Dreams εναντίον Super Mario Maker 2 - ReviewsExpert.net

Σίγουρα, το να παίζεις τα αγαπημένα σου παιχνίδια είναι διασκεδαστικό, αλλά έχεις προσπαθήσει ποτέ να φτιάξεις το δικό σου; Δεν χρειάζεται να μάθετε πώς να κωδικοποιείτε ή να επενδύετε σε μια δαπανηρή εκπαίδευση για να δημιουργήσετε τις δικές σας δημιουργίες. Πριν δεσμευτείτε σε κάτι τέτοιο, θα πρέπει να δοκιμάσετε δημοφιλείς επιλογές δημιουργίας παιχνιδιών όπως το Super Mario Maker 2 και τα Dreams.

Και οι δύο τίτλοι συνοδεύονται από μια μεγάλη ποικιλία εργαλείων που επιτρέπουν στους παίκτες με μικρή ή καθόλου εμπειρία να συνδυάζουν εντυπωσιακές δημιουργίες. Το Super Mario Maker 2 διαθέτει μια εργαλειοθήκη που αντλεί από διάφορα προηγούμενα παιχνίδια Mario και το Dreams είναι μια πλήρης σουίτα δημιουργίας που προορίζεται να δώσει τη δυνατότητα στους χρήστες να φτιάχνουν τα δικά τους αντικείμενα, επίπεδα και ολόκληρα αυτόνομα παιχνίδια.

Ποιο όμως είναι πιο πολύτιμο και διασκεδαστικό; Πρέπει να πάτε για τα όρια της κλασικής πλατφόρμας Mario ή ψάχνετε να σπάσετε το καλούπι και να φτιάξετε κάτι εντελώς νέο στο Dreams; Κάναμε τη σκληρή δουλειά για εσάς και καταλήξαμε σε μια απόφαση. Ακολουθούν ορισμένοι σημαντικοί παράγοντες που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν γνωρίζετε ποιο παιχνίδι είναι το κατάλληλο για εσάς.

Dreams εναντίον Super Mario Maker 2: Tools

Το Super Mario Maker 2 είναι ένας απλοϊκός καμβάς με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους επίπεδα πλατφόρμας πλατφόρμας Mario. Όλα τα εργαλεία που περιλαμβάνονται είναι παρμένα ή εμπνευσμένα από προηγούμενους τίτλους στο σύμπαν του Mario. Δεν μπορείτε να χτίσετε από την αρχή με τον ίδιο τρόπο που μπορείτε να κάνετε στα Όνειρα. Οτιδήποτε μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα επίπεδο πρέπει να είναι ένα πλεονέκτημα που έχει προσφέρει το παιχνίδι, το οποίο αφαιρεί την ελευθερία να δημιουργήσει πραγματικά πρωτότυπα επίπεδα.

Όμως, όσον αφορά την αυστηρή δημιουργία επιπέδων Mario, είναι γεμάτο με χαρακτηριστικά. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα στυλ για να δημιουργήσουν επίπεδα όταν ξεκινούν με έναν κενό καμβά (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World κ.λπ.) και να αρχίσουν να προσθέτουν περιουσιακά στοιχεία και τύπους περιβάλλοντος (χιόνι, έρημος, ουρανός, στοιχειωμένο σπίτι, και άλλα) από εκεί. Υπάρχουν εργαλεία για την προσθήκη εδάφους, εχθρών, στοιχείων και χαρακτήρων από μια προκαθορισμένη λίστα, καθώς και συμπεριφορές, ήχους και διαδρομή. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να δημιουργήσετε περιοχές για να μετακινούνται εχθροί και αντικείμενα, όπως μια περιοχή περιπολίας του Goomba ή όπου ένα μπλοκ θα επιπλέει στον αέρα.

Υπάρχουν παγίδες για ρύθμιση, αναβοσβήνουν, εξαφανίζονται μπλοκ για τοποθέτηση, αστέρια αορατότητας και όλα όσα θα περιμένατε να χρησιμοποιήσετε σε ένα παιχνίδι Mario (και στη συνέχεια μερικά). Όλη η δημιουργία γίνεται μέσω γραφίδας ή χειριστηρίου σε ένα ζωντανό περιβάλλον παιχνιδιού και στη συνέχεια δοκιμάζεται κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου των παικτών. Οι σαφείς όροι επιπέδου ενδέχεται να αλλάξουν με πρόσθετους στόχους που πρέπει να επιτευχθούν πριν προχωρήσει ένας παίκτης. Υπάρχει επίσης μια ποικιλία από κοστούμια που ξεκλειδώνουν και μπορούν να εισαχθούν στο παιχνίδι μέσω φιγούρων Amiibo.

Πολλαπλά επίπεδα μπορούν να συνδυαστούν για να δημιουργήσουν μικροσκοπικούς «κόσμους» που λειτουργούν ως μικρότερα, προσαρμοσμένα παιχνίδια Mario, όπως ακριβώς θα βλέπαμε στις εμπορικές εκδόσεις. Το παιχνίδι είναι θετικά γεμάτο με δυνατότητες που οι χρήστες μπορούν να εφαρμόσουν για να κάνουν τα καλύτερα δυνατά επίπεδα Mario, ωστόσο, στο τέλος, οι παίκτες περιορίζονται στη δημιουργία επιπέδων και κόσμων που ταιριάζουν στα όρια που επιτρέπουν τα παιχνίδια Mario, ακόμα κι αν ορισμένα από αυτά είναι αυτόνομα ή ενδιαφέροντα riff στο κλασικό gameplay.

Το Dreams διαθέτει ένα πολύ πιο εκτεταμένο σύνολο εργαλείων από το Super Mario Maker 2, και για καλό λόγο. Σκοπεύει να είναι μια πλήρης σουίτα δημιουργίας παιχνιδιών για τους χρήστες να δημιουργούν τα δικά τους, συνεκτικά επίπεδα, ακόμη και αυτόνομα έργα. Στην πραγματικότητα, η σύγκριση των δύο μοιάζει με μήλα με πορτοκάλια - προορίζονταν για δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα. Ενώ το Super Mario Maker 2 δημιουργήθηκε για όποιον επιθυμεί να δημιουργήσει συγκεκριμένα επίπεδα και κόσμους Mario, το Dreams σχεδιάστηκε για τους παίκτες να δημιουργήσουν, οτιδήποτε.

Για τα Όνειρα, το Media Molecule συγκέντρωσε μια "οπτική" γλώσσα προγραμματισμού στην οποία δεν απαιτείται γνώση κωδικοποίησης. Οι παίκτες μπορούν να τοποθετούν, να μετακινούν και να επεξεργάζονται στοιχεία όπως κρίνουν κατάλληλο, καθώς και να προσαρμόζουν και να δημιουργούν χαρακτήρες, κινούμενα σχέδια, ρουτίνες και στοιχεία. Οι δυνατότητες είναι σχεδόν ατελείωτες και περιορίζονται όντως στη φαντασία σας. Οι παίκτες έχουν δημιουργήσει αγωνιστικά παιχνίδια, σκοπευτές πρώτου προσώπου, RPG, παιχνίδια περιπέτειας, μπόουλινγκ και αθλητικούς τίτλους και σχεδόν όλα όσα μπορείτε να σκεφτείτε.

Μία από τις πιο ισχυρές επιλογές για τη δημιουργία χαρακτήρων και αντικειμένων είναι το εργαλείο γλυπτικής, το οποίο οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να σχηματίσουν διαφορετικά σχήματα. Αυτό μπορεί να γίνει μέσω των χειριστηρίων PlayStation Move ή του ελεγκτή DualShock 4 και μοιάζει σχεδόν πανομοιότυπο με τον τρόπο που θα ακολουθούσατε για τη γλυπτική του πηλού. Είναι εύκολο τόσο για τους έμπειρους όσο και για τους αρχάριους καλλιτέχνες να δημιουργήσουν περιβάλλοντα και περιουσιακά στοιχεία για τα παιχνίδια τους με αυτήν την επιλογή και αντικαθιστά περίπλοκα στούντιο σχεδιασμού 3D που θα χρειαστείτε για τη δημιουργία παιχνιδιών εκτός των Ονείρων.

Υπάρχει επίσης ένα εκτεταμένο μουσικό εργαλείο που μοιάζει πολύ σαν επαγγελματίες καλλιτέχνες λογισμικού στούντιο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν στο σπίτι για να δημιουργήσουν ήχους ή να ηχογραφήσουν φωνητικά. Εκτός από τη χρήση ενσωματωμένων οργάνων και ήχων με το εργαλείο δημιουργίας μουσικής, μπορείτε να ηχογραφήσετε όργανα πραγματικού κόσμου, φωνητικά και ηχητικά εφέ για έγχυση στο παιχνίδι.

Νικητής: Όνειρα

Dreams εναντίον Super Mario Maker 2: Δημιουργία καμπύλη εκμάθησης

Το Super Mario Maker 2 διαθέτει μια διεπαφή μεταφοράς και απόθεσης που παρουσιάζει σεμινάρια δημιουργίας καθώς προχωράτε. Είτε μπαίνετε στα παιχνίδια Mario είτε τα παίζετε όλη σας τη ζωή, το να συνδυάζετε ένα επίπεδο είναι ένα αεράκι. Η προσθήκη στοιχείων σε ένα επίπεδο επιτυγχάνεται κυρίως με την επιλογή στοιχείων από τα μενού μέσω πατήματος ή πατήματος κουμπιών και απλώς τοποθετούνται ή σχεδιάζονται στο επίπεδο σαν να ήταν ένα μαξιλάρι από χαρτί πλέγματος.

Η σχεδίαση μονοπατιών και η δημιουργία εδάφους μπορούν να γίνουν τόσο εύκολα όσο η εκτέλεση γραφίδας στο κάτω μέρος της οθόνης. Οι εχθροί μπορούν να προστεθούν με ένα απλό πάτημα. Το παιχνίδι τα εξηγεί όλα αυτά καθώς περνάτε μέσω διασκεδαστικών ενημερωτικών συνομιλιών ή μπορείτε να το δείτε σε δράση καθώς παίζετε σε διάφορα επίπεδα. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν τόσα πολλά διαφορετικά αντικείμενα, εχθροί και στοιχεία για να διαλέξετε για κάθε επίπεδο, δεν είναι ποτέ πολύ δύσκολο να το μάθετε, ακόμη και για εντελώς αρχάριους.

Τα όνειρα είναι μια εντελώς διαφορετική υπόθεση. Αν και υπάρχουν ισχυρά, εξαιρετικά λεπτομερή μαθήματα από τη στιγμή που ενεργοποιείτε το παιχνίδι, υπάρχουν ακόμα πολλά στοιχεία που απαιτούν εξάσκηση, ακόμη και συμπληρωματικό υλικό. Το Developer Media Molecule δημιούργησε ένα τόσο άγρια ​​επεκτατικό σύστημα που είναι αδύνατο να μάθετε τα πάντα και να εσωτερικεύσετε τον τρόπο λειτουργίας του μόνο από τα σεμινάρια.

Η εκμάθηση πώς να δημιουργείτε διαφορετικά στοιχεία, όπως κομμένες σκηνές, ενέργειες, συναντήσεις με τα αφεντικά, ακόμη και τον τύπο του παιχνιδιού που θα θέλατε να παίξετε, μπορεί να διαρκέσει ώρες ανάλογα με την εξοικείωσή σας με τα χειριστήρια και τις βασικές βασικές αρχές δημιουργίας παιχνιδιών. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε τα στοιχεία και τα περιβάλλοντα που θέλετε να δείτε στο παιχνίδι. Είναι εξαιρετικά περίπλοκο και ενδέχεται να χρειαστείτε επιπλέον βοήθεια από τα σεμινάρια του YouTube για να ολοκληρώσετε εάν σκοπεύετε να συνδυάσετε τις σκηνές για να κάνετε όνειρα.

Νικητής: Super Mario Maker 2

Dreams εναντίον Super Mario Maker 2: Διαδικασία δημοσίευσης

Η δημοσίευση επιπέδων στο Super Mario Maker 2's Course Maker είναι τόσο απλή όσο η επιλογή του κουμπιού Αποθήκευση/Φόρτωση και η επιλογή "Μεταφόρτωση". Το τελικό επίπεδο πρέπει να αποθηκευτεί πριν εμφανιστεί η επιλογή μεταφόρτωσης. Το πιο σημαντικό, πριν από τη φόρτωση του επιπέδου, οι παίκτες πρέπει να διασφαλίσουν ότι μπορεί να καθαριστεί. Αυτό πρέπει να αποδειχθεί παίζοντας στο επίπεδο που μόλις δημιουργήθηκε και φτάνοντας στο στόχο.

Μόλις το επίπεδο έχει καθαριστεί και επιβεβαιωθεί ότι μπορεί να χτυπηθεί, πρέπει να ονομαστεί, να επισημανθεί και να δοθεί περιγραφή. Αν υποθέσουμε ότι οι γραπτές πληροφορίες που μοιράζονται οι παίκτες σε αυτά τα πεδία δεν παραβιάζουν κανέναν από τους όρους παροχής υπηρεσιών της Nintendo, το επίπεδο θα ανέβει στη συνέχεια. Οι παίκτες λαμβάνουν ένα μοναδικό αναγνωριστικό μαθημάτων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να δημοσιεύσουν στο διαδίκτυο και να το μοιραστούν με άλλους.

Η αποθήκευση στο Super Mario Maker 2 είναι ένα αεράκι σε σύγκριση με την αποθήκευση μιας δημιουργίας στο Dreams. Διαχωρίζεται σε πολλές ενότητες που μπορούν να αποθηκευτούν μεμονωμένα: Στοιχεία, Σκηνές, Όνειρα και Συλλογή. Τα στοιχεία είναι μεμονωμένα κομμάτια, όπως στοιχεία και χαρακτήρες που έχετε δημιουργήσει. Οι σκηνές είναι αυτοτελείς «εμπειρίες» ή επίπεδα. Τα όνειρα είναι ουσιαστικά "παιχνίδια" που δημιουργούνται με τη συμβολοσειρά των σκηνών. Μπορείτε να δημοσιεύσετε ένα Scene in a Dream για να το προσθέσετε στο πρόγραμμα περιήγησης DreamSurfing, το οποίο επιτρέπει σε άλλους παίκτες να απολαύσουν τις δημιουργίες σας.

Οι επιλογές έκδοσης διαφέρουν μεταξύ Στοιχείων, Σκηνών, Ονείρων ή Συλλογών. Πρώτον, πρέπει να εκτελέσετε μια γρήγορη αποθήκευση στην κονσόλα σας. Την πρώτη φορά που θα αποθηκεύσετε, θα πρέπει να αποφασίσετε αν έχετε δημιουργήσει ένα στοιχείο ή μια σκηνή, δηλαδή αν έχετε δημιουργήσει ένα στοιχείο ή ένα δομικό στοιχείο ή μια πλήρη σκηνή. Τα στοιχεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλες δημιουργίες. Εάν κάνετε κάτι που θέλετε να χρησιμοποιήσετε σε άλλα στοιχεία, πρέπει να αποθηκευτεί ως στοιχείο.

Μπορείτε να ονομάσετε κάθε δημιουργία, αλλά υπάρχει μόνο μία υποδοχή Γρήγορης αποθήκευσης. Η αποθήκευση πρόσθετων στοιχείων θα αντικαταστήσει τη Γρήγορη αποθήκευση, αλλά μπορείτε να επιλέξετε Αποθήκευση έκδοσης είτε για να διατηρήσετε τη δημιουργία σας ως ιδιωτικό στοιχείο είτε ως σκηνή, να παραμείνει ιδιωτική ή να την αποθηκεύσετε στο PlayStation 4. Η αποθήκευση στο διαδίκτυο σάς επιτρέπει να επιλέξετε ποιος μπορεί να δει , προσπελάστε το ή ανακατέψτε και επεξεργαστείτε το.

Από εκεί, μπορείτε να αποφασίσετε αν θα δημιουργήσετε μια Σκηνή ως αναπαραγωγή ή Δημόσια έκδοση. Οι εκδόσεις με δυνατότητα αναπαραγωγής μπορεί να είναι προσβάσιμες και να μπορούν να παιχτούν από όλους. Οι δημόσιες εκδόσεις είναι ανιχνεύσιμες, προσβάσιμες και αναμειγνύονται από όλους. Το σύστημα αποθήκευσης Dreams είναι εξαιρετικά στιβαρό, αλλά δεν θα έχει νόημα για όλους και μπορεί να γίνει πολύ μπερδεμένο πολύ γρήγορα. Πρέπει να είναι, δεδομένου του πόσο περίπλοκα μπορεί να είναι τα Scenes and Dreams, αλλά αυτή είναι, κατά πολύ, μια πιο εμπλεκόμενη διαδικασία από τη δημοσίευση στο Super Mario Maker 2.

Νικητής: Super Mario Maker 2

Dreams εναντίον Super Mario Maker 2: Χαρακτηριστικά της κοινότητας

Το Super Mario Maker 2 επικεντρώνεται ιδιαίτερα στην κοινή χρήση επιπέδων με την κοινότητα και στην πρόσκληση των παικτών να αφήσουν σχόλια μετά το παιχνίδι. Μπορείτε να δημοσιεύσετε τα δικά σας επίπεδα και κόσμους για να επιτρέψετε σε άλλους να τα δοκιμάσουν και να μοιραστούν τον κώδικα επιπέδου σας με τον κόσμο. Όταν οι παίκτες κατεβάζουν και ολοκληρώνουν επίπεδα, μπορούν να προσθέσουν διασκεδαστικές φυσαλίδες σχολίων και σημειώσεις σε συγκεκριμένους τομείς που μπορούν να δουν άλλοι που κάνουν το ίδιο κατά τη λήψη στο μέλλον.

Τα επίπεδα λαμβάνουν επίσης βαθμολογίες με αστέρια, και υπάρχει μια πολυσύχναστη κοινότητα που χαίρεται να φτιάχνει επίπεδα που μπορούν να παίξουν μόνοι τους ή γελοία δύσκολες προσπάθειες που θα ξετρελάνουν τους παίκτες απλά προσπαθώντας να κατανοήσουν τον στόχο. Είναι διασκεδαστικό να βλέπετε τι σημειώσεις αφήνουν οι παίκτες καθώς και να μοιράζεστε κωδικούς επιπέδου στο διαδίκτυο για να δείτε ποιος βιώνει τη δημιουργία σας. Συνολικά, είναι μια πολύ αυτόνομη, απλοϊκή εμπειρία που λειτουργεί καλά με τη σουίτα δημιουργών Super Mario Maker 2.

Τα όνειρα ανεβάζουν τα στοιχεία της κοινότητάς τους σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Μπορείτε να δημοσιεύσετε μεμονωμένα στοιχεία που ονομάζονται Elements για να μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλες δημιουργίες ή σκηνές που οι παίκτες μπορούν να κατεβάσουν και να ανακατέψουν μόνοι τους. Υπάρχουν βαθμολογίες επιπέδου μέσω αντίχειρων, επιλεγμένων λιστών κορυφαίων λήψεων ανά είδος, ακόμη και ειδοποιήσεων που αποστέλλονται στον αρχικό δημιουργό για να τους ενημερώσουν ότι οι χρήστες κατεβάζουν και χρησιμοποιούν το περιεχόμενό τους.

Κάθε δημιουργία έχει πληροφορίες αξίας μιας παραγράφου για να ενημερώνει τους παίκτες σε τι ασχολούνται και ο προγραμματιστής Media Molecule αφιερώνει πολύ χρόνο στην προβολή των ίδιων των δημιουργιών για να προβληθεί στα διαδικτυακά κανάλια κοινότητας και στα κοινωνικά μέσα. Δεδομένης της συνεργατικής φύσης των Dreams, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα χαρακτηριστικά της κοινότητάς του είναι πιο ισχυρά από αυτά του Super Mario Maker 2.

Νικητής: Όνειρα

Dreams εναντίον Super Mario Maker 2: Δημιουργία για πολλούς παίκτες

Όσον αφορά τις επιλογές για πολλούς παίκτες, το Super Mario Maker 2 έχει αρκετούς τρόπους παιχνιδιού. Μπορείτε να επιλέξετε co-op για πολλούς παίκτες ή έναντι διαδικτύου ή με κοντινούς παίκτες. Το Course World σάς επιτρέπει να παίζετε με άλλους από όλο τον κόσμο είτε έναντι versus είτε co-op.

Μπορείτε επίσης να εργαστείτε για τη δημιουργία και την εκκαθάριση μαθημάτων με έως και τρεις επιπλέον παίκτες. Ωστόσο, οποιαδήποτε online επιλογή για πολλούς παίκτες απαιτεί τη χρήση του Nintendo Switch Online.

Το Dreams δεν επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν μαζί, αλλά υποστηρίζεται τοπικό multiplayer για έως και τέσσερις παίκτες. Για το σκοπό αυτό, δεν υποστηρίζει πολλούς παίκτες κάθε δημιουργία που μπορείτε να παίξετε. Οι δημιουργίες που δεν περιλαμβάνουν την ετικέτα για πολλούς παίκτες και που δεν δημιουργήθηκαν ρητά για αναπαραγωγή με άλλους ενδέχεται να μην λειτουργούν σωστά. Έτσι, ενώ το στοιχείο για πολλούς παίκτες υπάρχει, δεν είναι τόσο σαρκωμένο ή τόσο ξεκάθαρο όσο στο Super Mario Maker 2.

Νικητής: Super Mario Maker 2

Συνολικός νικητής: Super Mario Maker 2

Όνειρα Super Mario Maker 2
Εργαλεία (20)1520
Καμπύλη εκμάθησης δημιουργίας (20)2014
Διαδικασία δημοσίευσης (20)1418
Χαρακτηριστικά κοινότητας (20)2016
Δημιουργία για πολλούς παίκτες (20)1520
Σύνολο (100)8488

Αν και το Dreams είναι ένα εξαιρετικά γεμάτο εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών, είναι επίσης δύσκολο να το μάθετε με επιπλέον βήματα για τα οποία δεν έχουν χρόνο όλοι οι παίκτες. Είναι ένα εξαιρετικό, μαγευτικό ταξίδι για να γίνεις ικανός, αλλά όταν πρόκειται για απόλυτη ευκολία στη χρήση, ρύθμιση, κοινή χρήση περιεχομένου και διασκέδαση, το Super Mario Maker 2 παίρνει την τούρτα. Είναι εύκολο να ξεκινήσετε και ακόμη πιο εύκολο να εξερευνήσετε και να μοιραστείτε περιεχόμενο στο διαδίκτυο ή με τοπικούς παίκτες.

Αυτό δεν σημαίνει ότι μόνο και μόνο επειδή το Super Mario Maker 2 κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό, πρέπει να αγνοήσετε τα Όνειρα. Αυτό σίγουρα δεν ισχύει. Εάν ενδιαφέρεστε να εργαστείτε με ένα εργαλείο που μπορεί (κυριολεκτικά) να φέρει τα δικά σας όνειρα στον κόσμο του παιχνιδιού, τότε το εξαντλητικό σύνολο επιλογών δημιουργίας παιχνιδιών της Media Molecule θα είναι η ταχύτητά σας.

Για το γενικό πληθυσμό, το Super Mario Maker 2 θα είναι το πιο διασκεδαστικό - και το ταχύτερο κέρδος. Τώρα, τι περιμένεις; Βγες εκεί έξω και φτιάξε κάτι υπέροχο!

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave