Χασμουρητό! Πες μου γιατί είναι το πιο βαρετό παιχνίδι στο Xbox Game Pass - ναι, το είπα!
Ομολογουμένως, όχι τα παντα about Πες μου γιατί είναι ένα συνολικό snoozefest. Για παράδειγμα, το προϋπόθεση του Tell Me Why απέχει πολύ από το να είναι βαρετό. Θα πάω ακόμη και ένα βήμα παραπέρα και θα πω ότι είναι συναρπαστικό και συναρπαστικό, προσφέροντας μια καθηλωτική, βαθιά στάση στα παπούτσια μου στις προκλήσεις της ταυτότητας φύλου à λα Lev από το The Last of Us - μια σπανιότητα στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.
- Το Xbox Game Pass είναι κλέψιμο - γιατί λοιπόν δεν το χρησιμοποιούν οι άνθρωποι;
- Τα καλύτερα παιχνίδια PC Xbox Game Pass για το 2022-2023
Το αποκλειστικό Xbox και PC ακολουθεί την ιστορία τραυματισμένων δίδυμων που ξαναβρίσκονται το σπίτι της παιδικής τους ηλικίας όπου συνέβη μια τραγωδία που έπεσε στη σπονδυλική στήλη-ένας από αυτούς δολοφόνησε τη μητέρα τους, Mary-Ann.
Ωστόσο, οι αναμνήσεις των δίδυμων γεμάτες σύγχυση σχετικά με Γιατί Η Mary-Ann βρέθηκε σε μια τέτοια επισφαλή κατάσταση είναι μουντή και θολή. Ως εκ τούτου, είναι η δουλειά σας να αποκαλύψετε τα μυστήρια πίσω από το θάνατο της μητέρας των διδύμων. Μια ενοχλητική θεωρία υποδηλώνει ότι η Mary-Ann ήταν Έτσι αναστατωμένη για τα θέματα ταυτότητας φύλου ενός από τα δίδυμα δικά της, προσπάθησε να σκοτώσει το δικό της παιδί. Τα δίδυμα ισχυρίζονται ότι σκοτώθηκε για αυτοάμυνα.
«Ουάου! Πες μου γιατί ακούγεται αρκετά συναρπαστικό μέχρι τώρα », μπορεί να σκέφτεστε. «Πώς θα μπορούσε αυτό το παιχνίδι πιθανώς να είναι βαρετό; » Λοιπόν, όπως προαναφέρθηκε, το ιστορία Το ίδιο είναι συναρπαστικό, αλλά το προσωπικό μου άγχος με το Tell Me Why είναι το πώς οι προγραμματιστές της Don't Nod Entertainment αποφάσισαν να σχεδιάσουν το gameplay για να εξερευνήσουν αυτήν την άγρια πλοκή. Η Microsoft αποκαλεί το Tell Me Why "παιχνίδι περιπέτειας", αλλά όπου, προσευχήσου, είναι η περιπέτεια; Πες μου γιατί, στην καλύτερη περίπτωση, είναι ένα γραφικά εντυπωσιακό οπτικό μυθιστόρημα γεμάτο ήπια παζλ, σκηνές που αξίζουν το χασμουρητό και βαρετούς μηχανισμούς-όλα καταλήγουν σε μια γιγαντιαία απογοήτευση ενός τελικού.
Πώς μου λες γιατί σε παρασύρει στη βαρετή του φωλιά
Πες μου γιατί ξεκινάει με μια εκρηκτική έκρηξη, πηγαίνοντας μας 10 χρόνια στο παρελθόν, όπου σας δείχνουν ένα νευρικό ταλαιπωρημένο και ταραγμένο νεαρό που κάθεται στο γραφείο του αρχηγού της αστυνομίας. «Πήγα να της δείξω το κούρεμά μου», είπε το αμήχανο παιδί. «Είχε όπλο. Τρελάθηκε. »
Όταν ο αρχηγός της αστυνομίας Έντι Μπράουν είπε ότι όλα θα πάνε καλά, το παιδί φώναξε: «Όχι, δεν είναι εντάξει! Η μαμά μου προσπάθησε να με σκοτώσει, οπότε την μαχαίρωσα. Σκότωσα τη μητέρα μου ».
Μετά από εκείνη τη συναρπαστική σκηνή, ποιος δεν θα έκανε θες να κολλησεις? Υπάρχουν τόσες πολλές ερωτήσεις που περιστρέφονται στο μυαλό σας, συμπεριλαμβανομένου του τι θα αναγκάσει μια μητέρα να σκοτώσει το δικό της παιδί; Μόλις τραβηχτείς στο παρόν, ανακαλύπτεις ότι το μικρό παιδί που ομολόγησε τη δολοφονία είναι ο Τάιλερ Ρόναν, ο οποίος είναι πλέον τρανς άντρας. Ο Tyler είναι ο πρώτος τρανς πρωταγωνιστής με δυνατότητα αναπαραγωγής που δημιουργήθηκε από ένα μεγάλο στούντιο, μια μεγάλη νίκη για την εκπροσώπηση των τρανσέξουαλ στα βιντεοπαιχνίδια.
Το Tell Me Why λαμβάνει χώρα σε ένα πανέμορφο, φανταστικό ψαροχώρι της Αλάσκας που ονομάζεται Delos Crossing, το οποίο έχει ένα μαγευτικό χειμωνιάτικο τοπίο με κτίρια από ξύλο καμπίνας, τέλεια χιονισμένα βουνά και ενδείξεις πολιτιστικής επιρροής ιθαγενών αμερικανών. Με μια συναρπαστική ιστορία και υπέροχα γραφικά, το Tell Me Why με παρέσυρε στη βαρετή του φωλιά.
Παίρνουμε την πρώτη μας γεύση από τη φυσική ομορφιά του Delos Crossing όταν η Alyson, η δίδυμη αδερφή του Tyler, παίρνει τον Tyler από το Fireweed, ένα κέντρο κράτησης ανηλίκων που ζει την τελευταία δεκαετία. Για να επιστρέψουν στο σπίτι, τα δίδυμα πρέπει να πάρουν ένα πορθμείο πέρα από τον ποταμό. Ενώ τα δίδυμα ανταλλάσσουν άβολα ευχάριστα αφού δεν βλέπουμε ο ένας τον άλλον για χρόνια, μπορείτε να κοιτάξετε γύρω σας και να απολαύσετε το τοπίο της Αλάσκας - και αγόρι είναι όμορφο! Πες μου γιατί μπορεί να είναι βαρετό, αλλά το Delos Crossing σίγουρα δεν είναι.
Κατά τη διάρκεια αυτής της βόλτας με φέρι, σας παρουσιάζουμε το απίστευτα κουραστικό παιχνίδι του Tell Me Why - κάθε τόσο, θα σας ζητείται να επιλέξετε πώς θα θέλατε να απαντήσετε σε χαρακτήρες, κάτι που μπορεί να επηρεάσει την ιστορία. Στην αρχή, οι δικές σας περιπέτειες είναι ενδιαφέρουσες, αλλά η οπτική-μυθιστορηματική μηχανική του παιχνιδιού-που δεν απαιτεί τίποτα περισσότερο από ένα απλό πάτημα του κουμπιού Y ή X-παλαιώνει αρκετά γρήγορα.
Πες μου γιατί είναι απίστευτα βαρετό gameplay
Πες μου γιατί σου δίνει το ψευδαίσθηση επιλογής. Ενώ σας ζητείται να απαντήσετε σε έναν χαρακτήρα, σας δίνονται προεπιλεγμένες απαντήσεις που, μερικές φορές, είναι οι ίδιες ακριβείς απαντήσεις διατυπωμένες με διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγμα, σε μια σκηνή, συναντάμε τον φίλο του Alyson (και το ενδιαφέρον του Tyler) Michael. Η Alyson μουρμουρίζει στον Michael ότι ανυπομονεί να μετακομίσει από το Delos Crossing στο Juneau (The Land of Milk and Honey in Tell Me Why) μαζί του, ωθώντας τον Tyler να ρωτήσει: "Τι είπες;" Παρόλο που ο Alyson σχεδίαζε να μετακομίσει στο Juneau με Ο Τάιλερ, ο δίδυμος αδελφός της δεν είχε ιδέα ότι θα υπήρχε τρίτο μέρος.
Παίζοντας ως Alyson, σας ζητείται να απαντήσετε με δύο απαντήσεις: "Maybeσως θα είμαστε συγκάτοικοι" ή "Θέλει να μετακομίσει και αυτός μαζί μας". Δεν ξέρω για εσάς, αλλά αυτές οι δύο απαντήσεις μου φαίνονται τρομερά παρόμοιες, εξ ου και η ψευδαίσθηση της επιλογής. Μπορείτε να πείτε ότι αυτές οι επιλογές διαλόγου δεν επηρεάζουν την τροχιά του παιχνιδιού με κανέναν τρόπο, αλλά εφαρμόστηκαν για να αυξήσουν τη διαδραστικότητα του παιχνιδιού. Σε ορισμένες περιπτώσεις, επιτρέπεται να ρωτήσετε έναν χαρακτήρα όλα αναφέρονται τα προεπιλεγμένα ερωτήματα, οπότε ο ενθουσιασμός του, «Ω, όχι! Πρέπει να βεβαιωθώ ότι θέτω τη σωστή ερώτηση! » χάθηκε.
Για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχουν κάποιες βασικές αλληλεπιδράσεις που βασίζονται σε επιλογές κάνω φαίνεται να επηρεάζει την τροχιά του Tell Me Why.
Κατά τη διάρκεια της βόλτας της Alyson με τον Tyler, δίνει στον δίδυμο αδελφό της ένα δώρο από τον αρχηγό της αστυνομίας της Delos, Eddy Brown, τον άντρα που συνέλαβε τον Tyler, τον έστειλε στο Fireweed, υιοθέτησε τον Alyson και της απαγόρευσε να δει τον Tyler για επτά χρόνια. Φυσικά, ο Τάιλερ δεν παίρνει με ευγένεια το δώρο (ένα δαχτυλίδι ανεκτίμητης αξίας), αλλά εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε αν θέλετε να το αποδεχτείτε. Μία επιλογή σάς επιτρέπει να αποδέχεστε το δώρο με δισταγμό και μια άλλη ωθεί τον Τάιλερ να ρίξει το δαχτυλίδι στο ποτάμι (επέλεξα το τελευταίο «γιατί βάλτε τον!»). Αυτή η απόφαση επηρέασε πολύ τη στάση του αρχηγού Μπράουν απέναντι στον Τάιλερ αργότερα στο παιχνίδι.
Εκτός από την απάντηση σε ανθρώπους όλη την ημέρα, μια άλλη εξέχουσα πτυχή του παιχνιδιού του Tell Me Why είναι η εύρεση χαμένων αντικειμένων. Δεν βρίσκω μεγάλη απόλαυση στην προσπάθεια εύρεσης χαμένων αντικειμένων στην πραγματική ζωή, οπότε δεν βλέπω την έλξη του στα βιντεοπαιχνίδια. Τα δίδυμα δεν φαίνεται ποτέ να γνωρίζουν πού βρίσκονται τα καταραμένα προσωπικά τους αντικείμενα, είτε πρόκειται για τα κλειδιά του αυτοκινήτου τους, την ταυτότητά τους ή τα επιδόματα πληρωμής. Και πάλι, η σωτήρια χάρη του παιχνιδιού είναι η ομορφιά του - ακόμη και οι εσωτερικές τοποθεσίες έχουν μια γραφική, γοητευτική ατμόσφαιρα.
Για το πρώτο ή δύο χαμένα αντικείμενα, είστε ενθουσιασμένοι για να εξερευνήσετε το δελεαστικό περιβάλλον. Ωστόσο, τελικά γίνεται εξαντλητικό. Το παιχνίδι χωρίζεται σε τρία κεφάλαια, εστιάζοντας σε τρεις κύριες τοποθεσίες: το παιδικό σπίτι των διδύμων, το αστυνομικό τμήμα και το μπακάλικο όπου εργάζεται ο Μάικλ. Στο τρίτο κεφάλαιο, βρίσκεστε στο παιδικό σπίτι των διδύμων πολλοστή φορά ζητείται - για άλλη μια φορά - να αναζητήσει αλλο πλήθος αντικειμένων αυτά τα ανεύθυνα δίδυμα έχουν τοποθετήσει λάθος. Χασμουρητό!
Ας μην ξεχνάμε τα ήπια, εύκολα επιλύσιμα παζλ. Η Mary-Ann είχε ταλέντο στο να γράφει παραμύθια, έτσι έγραψε το «The Book of Goblins» που διάβαζε με αγάπη στα δίδυμα της κάθε βράδυ.
Το "The Book of Goblins" δεν είναι απλώς ένα σύνολο αβλαβών ιστοριών για παιδιά - είναι γεμάτο με μεταφορές και αναλογίες που έχουν παραλληλισμούς με τη ζωή της Mary -Ann. Το "The Book of Goblins" χρησιμοποιείται συχνά ως κλειδί για να ξεκλειδώσετε παζλ σε όλο το παιχνίδι. Τώρα, μην με παρεξηγήσετε, μου αρέσει να διαβάζω ένα καλό βιβλίο, αλλά σε ένα βιντεοπαιχνίδι; Με τα λόγια της αξιόλογης για τα meme Kimberly "Sweet Brown" Wilkins, "Κανείς δεν έχει χρόνο για αυτό!" Το "The Book of Goblins" έχει 20 ιστορίες μέσα του με τουλάχιστον 80 σελίδες παραμυθένια παπαρούνα. Για να ξεκλειδώσω απλώς μια καταραμένη πόρτα, έπρεπε να διαβάσω το "The Princess's Party", το οποίο είχε το κλειδί απάντησής του βαθιά ενσωματωμένο στο παραμύθι. Κάποια στιγμή, έπρεπε να φτιάξω ένα σπασμένο κουτί ασφαλειών σε ένα γκαράζ - ένα παζλ που δεν πρόσθεσε τίποτα στην εξέλιξη του Tell Me Why. Αυτοί οι γρίφοι με βαρέθηκαν να δακρύσω, αλλά ήμουν Έτσι αποφασισμένος να λύσει τα μυστήρια γύρω από τη δολοφονία της Μαίρης-Ανν που είχα την τάση να ολοκληρώσω το παιχνίδι.
Υπάρχουν υπερφυσικά στοιχεία στο Tell Me Why - και είναι ακόμα βαρετό
Οι δίδυμοι Ρόναν μπορούν να μιλούν μεταξύ τους τηλεπαθητικά, κάτι που ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο όταν τα δίδυμα σχεδίασαν ένα σχέδιο για να μπει κρυφά στο αστυνομικό τμήμα για να λάβουν περισσότερες πληροφορίες για το τι συνέβη εκείνη τη μοιραία νύχτα. Ωστόσο, η υπερφυσική ικανότητα δεν είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παιχτεί στο Tell Me Why. Δεν μπορείτε να καλέσετε τις δίδυμες τηλεπαθητικές σας δυνάμεις για να προχωρήσετε στο παιχνίδι. Αντίθετα, η υπερφυσική ικανότητα εμφανίζεται συχνά σε σκηνές όταν τα δίδυμα θέλουν να επικοινωνήσουν κάτι που δεν θέλουν να ακούσουν οι κοντινοί χαρακτήρες.
Τα δίδυμα μπορούν επίσης να «δουν» στο παρελθόν κάθε φορά που πέφτουν πάνω σε μια τοποθεσία που πυροδοτεί τις αναμνήσεις τους - αυτή η υπερφυσική ικανότητα μπορεί να παιχτεί. Όταν φτάσετε σε μια περιοχή που ενεργοποιεί τη μνήμη, ο ελεγκτής σας θα δονείται, ωθώντας σας να επανεξετάσετε το παρελθόν με το δίδυμό σας.
Αυτά τα "οράματα μνήμης" παίζουν μπροστά σας σαν μουντές ταινίες με κηλίδες φωτός. Ως επί το πλείστον, οι αναμνήσεις των διδύμων ταιριάζουν, αλλά άλλες φορές, αναγκάζεστε να αποφασίσετε ποια μνήμη διδύμων πιστεύετε περισσότερο. Τα περισσότερα από αυτά τα ήπια οράματα δεν απαντούν στις πιεστικές ερωτήσεις σας, αλλά προσφέρουν εικόνα για την προσωπικότητα της Mary-Ann, η οποία δεν ταιριάζει με την εικόνα της μαμάς-που-ήταν-ψυχικά-άρρωστη-μεγαλομανής τα δίδυμα που της ζωγράφισαν.
Την τελευταία δεκαετία, τα δίδυμα υποστήριζαν ότι η μητέρα τους προσπάθησε να σκοτώσει τον Τάιλερ λόγω της εσωτερικής του μάχης με την ταυτότητα φύλου, αλλά καθώς παρατηρείτε τον γλυκό χαρακτήρα της Μαίρης-Ανν κατά τη διάρκεια αυτών των οραμάτων μνήμης, αρχίζετε να παρατηρείτε ότι η αφήγηση των διδύμων για το τι συνέβη είναι γεμάτο ταύρο. Στην πραγματικότητα, θα μάθετε ότι η μητέρα του δίδυμου ήταν στην πραγματικότητα υποστηρικτική της μετάβασης του Τάιλερ, η οποία επιβεβαιώθηκε από τη φίλη της Μέρι-Αν, Τέσσα και τον σύζυγό της Τομ. Μια συναρπαστική ματιά στο παρελθόν μας λέει ότι δεν ήταν ο Τάιλερ που μαχαίρωσε τη μητέρα του - ήταν ο Άλισον. Ωστόσο, ο Tyler έπεσε και πήγε στο Fireweed στη θέση του Alyson.
Στο άκρο του πρώτου κεφαλαίου της τριλογίας «Πες μου Γιατί», θα συναντήσετε τον Mad Hunter για πρώτη φορά σε μια στιγμή που σηκώνει τα μαλλιά και ανατριχιάζει. Είναι μια σκοτεινή φιγούρα με κουκούλα που δεν φαίνεται ανθρώπινη-έχει ένα ανατριχιαστικό χαμόγελο σε σχήμα ημισελήνου με ξύλινη υφή. Δεν υπάρχει μηδενική εξήγηση σχετικά με το ποιος - ή τι - είναι αυτό το πράγμα, οπότε αναγκάζεστε να κολλήσετε και να μάθετε. Θα μπορούσε ο τρελός κυνηγός να είναι κάποιο είδος δαιμονικού χαρακτήρα που κατείχε τη Μαίρη-Αν να προσπαθήσει να δολοφονήσει το δικό της παιδί;
Δυστυχώς, αργότερα θα μάθετε ότι ο Mad Hunter δεν είναι καν πραγματικός. είναι απλώς ένα αποκύημα της φαντασίας των διδύμων. Στην πραγματικότητα, ο Mad Hunter δεν έχει καν σχέση με τον θάνατο της Mary-Ann. Πάλι, βαρετό!
Σπάνιες διασκεδαστικές στιγμές στο Tell Me Why
Πες μου γιατί είναι μια συνολική αντίσταση, αλλά θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν υπήρχαν στιγμές που με ξεσήκωσαν επειδή έφυγαν από την τυπική επιλογή-την-απάντησή σου, βρες-αυτό-το αντικείμενο, διάβασε-αυτό- παιχνίδι-για-επίλυση-αυτό-παζλ παιχνίδι.
Η πιο διασκεδαστική στιγμή στο Tell Me Why δεν εμφανίζεται μέχρι το τρίτο κεφάλαιο και περιλαμβάνει τις ερωτικές αλληλεπιδράσεις του Michael και του Tyler. Σε μια σκηνή, ο Τάιλερ βοηθά τον Μάικλ στο μπακάλικο καθώς κάνει απογραφή πριν τελειώσει. Ο Τάιλερ και ο Μάικλ κάνουν ένα διάλειμμα από την αγγαρεία και κατευθύνονται προς την αποθήκη όπου ρίχνουν βελούδινα παιχνίδια ο ένας στον άλλον.
Ως Τάιλερ, μπορείς να κρυφτείς πίσω από ένα ράφι και όπως ο Μάικλ πηδά από την κρυψώνα του για να επιτεθεί, μπορείς να τον στολίσεις ακριβώς στο πρόσωπο με ένα βελούδινο παιχνίδι. Αυτό για αυτό ήρθα εδώ! Αυτό έχει πλάκα! Μακάρι να υπήρχαν περισσότερες στιγμές γεμάτες δράση στο παιχνίδι όπως αυτό.
Υπήρξε μια στιγμή όπου τα δίδυμα ανακάλυψαν το κρυφό πατάρι της Mary-Ann, όμορφα διακοσμημένο με χαρακτήρες από το "The Book of Goblins". Αυτή τη φορά, ένιωσα ότι η χρήση του "The Book of Goblins" για να αποκαλύψει τα μυστικά της σοφίτας αξίζει τον κόπο. Δεν χρειάστηκε να περιηγηθώ σε βαρετά παραμύθια για να ξεκλειδώσω μια πόρτα. Αυτή τη φορά, έπρεπε να συγκρίνω μια τοιχογραφία του Mad Hunter στον τοίχο (φαίνεται παρακάτω) με μια παρόμοια εικόνα που βρέθηκε στο "The Book of Goblins". Στη συνέχεια, έπρεπε να διαλέξω τις περιοχές της τοιχογραφίας που άλλαξαν για να ξεκλειδώσουν το παζλ. Σε ένα άλλο παζλ, συνέταξα τις βασικές στιγμές της ζωής της Mary-Ann με τη σωστή σειρά, κοιτάζοντας τις ημερομηνίες παλιών γραμμάτων, φωτογραφιών και άλλων αναμνηστικών.
Οι ίδιοι οι γρίφοι ήταν διασκεδαστικοί, αλλά αυτό που πρόσθεσε στην απόλαυσή τους ήταν το σασπένς να γνωρίζουν ότι πρόκειται να ανακαλύψετε κάποιο άγριο μυστικό θαμμένο μέσα σε αυτό το πατάρι. Τελικά, γιατί αλλιώς η Mary-Ann θα έκλεινε αυτή την περιοχή μακριά από τα αδιάκριτα βλέμματα; Θα μπορούσε αυτό να δώσει κάποιες απαντήσεις στο γιατί η Mary-Ann κρατούσε όπλο εκείνο το βράδυ;
Όταν τελικά ξεκλειδώσετε όλους τους γρίφους στο πατάρι, διαπιστώνετε ότι η Mary-Ann έχασε ένα παιδί που ονομάστηκε Leo Ronan πριν από τα δίδυμα. Φυσικά, αυτή είναι μια τραγική, σπαρακτική κατάσταση, αλλά δεν απαντά σε καμία από τις πιεστικές ερωτήσεις μας. Αυτό φαίνεται να είναι μια κακή συνήθεια, το Tell Me Why δεν μπορούν να ανατριχιάσουν οι προγραμματιστές - είναι εξαιρετικοί στο να δημιουργούν αγωνία, αλλά όταν τελικά αποκαλύπτεις την αλήθεια, δεν άξιζε την αγωνιώδη αναμονή και επένδυση.
Πες μου γιατί είναι βαρετό φινάλε
Οταν εσύ τελικά φτάστε στο τέλος του Tell Me Why αφού υπομείνατε ώρες και ώρες οδυνηρά βαρετού παιχνιδιού και μακρών, ανύπαρκτων στιγμιαίων σκηνών, σκέφτεστε: «Αυτό είναι! Μετά από τρία κεφάλαια βασανιστικής πλήξης, θα το κάνω τελικά ξέρετε τι συνέβη πραγματικά τη νύχτα που πέθανε η Μαίρη-Αν! »
Και μετά, πες μου γιατί σε προδίδει. Σε μια στιγμή που συνέτριψε τη βασανισμένη ψυχή μου, ο Τάιλερ λέει: «Δεν πρόκειται ποτέ να μάθουμε την αλήθεια; Πρέπει να αποφασίσεις τι πιστεύεις. Ό, τι κι αν επιλέξετε, πρέπει να ζήσετε με αυτό ». Σε αυτό το σημείο, έριξα τα χέρια μου και είπα: "Πλάκα μου κάνεις;"
Αντί να αποκαλύψετε τα αληθινά, ανόθευτα γεγονότα που συνέβησαν εκείνη τη μοιραία νύχτα, σας ζητείται να επιλέξετε ποια δίδυμα αφήγηση για τη δολοφονία πιστεύετε περισσότερο. Ο Tyler εξακολουθεί να υποστηρίζει ότι η Mary-Ann προσπάθησε να τον σκοτώσει λόγω του κούρεμά του, κάτι που δεν έχει νόημα γιατί όλα τα στοιχεία δείχνουν ότι η μητέρα έχει μηδενικό κίνητρο να βλάψει τα αγαπημένα της δίδυμα. Η Alyson, από την άλλη πλευρά, πιστεύει ότι η Mary-Ann ήταν στα πρόθυρα να αυτοκτονήσει και ενώ φόρτωνε το όπλο, εντόπισε τον Tyler να τρέχει στην αποβάθρα και τον κυνήγησε για να καταλάβει γιατί τρέχει. Και στις δύο αναμνήσεις, ο νεαρός Alyson μαχαιρώνει τη Mary-Ann για να σώσει τον Tyler από τη μητέρα του. Διάλεξα απρόθυμα την άποψη του Alyson για το θάνατο της Mary-Ann χωρίς να έχω κλείσει τι συνέβη πραγματικά εκείνο το βράδυ.
Πες μου γιατί Έπαιξα ξανά αυτό το παιχνίδι;
Πες μου γιατί απόδοση υπολογιστή
Πες μου γιατί έτρεξε ομαλά στο μεγαλύτερο μέρος του, ωστόσο, σε μια εξαιρετικά απογοητευτική στιγμή, βρέθηκα κολλημένος μέσα σε έναν πάγκο κουζίνας. Ναι, σωστά διαβάσατε. Κολλήθηκα μέσα σε έναν πάγκο κουζίνας - αυτό μπορεί να ήταν το πιο συναρπαστικό πράγμα που συνέβη σε όλο αυτό το παιχνίδι ho -hum.
Δείτε περισσότεραΠαίζω το "Tell Me Why" και ο Tyler Ronan κόλλησε μέσα στον πάγκο της κουζίνας και δεν ξέρω πώς να τον βγάλω! Πώς «πες μου γιατί» συμβαίνει αυτό; ️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLΣεπτεμβρίου 11,2021-2022
Πώς συνέβη? Αφού επέλεξα να «πιστέψω» τον απολογισμό της Alyson για τη δολοφονία της μητέρας της, μπήκα στη θέση του Tyler, ο οποίος επισκέπτεται την τελευταία του παιδική ηλικία στο σπίτι του για τελευταία φορά για να συγκεντρώσει κάποια υπάρχοντα. Αφού διάβασε ένα γράμμα στον πάγκο της κουζίνας, ο Τάιλερ κόλλησε μέσα στον πάγκο της κουζίνας. Όσες φορές κι αν προσπάθησα να τον κάνω να βγει από τον πάγκο, τα πόδια και τα χέρια του κινήθηκαν, αλλά δεν πήγε απολύτως πουθενά.
Σε εκείνο το σημείο, δεν μπορούσα να τελειώσω το παιχνίδι και αρνήθηκα να το επανεκκινήσω επειδή το Tell Me Why υποστηρίζει μόνο την αυτόματη αποθήκευση - δεν υπάρχει τρόπος χειροκίνητης αποθήκευσης του παιχνιδιού. Αν ξεκινούσα το παιχνίδι από το τελευταίο σημείο αυτόματης αποθήκευσης, θα έπρεπε να ξαναζήσω την οδυνηρή σκηνή «Δεν πρόκειται ποτέ να μάθουμε την αλήθεια» και θα προτιμούσα να βλέπω το δικό μου πόδι. Ευτυχώς, ο Τάιλερ επέλεξε να φυλακιστεί μέσα σε έναν πάγκο κουζίνας κατά τη διάρκεια μιας από τις τελευταίες σκηνές του παιχνιδιού, οπότε δεν μου έλειψε πολύ. Τουίταρα στο @TellMeWhyGame σχετικά με την κουζίνα-πάγκο-πύλη και ρώτησα: "Πες μου γιατί συμβαίνει αυτό;" Δεν απάντησαν.
Συμπέρασμα
Πες μου γιατί, από θετική σκοπιά, ξεκλείδωσε τις απίστευτες δυνατότητες που υπάρχουν στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών για να διευρύνουν το μυαλό των νησιωτικών gamers. Σκεφτείτε την ώρα που μπήκατε στα παπούτσια ενός πρωταγωνιστή που πραγματικά αιχμαλώτισε την καρδιά σας. Θα μπορούσαν να είναι τόσο μακριά από αυτό που είσαι, αλλά επειδή το παιχνίδι γράφτηκε τόσο προσεκτικά και επιμελώς, μπορείς πραγματικά συμπάσχω με το συναισθηματικό ταξίδι του πρωταγωνιστή.
Αυτό έκανε το Don't Nod Entertainment καλά. Με την εισαγωγή του Τάιλερ, οι συγγραφείς αφιέρωσαν χρόνο για να δημιουργήσουν τον Τάιλερ Ρόναν, ένα τρανσέξουαλ αρσενικό σε μια μικρή πόλη της Αλάσκας, ψαράδικο χωριό. Μερικές φορές, όταν οι συγγραφείς δημιουργούν χαρακτήρες από ομάδες που δεν εκπροσωπούνται, αισθάνονται την ανάγκη να τους κάνουν θύματα ακραίας βίας και αδικίας. Αλλά όταν μπαίνεις μέσα στα παπούτσια του Tyler, απλώς ζεις την καθημερινή, κοσμική του ζωή και ως εκ τούτου, αρχίζεις να παίρνεις μερικές ενοχλητικές μικρο-επιθέσεις κατά των τρανσέξουαλ από τους λαούς της μικρής πόλης-κάτι που δεν θα έζησες ποτέ αν δεν είναι τρανσέξουαλ άτομο. Ως αποτέλεσμα, είμαι σίγουρος το Tell Me Why έχει ενσταλάξει περισσότερη ενσυναίσθηση στους παίκτες προς την τρανς κοινότητα. Ελπίζω ότι ο Τάιλερ ανοίγει την πόρτα σε πιο υποεκπροσωπούμενες ιστορίες από μια καθημερινή σκοπιά.
Παρόλα αυτά, το Tell Me Why η επευφημία των διαφυλικών εκπροσώπων δεν αλλάζει το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι βαρετό AF. Ένα παιχνίδι "Choices Matter" όπως το Tell Me Why θα πρέπει να έχει υψηλό συντελεστή επαναληψιμότητας γιατί οι περισσότεροι παίκτες θα ήθελαν να πειραματιστούν με το πώς διαφορετικές επιλογές θα μπορούσαν να επηρεάσουν την κατεύθυνση του παιχνιδιού, αλλά ποιος στο διάολο θα έβλεπε δεύτερος μετάβαση σε σκηνές που δεν μπορούν να εφαρμοστούν, ένα άθλιο χαρακτηριστικό αποθήκευσης, βηματοδότηση που μοιάζει με χελώνα και οδυνηρά βαρετά παζλ; Δεν μπορούσες πληρωμή να καθίσω ξανά Πες μου γιατί. Πες μου γιατί είναι ένα snoozefest - Don't @ me.