Αν είστε τόσο μαζοχιστής όσο κι εγώ, τότε ψάχνετε απεγνωσμένα για το επόμενο βιντεοπαιχνίδι για να σπάσετε με αγάπη την καρδιά σας και να καταστρέψετε την εβδομάδα σας. Με το Elden Ring να μην φαίνεται πουθενά, το Mortal Shell είναι η καλύτερη ευκαιρία που έχουμε για να ξύνουμε αυτόν τον κνησμό.
Ευτυχώς, η Mortal Shell το έκανε ακριβώς αυτό. Ενώ το παιχνίδι είναι ελαττωματικό λόγω ενός συντριπτικού συστήματος προόδου και έλλειψης μοναδικού περιεχομένου, εξακολουθεί να αξίζει να το παίξετε για όλους και όλους τους θαυμαστές του Soulsborne.
Mortal Shell gameplay και αφηγηματική επισκόπηση
Παρόμοια με τα περισσότερα παιχνίδια που μοιάζουν με τις ouυχές, η αφήγηση του Mortal Shell είναι απίστευτα μινιμαλιστική και ασαφής. Οι παίκτες ξεκινούν το ταξίδι τους σε ένα ομιχλώδες βασίλειο όπου πρέπει να πολεμήσουν τον Χάντερν, έναν μυστηριώδη θωρακισμένο άντρα που στοιχειώνει τον παίκτη σε διάφορα σημεία του κόσμου. Μόλις κερδίσουν ή χάσουν τον αγώνα, μεταφέρονται αμέσως στο Fallgrim, ένα μεγάλο δάσος που μοιάζει με λαβύρινθο.
Όταν φτάσουν, οι παίκτες θα καταναλώσουν το Shell of "Harros, the Vassal" και θα χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές του για να προχωρήσουν στην περιοχή. Υπάρχουν άλλα τρία Shells στο παιχνίδι, το καθένα με προκαθορισμένα στατιστικά. Εκεί που το Harros προορίζεται να είναι μια ισορροπία μεταξύ κάθε στατιστικής, το ένα είναι ευέλικτο, το άλλο είναι τσουχτερό και το τελευταίο έχει τόνους αποφασιστικότητας.
Το Resolve είναι η μοναδική μπάρα του Mortal Shell που επιτρέπει στους χρήστες να αποκτήσουν ειδικές ικανότητες που συνδέονται με τα όπλα ή να ενδυναμώσουν το δικό τους με ειδικά εφέ. Για παράδειγμα, με το Hallowed Sword, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν δύο μπάρες επίλυσης για να το μετατρέψουν σε ακίδα και να προκαλέσουν τόνους ζημιάς. Το Resolve ανακτάται χτυπώντας γρήγορα τόνους εχθρών.
Σε γενικές γραμμές, το Mortal Shell είναι πολύ προσεκτικό και υπολογισμένο, αλλά αν είστε υπομονετικοί, θα αποκαλυφθεί ότι είναι αρκετά εύκολο να το κατακτήσετε. Ως γενική συμβουλή, συνιστώ να μην κλειδώνεστε ποτέ στους αντιπάλους σας, καθώς το dodge rolling είναι πολύ ανακριβές. Θα βρείτε τον εαυτό σας να δείχνει προς μία κατεύθυνση για να κυλήσετε ενώ ο χαρακτήρας σας κινείται εντελώς αντίθετα.
Η δυσκολία του Mortal Shell
Το σύστημα μάχης του Mortal Shell είναι εκπληκτικά συγχωρητικό. Η ικανότητα "Harden" μπορεί να μετατρέψει τον παίκτη σε πέτρα και να τους επιτρέψει να αντισταθούν σε όλες τις ζημιές που προκλήθηκαν από το επόμενο χτύπημα. Αν πλησιάζετε τους εχθρούς μόνο όταν ο Harden σας είναι εκτός λειτουργίας και αποφεύγετε τις επιθέσεις τους διαφορετικά, είστε σχεδόν ανίκητοι.
Επιπλέον, το σύστημα parry του παιχνιδιού είναι λίγο κατεστραμμένο. Η επιτυχής απομάκρυνση από ένα φράγμα και η χρήση του μετρητή σας για να αποκτήσετε ένα "Ενισχυμένο Riposte" σας επιτρέπει να ζαλίζετε τον εχθρό, να θεραπεύετε τον εαυτό σας και στη συνέχεια να τον χτυπάτε. Υπάρχουν ακόμη και εναλλακτικές εκδόσεις που επιτρέπουν στον παίκτη να χειρίζεται τον χρόνο ή να προκαλεί ακόμη μεγαλύτερη ζημιά.
Από την άλλη πλευρά, πολλές επιθέσεις φαίνεται να είναι μη μεταβλητές, ακόμη και όταν το παιχνίδι δείχνει ότι είναι. Υπάρχει ένα ενσωματωμένο σύστημα στο οποίο το στοιχείο parry είναι προσαρτημένο στην πλάτη του παίκτη λάμπει κόκκινο όταν μια εισερχόμενη επίθεση δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί. Ωστόσο, ακόμη και όταν αυτό δεν λάμπει, συχνά εξακολουθώ να αποτυγχάνω να σταματήσω όταν ο χρόνος μου ήταν τέλειος.
Η δυσκολία του παιχνιδιού δεν πηγάζει από το σύστημα μάχης του. Οι Dark Souls εξάντλησαν τους παίκτες αναγκάζοντάς τους να πολεμήσουν δεκάδες εχθρούς και να διασχίσουν μια χούφτα ύπουλα εμπόδια σε ένα μόνο τρέξιμο. Το Mortal Shell φτάνει στα άκρα, καθώς πέρασα τις πρώτες έως 3 ώρες του παιχνιδιού περιφέροντας το Fallgrim χωρίς να βρω ποτέ σημείο ελέγχου. Αυτό αντικατοπτρίζεται στο σύνολο του 14ωρου ταξιδιού μου, με το φινάλε να είναι ιδιαίτερα βάναυσο. Κάθε στενός χώρος και γιγαντιαίος εχθρός πέταξαν τα επίπεδα άγχους μου μέσα από την οροφή.
Σχέδιο που δεν συγχωρείται
Ο εναρκτήριος χώρος του παιχνιδιού, Fallgrim, είναι ένας δασικός λαβύρινθος που ο παίκτης εξερευνά για λίγο από το παιχνίδι. Συνδέεται με κάθε άλλο περιβάλλον στον κόσμο και φιλοξενεί τη μόνη περιοχή που σας επιτρέπει να ανταλλάσσετε όπλα και οβίδες. Αυτό ήταν αρχικά απογοητευτικό, καθώς κάποτε βρέθηκα βαθιά σε άλλη περιοχή χωρίς δυνατότητα ανταλλαγής όπλων. Υπάρχει ένα στοιχείο που σας επιτρέπει να το κάνετε αυτό, αλλά μέχρι να καταλάβω ποιο όπλο θα επικεντρωθώ στη χρήση, δεν ήταν πολύ χρήσιμο για μένα.
Είναι επίσης τρελό που ο μόνος τρόπος με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να καταλάβουν τι κάνει ένα αντικείμενο στο απόθεμά τους είναι να το χρησιμοποιήσουν τουλάχιστον μία φορά. Αυτό προσθέτει τόση πίεση στην εμπειρία, καθώς ακόμη και τα πράγματα που πρέπει να βοηθήσουν τον παίκτη καλύπτονται από μια αίσθηση τρόμου και μυστηρίου. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αυξήσουν την εξοικείωσή τους με ένα αντικείμενο και μόλις μεγιστοποιηθεί, τα εφέ μπορούν να αλλάξουν. Για παράδειγμα, η κατανάλωση αρκετών φορές ενός astημένου Αρουραίου αύξησε το θεραπευτικό του δυναμικό κατά 10 πόντους.
Επιπλέον, οι παίκτες δεν μπορούν να ταξιδέψουν γρήγορα για μια μεγάλη πλειοψηφία αυτού του παιχνιδιού και ακόμη και όταν αποκτήσουν τη δυνατότητα, υπάρχουν μερικές στιγμές που εμποδίζουν τον παίκτη να το κάνει. Αυτό το είδος συστήματος βοήθησε να προστεθεί μεγάλη ένταση, κάνοντας μια χούφτα θανάτου απίστευτα αξέχαστη.
Συντριπτική εξέλιξη και μικρή κλίμακα
Το μεγαλύτερο ζήτημα του Mortal Shell είναι ότι δεν διαθέτει ένα βαθύ ή ικανοποιητικό σύστημα προόδου. Υπάρχουν μόνο τέσσερα όπλα melee στο παιχνίδι και οι παίκτες δεν μπορούν να ανεβάσουν επίπεδο ή να αλλάξουν τα στατιστικά του χαρακτήρα τους. Αντ 'αυτού, ο παίκτης θα κατοικεί στο "Shells", το καθένα από τα οποία διαθέτει ένα μάλλον μικρό δέντρο δεξιοτήτων και μια προκαθορισμένη γραμμή υγείας, αντοχής και επίλυσης.
Μεγάλωσα το δέντρο δεξιοτήτων του αγαπημένου μου Shell και αναβάθμισα πλήρως το όπλο της επιλογής μου μέσα στις πρώτες επτά ώρες, πράγμα που σήμαινε ότι πέρασα το υπόλοιπο παιχνίδι χωρίς ουσιαστική λεωφόρο για να χρησιμοποιήσω τα Glimpses και το Tar μου. Αντ 'αυτού, αγόρασα τόνους μαγειρεμένων αρουραίων και έπρεπε να αντιμετωπίσω την υπόλοιπη εμπειρία σαν παιχνίδι δράσης και όχι ως RPG. Ως λάτρης των Souls, απογοητεύτηκα, καθώς η σειρά φημίζεται για τη γελοία πολυμορφία κατασκευής της.
Το Mortal Shell είναι επίσης αρκετά μικρό σε κλίμακα, με μόνο τέσσερις μοναδικούς τομείς στο παιχνίδι, καθένας από τους οποίους έγινε γρήγορα επαναλαμβανόμενος. Το Fallgrim, συγκεκριμένα, φιλοξενεί μόνο τρεις ή τέσσερις τύπους εχθρών και πολλά περιουσιακά στοιχεία που ανακυκλώνονται και επαναχρησιμοποιούνται. Αυτό μπορεί να μην ακούγεται άσχημο, αλλά οι παίκτες θα περιφέρονται συνεχώς στο Fallgrim για πέντε ή έξι ώρες από τον συνολικό χρόνο λειτουργίας τους. Ευτυχώς, το Mortal Shell είναι μόνο $ 30, γεγονός που καθιστά σαφές ότι η Cold Symmetry καταλαβαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι εμπειρία AAA.
Εικαστική και μουσική του Mortal Shell
Είμαι εντυπωσιασμένος με την καλλιτεχνική διεύθυνση του Mortal Shell. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα πολύ δροσερό συνδυασμό χρωμάτων, το οποίο μεταφράζει τη σοβαρή μοναξιά του σκοτεινού και σπασμένου κόσμου που κατοικούν τα πλάσματά του. Καθώς οι παίκτες κοιτούν προς τον ουρανό του Fallgrim, το μόνο που βλέπουν είναι τα κλαδιά των νεκρών δέντρων, που αλλάζουν σαν να υπάρχουν μέσα στην αντανάκλαση μιας λίμνης νερού. Φαίνεται ζοφερό και εφιαλτικό, και καθώς ο παίκτης φτάνει στην κορυφή της τελευταίας περιοχής, ο κόσμος γίνεται πιο θρυμματισμένος και αποσυνδεδεμένος, αναγκάζοντάς τους να πατήσουν σαν να περπατούσαν σε τεντωμένο σχοινί.
Και τέλος, αν περιμένετε ένα soundtrack παρόμοιο με αυτό που ακούγεται στο Bloodborne ή στο Dark Souls, προετοιμαστείτε για απογοήτευση. Η μουσική του Mortal Shell είναι λίγο πιο χαμηλών τόνων, με σχεδιασμό ήχου με επίκεντρο τα κρουστά που κατοικεί στις περισσότερες αρένες του αφεντικού. Αυτή η απόφαση προσθέτει σίγουρα την ένταση, αλλά η πλήρης έλλειψη ενός αξέχαστου OST είναι αναστατωτική.
Mortal Shell: Απόδοση υπολογιστή
Το Mortal Shell δεν είναι μια υπερβολικά buggy εμπειρία, αλλά λόγω της δύσκολης φύσης του παιχνιδιού, η εξαπάτηση από τους λίγους που υπάρχουν είναι ιδιαίτερα απογοητευτική. Ένα ιδιαίτερα αξιοσημείωτο ζήτημα παιχνιδιού είναι ότι η ικανότητα Harden σταματά περιστασιακά να λειτουργεί. Δεν θα μπορούσα να το διορθώσω χωρίς να πεθάνω, πράγμα που συχνά σήμαινε να χάσω μισή ώρα προόδου.
Ένα άλλο σφάλμα που βίωσα σχετίζεται με το πώς το παιχνίδι ξεγελάει τον χαρακτήρα σας εάν χτυπηθεί με μια ιδιαίτερα βαριά επίθεση. Καθώς πετούσα στο πάτωμα, παγιδεύτηκα ακούσια σε έναν τοίχο. Όταν ο χαρακτήρας μου σηκώθηκε και επέστρεψε στο φυσιολογικό, δεν μπορούσα να κινηθώ και δεν είχα άλλη επιλογή από το να σταματήσω το παιχνίδι.
Το πιο προσβλητικό σφάλμα, ωστόσο, συνέβη όταν νίκησα το τελευταίο αφεντικό και με ρώτησαν αν θέλω να ξεκινήσω το New Game + ή να επιστρέψω στο Fallgrim και να παραμείνω στον κόσμο. Επέλεξα να παραμείνω στον κόσμο γιατί ήθελα να κάνω μερικά πράγματα πρώτα, και όταν επέστρεψα στην αρένα, το τελευταίο αφεντικό ήταν ζωντανό για άλλη μια φορά. Δεν είχα (και εξακολουθώ να έχω) καμία διάθεση να πολεμήσω ξανά το αφεντικό, οπότε απλά αποφάσισα να το αφήσω. Έξω από αυτό, το Mortal Shell δεν μου έπεσε ποτέ.
Όσον αφορά τις ρυθμίσεις, το Mortal Shell σάς επιτρέπει να αλλάξετε την ποιότητα των σκιών, των υφών, την απόσταση προβολής, τα εφέ, το φύλλωμα, την επεξεργασία μετά την επεξεργασία και την καταπολέμηση από χαμηλά σε εξαιρετικά. Επιπλέον, υπάρχει μια επιλογή για δυνατότητες HDR και το ρυθμιστικό κλίμακας ανάλυσης μπορεί να πάει από 30% σε 200%. Διατίθενται επίσης επιλογές για απεριόριστο ρυθμό καρέ, V-Sync, κίνηση θολούρας και φιλμ.
Mortal Shell: Απαιτήσεις για υπολογιστή
Αρχικά δοκίμασα το Mortal Shell στην επιφάνεια εργασίας μου, το οποίο είναι εξοπλισμένο με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM και i7-6700K. Διαχειρίστηκα περίπου 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις ρυθμίσεις γραφικών Ultra, με πτώσεις στα περίπου 20 έως 25 fps σε πιο έντονες περιοχές.
Στη συνέχεια δοκίμασα το παιχνίδι σε φορητό υπολογιστή εξοπλισμένο με GPU RTX 2070 Max-Q και επεξεργαστή Intel i7-10750H. Έχω διαχειριστεί μεταξύ 60 και 70 fps σε ρυθμίσεις γραφικών Ultra με 50 να είναι το χαμηλό σημείο σε ορισμένες περιοχές.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις για την εκτέλεση του Mortal Shell περιλαμβάνουν Windows 7 SP1 ή νεότερη έκδοση, Intel Core i5-4590 ή AMD FX 8350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 970 ή AMD Radeon R9 290 και 40 GB διαθέσιμου χώρου.
Οι προτεινόμενες απαιτήσεις περιλαμβάνουν Windows 10, Intel Core i7 ή AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 ή AMD Radeon RX Vega 56 και 40 GB διαθέσιμου χώρου.
Το Mortal Shell θα είναι διαθέσιμο μέσω του Epic Games Store στις 18 Αυγούστου και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στο Steam κάποια στιγμή το 2022-2023.
Συμπέρασμα
Το Mortal Shell πιθανότατα θα ξεχωρίσει ως μια αξέχαστη εμπειρία για τους περισσότερους που βγαίνουν στον σκοτεινό κόσμο του. Ναι, έχει ένα συντριπτικό σύστημα προόδου, λίγους μοναδικούς τύπους εχθρών και πολλά επαναχρησιμοποιημένα περιουσιακά στοιχεία, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά επιτυχημένο σε αυτό που σκοπεύει να κάνει.
Αν είστε λάτρεις του franchise του Soulsborne, είτε πρόκειται για το συγχωρητικό σύστημα μάχης, την αυστηρή τοποθέτηση σε σημεία ελέγχου ή την πυκνή ατμόσφαιρα ώριμη, η Mortal Shell είναι για εσάς.