν πίνακα με μαλακό πινέλο. Επίσης απολαμβάνω τα χρώματα. η δεύτερη περιοχή του παιχνιδιού συνδυάζει ροζ και πράσινα δέντρα με αμμώδεις παραλίες και μαρμάρινους ναούς για να δημιουργήσει μια γελοιογραφική αντανάκλαση της αρχαίας ελληνικής αρχιτεκτονικής. Το Tartaros Rift είναι επίσης ωραίο, καθώς θρυμματισμένες πέτρινες πλατφόρμες που επιπλέουν γύρω από μια σκούρα μοβ ομίχλη με φωτεινά λευκά αστέρια διάσπαρτα στον ουρανό δημιουργούν μια ευχάριστη κοσμική οπτική. Wasμουν επίσης μεγάλος θαυμαστής του King’s Peak, καθώς τα σεντόνια του χιονιού που συντρίβουν κάθε μονοπάτι και γκρεμό ήταν ένα θέαμα τόσο από άποψη κλίμακας όσο και από ομορφιάς. Η αίσθηση του να ανεβαίνεις σιγά -σιγά μέσα από ραβδώσεις ενός aurora borealis με αστραπή να χτυπά στην κορυφή αυτού του κολοσσιαίου βουνού ήταν αναμφισβήτητα συναρπαστική.
Ενώ ο κόσμος φαίνεται όμορφος, τα σχέδια χαρακτήρων είναι άσχημα (στάνταρ για ένα παιχνίδι της Ubisoft). Ο βασικός παίξιμος χαρακτήρας, ιδίως, φαίνεται αμήχανος και παρόλο που κατάφερα να τους καθαρίσω, εξακολουθούσαν να φαίνονται περίεργοι σε cutscenes.
Τα σχέδια των εχθρών είναι γενικά, με τους γιγάντιους κυκλώπες, τους μυθικούς Έλληνες στρατιώτες και τους γοργόνες να μην έχουν διακριτά χαρακτηριστικά. Ωστόσο, μου έκανε εντύπωση ότι υπάρχει μια καλή ποσότητα εχθρικής ποικιλίας. Θα πολεμήσετε σκυλιά με τρία κεφάλια, πλάσματα ρομπότ, γρύπες και μινοταύρους. Ωστόσο, μην περιμένετε ότι κάθε νέος μεγάλος αγώνας θα είναι πραγματικά ένας νέος τύπος αφεντικού, καθώς υπάρχουν μια χούφτα επαναχρησιμοποιημένων συναντήσεων με γρίφι και cerberus καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Immortals: Fenyx Rising PC performance
Immortals: Fenyx RIsing ήταν μια εκπληκτικά εμπειρία χωρίς σφάλματα για μένα, η οποία είναι ως επί το πλείστον συγκλονιστική λόγω του ιστορικού της Ubisoft. Δεν έχω αντιμετωπίσει ούτε ένα σφάλμα ή σφάλμα που εμπόδισε την πρόοδό μου καθ 'όλη τη διάρκεια της αναπαραγωγής μου. Αυτό μπορεί να οφείλεται στην καθυστέρηση του παιχνιδιού από τις 26 Φεβρουαρίου έως τις 3 Δεκεμβρίου, καθώς αυτοί οι επιπλέον μήνες πρέπει να βοήθησαν στο να γυαλιστεί το παιχνίδι.
Παρόμοια με πολλά άλλα παιχνίδια της Ubisoft, το Immortals: Fenyx Rising επιτρέπει στον παίκτη να προσαρμόσει πλήρως το HUD του. Αυτό είναι χρήσιμο για όσους θέλουν να αυξήσουν την εμβάπτιση του παιχνιδιού. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τους στόχους της αναζήτησης, γιορτές, λάφυρα, πυξίδα, πίνακα μηνυμάτων, κρίσιμο μήνυμα, υγεία ήρωα, αντοχή ήρωας, ικανότητες, φίλτρα, αριθμούς ζημιών, μετρητές συνδυασμού, κλείδωμα στόχων, υγεία εχθρού, προειδοποίηση εισόδου, επίβλεψη ανίχνευσης, στόχευση δικτυώματος, δείκτης μυστικότητας, σιλουέτες απόφραξης, ενότητα αλληλεπίδρασης και δράσεις με βάση τα συμφραζόμενα.
Μερικά από αυτά είναι αρκετά ζωτικής σημασίας, αλλά άλλα είναι λίγο πιο αναλώσιμα, όπως οι αριθμοί ζημιών και οι μετρητές συνδυασμού. Επιπλέον, το μενού μπορεί να αφηγηθεί πλήρως, αν προτιμάτε, και μπορείτε ακόμη και να αλλάξετε την ταχύτητα που διαβάζει και αν η φωνή του είναι είτε θηλυκή είτε αρσενική.
Μπορείτε να ασχοληθείτε με μερικές ρυθμίσεις στο Immortals: Fenyx Rising, όπως συνολικές ρυθμίσεις ποιότητας, αντι-αλλοίωση, ποιότητα περιβάλλοντος, ποιότητα σκιάς, ποιότητα εφέ και ποιότητα υφής. Η ποιότητα προσαρμογής μπορεί να αλλάξει μεταξύ 30 fps, 45 fps και 60 fps. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε το βάθος πεδίου, τη θόλωση κίνησης, την απόφραξη περιβάλλοντος και τις αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης. Το VSync μπορεί να ενεργοποιηθεί, απενεργοποιηθεί ή να οριστεί σε Προσαρμοστικό. Υπάρχει επίσης ένα ρυθμιστικό ανάλυσης που μπορεί να κυμαίνεται μεταξύ 50% και 200%. Και μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία παραθύρου σε χωρίς περιθώρια, πλήρους οθόνης και με παράθυρα.
Το Fenyx Rising διαθέτει επίσης ρυθμίσεις για αχρωματοψία, επιτρέποντας στον χρήστη να αλλάζει μεταξύ ενισχυμένων φίλτρων κόκκινου, πράσινου και μπλε. Μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε την ένταση του φίλτρου από 0% σε 100%.
Immortals: Fenyx Rising υπολογιστές αναφοράς και απαιτήσεις
Δοκίμασα το Immortals: Fenyx Rising στην επιφάνεια εργασίας μου, το οποίο είναι εξοπλισμένο με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM και επεξεργαστή Intel Core i7-6700K. Στις ρυθμίσεις Ultra με ανάλυση 1080p, έτρεξα ένα σημείο αναφοράς και πήρα κατά μέσο όρο 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Έλαβα επίσης 31 fps στο Very High, 34 fps στο High, 45 fps στο Medium, 50 fps στο Low και 57 fps στο Very Low.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις για την εκτέλεση του Immortals: Το Fenyx Rising περιλαμβάνει Windows 7, επεξεργαστή Intel Core i5-2400 ή AMD FX-6300, Nvidia GeForce GTX 660 ή AMD Radeon R9 280X GPU, 8 GB RAM και 28 GB αποθηκευτικού χώρου.
Οι προτεινόμενες απαιτήσεις για την εκτέλεση του Immortals: Το Fenyx Rising περιλαμβάνει Windows 10, Intel Core i7-6700 ή Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 ή AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM και 28 GB αποθηκευτικού χώρου.
Συμπέρασμα
Εάν είστε οπαδός του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, πιθανότατα θα απολαύσετε αυτό που έχει να προσφέρει το Fenyx Rising. Μπήκα σε αυτήν την εμπειρία περιμένοντας μετριότητα, αλλά ικανοποιήθηκα ευχάριστα από μια εθιστική εμπειρία ανοιχτού κόσμου RPG με τόνους εκπληκτικών παζλ, διασκεδαστικές μάχες μάχης και έναν οπτικά ευχάριστο κόσμο.
Ωστόσο, σκοντάφτει αρκετά, κυρίως όσον αφορά το μέτριο σενάριο, τα μη ισορροπημένα (και εύκολα εκμεταλλεύσιμα) συστήματα προόδου και ένα πολύ ασήμαντο τελικό παιχνίδι, ακόμη και όταν παίζετε σε σκληρή λειτουργία.
Ανεξάρτητα από αυτό, το Fenyx Rising είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά παιχνίδια της χρονιάς και παρόλο που δεν είναι υπέροχο, είναι αδιαμφισβήτητα τόνοι διασκέδασης.