Iξερα ότι το The Last of Us Part II θα ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά ιερό χάλια, Naughty Dog. Από τη γήινη ιστορία που σε συναρπάζει και σου σπάζει την καρδιά μέχρι τον αγώνα για την αύξηση της αδρεναλίνης που σε κρατά στην άκρη του καθίσματος σου κάθε δευτερόλεπτο, είναι αδύνατο να μην μαγευτείς από όλα αυτά. Παίρνω τον ενθουσιασμό παίζοντας αυτό το παιχνίδι καθώς κοιτάζω τα υπερ-ρεαλιστικά κινούμενα σχέδια σε συνδυασμό με τις αστρικές παραστάσεις. Το The Last of Us Part II είναι ένα αριστούργημα. Φυσικά, δεν είναι άψογο. Είχα μερικά θέματα με το παιχνίδι, αλλά είναι πολύ λίγα και πολύ μακριά.
Ακολουθεί η κριτική μου για το The Last of Us Part II χωρίς σπόιλερ:
- Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια PC και τα καλύτερα παιχνίδια PC Xbox Xbox Pass για να παίξετε τώρα
- Δείτε τα παιχνίδια Xbox Series X και παιχνίδια PS5 που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής
- Αυτά γνωρίζουμε για τα Xbox Series X και PS5 μέχρι στιγμής
Ο κύκλος της εκδίκησης
Είναι δύσκολο να μιλήσω για το The Last of Us Part II χωρίς να χαλάσω καμία από τις λεπτομέρειες, οπότε θα μιλήσω μόνο για όσα έχουν ήδη αποκαλυφθεί, μήπως ο ίδιος ο Neil Druckmann έρθει στο σπίτι μου και με πνίξει. Το The Last of Us Part II λαμβάνει χώρα πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Η Έλι και ο Τζόελ ζούσαν στο Τζάκσον του Ουαϊόμινγκ, ένα ασφαλές καταφύγιο που διοικούσε ο αδερφός του Τζόελ, Τόμι. Στη συνέχεια, όπως το περιγράφει ο Naughty Dog, «ένα βίαιο γεγονός διαταράσσει αυτήν την ειρήνη». Αυτό θέτει την Έλλη σε δρόμο εκδίκησης.
Το παραμύθι που φέρνει στο τραπέζι το Naughty Dog είναι απλώς για εκδίκηση. Ωστόσο, αυτό που πραγματικά με παρέσυρε ήταν οι περίπλοκοι χαρακτήρες που συνθέτουν αυτήν την ιστορία. Η Έλλη είναι ένα πλήρες και απόλυτο κακό, τόσο από φυσική όσο και από συναισθηματική άποψη. Εν τω μεταξύ, ο ανταγωνιστής είναι απίστευτα πιστευτός, ακόμη και συμπαθής. Συνολικά, το ηθικό της ιστορίας είναι μάλλον απλό, αλλά κάθε ανατροπή και στροφή που σας παρουσιάζει αυτό το παιχνίδι θα σας αφήσει τελικά συναισθηματικά και ηθικά αντιφατικούς.
Οι Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) και Laura Bailey (Abby) κυριάρχησαν στις παραστάσεις τους. Μεταξύ των εκφράσεων του προσώπου και του συναισθήματος πίσω από κάθε γραμμή που παραδόθηκε, ενθουσιάστηκα απόλυτα με αυτό που συνέβαινε στην οθόνη. Υπήρξαν στιγμές που απλώς έβαλα το χειριστήριο κάτω και έβλεπα τι συνέβαινε σαν να ήταν ταινία. Και υπήρχαν άλλες στιγμές όπου μια σκηνή θα με έριχνε στο gameplay πριν καν καταλάβω τι συνέβαινε, όπως «Ω, περίμενε, αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξω … ωω, έχω πεθάνει».
Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι η πολύ φωνητική μειονότητα των gamers πιθανότατα θα επικρίνει το The Last of Us Part II, όχι μόνο επειδή η Ellie είναι ομοφυλόφιλη, αλλά επειδή όλο αυτό το παιχνίδι φωνάζει για να δείξει την εκπροσώπηση ολόκληρης της LGBTQ κοινότητας. Υπάρχει ακόμη και μια ολόκληρη πόλη γεμάτη με σημαίες ουράνιου τόξου. Είναι φοβερό ένδοξο. Και το The Last of Us Part II που ξεκινάει στο Pride month είναι πολύ ποιητικό.
Για να επιβιώσετε, πρέπει να είστε φαύλοι
Ως έμπειρος μαζοχιστής και παίκτης των Dark Souls, δεν υπήρχε άλλη επιλογή από το να παίξουμε το The Last of Us Part II στην πιο δύσκολη δυσκολία, το Survivor. Έχω περάσει από το The Last of Us Part II με ελάχιστη έως καθόλου υγεία και πυρομαχικά, κάτι που έκανε την εμπειρία πολύ πιο έντονη και γελοία.
Το The Last of Us Part II είναι η τέλεια συγχώνευση των αυθεντικών Last of Us and Uncharted 4. Παίρνει τα chops της επιβίωσης-τρόμου από τον προκάτοχό του και το συνδυάζει με όλη την έντονη δράση του franchise των αδερφών του.
Η κύρια διαφορά μεταξύ του The Last of Us Part II και του προκατόχου του είναι ότι παίζετε έναν πολύ πιο ευκίνητο χαρακτήρα (συγγνώμη, γέροντα Joel), έτσι θα μπορείτε τώρα να πηδήξετε, να αποφύγετε και ακόμη και να γίνετε επιρρεπείς. Εκτός από αυτό, οι περισσότερες από τις βασικές μηχανικές είναι οι ίδιες. Όλα τα όπλα σας μπορούν να αναβαθμιστούν σε έναν πάγκο εργασίας και μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα και κιτ φαρμάκων. Τα εκπαιδευτικά εγχειρίδια επιστρέφουν επίσης, αλλά εξυπηρετούν έναν ελαφρώς διαφορετικό σκοπό, δίνοντάς σας τώρα πρόσβαση σε ένα ολόκληρο δέντρο δεξιοτήτων ικανοτήτων.
Ενώ όλα τα κινούμενα σχέδια κάνουν το gameplay να μοιάζει με ταινία δράσης, είναι η ρευστότητα της κίνησης, το διαφορετικό παιχνίδι με πυροβολισμούς και ο γρήγορος αγώνας μάχης που κάνει κάθε στιγμή να είναι τόσο έντονη. Το The Last of Us Part II κάνει μια εξαιρετική δουλειά που με κάνει να αισθάνομαι κακός.
Wasταν μια στιγμή που ήμουν περικυκλωμένος και κατάφερα να αρπάξω έναν από τους εχθρούς, να τους χρησιμοποιήσω ως ασπίδα κρέατος και να ρίξω γρήγορα έναν άλλο εχθρό. Τότε έβαλα το μαχαίρι μου στο λαιμό του εχθρού που κρατούσα, έσκυψα πίσω από το κάλυμμα και έριξα το επόμενο άτομο που μπήκε στο δωμάτιο με ένα κυνηγετικό όπλο. Brutταν βάναυσο και συναρπαστικό.
Εκτός μάχης, υπάρχει ένας μηχανικός παιχνιδιού που είναι αρκετά προσεκτικός. Όπως ίσως έχετε δει σε τρέιλερ, αφίσες και ακόμη και το άγαλμα της συλλεκτικής έκδοσης, η Έλλη παίζει κιθάρα. Δεν θα μπω πολύ βαθιά σε αυτό, αλλά μπορείτε να παίξετε ολόκληρη την κιθάρα της στο touchpad DualShock 4. Το μόνο που θα πω είναι ότι είμαι απίστευτα ενθουσιασμένος που βλέπω τι είδους μουσική ή διασκευές βγάζουν οι άνθρωποι στο παιχνίδι.
Η εφαρμογή του Naughty Dog των Checkpoints and Encounters είναι ένας άλλος μοναδικός μηχανικός που δεν έχω ξαναδεί. Όταν κάνετε επανεκκίνηση του σημείου ελέγχου, επιστρέφετε στο σημείο όπου αποθηκεύτηκε τελευταία φορά το παιχνίδι, το οποίο θα μπορούσε να είναι στη μέση ή στο τέλος μιας συνάντησης. Ωστόσο, η επιλογή Επανεκκίνηση συνάντησης σάς επιτρέπει να κάνετε επανεκκίνηση ολόκληρης της ακολουθίας μάχης, η οποία είναι απίστευτα χρήσιμη για όσους παίζουν σε πιο δύσκολες δυσκολίες. Εάν κερδίσατε μια μάχη αλλά χάσατε πάρα πολλούς πόρους για να το κάνετε, τότε μπορείτε να πατήσετε αυτό το κουμπί Επανεκκίνηση Συνάντησης και να προσπαθήσετε ξανά. Φυσικά, μόνο αφού έπαιξα το παιχνίδι για 24 ώρες ανακάλυψα την επιλογή χειροκίνητης αποθήκευσης (αυτό θα σας οδηγήσει μόνο στο τελευταίο σημείο ελέγχου, να έχετε υπόψη σας).
Παρά όλα αυτά τα καλά πράγματα, έχω δύο παράπονα για τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Ο μηχανικός ακρόασης επιστρέφει, αλλά το βρήκα πολύ επιφυλακτικό. Υπάρχουν στιγμές που θα δω και θα ακούσω ακόμη και εχθρούς πριν τους σηκώσω στο όραμά μου. Αυτό μου συνέβη όταν η ικανότητα ακρόασης μου αναβαθμίστηκε πλήρως και ακόμη και όταν οι εχθροί ήταν σχετικά κοντά.
Κάτι άλλο που με προκαλεί θάνατο (αφού πρόκειται για παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου) είναι όταν αναβάθμισα την ικανότητα πυρομαχικών για το κυνηγετικό όπλο μου, αλλά δεν μπόρεσα να κρατήσω περισσότερα πυρομαχικά από πριν. Ο μέγιστος αριθμός κελυφών στο κυνηγετικό όπλο ήταν αρχικά τέσσερις και το μέγιστο που μπορούσα να κρατήσω στην τσάντα μου ήταν επιπλέον τέσσερα, προσθέτοντας έως και οκτώ κελύφη. Όταν η χωρητικότητα του κυνηγετικού όπλου αυξήθηκε σε έξι, περίμενα ότι θα μπορούσα να κρατήσω τέσσερα κελύφη στην τσάντα μου για συνολικά 10. Ωστόσο, το παιχνίδι με περιορίζει σε συνολικά οκτώ κελύφη ανεξάρτητα από τον χώρο στην τσάντα μου, κάτι που δεν βγάζει νόημα.
Τα όπλα απογύμνωσης πεδίου είναι θεραπευτικά
Το The Last of Us Part II είναι ένα αριστούργημα κινούμενων παιχνιδιών βίντεο. Η γραφική πιστότητα δεν είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι να λάμπει, αλλά είναι η έξυπνη κινηματογραφία και το πώς κάθε μικρή δράση συνοδεύεται από κινούμενα σχέδια. Όλες αυτές οι μικρές λεπτομέρειες προσθέτουν μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.
Όταν παρακολούθησα το πρώτο τρέιλερ του παιχνιδιού, συγκλονίστηκα από τα κινούμενα σχέδια, από τις γρήγορες αποφυγές και τις επιθέσεις της Έλλης μέχρι την απλή συλλογή ενός βέλους από το πτώμα κάποιου φίλου. Το τρέιλερ με χάλασε λίγο, οπότε η τρελή δουλειά που έγινε στο animation δεν με χτύπησε όταν έπαιξα τελικά το παιχνίδι. Δηλαδή, μέχρι που είδα ένα κινούμενο σχέδιο που μόλις πυροδότησε ανεξέλεγκτο ενθουσιασμό: κατευθυνόμουν σε ένα δωμάτιο γεμάτο κλικ και τράβηξα το πιστόλι μου. Ούτε μια στιγμή αργότερα, η Έλι τράβηξε το σφυρί πίσω στο όπλο. Αυτή η μικρή λεπτομέρεια με έκανε να ανατριχιάσω. Μην με κάνεις να ξεκινήσω για το πόσο ικανοποιητικό είναι να βλέπεις την Ellie να γυρίζει και να αναβαθμίζει το όπλο της σε έναν πάγκο εργασίας. Ουφ [εισάγετε εδώ το GIF.webp του Leonardo DiCaprio με τη γροθιά].
Στη μάχη, νιώθω ότι ζω τα γεγονότα μιας ταινίας δράσης υψηλών οκτανίων. Στα cutscenes, είναι σαν να παρακολουθώ ένα επεισόδιο του The Walking Dead (τα καλά, με πειράζει). Και ο τρόπος με τον οποίο η κάμερα μεταβαίνει από cutscenes σε gameplay, αισθάνεται ότι το Naughty Dog βασικά μόλις έκανε μια ταινία που μπορείτε να παίξετε.
Εξερευνήστε και αποκομίστε τις ανταμοιβές σας
Το Naughty Dog με τράβηξε εύκολα στον κόσμο του The Last of Us Part II μεταμφιέζοντας επιδέξια τον γραμμικό παγκόσμιο σχεδιασμό του με μια ποικιλία πλευρικών περιοχών που θα μπορούσα να εξερευνήσω.
Αυτό που πραγματικά με ξάφνιασε ήταν τα είδη ανταμοιβών που θα έπαιρνα για εξερεύνηση, όπως νέα όπλα, βόμβες, αναβαθμίσεις και ολόκληρα Εγχειρίδια Εκπαίδευσης. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα Εγχειρίδια Εκπαίδευσης σάς δίνουν πρόσβαση σε ένα ολόκληρο δέντρο δεξιοτήτων ικανοτήτων, οπότε αν χάσετε μία, θα χάσετε τις δροσερές αναβαθμίσεις, όπως η δυνατότητα κατασκευής εκρηκτικών βέλη.
Από τη μία πλευρά, το The Last of Us Part II είναι ανελέητο κάνοντας αυτά τα αντικείμενα εξερεύνησης προαιρετικά, αλλά από την άλλη, πάντα νιώθω ξεχωριστός και ολοκληρωμένος όταν βρίσκω ένα χρήσιμο νέο αντικείμενο. Το Last of Us Part II με επιβράβευε κάθε φορά που έβγαινα από το δρόμο μου για να εξερευνήσω ή να καθαρίσω μια ομάδα εχθρών, και μου αρέσει αυτό. Ένας από τους λόγους που αντιπαθούσα τόσο πολύ το Days Gone ήταν ότι η εξερεύνηση δεν απέφερε καρπούς, ενώ το The Last of Us Part II είναι το εντελώς αντίθετο.
Οι πόροι και τα στοιχεία δεν είναι το μόνο πράγμα που θα έχετε από την εξερεύνηση. Υπάρχει ένα ολόκληρο cutscene στην πρώτη πράξη του παιχνιδιού που θα μπορούσα να είχα χάσει αν δεν αποφάσιζα να εξερευνήσω διεξοδικά κάθε καταραμένη σκάλα, σκάλα και ύποπτη υφή πόρτας.
Χάρη στους ανοιχτούς χώρους και το συνολικό επίπονο ταξίδι, το The Last of Us Part II είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έχει αναπτύξει ποτέ το Naughty Dog. Έχω αφιερώσει 30 ώρες μέχρι τώρα και δεν έχω ιδέα πόσο ακόμα μου απομένει. Είμαι σίγουρος ότι ο χρόνος μου θα ήταν μικρότερος αν έπαιζα σε μια ευκολότερη δυσκολία, αλλά υπήρχαν μόνο μερικές συναντήσεις που μου έδωσαν έναν δύσκολο χρόνο.
Το The Last of Us Part II είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για προσβασιμότητα σε παιχνίδια
Εντυπωσιάστηκα απίστευτα με το επίπεδο ρυθμίσεων προσβασιμότητας που προσφέρει το Naughty Dog στο The Last of Us Part II.
Μόλις ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα έχετε τη δυνατότητα να διαμορφώσετε τις ρυθμίσεις προσβασιμότητας. Υπάρχουν επιλογές για την προσαρμογή των ρυθμίσεων μετατροπής κειμένου σε ομιλία, διερχόμενα ηχητικά σήματα, σημάδια ήχου μάχης, σημάδια δόνησης μάχης, ακόμη και σημάδια δόνησης κιθάρας.
Μέρος των ρυθμίσεων προσβασιμότητας είναι η πλήρης προσαρμογή του σχήματος του ελεγκτή σας, από τα κουμπιά επανασύνδεσης έως την επιλογή του τρόπου με τον οποίο προσανατολίζεται ο ελεγκτής σας. Υπάρχει μια λειτουργία υψηλής αντίθεσης που σας βοηθά να προσδιορίσετε φίλους από εχθρούς. Οι υπότιτλοι είναι επίσης εξαιρετικά προσαρμόσιμοι.
Συνολικά, υπάρχουν περισσότερες από 60 ρυθμίσεις προσβασιμότητας. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτά και να δείτε αν αυτό το παιχνίδι ταιριάζει στις ανάγκες σας, δείτε αυτό το λεπτομερώς ιστολόγιο PlayStation.
Παράσταση The Last of Us Part II
Πριν μπω σε αυτό που έζησα, να έχετε κατά νου ότι έπαιξα ένα αντίγραφο κριτικής του The Last of Us Part II, οπότε αυτό που συνέβη σε μένα μπορεί να μην συμβεί σε εσάς ή μπορεί να διαφέρει εντελώς.
Από ό, τι μπορούσα να πω, το The Last of Us Part II έτρεχε με 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο ενώ έπαιζα σε 4K HDR, κάτι που δεν ήταν μεγάλο πρόβλημα μέχρι να απενεργοποιήσω τη θόλωση κίνησης (βρίσκω αποπροσανατολιστική τη θόλωση κίνησης). Με το απενεργοποιημένο, ωστόσο, θα δείτε ότι δεν είναι τόσο ομαλό αν μετακινήσετε την κάμερα από αριστερά προς τα δεξιά. Εάν το παιχνίδι εκτελούνταν με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το ταψί της κάμερας θα φαινόταν πολύ πιο ομαλό, αλλά το panning της φωτογραφικής μηχανής αντίθετα φαίνεται και αισθάνεται λίγο απενεργοποιημένο. Ωστόσο, αυτό είναι περισσότερο λάθος στο υλικό παρά οτιδήποτε άλλο, καθώς το PS4 Pro προσπαθεί να τροφοδοτήσει ένα παιχνίδι επόμενης γενιάς.
Ανεξάρτητα από αυτό, η συνολική απόδοση για το The Last of Us Part II ήταν καλή. Έτρεξε ομαλά και σε αντίθεση με το Final Fantasy VII, δεν είδα JPEG.webp στον ουρανό παρά το πόσο πολύ πίεσε το PS4 Pro μου.
Ωστόσο, έζησα ορισμένα σφάλματα και δυσλειτουργίες κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μου σε όλα τα ερείπια του Σιάτλ.
Υπήρχε μια συγκεκριμένη περιοχή που θα έκανε το PS4 να πέσει καρέ μόλις μπήκα σε αυτό. Δεν ήταν τρομερά κακό, αλλά παρατήρησα το παιχνίδι να τραυλίζει. Ομοίως, υπάρχει μια περιοχή όπου θα φρικάρει ολόκληρη η οθόνη μου, με αποτέλεσμα ένα κομμάτι της οθόνης να φαίνεται λευκό για ένα δευτερόλεπτο.
Υπήρχε μια άλλη στιγμή όπου η Έλλυ ξεμπέρδεψε όταν προσπάθησα να χρησιμοποιήσω έναν πάγκο εργασίας. Αντί να μπω στον πάγκο εργασίας, δεν μπορούσα να κινηθώ, το μόνο που μπορούσα να κάνω ήταν να επιτεθώ, οπότε έπρεπε να φορτώσω ξανά το σημείο ελέγχου.
Μια άλλη όμορφη στιγμή ήταν όταν τα μέσα μεταφοράς μου κόλλησαν σε έναν τοίχο και επέπλεαν στον αέρα. Ευτυχώς, κατάφερα να το διορθώσω όταν πήρα τον έλεγχο και προχώρησα.
Παρόλο που αντιμετώπισα κάποια σφάλματα και δυσλειτουργίες, αυτά ήταν ελάχιστα σε σχέση με το πόσο μαζικό είναι το παιχνίδι. Μόνο το ένα ήταν πραγματικά παιχνίδι, ενώ τα άλλα ήταν ως επί το πλείστον ακίνδυνα. Θα μπορούσε να είναι πολύ χειρότερο.
Συμπέρασμα
Το The Last of Us Part II δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι που προσφέρει γελοία διασκεδαστικό gameplay και αστρικά κινούμενα σχέδια. Το The Last of Us Part II θα στείλει την ψυχή σας σε μύλο κρέατος.
Το μακρύ, επικίνδυνο ταξίδι σας σε όλο το Σιάτλ θα σας κάνει να αμφισβητήσετε τα πιστεύω και τα ήθη σας. Αυτό το παιχνίδι θα σας κλειδώσει σε ένα λάκκο συναισθημάτων και θα πετάξει το κλειδί. Κάθε φορά που σκοτώνετε κάποιον, θα αισθάνεται και θα φαίνεται πιο βάναυσο από ό, τι φαντάζεστε. Όταν ακούτε τον εχθρό να μιλάει για τη γυναίκα και το παιδί τους πριν τους σκάσετε, θα αναρωτηθείτε γιατί κάνετε αυτό που κάνετε. Κάθε φορά που κόβετε ένα σκυλί και το ακούτε να κλαίει από τον πόνο, θα πεθαίνετε εσωτερικά. Όταν τα μοναδικά σας κίνητρα είναι η εκδίκηση και η επιβίωση, ο κόσμος γίνεται αιματηρός.
Το Μέρος ΙΙ του Τελευταίου μας Χώρου φωτίζει την πολυπλοκότητα των ανθρώπινων συναισθημάτων και πώς κάθε ενέργεια που κάνουμε έχει συνέπειες που επηρεάζουν όλους γύρω μας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι τόσο καταπληκτικό παιχνίδι και ελπίζω να το παίξετε όλοι.