Το PS5 DualSense θα μπορούσε να είναι το πιο διαδραστικό χειριστήριο ποτέ - Οι 4 κορυφαίες δυνατότητές μας

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η διαφημιστική εκστρατεία για το PlayStation 5 είναι σε πυρετό. Από τις φήμες σχετικά με τις προπαραγγελίες, μέχρι τις καλλιτεχνικές αποδόσεις των πιθανών εναλλακτικών συνδυασμών χρωμάτων, οι παίκτες είναι απελπισμένοι για οποιαδήποτε είδηση ​​σχετικά με την επερχόμενη κονσόλα. Ο Geoff Keighley τροφοδότησε τις πεινασμένες μάζες με την πρόσφατη ζωντανή ροή ενός αποκλειστικού hands-on με το νέο χειριστήριο DualSense ως μέρος του Summer Games Fest. Παρόλο που δεν μάθαμε απαραίτητα κάτι νέο, ο Geoff έδωσε μερικά παραδείγματα για το πώς θα λειτουργούσαν αυτές οι δυνατότητες μέσω μιας επίδειξης του Playroom του Astro.

Τα τρία πιο συναρπαστικά χαρακτηριστικά του DualSense είναι οι προσαρμοζόμενοι ενεργοποιητές, τα απτικά σχόλια, τα ηχεία και το ενσωματωμένο μικρόφωνο. Ανυπομονούμε ιδιαίτερα για το πώς μπορεί να συμπέσει το καθένα με το gameplay.

1. Προσαρμοστικά σκανδάλη

Ένα από τα πιο συναρπαστικά χαρακτηριστικά του επερχόμενου ελεγκτή DualSense είναι οι προσαρμοζόμενοι ενεργοποιητές του, που θα επιτρέψουν πολύ μεγαλύτερη διαδραστικότητα από τους προηγούμενους ελεγκτές. Κατά τη διάρκεια της ροής, ο Geoff αναφέρεται στη δυνατότητα "δημιουργίας σημείων έντασης ή απτικών" στο εσωτερικό αυτών των ενεργοποιητών. Συνεχίζει, «οπότε φανταστείτε να το τραβήξετε προς τα κάτω και να νιώσετε την πίεση από ένα τόξο και ένα βέλος» ή «να νιώσετε ενεργά σημεία επαναφόρτωσης» σε ένα παιχνίδι δράσης.

Με αυτήν την τεχνολογία, οι προγραμματιστές μπορούν να προγραμματίσουν τις ενεργοποιήσεις για να δημιουργήσουν σημεία έντασης με βάση αυτό που συμβαίνει στον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτό θα μπορούσε να αυξήσει σημαντικά την εμβάπτιση ορισμένων μηχανικών. Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι όπως το επερχόμενο Gran Turismo 7, το πάτημα της σωστής σκανδάλης για διακοπή θα μπορούσε να προσομοιώσει την πραγματική πίεση της ανάπτυξης του διαλείμματος. Or σε έναν τρέχοντα τίτλο όπως το Ghost of Tsushima, το να τραβάς πίσω και να κρατάς το κορδόνι του τόξου θα μπορούσε να είναι πολύ πιο ρεαλιστικό.

2. Απτική ανατροφοδότηση

Ο ελεγκτής DualSense υπόσχεται επίσης ότι θα αλλάξει εντελώς τον τρόπο λειτουργίας της λειτουργικότητας του rumble, επιτρέποντας στον ελεγκτή να δονείται σε πολλές κατευθύνσεις, ανάλογα με τον τρόπο προγραμματισμού της εμπειρίας από τους προγραμματιστές. Οι προηγούμενοι ελεγκτές PlayStation αντιμετώπιζαν το rumble ως απλή λειτουργία δόνησης με διακόπτη on/off. Ωστόσο, το νέο χειριστήριο έχει πολλά σημεία δόνησης που επιτρέπουν την αίσθηση του χειριστηρίου να αλλάζει και να αλλάζει ανάλογα με το παιχνίδι που παίζετε.

Όπως κατέδειξε ο Geoff στο demo του Playroom του Astro, υπήρχαν διαφορετικοί κραδασμοί που αντιστοιχούν στην πλοήγηση σε μια αμμοθύελλα ή στο χτύπημα κεραυνού. Σε αγωνιστικά παιχνίδια όπως το Dirt 5 ή το Gran Turismo 7, το χαρακτηριστικό θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιώσει αποτελεσματικά τη δύναμη ενός spinout ή τη λήψη μιας ιδιαίτερα σφιχτής καμπύλης.

Με κάτι σαν το Demon’s Souls, αναμένω πολύ να νιώσω το βάρος κάθε επίθεσης να χτυπά την πανοπλία μου και να νιώθω τόσο φορτισμένος όσο ο χαρακτήρας μου καθώς περπατάω μέσα στα θολά νερά της Κοιλάδας της Ακάθαρσης. Όσο για το Ratchet & Clank: Rift Apart, οι τρόποι με τους οποίους κάθε όπλο θα μπορούσε να προγραμματιστεί για να παρέχει διαφορετικές αισθήσεις ανατροφοδότησης και ανάκρουσης είναι συναρπαστικοί.

3. Ενσωματωμένα ηχεία

Τα απτικά σχόλια του DualSense φαίνεται να συνδυάζονται με τον τρόπο με τον οποίο η Sony αντιμετωπίζει τα ενσωματωμένα ηχεία τους. Αντί να νιώθουμε μόνο τις δονήσεις του χειριστηρίου, ο ήχος θα βγαίνει συχνά από αυτόν, ανάλογα με το τι συμβαίνει σε αυτό το παιχνίδι. Ενώ αυτό ήταν ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα με το DualShock 4, το DualSense σκοπεύει να το βελτιώσει με την αρμονία ήχων, ανατροφοδότησης και δόνησης.

Αυτό θα μπορούσε να ωφελήσει πολύ έναν τίτλο όπως το Horizon: Forbidden West, καθώς το να ακούς τους ήχους του γρασιδιού που θρυμματίζεται κάτω από το βαρύ στόμιο μιας μηχανής θα κάνει μια πολύ πιο καθηλωτική εμπειρία stealthing. Και για ένα παιχνίδι τρόμου όπως το Resident Evil Village, το να ακούς ζωντανά κάθε ήχο που κάνει ο διώκτης σου, ενώ αποφασίζεις ποια απόκρυψη είναι το πιο ασφαλές θα μπορούσε να είναι η διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου.

4. Χτύπημα στο χειριστήριο

Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια της ροής, ο Geoff παρουσιάζει έναν από τους πιο παράξενους μηχανισμούς του ελεγκτή Dual Sense. Χτύπησε στο χειριστήριο για να κάνει έναν ανεμιστήρα να γυρίσει και να προχωρήσει σε μια περιοχή στο Playroom του Astro. Είναι δύσκολο να προσδιοριστεί πώς ακριβώς λειτουργεί αυτό, αλλά η καλύτερη θεωρία μου είναι ότι ο ελεγκτής DualSense παίρνει τον σκληρό θόρυβο μέσω του μικροφώνου του και αναγνωρίζει ότι ο χρήστης φυσάει μέσα του.

Το πώς θα μπορούσαν να το αξιοποιήσουν οι προγραμματιστές του PlayStation 5 απαιτεί βαθύτερη φαντασία, καθώς είναι λίγο ανορθόδοξο. Ωστόσο, θα μπορούσα να δω ότι εφαρμόζεται σε κάτι σαν το Sackboy: A Big Adventure ως ένας τρόπος για να ενεργοποιήσετε τους θαυμαστές εντός του επιπέδου για να οδηγήσετε το ρεύμα και να φτάσετε σε υψηλότερα σημεία ενδιαφέροντος. Αυτό θα μπορούσε σίγουρα να είναι ένα διασκεδαστικό κόλπο, αλλά το αν θα δει ή όχι κάποια πραγματική χρήση είναι προς το παρόν άγνωστο.