World of Warcraft: Το τελικό παιχνίδι των Shadowlands δεν είναι διασκεδαστικό - Να γιατί

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands ξεκινά εντυπωσιακά, διαθέτει πανέμορφη καλλιτεχνική κατεύθυνση με νέες ιδέες, μια συναρπαστική κύρια γραμμή αναζήτησης και μια πλευρά του σύμπαντος Warcraft που δεν έχουμε δει ποτέ. Ένιωσε ιδιαίτερα αναζωογονητική μετά την επέκταση της Μάχης για το Αζέροθ, η οποία ήταν μάλλον χωρίς έμπνευση.

Ωστόσο, αφού έφτασα στο μέγιστο επίπεδο, τελείωσα τις κύριες αναζητήσεις και πέρασα από την εκστρατεία μου Covenant, είχα πρόβλημα να κολλήσω με τους Shadowlands. Το τελικό του παιχνίδι ενθαρρύνει ένα τεράστιο ποσό άλεσης, το σύστημα World Quest είναι απογοητευτικό και πολλές από τις ανταμοιβές που απαιτούνται για την πρόοδο είναι δαπανηρές. Το τελικό παιχνίδι του Shadowlands φαίνεται ότι το Blizzard μετατρέπει σκόπιμα αυτό που θα έπρεπε να είναι διασκεδαστικό παιχνίδι σε μια κουραστική αγγαρεία.

  • Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια PC και τα καλύτερα παιχνίδια PC Xbox Xbox Pass για να παίξετε τώρα
  • Δείτε τα παιχνίδια Xbox Series X και παιχνίδια PS5 που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής
  • Αυτά γνωρίζουμε για τα Xbox Series X και PS5 μέχρι στιγμής

Εκστρατεία Διαθήκης αλέστε

Μόλις ο παίκτης ολοκληρώσει την κύρια γραμμή αναζήτησης Shadowlands, αναμένεται να επιλέξει μεταξύ τεσσάρων Covenants: Kyrian, Necrolord, Night Fae και Venthyr. Μόλις επιλέξετε ένα Covenant, μπαίνετε στην καμπάνια τους, η οποία αποτελείται από οκτώ γραμμές αναζήτησης. Για να συνεχίσετε στην επόμενη αποστολή όταν ολοκληρώσετε μία, θα χρειαστείτε ένα συγκεκριμένο ποσό Renown. Το Renown κερδίζεται ως επί το πλείστον μέσω των εβδομαδιαίων και καθημερινών αναζητήσεων του Covenant, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά είστε χρονικά κλειδωμένοι προτού συνεχίσετε την καμπάνια σας. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε Renown τυχαία απλά παίζοντας το παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχει συμφωνία στην κοινότητα σχετικά με τη συνέπεια αυτού του συστήματος.

Αυτές οι Εβδομαδιαίες και Καθημερινές αποστολές είναι συχνά ακατάστατες, ζητώντας από τους παίκτες να κάνουν μια σειρά από Παγκόσμια Quests ή να συλλέξουν 1.000 Anima για να τις ολοκληρώσουν. Τα World Quests είναι φυσικά γεγονότα σε όλο τον κόσμο που ζητούν από τον παίκτη να ολοκληρώσει ορισμένους στόχους για ανταμοιβή. Και το Anima μπορεί να είναι μία από αυτές τις ανταμοιβές, παρέχοντας οπουδήποτε από 35 έως 250. Το Anima χρησιμοποιείται για την αγορά υψηλής ποιότητας εξοπλισμού Covenant, για την αποστολή στρατιωτών σε αποστολές για να κερδίσει περισσότερες ανταμοιβές και για την αναβάθμιση της περιοχής του Covenant για μικρά σε μεγάλα μπόνους.

Αφού τελείωσα μια αποστολή εκστρατείας Covenant, μερικές φορές έπρεπε να περιμένω λίγες μέρες πριν την επόμενη. Είναι ακόμη πιο απογοητευτικό, διότι όχι κάθε καθημερινή αναζήτηση δίνει στον παίκτη Renown, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά δεν ήμουν σίγουρος πότε θα μπορούσα να προχωρήσω. Κάθε φορά που συνδεόμουν στο World of Warcraft για εκείνη την ημέρα, έπαιζα ουσιαστικά ένα στοίχημα για να δω αν η καθημερινή αναζήτηση θα μου έδινε αρκετή φήμη για να συνεχίσω να παίζω το παιχνίδι.

Και για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, η Εκστρατεία Διαθήκη δεν είναι διασκεδαστική. Συχνά ενθαρρύνει τους παίκτες να επανεξετάσουν σημεία του κόσμου που έχουν ήδη επισκεφτεί και όχι με τρόπους που σας δείχνουν νέες πλευρές παλιών περιοχών. Η καμπάνια Night Fae σας επιστρέφει ακόμη και στη ζώνη Battle for Azeroth (η προηγούμενη επέκταση). Αυτό έμοιαζε με απόλυτη σπατάλη χρόνου, ειδικά όταν εξετάζουμε πόση άλεση και αναμονή γύρω από τους παίκτες πρέπει να κάνουν για μέτριες γραμμές αναζήτησης.

Οι παγκόσμιες αναζητήσεις χρειάζονται εκ νέου επεξεργασία

Το σύστημα World of Warcraft World Quest δεν είναι κάτι που απολάμβανα προηγουμένως, αλλά με το Shadowlands, αισθάνεται ιδιαίτερα ζοφερό λόγω της εξάρτησης του από το νόμισμα Anima. Αν θέλετε να κάνετε οτιδήποτε σε ολόκληρο το Shadowlands, θα χρειαστείτε το Anima και αυτό κερδίζεται κυρίως μέσω των World Quests. Μια τυπική παγκόσμια αναζήτηση μπορεί να σας δώσει οπουδήποτε από 35 έως 140 Anima μετά την ολοκλήρωση, ενώ μια Epic αναζήτηση δίνει 250 Anima (αυτά αναπαράγονται μόνο μία φορά την εβδομάδα). Επιπλέον, μόνο πέντε έως έξι τυπικές World Quests θα είναι διαθέσιμες σε μια ζώνη κάθε φορά, με μερικές να χρειάζονται περίπου μία ημέρα για ανανέωση.

Και ακόμη και τότε, κάθε World Quest δεν δίνει Anima. Μερικές φορές θα πάρετε μια πανοπλία, χρυσό, ένα υλικό χειροτεχνίας ή κάποιο άλλο αντικείμενο. Για παράδειγμα, από τις 34 παγκόσμιες αναζητήσεις που είναι ενεργές σε ολόκληρο το Shadowlands καθώς γράφω αυτό, μόνο εννέα δίνουν το Anima. Αυτό σημαίνει ότι μόνο το ένα τέταρτο αυτών των παγκόσμιων αναζητήσεων παρέχει την ανταμοιβή που ενδιαφέρει τους περισσότερους παίκτες.

Ένα νέο World Quest φαίνεται να εμφανίζεται σε κάθε ζώνη κάθε πέντε ώρες, αλλά υπάρχουν μερικά που αναδύονται σε μεγαλύτερη περιστροφή, είτε πρόκειται για λίγες ημέρες είτε μία φορά την εβδομάδα. Μετά από ένα ολόκληρο 24ωρο, οι περισσότερες από τις παγκόσμιες αναζητήσεις που παρέχουν Anima θα έχουν επιστρέψει. Συμπεριλαμβανομένης της μιας εβδομαδιαίας αναζήτησης που σας δίνει 250 Anima, θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε περίπου οκτώ World Quests που παρέχουν αυτό το νόμισμα κάθε μέρα. Εάν κάνετε όλες αυτές τις αναζητήσεις, πιθανότατα θα έχετε κάπου μεταξύ 700 και 1000 Anima την ημέρα. Παγκόσμια Quests σπάνια αισθάνονται φρέσκα, είτε. Σταμάτησα γρήγορα να προσπαθώ να αλέσω το Anima και ακόμη και τότε, έζησα πολλές από τις ίδιες παγκόσμιες αναζητήσεις έως και δύο έως τρεις φορές. Δεν βοηθάει ότι ορισμένοι στόχοι είναι άσκοπα μεγάλοι, ο οποίος στη συνέχεια επιδεινώνεται όταν τόνοι άλλοι παίκτες προσπαθούν να κάνουν το ίδιο πράγμα και παρεμβαίνουν στην πρόοδό σας.

Μπορείτε επίσης να λάβετε Anima στέλνοντας στρατεύματα σε αποστολές, αλλά αυτό κοστίζει 10 έως 15 Anima και συχνά παρέχει μόνο 30 σε αντάλλαγμα εάν είστε επιτυχημένοι, το οποίο είναι χαμηλό δεδομένου ότι αυτές οι αποστολές μπορεί να χρειαστούν από τέσσερις έως δώδεκα ώρες για να ολοκληρωθούν. Μπορείτε επίσης να λάβετε το Anima ανοίγοντας μπαούλα, κάνοντας μπουντρούμια και σκοτώνοντας σπάνια τέρατα σε όλο τον κόσμο, αλλά αυτά δεν είναι αρκετά αξιόπιστες πηγές για να αξίζει τον κόπο.

Με το Anima, μπορείτε να αναβαθμίσετε το Covenant’s Sanctum, το οποίο παρέχει κάθε είδους σημαντικά μπόνους. Συμμετείχα στη διαθήκη Night Fae και για να αναβαθμίσω πλήρως το Sanctum μου, χρειάζομαι 93.500 Anima. Ακόμα κι αν ήμουν αρκετά αφοσιωμένος για να συνδεθώ κάθε μέρα και να κάνω κάθε World Quest, αυτό θα μπορούσε να διαρκέσει έως και 100 ημέρες άλεσης. Αυτή η εξίσωση αγνοεί ακόμη και την αγορά άλλων ανταμοιβών με την Anima, όπως νέο εξοπλισμό, είδη καλλυντικών και άλλα διασκεδαστικά πράγματα από τους φημισμένους πωλητές.

Χρειάζεστε επίσης Redeemed Souls για να αγοράσετε αναβαθμίσεις Sanctum. Μπορείτε να αποκτήσετε Souls αρκετά γρήγορα, αλλά μπορείτε να το κάνετε μόνο μία φορά την εβδομάδα. Χρειάζεστε επίσης πολλά για να αναβαθμίσετε με επιτυχία μεταγενέστερες βαθμίδες. Για παράδειγμα, η τελική βαθμίδα του The Queen’s Conservatory κοστίζει 70 εξαργυρωμένες ψυχές. Η βασική εβδομαδιαία αναζήτηση για τη λήψη Redeemed Souls παρέχει μόνο πέντε, αλλά μπορεί να αναβαθμιστεί για να λάβετε έως και 20. Η προσπάθεια για την απόκτηση αυτών των νομισμάτων θα απαιτούσε υπερβολική αφοσίωση και άλεση.

Ο Τόργκαστ δεν είναι ικανοποιητικός

Το Torghast, το οποίο αποτελεί ένα τεράστιο μέρος του τέλους του Shadowlands, είναι απογοητευτικό. Μεταφέρει τον παίκτη σε μια σειρά από τυχαία δημιουργημένα πατώματα, με κάθε πτέρυγα να έχει τα δικά του μοναδικά θέματα. Ορισμένα μπορούν να βρίσκονται σε ομιχλώδεις αυλές φυλακών όπου οι παίκτες θα μπουν προσεκτικά ανάμεσα σε γιγάντιες αλυσίδες και θα πατήσουν σε προεξοχές, ενώ άλλοι βρίσκονται σε ένα φλογερό κάστρο με λίμνες θανατηφόρας λάβας διάσπαρτες.

Το Torghast ακούγεται υπέροχο, αλλά γρήγορα έγινε μια άθλια εμπειρία λόγω της έλλειψης ικανοποιητικών ανταμοιβών. Οι παίκτες κερδίζουν το Soul Ash κάνοντας Torghast και με αυτό, μπορούν να κατασκευάσουν ένα θρυλικό πανοπλία. Ωστόσο, μπορείτε να λαμβάνετε μόνο μια καθορισμένη ποσότητα Soul Ash από κάθε πτέρυγα την ημέρα.

Έχω κάνει περίπου δέκα περίπου τρέξεις Torghast τώρα και δεν έχω απολύτως τίποτα απτό να δείξω γι 'αυτό. Έχω ένα μικρό κομμάτι Soul Ash, αλλά αν δεν αλέσω ένα γελοίο ποσό με το επάγγελμά μου στο Leatherworking (ή να βάλω 80.000 χρυσάφι), δεν θα μπορώ να κάνω τίποτα με αυτό. Θα πρέπει επίσης να κάνω πολύ περισσότερα Torghast για να φτάσω ακόμη και στο ποσό που χρειάζομαι για ένα μόνο κομμάτι της πανοπλίας.

Η Blizzard μετέτρεψε αυτό που θα έπρεπε να ήταν ένα διασκεδαστικό κομμάτι του τελικού παιχνιδιού σε ένα άλλο καθημερινό παιχνίδι. Δεν βοηθάει το περιεχόμενο που υπάρχει στο ίδιο το Torghast να μην είναι ιδιαίτερα συναρπαστικό. Αν κάνετε μια πτέρυγα μία φορά, έχετε δει σχεδόν όλα όσα έχει να προσφέρει, καθώς η αισθητική των αλυσίδων, των άψυχων δεσμοφυλάκων και των αιθουσών των φυλακών δεν αλλάζει ποτέ. Ορισμένα στοιχεία, όπως η παρουσία λάβας ή ο μηχανικός που τσακώνεται, ποικίλλουν κάθε τόσο, αλλά όχι αρκετά σημαντικά για να είναι τόσο διαφορετικά και συναρπαστικά όσο η ουρά για ένα μπουντρούμι. Επίσης, δεν υπάρχουν τόσα πολλά μοναδικά αφεντικά ή εχθρικοί τύποι, καθώς κάθε τυπικό τρέξιμο Torghast σας δίνει μόνο ένα πραγματικό αφεντικό και μετά από δέκα τρεξίματα, έχω αρχίσει να βλέπω επαναλήψεις.

Αυτός ο σχεδιασμός είναι απογοητευτικός

Κατά τη διάρκεια της εβδομάδας όπου ακόμα περνούσα τον χρόνο μου με το endgame του Shadowlands, η είσοδος στο World of Warcraft έμοιαζε με τον καθαρισμό των πιάτων. Mereταν απλώς ένα καθήκον στο οποίο έπρεπε να δεσμευτώ για λόγους «προόδου». Κάνοντας ανακυκλωμένα World Quests, κάνοντας ουρές στο Dungeons που είχα ήδη ολοκληρώσει και καλλιεργώντας δέρμα στο ίδιο σημείο που ήμουν εδώ και εβδομάδες με έκανε να νιώσω άδειος. Δεν υπήρξε στιγμή κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που είδα κάτι νέο ή συναρπαστικό.

Αυτά τα στοιχεία προσθέτουν μια εμπειρία που μοιάζει περισσότερο με μια καθημερινή αγγαρεία από ό, τι θα έπρεπε: μια ψυχικά διεγερτική εμπειρία, που περιλαμβάνει τον παίκτη να ασχολείται ολόψυχα με ένα έργο τέχνης. Μου άρεσε πολύ αυτό που είχε να προσφέρει το Shadowlands πριν από το τέλος του παιχνιδιού, αλλά σε αυτό το σημείο, απλώς ελπίζω ότι το έμπλαστρο 9.1 έχει αρκετό νέο περιεχόμενο για να με φέρει πίσω με ουσιαστικούς τρόπους. Δεν θέλω να σπαταλήσω τον χρόνο μου κάνοντας δεκάδες επαναχρησιμοποιημένες παγκόσμιες αναζητήσεις ή αλέθοντας το Anima.