Το Hitman 3 στον υπολογιστή έφτασε, δίνοντάς σας την ευκαιρία να κονιοποιήσετε τον στόχο σας σε ένα σωρό σάρκας, σπρώχνοντάς τον σε έναν τεράστιο μύλο σταφυλιών. Ω ναι! Μεταξύ του αίματος και του κόκκινου κρασιού, τα κοντινά NPC (κλέφτες που θα σας κρίνουν εάν εντοπίσουν την κακόβουλη πράξη σας) δεν είναι σοφότεροι. Μουχαχαχα!
Δεν είναι τόσο ικανοποιητικό όσο η αποστολή Hitman 2 που ώθησε τους παίκτες να σπρώξουν έναν παλιό άρχοντα ναρκωτικών σε μια μηχανή κοκαΐνης, αλλά θα το κάνει.
Το Hitman 3 σας οδηγεί σε γραφικές πόλεις όπως το Βερολίνο, το Ντουμπάι και η Μεντόζα. Οι άνθρωποι του IO Interactive σπάνια απογοητεύουν όταν πρόκειται για τις τοποθεσίες του Agent 47 για τις δολοφονίες. Ωστόσο, όσο πραγματικά, Πραγματικά Θέλω να πω τα εύσημα αυτού του παιχνιδιού (εξάλλου, το Hitman είναι μια από τις αγαπημένες μου σειρές βιντεοπαιχνιδιών), απλά δεν μπορώ λόγω των ενοχλητικών σφαλμάτων, των εξαντλητικών αποστολών και των περίπλοκων σεναρίων.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μου άρεσε το Hitman 3, όμως. Διάολε, θα το παίξω ξανά μόλις τελειώσω τη συγγραφή αυτής της κριτικής. Συνεχίζει να προσφέρει αυτό που αγαπούν πολλοί gamers σε αυτήν τη σειρά βιντεοπαιχνιδιών badass δολοφόνων: τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε τη δική σας δημιουργικότητα για να σκοτώσετε κρυφά τους στόχους σας. Παρόλο που ο πράκτορας 47 φέρει ένα όπλο, ενθαρρύνεστε να βρείτε στρατηγικούς τρόπους για να κάνετε τους φόνους σας να μοιάζουν με «τρομακτικά ατυχήματα». Ωστόσο, η απογοήτευσή μου έγκειται στο να περιμένω ότι το Hitman 3 θα ξεπεράσει τις δύο προηγούμενες δόσεις - και καλά - δεν το έκανε.
Perhapsσως θα μου αρέσει περισσότερο το Hitman 3 VR καθώς προσφέρει κάτι νέο και συναρπαστικό, αλλά η θύρα του υπολογιστή απλά δεν «έλιωσε το βούτυρο μου» όπως νόμιζα.
Hitman 3: Πανέμορφες τοποθεσίες - ακόμη και οι παραγκουπόλεις φαίνονται εκπληκτικές
Το Hitman είναι, με τα χέρια κάτω, ένα από τα πιο εντυπωσιακά, γραφικά εντυπωσιακά παιχνίδια, χάρη στη λαμπρή αναψυχή των εξωτικών περιοχών του.
Το Hitman 3 συνεχίζει την παράδοση του IO Interactive να αφήνει τους παίκτες να μένουν έκπληκτοι με τις ρυθμίσεις που εντυπωσιάζουν στο Ντουμπάι, ΗΑΕ. Chongqing, Κίνα; Dartmoor, Αγγλία. Βερολίνο, Γερμανία; Mendoza, Αργεντινή; και τα Καρπάθια Όρη, Ρουμανία.
Η αποστολή του Ντουμπάι είναι στάζει στην πολυτέλεια. Ο πράκτορας 47 δεν χρησιμοποιεί καν πόρτα για να μπει στο πρώτο του κτίριο στην εκστρατεία του Hitman 3 γιατί, φυσικά, οι πόρτες είναι για αγρότες. Αντ 'αυτού, βγάζει μια σελίδα από το Mission: Impossible playbook και αλεξιπτωτιστές σε έναν ουρανοξύστη τόσο ψηλά στον ουρανό, που περιβάλλεσαι από σύννεφα και αερόστατα. Το εκπληκτικό εσωτερικό σας κόβει την ανάσα με ανακτορικό μαρμάρινο δάπεδο, βελούδινες σκάλες, επιχρυσωμένες πινελιές και ηλιόλουστα δωμάτια.
Μετά το Ντουμπάι, θα επισκεφθείτε το Ντάρτμουρ. Αυτή η αποστολή λαμβάνει χώρα μέσα σε ένα παλιό, ιστορικό κάστρο που έχει μια ατμόσφαιρα «μείνετε μακριά από αυτό το ανατριχιαστικό μέρος», αλλά υπάρχει κάτι εκπληκτικά όμορφο σε αυτό.
Με την περιβόητη αγγλική ομίχλη να αιωρείται γύρω από το φέουδο, το σπίτι εκπέμπει μια δυσοίωνη, δυσοίωνη αύρα. Το σπίτι, γνωστό ως Thornbridge Manor, είναι σαν τη σειρά Bridgerton του Netflix, αλλά σε «σκοτεινή λειτουργία». Επιπλωμένο με δραματική, βικτοριανή κομψότητα, θα βρείτε περίτεχνα σκαλιστά τζάκια και φουντωτά καρεκλάκια με σκούρο κεράσι, που προσθέτουν στην ανατριχιαστική-όμορφη αίσθηση του αρχοντικού.
Το Chongqing είναι το εντελώς αντίθετο του Ντουμπάι - λαμβάνει χώρα στις παραγκουπόλεις, που σέρνεται με άστεγους NPC που αναζητούν ζεστασιά από φωτιές σε κάδους απορριμμάτων.
Κάπως έτσι, είναι ακόμα τόσο εντυπωσιακό όσο το πλούσιο σε πλούτο Ντουμπάι με λαμπερά υγρά πεζοδρόμια και φώτα που αναβοσβήνουν με νέον από τα καταστήματα της πόλης. Η καλλιτεχνική κατεύθυνση θυμίζει το επερχόμενο παιχνίδι PS5, "Stray", το οποίο λαμβάνει χώρα επίσης σε μια σκληρή, νέον φωτισμένη κυβερνοχώρα.
Στην αποστολή του Βερολίνου, θα ασχοληθείτε με τους ρυθμούς electronica σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης - έμφαση εσείς επειδή όλοι γνωρίζουμε ότι ο Agent 47 δεν είναι ο τύπος του shake-your-groove-thang.
Αυτή η τοποθεσία δεν είναι τόσο θεαματική όσο οι προηγούμενες ρυθμίσεις, αλλά έχει μαγνητική νυχτερινή ζωή ενέργεια που δεν μπορούν να ταιριάξουν σε άλλα μέρη. Δεν θα μπορούσα παρά να αισθανθώ ότι υπνωτίστηκα από τους NPCs που χτυπούσαν την τεχνολογία. Το Βερολίνο είναι επίσης μια από τις αγαπημένες μου αποστολές (θα εξηγήσω αργότερα).
Η Mendoza είναι παρόμοια με το Βερολίνο στο ότι το ζωντανό πολιτιστικό της πνεύμα σε συνεπαίρνει.
Λίγα λεπτά μετά την αποστολή, θα συναντήσετε μια πίστα χορού με ένα σωρό Αργεντίνικους χορευτές τανγκό που κουνιούνται από το ισχίο και επιτρέψτε μου να σας πω, είναι Καλός! Τέλος, μετά τον Mendoza, θα βρεθείτε στα Καρπάθια Όρη. Αυτή η τοποθεσία δεν αναδεικνύει πραγματικά το τοπίο της, αλλά το αναπληρώνει παρέχοντας μια σοβαρή δράση που σας κλωτσάει σε ένα τρένο που κινείται γρήγορα.
Hitman 3: ameδιο gameplay με μερικές τροποποιήσεις
"Γιατί να το διορθώσω αν δεν είναι σπασμένο;" φαίνεται να είναι η προσέγγιση που πήρε ο IO Interactive με το Hitman 3. Το παιχνίδι δεν μοιάζει ούτε μοιάζει καθόλου διαφορετικό από τα δύο προηγούμενα παιχνίδια στην τριλογία World of Assassin. Ο πράκτορας 47 αρπάζει ακόμα μεταμφιέσεις από αθώους πολίτες για να αποκτήσει πρόσβαση σε κτίρια. Μια λευκή φούσκα εξακολουθεί να σας προειδοποιεί για τους «εκτελεστές» (NPC με μάτια γεράκι που θα σας φωνάξουν στο BS σας παρά τη μεταμφίεσή σας).
Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια, ένα κίτρινο προειδοποιητικό σήμα εμφανίζεται όταν ένας εχθρός είναι ύποπτος για εσάς (αλλά αν τρέξετε εγκαίρως, μπορείτε να ξεφύγετε χωρίς scot). Θα εξακολουθείτε να βλέπετε το ίδιο κάτω αριστερό εικονίδιο που σας ενημερώνει εάν σας κυνηγούν ή σας επιτίθενται.
Η κλιμάκωση κτιρίων, η απόρριψη σωμάτων, η απόκρυψη πίσω από βολικά τοποθετημένα αντικείμενα και η ρίψη νομισμάτων για να αποσπούν την προσοχή των NPC είναι άλλοι γνωστοί μηχανισμοί stealth που θα βρείτε στην τρίτη δόση. Σε αυτό το σημείο, πρέπει να αναρωτιέστε: "Εντάξει, τι διαφορά έχει το Hitman 3, λοιπόν;"
Νέα εργαλεία στο Hitman
Οι δημιουργοί του Hitman 3 εξόπλισαν τον Agent 47 με ένα νέο εργαλείο: μια κάμερα. Η κάμερα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει έναν απομακρυσμένο σύμμαχο να εισβάλει σε υπολογιστές, να ανακαλύψει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με περίεργα αντικείμενα και πολλά άλλα. Για μια ιστορία αποστολής στη Μεντόζα, ένας από τους στόχους μου ήθελε να «φροντίσω» έναν αδιάκριτο, ερευνητικό δημοσιογράφο ». Wantedθελε επίσης να τραβήξω μια φωτογραφία του δημοσιογράφου αφού τον αδυνατούσα για λόγους επαλήθευσης. Αφού κοιμήθηκα τον δημοσιογράφο με ένα πνιγμό, τον έβγαλα μια φωτογραφία, την έδειξα στον στόχο μου και κέρδισα την εμπιστοσύνη του, η οποία μου έδωσε την ευκαιρία να τον σκοτώσω αφού τον απομόνωσα σε ένα άδειο δωμάτιο.
Μακάρι να υπήρχαν περισσότερες ιστορίες αποστολών που χρησιμοποιούσαν την κάμερα του Agent 47. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να υπάρξει μια αποστολή στην οποία θα τραβήξετε ένα στιγμιότυπο του στόχου σας που έχει παράνομη σχέση. Μπορείτε να τοποθετήσετε τα ενοχοποιητικά στοιχεία στο γραφείο του συζύγου και, στη συνέχεια, να τον παρακολουθήσετε να σκοτώνει τον στόχο σας σε μια ζηλιάρα οργή χωρίς να σηκώσετε το δάχτυλό σας. Υπάρχουν τόσα πολλά που θα μπορούσε να κάνει ο Agent 47 με την κάμερά του, αλλά δεν φτάνει τις δυνατότητές του στο Hitman 3.
Hitman 3: Οι ιστορίες αποστολής θα μπορούσαν να είναι πιο διασκεδαστικές, αλλά εξακολουθούν να είναι απολαυστικές
Ενώ παίζετε μια καμπάνια Hitman, μπορείτε να επιλέξετε να εξαλείψετε τους στόχους σας με τις δικές σας στρατηγικές (χωρίς καθοδηγούμενη βοήθεια) ή μπορείτε να ακολουθήσετε ιστορίες αποστολής. Οι ιστορίες αποστολής είναι προκαθορισμένες διαδρομές δολοφονίας που χρησιμοποιούνται για την εκπλήρωση στόχων. Για παράδειγμα, στο Hitman 3, υπάρχει μια ιστορία αποστολής στη Mendoza που τελειώνει με έναν στόχο να ωθείται σε έναν γιγαντιαίο θραυστήρα σταφυλιών. Η ιστορία της αποστολής μου λέει πώς να το πετύχω αυτό από το Α έως το Β, συμπεριλαμβανομένων των μεταμφιέσεων που χρειάζονται και ποιον να καταδιώξω.
Υπάρχουν πραγματικά μερικές αξέχαστες, αξέχαστες ιστορίες αποστολής που κέρδισαν την καρδιά μου στη σειρά Hitman.
Μια ιστορία αποστολής που εμφανίζεται είναι το "Gone with the Wind" (Hitman 2). Ο πράκτορας 47 μεταμφιέζεται ως συνεργάτης ταινιών του Μπόλιγουντ. Ο στόχος του είναι ο Ντάουντ Ράνγκαν: ένας φιλόδοξος, επίδοξος ηθοποιός και παραγωγός του Μπόλιγουντ που χρησιμοποιεί την κινηματογραφική του επιχείρηση ως όχημα ξεπλύματος χρήματος. Στα τελευταία δευτερόλεπτα της ζωής του Ντάουντ, προσπαθεί να πείσει μια απωθημένη ηθοποιό του Μπόλιγουντ να τον φιλήσει, αλλά σε λίγο καιρό, ο Πράκτορας 47 ενεργοποιεί έναν γιγάντιο ανεμιστήρα που δημιουργεί ανέμους σαν τυφώνες. Ο Ντάουντ εκτοξεύεται από τη στέγη και, κατά συνέπεια, «εξαφανίζεται με τον άνεμο», όπως υποδηλώνει ο συνονόματος της αποστολής. Χαχα!
Δεν μπορώ πραγματικά να σκεφτώ αξέχαστες ιστορίες αποστολής στο Hitman 3 που πληρούν αυτό το επίπεδο ψυχαγωγίας. Η τρίτη δόση εισάγει νέες ιδέες δολοφονίας, ειδικά στο Chongqing. Για παράδειγμα, σε μια ιστορία αποστολής Chongqing, μπορείτε να κατεβάσετε έναν στόχο μεταμφιέζοντας τον εαυτό σας ως ασθενή που σαμποτάρει ένα ανήθικο ανθρώπινο πείραμα. Αλλά σε άλλες τοποθεσίες, οι ιστορίες αποστολής δεν είχαν την αξία σοκ που προσέφεραν τα προηγούμενα παιχνίδια του Hitman.
Η αγαπημένη μου ιστορία αποστολής Hitman 3: Η «πιο σοβαρή» δολοφονία όλων
Ο πράκτορας 47 μετέτρεψε μια γυναίκα σε κρασί σε μια ιστορία αποστολής Mendoza που ονομάζεται "The Tour". Ο κακός δολοφόνος μεταμφιέζεται ως κύριος οινοποιός, δίνοντας στο θύμα μια ξενάγηση σε αμπελώνα και εργοστάσιο παραγωγής κρασιού. Όταν κανείς δεν κοιτάζει, ο Πράκτορας 47 σπρώχνει τον στόχο σε μια μηχανή θραύσης σταφυλιών - ένας φρικτός θάνατος που σας επιτρέπει να δείτε το θύμα να γίνεται «ένα» με το κρασί.
Η λιγότερο αγαπημένη μου ιστορία αποστολής Hitman 3: Μετέτρεψαν το Hitman 3 σε «Clue»
Ο Ντάρτμουρ διαθέτει μια «whodunnit», μια ιστορία αποστολής που μοιάζει με τον Σέρλοκ Χολμς με τίτλο «Μέσα, κίνητρο και ευκαιρία». Σε αυτήν την ιστορία της αποστολής, θα μεταμφιεστείς σε ιδιωτικό ερευνητή και θα καταλάβεις ποιος δολοφόνησε έναν καημένο στην κρεβατοκάμαρά του.
Ο πράκτορας 47 περνά τον περισσότερο χρόνο του ανακρίνοντας αποπνικτικούς, Βρετανούς υπόπτους για να διαπιστώσει άλλοθι. Η αποστολή δίνει ένα πολύ «Colταν ο συνταγματάρχης Μουστάρδα στη βιβλιοθήκη με το κηροπήγιο!» αίσθηση του κλασικού επιτραπέζιου παιχνιδιού "Clue". Ένιωθα πολύ διαφορετική από τις άλλες αποστολές του Hitman 3 στο ότι δεν χρειάζεται να αφαιρέσω κρυφά κανέναν - απλώς έπρεπε να πατήσω το "Y" για κάθε ύποπτο και να τους ακούσω να διαμαρτύρονται για την "αθωότητά" τους. Είναι αργό, βαρετό και εξαντλητικό. Επίσης, πρέπει να ψάξετε σε κάθε γωνιά για ενδείξεις - και το αρχοντικό είναι τεράστιο. Στα θετικά, στη θέση Ντάρτμουρ, έχετε δύο εργασίες: να σκοτώσετε έναν ισχυρό μητριαρχικό και να αποκτήσετε ένα έγγραφο. Η ιστορία της αποστολής "Μέσα, κίνητρο και ευκαιρία" σας επιτρέπει να σκοτώσετε δύο πουλιά με μια πέτρα.
Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν τοποθεσίες στο παιχνίδι που δεν έχουν καθόλου ιστορίες αποστολής (θα δείτε γιατί όταν παίζετε το παιχνίδι). Το Βερολίνο είναι μια από αυτές τις τοποθεσίες και είναι ένα από τα λίγα μέρη στο Hitman 3 που σας επιτρέπει να αφήσετε τους stealth μηχανισμούς υπέρ ενός shoot-out όπου μπορείτε να ανατινάξετε τον εγκέφαλο των εχθρών σας! Στο καλό ναι! Το Βερολίνο είναι σίγουρα μια από τις αγαπημένες μου αποστολές.
Hitman 3: Περίπλοκη ιστορία, αλλά συγκλονιστικό τέλος
Δεν είμαι ελεύθερος να συζητήσω τις σημαντικές λεπτομέρειες της πλοκής του Hitman 3 και είμαι απόλυτα εντάξει με αυτό - δεν τα καταλαβαίνω τα περισσότερα έτσι κι αλλιώς. Η ιστορία του πράκτορα 47 και οι συναλλαγές του με την ICA (ένα παγκόσμιο συγκρότημα δολοφόνων και επαγγελματιών δολοφόνων που υπηρετούν την ελίτ) περνούσαν πάντα από το μυαλό μου. Υπάρχουν πάρα πολλοί αντίπαλοι στον κόσμο του πράκτορα 47, από χάκερ, διεισδυτές και προδότες μέχρι μαφιόζους, άρχοντες ναρκωτικών και σκοτεινούς χρηματοδότες. Είναι δύσκολο να παρακολουθείς.
Στο Hitman 3, συχνά βρέθηκα να μην το γνωρίζω Γιατί Σκότωσα έναν συγκεκριμένο στόχο γιατί οι ιστορίες που εξηγούνται στα στιγμιότυπα είναι λίγο περίπλοκες. Ειλικρινά, αισθάνεται σαν οι συγγραφείς να καταλήγουν σε περίεργες, αυτόνομες δολοφονίες και στη συνέχεια να αγωνίζονται να το συνδέσουν στην ιστορία του Agent 47, γι 'αυτό μπορεί να ακούγεται μπερδεμένο.
Στα θετικά, βρήκα το συγκλονιστικό τέλος του Hitman 3 να είναι συναρπαστικό και απρόβλεπτο. Μια πτυχή της ιστορίας που αξίζει ένα χειροκρότημα είναι ότι δεν θα μάθετε ποτέ σε ποια πλευρά βρίσκονται οι «σύμμαχοι» του πράκτορα 47. Ένα λεπτό, θα νομίζετε ότι οι σύμμαχοι του Πράκτορα 47 είναι στο πλευρό του και το επόμενο, θα αμφισβητήσετε την πίστη τους.
Hitman 3: Πώς τρέχει σε υπολογιστή
Αναθεώρησα το Hitman 3 στο gaming laptop Razer Blade 15 (Advanced Edition), το οποίο συνοδεύεται από επεξεργαστή Intel Core i7-10875H, 16 GB RAM και GPU Nvidia RTX 2080 Super Max-Q με 8 GB VRAM. Όταν έβαλα όλες τις ρυθμίσεις γραφικών στο Ultra, το Hitman 3 έπαιξε ομαλά στην αρχή (35 έως 45 καρέ ανά δευτερόλεπτο), αλλά μετά από λίγες ώρες, παρατήρησα κάποιες σημαντικές πτώσεις του ρυθμού καρέ (11 fps έως 14 fps), που είναι πιθανότατα λόγω θερμικής πτώσης.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις για ένα σύστημα για την εκτέλεση του Hitman 3 περιλαμβάνουν επεξεργαστή Intel Core i5-2500K ή επεξεργαστή AMD Phenom II X4 940, GPU Nvidia GeForce GTX 660 ή GPU AMD Radeon HD 7870 και 8 GB RAM. Εν τω μεταξύ, οι προτεινόμενες προδιαγραφές απαιτούν επεξεργαστή Intel Core i7-4790, GPU Nvidia GeForce GTX 1070 ή GPU AMD Radeon RX Vega 56 και 16 GB RAM.
Ενοχλητικά σφάλματα
Το Hitman 3 έχει πρόβλημα προσβολής σφαλμάτων, αλλά ελπίζουμε ότι με μερικές εύκολες διορθώσεις, μπορεί να διορθωθεί. Ακολουθεί ένα παράδειγμα σφάλματος που συνάντησα: Κατά την ολοκλήρωση μιας ιστορίας αποστολής στο Τσονγκκίνγκ, προσποιούμουν ότι είμαι πελάτης της ICA και ακολουθούσα μια γυναίκα που μου έκανε μια ξενάγηση στην κορυφαία μυστική υπηρεσία. Κάποια στιγμή, έπρεπε να επιτρέψω στον εαυτό μου να με τρομάξει από τους αξιωματικούς ασφαλείας.
Συνήθως, αν επιλέξετε να τρέξετε μπροστά από τους στρατιώτες χωρίς να σας τρομάξουν, θα χαρακτηριστείτε ως καταπατητής και θα σας πυροβολήσουν. Στο παιχνίδι, με χτύπησαν οι αξιωματικοί και παρόλο που είπαν ότι ήμουν ελεύθερος να πάω, ήμουν ακόμη κυνήγησα τη στιγμή που μπήκα με τα πόδια μέσα στην εγκατάσταση. Έπρεπε να επιστρέψω στην «ασφαλή ζώνη», να ξαναγυρίσω και τελικά, Είχα άδεια να μπω. Δεν πρέπει να είναι έτσι - η πρώτη ματιά θα έπρεπε να με είχε πάρει στο κτίριο.
Είχα παρόμοιες εμπειρίες με άλλες αποστολές - θα είχα τη σωστή μεταμφίεση που μου δίνει την άδεια να βρίσκομαι σε μια τοποθεσία, αλλά ακόμα θα με κυνηγούσαν τα NPC. Παράξενα!
Ένα άλλο απογοητευτικό σφάλμα στο Hitman 3 είναι η εξαφάνιση των υποδείξεων λαμπτήρα πράσινου φωτός σε σχήμα διαμαντιού.
Όταν παίζετε μια ιστορία αποστολής, αυτές οι υποδείξεις σας δείχνουν προς το πού μπορείτε να βρείτε μεταμφιέσεις, όπλα, στόχους δολοφονιών, τοποθεσίες και πολλά άλλα. Οι χάρτες του Hitman 3 μπορεί να είναι περίπλοκοι και ευρείας εμβέλειας, οπότε θεωρώ ότι αυτές οι συμβουλές είναι χρήσιμες εξοικονομήσεις χρόνου. Δυστυχώς, υπάρχουν στιγμές που δεν εμφανίζονται, με κάνουν να νιώθω χαμένος και μπερδεμένος ως προς το πού βρίσκεται ο επόμενος στόχος μου. Για παράδειγμα, στο Chongqing, μου ζητήθηκε να βρω καταφύγιο για άστεγους, αλλά επειδή έλειπε η πράσινη υπόδειξη, μου πήρε αρκετό χρόνο για να το βρω.
Συμπέρασμα
Έχω ανάμεικτα συναισθήματα για το Hitman 3. Από τη μία πλευρά, έχει πολλές απίστευτες ιδιότητες που αξίζουν τον έπαινο, όπως η υψηλή του ικανότητα επαναληψιμότητας, οι συναρπαστικές τοποθεσίες, το συγκλονιστικό soundtrack, οι μηχανισμοί stealth που χτίζουν αγωνία και ο κόσμος που βασίζεται σε sandbox. που δοκιμάζει τη δολοφονική σας δημιουργικότητα. Αλλά από την άλλη, ήθελα περισσότερο "ωμ!"
ήμουν Πραγματικά ενθουσιασμένος με την κυκλοφορία του Hitman 3. Περίμενα τις τοποθεσίες να ξεπεράσουν μέρη όπως το Μαρακές και η Σαπιέντσα, προσευχόμουν για ξεκαρδιστικά διασκεδαστικές ιστορίες αποστολών και περίμενα νέους «παράγοντες Χ» που θα βοηθούσαν την τρίτη δόση να ξεχωρίζει από τις υπόλοιπες, αλλά το παιχνίδι δεν το έκανε ανταποκρίνομαι στις μεγάλες προσδοκίες μου.
Είμαι σχεδόν σίγουρος ότι οι άνθρωποι του IO Interactive είπαν: «Ο τύπος μας λειτουργεί. Οι άνθρωποι το λατρεύουν. Γιατί να το αλλάξω; Θα αλλάξουμε πράγματα εδώ και εκεί - στο διάολο, θα ρίξουμε μια κάμερα για τον πράκτορα 47 - αλλά δεν χρειάζεται να τρελαθούμε ». Θα πρότεινα λοιπόν το Hitman 3 για υπολογιστή; Ναι, θα το έκανα, αλλά θα συμβούλευα τους ανθρώπους να προσαρμόσουν τις προσδοκίες τους. Δεν θα σε ξεγελάσει από το νερό ή τίποτα, αλλά αν είσαι λάτρης του Hitman, θα το βρεις εξίσου εθιστικό με τα προηγούμενα παιχνίδια του Hitman.