Τα καλύτερα παιχνίδια της τελευταίας γενιάς

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η προηγούμενη γενιά αρχίζει να καταλήγει στο συμπέρασμά της και μαζί της, χαιρετίζουμε μια νέα εποχή οπτικής πιστότητας και τεχνικής δύναμης. Τώρα που κυκλοφόρησαν τα PS5 και Xbox Series X, οι καταναλωτές είναι έτοιμοι να δεσμευτούν για τον ενθουσιασμό αυτού που θα προκύψει από την επόμενη γενιά.

Ωστόσο, το προσωπικό του ReviewsExpert.net δεν είναι ακόμα έτοιμο να προχωρήσει. Ελάτε μαζί μας, αναπολώντας μερικά από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει τα τελευταία επτά χρόνια. Και ναι, τα παιχνίδια Nintendo Switch μετράνε, ειδικά όταν μπορεί να πάρουμε το Νέο Nintendo Switch αργά ή γρήγορα.

  • Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια PC και τα καλύτερα παιχνίδια PC Xbox Xbox Pass για να παίξετε τώρα
  • Δείτε τα παιχνίδια Xbox Series X και παιχνίδια PS5 που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής
  • Δείτε τις κριτικές μας για τα Xbox Series X και PS5

Bloodborne

Το FromSoftware δεν ήταν ξένο να αναπτύξει ένα αριστούργημα πριν από την κυκλοφορία του Bloodborne. Με το λανσάρισμα των Demon’s Souls και Dark Souls, η εταιρεία είχε αποδειχθεί ότι είναι κάτι παραπάνω από ικανή να παρουσιάσει εντυπωσιακούς και ευφάνταστους κόσμους γεμάτους ζοφερά μυστικά. Λίγο αργότερα, ήταν σαφές ότι ο Hidetaka Miyazaki και η λαμπρή ομάδα ανάπτυξης του θα γίνονταν μερικά από τα πιο σεβαστά μυαλά στο μέσο.

Όταν κυκλοφόρησε το Bloodborne το 2015, αύξησε μόνο την εξαιρετική καταξίωση της FromSoftware, προκαλώντας μια εκπληκτική αίσθηση φόβου στους κριτικούς χωρίς την ανάγκη για τρομακτικά άλματα ή φτηνές συγκινήσεις. Αντ 'αυτού, η εστίασή του βρίσκεται στην ατμοσφαιρική φρίκη, φορώντας τον παίκτη με αυτοπεποίθηση από την παραμικρή αντίληψη για το σκοτάδι, τα δάση και τους καθεδρικούς ναούς που μοιάζουν με λαβύρινθο, ένα ετοιμοθάνατο σκηνικό Lovecraftian τυλιγμένο στην απελπισία και ένα γάντι από ανελέητα θηρία που θα μπορούσαν εύκολα να σε ξεσκίσουν άκρο από άκρο (βιδώστε, Λούντβιχ). Μερικά από αυτά τα στοιχεία δεν το ξεχωρίζουν πολύ από τους άλλους τίτλους των Souls, αλλά το Bloodborne μπορεί να υπερηφανεύεται για τον πιο αξέχαστο κόσμο που έχω εξερευνήσει ποτέ.

Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που πέρασα τις σκουριασμένες πύλες του Byrgenwerth. Άνοιξα τον δρόμο μου μέσα από έντομα σε διάσπαση ανθρώπινου μεγέθους, και στάθηκα πίσω από έναν φθαρμένο πέτρινο φράχτη, με θέα σε έναν απέραντο ωκεανό που αντανακλά υπέροχα τη φωτεινή φιγούρα της σελήνης. Ανέβηκα σε ένα αμυδρό αστεροσκοπείο, φτάνοντας στην κορύφωση ενός παλαιού εγκαταλελειμμένου πανεπιστημίου όταν ένας βουβός ηλικιωμένος άνδρας κάθισε σε αναπηρικό καροτσάκι, κάνοντας χειρονομία προς το αφύλακτο άκρο ενός μπαλκονιού. Έκανα μερικά βήματα μπροστά και κοίταξα προς τα κάτω προς τον ωκεανό, αναγνωρίζοντας αυτό που θα μπορούσε να είναι μόνο μια πτώση στο θάνατό μου. Αφού εξάντλησα όλες τις άλλες εναλλακτικές λύσεις, πήρα με θάρρος ένα βήμα από την άκρη και έπεσα κατακόρυφα στον ωκεανό. Εμφανίστηκα σε μια ομιχλώδη, φεγγαρόφωτη σφαίρα, πρόσωπο με πρόσωπο με μια γιγαντιαία λαμπερή αράχνη.

Τέτοιες στιγμές δεν με έχουν αφήσει ποτέ, ακόμη και πέντε χρόνια μετά το πρώτο μου παιχνίδι. Έχετε εξετάσει ποτέ έναν υποβλητικό πίνακα και σκεφτήκατε: «Θέλω να ζήσω σε αυτόν τον κόσμο, να δω τι κρύβεται πίσω από το κάδρο, να εξερευνήσω πέρα ​​από αυτή τη στενή προοπτική».

Κάθε ανάμνηση που έχω από το Bloodborne μπορεί να παρομοιαστεί με την εκπλήρωση αυτού του συναισθήματος. Δεν είσαι παρατηρητής. Είστε ένας από τους κατοίκους του, που αγωνίζεστε απεγνωσμένα να ευδοκιμήσετε σε έναν εφιάλτη που έχει ωριμάσει με θηρία και ανθρώπους, και οι δύο δεν διακρίνονται καθόλου.

Είναι κατάλληλο τα γεγονότα του παιχνιδιού να συμβαίνουν κατά τη διάρκεια μιας μόνο νύχτας, καθώς ενισχύει τη φευγαλέα αίσθηση του να είσαι αιχμάλωτος σε ένα ατέλειωτο όνειρο. Αυτή θα είναι η πιο επίπονη νύχτα της ζωής σας, αλλά αν μπορέσετε να φτάσετε μέχρι το τέλος, δεν θα ξεχάσετε ποτέ τον χρόνο σας με το Bloodborne.

- Mohammad Tabari, πρακτικός

Όνειρα

Το Media Molecule είχε μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου για πάνω από μια δεκαετία. Εξάλλου, το LittleBigPlanet είναι το πιο σημαντικό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Μου έδειξε το θαύμα της κοινοτικής συνεργασίας βασισμένο σε ένα σύστημα δημιουργίας που επέτρεπε σε παιδιά σαν εμένα να εκφραστούν. Τίποτα δεν ήταν τόσο ξεχωριστό όσο το να πηγαίνεις σε δημιουργική λειτουργία και να χτίζεις παράξενους κόσμους και λογικά συστήματα με φίλους.

Κάθε φορά που δοκίμαζα ένα νέο επίπεδο, ένιωθα ότι περιηγούμουν στη φαντασία κάποιου άλλου. Όταν ήμουν παιδί, έπαιζα συνεχώς προσποιούμενος με φίλους. Χρησιμοποίησα αυτοκίνητα, φιγούρες δράσης και όπλα παιχνιδιών για να παίξω ρόλους ή να πω αστείες ιστορίες. Το LittleBigPlanet έβαλε τα εργαλεία στα χέρια μου για να το κάνει κάτι παραπάνω από απλή φαντασία, και το έκανε με τρόπους που ήταν εύκολο να καταλάβει ένα παιδί 11 ετών.

Dreams είναι το πώς το Media Molecule προχώρησε αυτή την ιδέα περαιτέρω. Αντί να κολλήσετε μόνο σε χώρο 2,5 διαστάσεων (το LittleBigPlanet ήταν 2D αλλά σας επέτρεψε να μετακινηθείτε μεταξύ τριών στρωμάτων), τα Dreams λειτουργούν σε 3 διαστάσεις. Διατηρεί την τάση να είναι σχετικά εύκολο να κατανοηθεί, αν και ομολογουμένως, δεν είναι τόσο προσιτό όσο το LittleBigPlanet. Ακόμα και τότε, είναι εμπνευσμένο να βλέπεις τι απίστευτες δημιουργίες έχουν φτιάξει τα παιδιά.

Το γεγονός ότι μπορείτε απλά να μπείτε και να μπλέξετε χωρίς να χρειαστείτε πολύ προηγούμενη εκπαίδευση για να δημιουργήσετε ένα μίνι-παιχνίδι είναι όμορφο. Είμαι πολύ χαρούμενος που το Media Molecule συνεχίζει να δημιουργεί παιχνίδια όπως αυτά και είμαι απίστευτα ενθουσιασμένος για το μέλλον των Dreams.

- Mohammad Tabari, πρακτικός

Θεός του πολέμου

Έχω μεγαλώσει και είναι ωραίο να γνωρίζω ότι ωριμάζουν επίσης μερικοί από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών. Εν προκειμένω, ο Kratos στην τελευταία είσοδο του God of War. Αντί για τον καυγά που τροφοδοτείται με μανία με τη μεγαλύτερη υπόθεση μπαμπά σε αυτή την πλευρά του ελληνικού πάνθεον, παίρνουμε έναν πιο σκεπτικό, μετανιωμένο ήρωα. Και όχι μόνο ένας ήρωας, ένας πατέρας. Όχι, αυτός δεν είναι ο ίδιος ο Kratos που, με καλά χρονομετρημένα κουμπιά, διασκέδασε μια όμορφη παλλακίδα ή εγκατέλειψε τη θέση του στα Elysium Fields και έσπρωξε την αγαπημένη του κόρη στην άκρη για να κάνει πόλεμο με τους θεούς. Όχι, αυτός είναι ο Κράτος που θρηνεί για τη γυναίκα του και προσπαθεί επιτέλους να διορθώσει αυτό το πράγμα με τον γιο του Ατρέα. Αλλά φίλε, είναι δύσκολο.

Καθώς οι δύο ξεκινούν μια προσπάθεια να εκπληρώσουν το τελευταίο αίτημα του αγαπημένου τους προσώπου, γίνεται γρήγορα φανερό ότι ο Kratos και ο Atreus έχουν μεγάλο ρόλο να παίξουν στο σκανδιναβικό πάνθεον. Και ενώ οι δύο ήρωες αναλαμβάνουν το ταξίδι τους στο βασίλειο, βλέπεις έναν εντελώς διαφορετικό Kratos. Σίγουρα, αφήνει ένα εντυπωσιακό ίχνος σπασμένων σωμάτων στον απόηχο του, αλλά δουλεύει επίσης με τον μικρό γιο του με τον οποίο αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα (εννοώ σοβαρά, σχεδόν νόμιζα ότι το όνομα του Ατρέα ήταν Μπόι). Επιπλέον, ο τίτλος του God of War, αντιμετωπίζει σοβαρές τύψεις που σκότωσε τον πατέρα του και προσπαθεί με κάθε τρόπο να σπάσει αυτή τη μεγάλη κατάρα γενεών.

Τελικά, ο Κράτος μεγάλωσε. Και όπως ο 40χρονος εαυτός μου, δεν έχει όλες τις απαντήσεις. Παρόλα αυτά, έχει μεγαλώσει και είναι σοφότερος και έχει βρει πιο σημαντικά πράγματα για να πολεμήσει αντί για νεανικό άγχος και γενναιότητα. Παλεύει για την κληρονομιά και στο φόντο ενός τόσο εντυπωσιακού οπτικά τίτλου. Είναι συναρπαστικό να βλέπεις έναν τόσο εμβληματικό χαρακτήρα να αναπτύσσεται τόσο πολύ

- Sherri L. Smith, αρχισυντάκτρια

Horizon Zero Dawn

Aloooooooy! Ο απομακρυσμένος, ο πολεμιστής, ο μητριαρχός και ο σωτήρας, ο Aloy και ο προγραμματιστής Guerilla Games μας οδήγησαν αρκετά στο Horizon Zero Dawn. Με αθλητικούς τεράστιους ρομποτικούς δεινόσαυρους και τα απομεινάρια ενός κατεστραμμένου κόσμου, το Horizon Zero Dawn δεν έμοιαζε με τίποτα από τους παίκτες που είχαν δει ποτέ με περισσότερους από έναν τρόπους. Όχι μόνο η υπόθεση ήταν υπέροχη, αλλά το παιχνίδι σηματοδότησε επίσης το λανσάρισμα του PlayStation 4 Pro και το επίσημο πρώτο βήμα της Sony στο gaming 4K. Και το παιχνίδι δεν απογοήτευσε.

Από τη φλογερή κόκκινη χαίτη του Aloy που φυσάει στον άνεμο, μέχρι τη λάμψη της μεταλλικής απόχρωσης ενός πριονιού που φορτίζει το μεσημέρι, μέχρι το ξαφνικό χτύπημα χρώματος από τα λουλούδια του ματζέντα που διασκορπίζουν τις απέραντες πεδιάδες, το Horizon Zero Dawn είναι ένα απολύτως όμορφο παιχνίδι. Είτε προσπαθούσε να ξεφύγει από τον τρέχοντα κόσμο που την απέτρεψε είτε εξερευνούσε τα ερειπωμένα ερείπια του κόσμου που τελικά την γέννησαν, το PS4 Pro τα έκανε όλα θαυμάσια στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε 4K. Και ναι, αυτό μοιάζει λιγοστό τώρα, αλλά το 2016, αυτό έθεσε τα θεμέλια για τα 4K, 120 fps που αναμένουμε να απολαύσουμε στο PlayStation 5.

Πέρα από τα αρκετά γραφικά, το Horizon Zero Dawn είναι ένα ξεχωριστό είδος δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου. Συνδυάζοντας κομψά gadget, ενδιαφέροντα παζλ και ένα μοναδικό σύστημα χειροτεχνίας, το παιχνίδι έμοιαζε οικείο αλλά ξένο. Και η ιστορία με τις πολλές ανατροπές της με έκανε να συνεχίσω παρά τις ορδές της τεράστιας πανίδας και των εχθρικών ανθρώπων που στέκονται στο δρόμο του Aloy. Είναι ένα παιχνίδι που προτείνω ολόψυχα όταν κάποιος μου ζητάει τη λίστα με τα must play μου. Και μέχρι να κάνει ντεμπούτο το Horizon Forbidden West, θα παραμείνει στη λίστα για λίγο.

- Sherri L. Smith, αρχισυντάκτρια

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Τι μπορώ να πω για το καλύτερο ανοιχτό παιχνίδι όλων των εποχών; Όπως και πολλά παιχνίδια της προηγούμενης γενιάς, το The Legend of Zelda: Breath of the Wild έκανε μια δήλωση και αυτή η δήλωση ήταν «έτσι πρέπει να παίζονται τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου». Παραδίδει ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια που έχω παίξει χάρη στον απίστευτο κόσμο του. Σε κάθε γωνιά, υπάρχει κάτι που πρέπει να ανακαλυφθεί. Σε αντίθεση με πολλούς ανοιχτούς κόσμους, αυτός είναι γεμάτος ζωή και μάλιστα αισθάνεται ενεργός, σαν να συνεχίζει να υπάρχει πέρα ​​από την παρουσία σας.

Για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, δεν ένιωσα ότι είχα έναν τόνο πολυάσχολης δουλειάς να κάνω. Με το Breath of the Wild, αφορούσε περισσότερο την περιπέτεια και την εξερεύνηση του κόσμου γύρω μου. Σχεδίασα τη δική μου πορεία, ενώ άλλα παιχνίδια παρουσιάζουν τα πάντα μπροστά σας, οπότε είναι λιγότερο για εξερεύνηση και περισσότερο για ολοκλήρωση μιας δέσμης αυθαίρετων εργασιών. Είχε τόσο απίστευτο αντίκτυπο που πολλά παιχνίδια προσπάθησαν να μιμηθούν τον σχεδιασμό του, όπως το Genshin Impact και το Immortals: Fenix ​​Rising. Πήραν την εξομοίωση στα άκρα μιμούμενοι ακόμη και το στυλ τέχνης της, και ενώ δεν μπορεί να χτυπήσουν τις ίδιες υψηλές νότες, ο καθηλωτικός ανοιχτός κόσμος του Breath of the Wild δίνει στους προγραμματιστές ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς πρέπει να αισθάνεται ένας ανοιχτός κόσμος Το

- Rami Tabari, επιμελητής συγγραφέας

The Last of Us Μέρος II

Το The Last of Us Part II έκανε ένα σημάδι στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που αντήχησε όχι μόνο σε αυτήν τη γενιά αλλά σε κάθε προηγούμενη γενιά. Το Naughty Dog πήρε μια κατεύθυνση που κανείς δεν περίμενε, η οποία συγκλόνισε τα αφηγηματικά τροπάρια και μια σειρά από άγριους θαυμαστές. Είναι εύκολα το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει χάρη στη βαθιά, γεμάτη ένταση ιστορία και το συναρπαστικό παιχνίδι του The Last of Us Part II.

Το The Last of Us Part II είναι μακρύ και εξαντλητικό, αλλά αυτό είναι το ζητούμενο. Πυροβολείς, μαχαιρώνεις και σπάζεις όλα όσα βλέπεις, όλα στο όνομα της εκδίκησης. Αλλά μετά από λίγο, αναρωτιέστε γιατί κάνετε αυτό που κάνετε. Τότε πείθεις ότι έχεις φτάσει τόσο μακριά, έχεις ήδη λουστεί με τόσο αίμα. Απλά συνέχισε να προχωράς. Στη συνέχεια, το Naughty Dog σε χτυπάει σαν φορτηγό και μετά το κάνουν ξανά και ξανά μέχρι να πάρεις μια έξαλλη δέσμη ανάμεικτων συναισθημάτων.

Αυτό το παιχνίδι δεν είναι για όλους. Υπάρχει πόνος και ταλαιπωρία που δεν προκαλούνται μόνο στους χαρακτήρες αλλά και σε εσάς ως παίκτη. Είναι είτε κάτι που βιάζεστε να τελειώσετε μόνο για να δείτε τι συμβαίνει είτε ένα παιχνίδι που θα πρέπει να αφήσετε μετά από μερικές ώρες για να κάνετε ένα διανοητικό διάλειμμα.

Ανεξάρτητα από τα συναισθήματά σας για τη σκηνοθεσία της ιστορίας, δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι το The Last of Us Part II είναι ένα master class σε κινούμενα σχέδια. Κάθε λεπτομέρεια είναι απλώς εκπληκτική. Η παρακολούθηση της Ellie να απογυμνώνει το όπλο της σε έναν πάγκο εργασίας είναι η πιο θεραπευτική εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών.

- Rami Tabari, επιμελητής συγγραφέας

The Witcher 3: Wild Hunt

Η σειρά Witcher θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου, αλλά το The Witcher 3: Wild Hunt; Χάλια, τι βόλτα. Μεταξύ των επικών επιλογών ιστορίας και υπερ-συναρπαστικών διαλόγων με την υπνωτιστική μουσική και τον υπέροχο παγκόσμιο σχεδιασμό, είναι δύσκολο να μην ερωτευτείτε αυτό το παιχνίδι.

Η ομορφιά του The Witcher 3 είναι ότι δεν υπάρχει επιλογή Α ή Β. Ως επί το πλείστον, υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορεί να εξελιχθεί μια αναζήτηση και συνήθως δεν υπάρχει κανείς που να τελειώνει αντικειμενικά καλύτερα από τον άλλο (εκτός από αυτό το πολύ κακό συνολικό τέλος). Όπως και στον πραγματικό κόσμο, δεν υπάρχει κάτι σαν μαύρο και άσπρο, και έτσι, το The Witcher αμφισβητεί τον ηθικό σας κώδικα. Το να βλέπεις κάποιον να παίρνει αποφάσεις στο The Witcher 3 μπορεί να πει πολύ για την προσωπικότητα και την ηθική του.

Ναι, είναι πολύ κόλαση, και ο αγώνας δεν είναι ο καλύτερος, αλλά η γραφή είναι απίστευτα δελεαστική και η εξειδικευμένη φωνητική ερμηνεία κάνει κάθε στιγμή να αισθάνεστε σαν να παρακολουθείτε ένα τηλεοπτικό δράμα φαντασίας. Αν τύχει να φτάσετε στο DLC, θα έχετε την ευκαιρία να ζήσετε μερικές από τις καλύτερες μάχες αφεντικού σε ολόκληρο το παιχνίδι.

- Rami Tabari, επιμελητής συγγραφέας

Monster Hunter: World

Το Monster Hunter είναι μια από τις αγαπημένες μου σειρές παιχνιδιών συνεργασίας και ήταν το παιχνίδι που έχω βάλει τις περισσότερες ώρες σε αυτήν την προηγούμενη γενιά (μην με κρίνετε).

Μου θυμίζει το Dark Souls με πολλούς τρόπους λόγω της σκληρής δυσκολίας του, αλλά έχει σχεδιαστεί εντελώς ως co-op εμπειρία. Το κυνήγι τέρατων είναι δύσκολο και είναι πάντα καλύτερο με έναν φίλο, ίσως και τρία. Αυτή η είσοδος στη σειρά διαθέτει όχι μόνο υπέροχα γραφικά και εκλεπτυσμένους μηχανισμούς παιχνιδιού, αλλά και μια εξορθολογισμένη εμπειρία που ανοίγει την αγκαλιά της σε νεοεισερχόμενους και παλιούς σαν κι εμένα.

Αν ψάχνετε για κάποια έντονη δράση, επικές γιορτές και τη δυνατότητα να δημιουργήσετε μια αξιολάτρευτη γάτα γατούλα ως σύντροφό σας, το Monster Hunter World είναι το παιχνίδι για εσάς. Α, και το Iceborne DLC; Λοιπόν, αυτό θα στείλει τον πισινό σας κατευθείαν σε μια σκληρή τούνδρα για περισσότερο πόνο και ταλαιπωρία. Από το Low Rank μέχρι το Master Rank, το Monster Hunter: World δεν κρατά φυλακισμένους. Και τα πιο δύσκολα είναι όταν παίρνεις επικά crossovers, όπως το περιβόητο Behemoth του Final Fantasy.

- Rami Tabari, επιμελητής συγγραφέας

Gears 5

Αυτή η προηγούμενη γενιά δεν ήταν πολύ ευγενική με τη Microsoft, αλλά το Gears 5 είναι ένα εξαιρετικό shooter τρίτου προσώπου, βασισμένο στο εξώφυλλο. Όχι μόνο αυτό, αλλά είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι Gears of War χάρη στην σε βάθος αφήγηση, τα όμορφα ανοιχτά περιβάλλοντα και τους πιστευτούς χαρακτήρες.

Είχα τις αμφιβολίες μου στην αρχή, ειδικά αφού είδα το βαρετό αποκαλυπτικό τρέιλερ και έπαιξα το Gears 4, το οποίο βρίσκεται χαμηλά στην κατάταξή μου στο Gears. Ωστόσο, η αλλαγή παιχνιδιού του Gears 5 και η προθυμία του να εμβαθύνει στη δική του ιστορία και να προσφέρει μια ιστορία που σας συγκλονίζει στον πυρήνα σας, το καθιστά μια εξαιρετικά ικανοποιητική είσοδο στο franchise.

Εάν η καμπάνια δεν σας ενδιαφέρει, μην ανησυχείτε, το Gears 5 διαθέτει επίσης μια λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται Escape, η οποία σας παγιδεύει σε μια φωλιά Swarm και σας αναγκάζει να αγωνιστείτε σε περιορισμένο χρονικό διάστημα. Είναι εξαιρετικά έντονο και ένας πολύ καλός τρόπος για να ζήσετε το Gears με φίλους. Υπάρχει επίσης λειτουργία Horde και αμέτρητες λειτουργίες PvP για να σας απασχολεί.

- Rami Tabari, επιμελητής συγγραφέας