Immortals Fenyx Rising πρακτική κριτική: Μακάρι το Fenyx να ήταν τόσο σιωπηλό όσο το Link - ReviewsExpert.net

Από το τετράωρο demo μου με το Fenyx Rising, έζησα έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο γεμάτο με ικανοποιητικά μυστικά, ένα γρήγορο σύστημα μάχης που εξισορροπεί επιτυχώς αμυντικές και επιθετικές τακτικές και μια γενικά ευχάριστη αισθητική που είναι πολύ πιο πολύχρωμη από το μέσο παιχνίδι της Ubisoft.

Κανένα από αυτά τα στοιχεία δεν είναι ιδιαίτερα εξαιρετικό, αλλά είναι αρκετά επαρκή για να κάνει το Fenyx Rising να αξίζει να παιχτεί. Δυστυχώς, το παιχνίδι σκοντάφτει σοβαρά με φοβερή γραφή, ένα αφόρητο καστ χαρακτήρων και ένα σύστημα ανταμοιβών που στερείται βύθισης ή ενθουσιασμού.

Ανεξάρτητα από αυτό, αναμένω πολύ πώς όλα αυτά παίζονται στο πλήρες παιχνίδι. Το Fenyx Rising έχει τη δυνατότητα να είναι ένας ικανός διάδοχος Breath of the Wild, αλλά θα μπορούσε να σκοντάψει εξίσου εύκολα στους τελευταίους τομείς του.

Απαίσιο γράψιμο

Το Fenyx Rising ξεκινά με τον Προμηθέα αλυσοδεμένο στην κορυφή μιας χιονισμένης κορυφής του βουνού όταν ο Δίας τον επισκέπτεται για βοήθεια. Ο Typhon, ένα τερατώδες πλάσμα από τον κάτω κόσμο, έχει ξεφύγει από τη φυλακή του και κάνει καταστροφές σε όλο τον κόσμο. Ο Προμηθέας προτείνει ότι ο Fenyx, ο χαρακτήρας που θα υποδυθούμε, είναι αυτός που θα σώσει τους πάντες από την ηφαιστειακή καταστροφή του Typhon.

Εδώ είναι το ζήτημα: κάθε χαρακτήρας στο Fenyx Rising είναι σκόπιμα αντιπαθητικός και σε καμία περίπτωση δεν είναι αστείο αυτό το τέχνασμα. Ο Δίας παίζεται ως ασυνάρτητος ηλίθιος και συχνά αναφέρεται στο πόσο μυώδης και δυνατός ήταν. Είναι ουσιαστικά ένας ανεγκέφαλος κοροϊδός.

Ο Προμηθέας αντιμετωπίζεται ως ένας ευαίσθητος καλλιτέχνης που θέλει να πει την ιστορία του με όσο το δυνατόν περισσότερα εξελιγμένα τσιτάτα. Ο Δίας αναστενάζει συχνά και παραπονιέται όταν επικοινωνεί μαζί του γιατί, φυσικά, έχει κακή κατανόηση της γλώσσας. Πολλά από τα αστεία μεταξύ τους μετατρέπονται στον Δία μοιάζοντας ηλίθιος, διαμαρτυρόμενοι για την «εξυπνάδα» του Προμηθέα. Αυτό δεν θα ήταν τόσο προσβλητικό αν ο Δίας και ο Προμηθέας αλληλεπιδρούσαν μόνο κατά τη διάρκεια των σκηνών, αλλά και οι δύο αφηγούνται κάθε στιγμή του ταξιδιού σας.

Ο Ερμής είναι ταυτόχρονα άτακτος και δειλός και είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς η γραφή δουλεύει ελάχιστα με τη μυθολογία με συναρπαστικούς τρόπους. Υπάρχει μια σκηνή όπου ο Ερμής κλέβει από τον Fenyx και όταν ο παίκτης τον αντιμετωπίσει για αυτό, συνεχίζει πώς είναι "Θεός των κλεφτών". Πραγματικά αισθάνεται ότι οι συγγραφείς απλώς ξεφύλλισαν τη σελίδα του στη Βικιπαίδεια και αρνήθηκαν να κάνουν περαιτέρω έρευνα για το πώς να χρησιμοποιήσουν έξυπνα την ιστορία του.

Ο Typhon είναι δύσκολο να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Όχι μόνο ο σχεδιασμός του μοιάζει με κάτι από μια καρτούν του Diablo, αλλά είναι απίστευτα βασικός. Συχνά μιλάει με τον παίκτη και όταν το κάνει, το μόνο που λέει είναι μια μορφή "θα σε πάρω!"

Και τέλος, ο Fenyx έχει υπερβολική αυτοπεποίθηση και ολόκληρη η προσωπικότητά τους περιστρέφεται γύρω από τη σωτηρία ανθρώπων. Υπάρχει μια στιγμή όπου προσπαθούν να σώσουν τον Ερμή και ενώ κοιτούν από ψηλά τον περιτριγυρισμένο από τέρατα, αποφασίζουν να λυγίσουν τους μυς τους.

Είναι δύσκολο να πούμε αν αυτός ο χαρακτήρας θα αναπτυχθεί περαιτέρω ή αν είναι απλώς μια αυτόματη εισαγωγή για τον παίκτη. Εάν η Ubisoft σχεδιάζει να παραμείνει στο τελευταίο, θα προτιμούσα αν η Fenyx δεν μιλούσε καθόλου.

Ο μόνος χαρακτήρας που πίστευα ότι η Fenyx Rising χειρίστηκε καλά είναι η Αφροδίτη, καθώς το υγιές πάθος της για την άγρια ​​ζωή βγαίνει από το αριστερό πεδίο. Αυτό είναι ιδιαίτερα αστείο όταν παρόμοια παιχνίδια όπως το God of War την αντιμετωπίζουν ως τίποτα περισσότερο από έναν χαρακτήρα για να κοιμηθείς.

Ικανοποιητική μάχη

Ο αγώνας του Fenyx Rising είναι συναρπαστικός, επιτρέποντας στον παίκτη να αποφύγει, να αποφύγει, να ρίξει αντικείμενα, να ρίξει βέλη, να χρησιμοποιήσει ειδικές ικανότητες και να επιτεθεί με σπαθί ή τσεκούρι. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές κομμάτι για να δουλέψεις εδώ, επιτρέποντας στους περισσότερους αγώνες να είναι ευέλικτοι.

Ορισμένες μάχες απαιτούν έλεγχο του πλήθους με ένα τσεκούρι, στρέφοντας πολλούς εχθρούς για να προκαλέσουν πολλές ζημιές. Άλλες μάχες απαιτούν συνεχή αποφυγή και αποτροπή για να διασφαλίσετε ότι μπορείτε να αποφύγετε καταστροφικές ζημιές. Και μερικές φορές, απλά θέλετε να μαζέψετε βράχια και να τα πετάξετε σε έναν γιγάντιο κύκλο.

Αισθάνθηκα υποχρεωμένος από αυτόν τον βρόχο παιχνιδιού, καθώς είμαι κορόιδο για κάθε παιχνίδι που ενθαρρύνει αμυντικά στυλ παιχνιδιού που περιλαμβάνουν την αποτροπή και την αποφυγή ενάντια σε προκλητικούς εχθρούς. Παρόλο που έπαιζα στη σκληρή δυσκολία, απόλαυσα πώς σχεδόν κάθε εχθρός θα μπορούσε να με σκοτώσει σε δύο ή τρία χτυπήματα. Με ανάγκασε να παίξω προσεκτικά και πρόσθεσε την απαραίτητη ένταση στις περισσότερες συναντήσεις.

Οι παίκτες έχουν επίσης πρόσβαση σε ειδικές ικανότητες αργότερα στο παιχνίδι. Μπορείτε να καλέσετε γιγαντιαίες αιχμές από το έδαφος, να επιτεθείτε στον εχθρό με επίθεση με δόρυ και να χτυπήσετε ένα γιγαντιαίο σφυρί σε ένα κύμα εχθρών για να αντιμετωπίσετε τρελές ζημιές.

Ωστόσο, το parrying θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποιες μικρές τροποποιήσεις. Από τις τέσσερις ώρες του παιχνιδιού μου, η αποφυγή στην τέλεια στιγμή φάνηκε ως η καλύτερη εναλλακτική λύση καθώς παγώνει κάθε εχθρό στην περιοχή. Ακόμα κι αν ο παίκτης χάσει το τέλειο timon, μπορεί να αποφύγει το εύρος της επίθεσης.

Ορισμένες εχθρικές επιθέσεις δεν μπορούν να αναπαραχθούν και ακόμη και όταν ο παίκτης προχωρήσει για να γεμίσει τη γραμμή στάσης ενός εχθρού, τους ζαλίζει μόνο προσωρινά. Ενώ ο εχθρός είναι έκπληκτος, ο παίκτης μπορεί να τους χτυπήσει ελεύθερα, αλλά σπάνια αισθάνθηκε σαν πρακτικό ρίσκο να αναλάβει λόγω της μικρής ζημιάς που έγινε.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να βλάψουν τις ράβδους στάσης του εχθρού, ρίχνοντας αντικείμενα εναντίον τους, κάτι που όχι μόνο προκαλεί πολλές ζημιές, αλλά είναι μια πιο ικανοποιητική και αποτελεσματική εναλλακτική λύση για την απογοήτευση.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το parry ήταν πάντα μια λιγότερο επιτυχημένη εναλλακτική λύση στην αποφυγή. Στη μάχη μου με τον Ανθυπολοχαγό Αέλο, η απομάκρυνση βλημάτων απόστασης τα παρέσυρε προς τον εχθρό, προκαλώντας τεράστια ζημιά.

Στερεά εξερεύνηση, μη συναρπαστικό σύστημα ανταμοιβών

Το Legend of Zelda: Breath of the Wild's formula είναι αναμφισβήτητα αποτελεσματικό, και παρόλο που το Fenyx Rising δεν πλησιάζει το επίπεδο του μυστηρίου και της ίντριγκας του, εξακολουθεί να κάνει μια γερή δουλειά παρουσιάζοντας μια παγκόσμια μαρμελάδα γεμάτη μυστικούς αγώνες, παζλ και μοναδικές τοποθεσίες.

Τα παζλ είναι αρκετά δημιουργικά στο πώς χρησιμοποιούν τη μηχανική του παιχνιδιού για να παρουσιάσουν στους παίκτες εμπόδια. Σπάνια αισθάνεται ότι υπάρχει ένα μυστήριο που πρέπει να λυθεί, καθώς οι μηχανικοί είναι αρκετά σαφείς. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι ζητά από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει με επιτυχία τα συστήματα που παίζουν για να ξεπεράσει αυτό που έχει μπροστά του.

Για παράδειγμα, ένα παζλ με έβαλε να πυροβολήσω μεγάλες μεταλλικές μπάλες μέσα από τοίχους κουτιών για να προσπαθήσω να τις προσγειώσω σε ένα κουμπί για να ενεργοποιήσω την πορεία προς τα εμπρός. Το ένα αφορούσε την πίεση των πινακίδων πίεσης με τη σωστή σειρά, ενώ οι βολές εκτόξευαν την αρένα. Και ένας άλλος με ανάγκασε να στοιβάζω προσεκτικά κουτιά το ένα πάνω στο άλλο για να γλιστρήσω σε μεγάλα κενά. Λίγο πολύ κάθε παζλ με το οποίο αντιμετώπισα ήταν διαφορετικό από το προηγούμενο.

Επιπλέον, το παιχνίδι σπάνια με απογοήτευσε όταν έλεγξα τις κρυφές γωνιές του κόσμου ή προσπάθησα να ανέβω πάνω σε ψηλές κατασκευές. Υπάρχουν τόνοι μυστικών παντού, αλλά δυστυχώς, ο κόσμος καταλαμβάνεται κυρίως από υλικά αναβάθμισης. Το θέμα είναι ότι κάθε ξεκλείδωτο παρουσιάζεται αμέσως στον παίκτη στο Hall of the Gods. Εδώ, μπορείτε να ξεκλειδώσετε και να αναβαθμίσετε νέες δυνατότητες. Μπορείτε επίσης να ενισχύσετε την πανοπλία, τα όπλα, την αντοχή, την υγεία και τα φίλτρα σας.

Αντί ο παίκτης να αποκομίσει αυτές τις συναρπαστικές ανταμοιβές στον κόσμο φυσικά, πρέπει απλώς να βρει τα νομίσματα που απαιτούνται για να ξεκλειδώσει αυτές τις ανταμοιβές στο κέντρο. Αυτό εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό σύστημα προόδου, καθώς το παιχνίδι παρέχει ένα κίνητρο για εξερεύνηση με αξιόλογες ανταμοιβές, αλλά δεν είναι πολύ συναρπαστικό ή συναρπαστικό.

Θα ήταν μάλλον συναρπαστικό να ανακαλύψουν οι παίκτες μια μυστική δοκιμή με ένα δύσκολο εμπόδιο για να λάβουν στη συνέχεια μια ισχυρή ικανότητα ως ανταμοιβή. Επί του παρόντος, οι παίκτες πρέπει να βρουν τα απαραίτητα νομίσματα διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο για να ξεκλειδώσουν αυτές τις δυνατότητες.

Επιπλέον, φαίνεται ότι τα ανακαλύψιμα όπλα απλώς αλλάζουν τα στατιστικά στοιχεία των παικτών και όχι τη μετακίνησή τους. Αυτό μπορεί να αλλάξει, αλλά φαίνεται ότι θα σκίζετε πάντα το σπαθί σας και θα κουνάτε το τσεκούρι σας ανεξάρτητα από το πόσα νέα όπλα συλλέγετε.

Το Fenyx Rising αξίζει επίσης πίστωση για τη συμπερίληψη ενός πλήρως προσαρμόσιμου UI που σας επιτρέπει να απενεργοποιήσετε τα πάντα. Όταν κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι, σίγουρα θα μπλέξω περισσότερο με αυτό, αλλά προσωπικά απενεργοποίησα τους αριθμούς ζημιών (επειδή είναι χάλια).

Ευχάριστη αισθητική

Το Fenyx Rising παρουσιάζει έναν πιο φανταστικό κόσμο από αυτόν που συνήθως βλέπουμε στο μέσο παιχνίδι της Ubisoft. Είναι γεμάτο χιουμοριστικά σχέδια, πολύχρωμα περιβάλλοντα και φαίνεται πολύ λιγότερο ρεαλιστικό ή ζοφερό από κάτι όπως το The Division, το Far Cry και το Ghost Recon.

Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι ευχάριστα, καθώς το φύλλωμα, τα δέντρα και το νερό μοιάζουν με έναν πίνακα με μαλακό πινέλο. Απολαμβάνω επίσης το χρωματικό σχέδιο της δεύτερης περιοχής, συνδυάζοντας ροζ και πράσινα δέντρα με αμμώδεις παραλίες και μαρμάρινους ναούς για να δημιουργήσω μια γελοιογραφική αντανάκλαση της αρχαίας ελληνικής αρχιτεκτονικής. Το Tartaros Rift είναι επίσης ωραίο, καθώς θρυμματισμένες πέτρινες πλατφόρμες που επιπλέουν γύρω από μια σκούρα μοβ ομίχλη με φωτεινά λευκά αστέρια διάσπαρτα στον ουρανό δημιουργούν μια ευχάριστη κοσμική οπτική.

Ενώ ο κόσμος φαίνεται όμορφος, τα σχέδια των χαρακτήρων είναι άσχημα. Ο βασικός παίξιμος χαρακτήρας, ιδίως, φαίνεται αμήχανος και παρόλο που κατάφερα να τους καθαρίσω, εξακολουθούσαν να φαίνονται περίεργοι σε cutscenes.

Τα σχέδια των εχθρών είναι γενικά, με τους γιγάντιους κυκλώπες, τους μυθικούς Έλληνες στρατιώτες και τους γοργόνες να μην έχουν διακριτά χαρακτηριστικά. Σε κανένα σημείο δεν έχω εντυπωσιαστεί ή εξαναγκαστεί από αυτά και σπάνια συνάντησα έναν νέο τύπο εχθρού που δεν είχα ξαναδεί.

Συμπέρασμα

Εάν είστε οπαδός του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, πιθανότατα θα απολαύσετε αυτό που έχει να προσφέρει το Fenyx Rising. Ωστόσο, μη διστάσετε να παραλείψετε κάθε cutscene που θα συναντήσετε, καθώς μπορεί να υπερηφανεύεται για μερικά από τα πιο αποτρόπαια γράμματα που έχω βιώσει σε ένα παιχνίδι φέτος.

Ευτυχώς, το κακό σενάριο εξισορροπείται από έναν αισθητικά ευχάριστο κόσμο γεμάτο συναρπαστικά μυστικά, προκλητικούς αγώνες αφεντικών και μοναδικούς γρίφους. Μετά τη γρήγορη εφαρμογή μου σε αυτό το demo, είναι δύσκολο να φανταστώ ότι το Fenyx Rising θα θυμάται ως ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά είναι αδιαμφισβήτητα διασκεδαστικό μέχρι στιγμής.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave