Πρόεδρος ESA: Το παιχνίδι «πρέπει να γιορτάζεται»

Anonim

Λατρεύω τα παιχνίδια. Είχα ένα χειριστήριο στο χέρι μου από την ηλικία των 5 όταν έπαιζα Pong στο Atari 2600 του ξαδέλφου μου. Η εμμονή πήρε πραγματικά σπίτι μόλις πήρα το δικό μου Nintendo Entertainment System και έκανα την πρώτη μου πραγματική εισαγωγή στους Mario, Luigi και τους απατηλούς πριγκίπισσα. Γρήγορα προς το παρόν και δεν υπήρξε ποτέ καλύτερη στιγμή για να γίνεις παίκτης. Βρισκόμαστε στο αποκορύφωμα ενός άλλου κύκλου κονσόλας, το PC gaming ακμάζει και η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα αρχίζει να διεισδύει στις βασικές αγορές.

Για να γιορτάσει τα βήματα που έχει κάνει η βιομηχανία και μόνο και μόνο επειδή είναι διασκεδαστικό, η Ένωση Λογισμικού ertainυχαγωγίας ξεκίνησε πρόσφατα την Game Generation. Είναι μια πανελλαδική καμπάνια που έχει σχεδιαστεί για να γιορτάσει τον θετικό αντίκτυπο των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων εκπαιδευτικών σκοπών και οικοδόμησης κοινότητας. Όλες οι θετικές ειδήσεις τυχερών παιχνιδιών μπορούν να βρεθούν σε έναν διαδικτυακό κόμβο όπου μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε μια σειρά από ενδιαφέροντα στατιστικά παιχνιδιού, καθώς και να μοιραστείτε τη δική σας ιστορία για το πώς το παιχνίδι έχει επηρεάσει τη ζωή σας.

Ο Laptop Mag κάθισε πρόσφατα με τον πρόεδρο και διευθύνοντα σύμβουλο της ESA, Stanley Pierre-Lewis, για να συζητήσουν τη νέα καμπάνια και άλλα γεγονότα στον κόσμο του gaming. Ένας παίκτης από τα νεότερα χρόνια του και τώρα γονέας ενός 13χρονου έχει διαμορφώσει το πάθος του για τη βιομηχανία και όχι μόνο τα παιχνίδια κονσόλας.

LTP: Μιλήστε μας για την καμπάνια Game Generation.

SPL: Βασίζεται στην ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια παίζουν τόσο κρίσιμο ρόλο στη ζωή μας και στην κοινωνία, αλλά ποτέ δεν αφιερώνουμε χρόνο για να τα γιορτάσουμε με δημόσιο τρόπο. Και εδώ εννοώ αυτό. Σήμερα, 164 εκατομμύρια Αμερικανοί ενήλικες παίζουν βιντεοπαιχνίδια που είναι το 65% του πληθυσμού, πράγμα που σημαίνει ότι όλοι μαζί, υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια από εκείνους που παρακολουθούν ποδόσφαιρο, μπέιζμπολ, μπάσκετ, ποδόσφαιρο και χόκεϊ στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτό είναι εντυπωσιακό.

Και είναι ένας κλάδος που πραγματικά αιχμαλωτίζει τη φαντασία όλων και περιλαμβάνει όλους γιατί υπάρχει ένα παιχνίδι για όλους σε κάθε τομέα σε κάθε πλατφόρμα. Αλλά κάθε φορά που η ευθύνη είναι άστοχη για τα βιντεοπαιχνίδια, δεν υπάρχει πουθενά. Είδαμε ένα υπέροχο παράδειγμα που εμφανίστηκε οργανικά το περασμένο καλοκαίρι όπου τα βιντεοπαιχνίδια κατηγορήθηκαν για μια ακόμη φρικτή κρίση και τραγωδία και το trending hashtag στο Twitter ήταν ότι δεν φταίνε τα βιντεοπαιχνίδια.

Και πώς δημιουργείτε μια πλατφόρμα όπου όλοι μπορούν να μιλήσουν και να μιλήσουν με τον τρόπο που αισθάνονται πιο άνετα; Αυτή η καμπάνια έχει να κάνει με τον εορτασμό των παιχνιδιών και να δώσει στους ανθρώπους την αίσθηση ότι πρέπει να ενδυναμώσουμε τον εαυτό μας για τα παιχνίδια και στη συνέχεια να κατανοήσουμε τι σημαίνουν τα βιντεοπαιχνίδια στην κοινωνία.

LTP: Γιατί πιστεύετε ότι αυτή η καμπάνια είναι απαραίτητη;

SPL: Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι το γιορτάζουμε, το αναδεικνύουμε και επιτρέπουμε και εμπλέκουμε και ενδυναμώνουμε τους ανθρώπους να μοιραστούν τις ιστορίες τους γιατί έτσι αλλάζετε την αφήγηση για το τι είναι τα βιντεοπαιχνίδια. Ξέρεις, θα πάρουμε το Amtrak σπίτι σήμερα το απόγευμα. Και αν βγάλω το iPad μου και παρακολουθήσω μια σειρά, κανένας δεν θα σκεφτεί τίποτα, αλλά αν σηκώσω το [Nintendo] Switch μου, οι άνθρωποι αρχίζουν να αναρωτιούνται τι συμβαίνει.

Το [Gaming] πρέπει να γιορτάζεται γιατί είναι κάτι που πραγματικά φέρνει κοντά τους ανθρώπους και φέρνει τη χαρά στους ανθρώπους και τους κάνει πιο έξυπνους και. Και όλοι το γνωρίζουμε αυτό στην κοινότητα. Το ερώτημα είναι, πώς το καταλαβαίνεις αυτό στην επικρατούσα Αμερική όπου συμβαίνει αυτή τη στιγμή; Τα τρία τέταρτα των νοικοκυριών έχουν βιντεοπαιχνίδια στα σπίτια τους. Δεν πρέπει να είναι μια εκτροπή και όμως βρισκόμαστε κάθε φορά που υπάρχει κάποια ευθύνη που αποδίδεται ή εξιλεώνει τον κλάδο μας, πρέπει να επιστρέψουμε στην αρχή.

LTP: Πού βρίσκεται η μεγαλύτερη ανάπτυξη στον κλάδο;

SPL: Βλέπουμε την καινοτομία και την έμπνευση μέσω των βιντεοπαιχνιδιών και αυτό που εννοώ είναι όλο και περισσότερο, η gamification γίνεται ένας όρος τέχνης όπου όλα είναι gamified. Αλλά στην εκπαίδευση, βλέπετε την τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών να χρησιμοποιείται στα σχολεία για να βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν γρηγορότερα, καθώς και να μάθουν περισσότερα σχετικά με τις υπολογιστικές δεξιότητες να την απορροφήσουν καλύτερα.

Το έχουμε δει αυτό στις μελέτες που έχουμε κάνει, αλλά το έχουμε δει και σε μελέτες του Υπουργείου Παιδείας των ΗΠΑ, από μεγάλα κορυφαία πανεπιστήμια ότι υπάρχει κάποια κολλητικότητα που συμβαίνει όταν ασχολείστε με το μυαλό με έναν ιδιαίτερο τρόπο. Ένα παράδειγμα είναι ότι η Microsoft διαθέτει μια εκπαιδευτική έκδοση του Minecraft και πάνω από 35 εκατομμύρια μαθητές στις ΗΠΑ το παίζουν.

Το βλέπετε επίσης να χρησιμοποιείται στον ιατρικό τομέα. Οι χειρουργοί μαθαίνουν τώρα περισσότερα για το σώμα και αποκτούν χειρουργικές δεξιότητες χωρίς να κόβουν πραγματικά ανθρώπινα σώματα μέσω όχι μόνο της τεχνολογίας AR αλλά της τεχνολογίας VR. Βλέπετε τα θύματα εγκεφαλικού να αποκαθίστανται μέσω παιχνιδιού με βιντεοπαιχνίδια και αυτό που βρίσκουν οι πάροχοι ιατρών είναι ότι η διασκέδαση στο παιχνίδι κρατά τους ανθρώπους πιο ενεργούς στο να κάνουν τη φυσικοθεραπεία τους, και αυτό συμβαίνει σε όλους τους πληθυσμούς, ιδιαίτερα στους ηλικιωμένους.

Και μετά το βλέπεις στο χώρο εργασίας. Αυτή τη στιγμή, όταν ξεκινάτε στο Walmart, η ενσωμάτωσή σας περιλαμβάνει ένα στοιχείο VR στα καταστήματα. Λοιπόν, βλέπετε τα πράγματα να γίνονται παιχνίδια, όλα μέσα από τον ενθουσιασμό του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, επειδή πολλές καινοτομίες προέρχονται από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι δυναμικό, είναι ποικίλο και είναι ψηφιακό.

LTP: Πολιτικά, η ESA είναι μια διμερής οργάνωση, αλλά συχνά είστε η πρώτη γραμμή άμυνας όταν το παιχνίδι αναπόφευκτα μπαίνει στο πολιτικό σταυρό.

SPL: Αυτό που προσπαθούμε να τονίσουμε είναι η σημασία της [βιομηχανίας]. Προσπαθούμε επίσης να απομυθοποιήσουμε τη βιομηχανία μας σε αυτούς. Έτσι, ξέρετε, θα επικοινωνήσουμε όποτε ακούμε [αρνητικά] πράγματα για να εξηγήσουμε τι συμβαίνει. Έτσι, είτε πρόκειται για τον Λευκό Οίκο είτε για μέλος της Γερουσίας είτε για το Σώμα είτε για τις πολιτείες, διασφαλίζουμε ότι είμαστε μπροστά από όσα συμβαίνουν για να διασφαλίσουμε ότι οι άνθρωποι θα καταλάβουν τι αντίκτυπο έχουμε.

Φτάνουμε να τους υπενθυμίσουμε τη σημασία που είχε η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών στην οικοδόμηση της κουλτούρας μας στην προώθηση της καινοτομίας και στον οικονομικό της αντίκτυπο. Έτσι, ένα από τα πράγματα που έχουμε επισημάνει για πολλά διαφορετικά κοινά, συμπεριλαμβανομένων των υπεύθυνων χάραξης πολιτικής, είναι ότι τα παιχνίδια γίνονται παντού. Έτσι, μόνο όταν σκέφτομαι τις Ηνωμένες Πολιτείες, υπάρχουν οι κύριοι που όλοι γνωρίζουν, οι τριπλοί τίτλοι Α και οι μικρότεροι που εμφανίζονται, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν περισσότερες από 2.000 εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες, μερικές φορές μόλις τέσσερα ή πέντε άτομα δημιουργώντας παιχνίδια που είναι πραγματικά δυναμικά και εξελίσσονται σε πράγματα.

Ένα από τα πράγματα που πάντα εκπλήσσουν τους πολιτικούς είναι ότι το 84% των περιοχών του Κογκρέσου έχουν εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες. Καλύπτουμε λοιπόν πολλά εδώ, στο εξωτερικό. Το άλλο πράγμα που βλέπετε είναι επειδή η τεχνολογία, τα τεχνολογικά εμπόδια μειώνονται, η δυνατότητα χρήσης της τεχνολογίας για την κατασκευή παιχνιδιών και η πραγματοποίησή τους σε υψηλό επίπεδο επεκτείνεται παντού.

LTP: Πώς συνδέεστε με τα βιντεοπαιχνίδια ως γονέας;

SPL: Βρίσκω ως γονέας, το στατιστικό που μάθαμε σε αυτή την έρευνα είναι ότι το 73% των γονέων πιστεύει ότι τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν στην εκπαιδευτική ανάπτυξη των παιδιών τους. Γιατί πάλι, ενθαρρύνει τη μάθηση και ενθαρρύνει τη συμμετοχή, τους κάνει να ενδιαφέρονται για το τι υπάρχει κάτω από την κουκούλα. Και πάλι, αυτό το εύρημα μοιράζεται από άλλους οργανισμούς και ομάδες που εξετάζουν πώς τα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζουν θετικά τη ροή του αναπτυξιακού μυαλού.

LTP: Τι συμβουλές έχετε για τους γονείς που σκέφτονται να πάρουν στα παιδιά τους τον πρώτο τους gaming PC ή κονσόλα;

SPL: Συνήθως αποφεύγουμε να κολλήσουμε στις δύσκολες ηλικίες - όλα τα παιδιά είναι διαφορετικά και πιστεύουμε ακράδαντα ότι ένας γονέας έχει την καλύτερη ιδέα για το πότε τα παιδιά τους είναι έτοιμα για ένα νέο παιχνίδι ή τεχνολογία.

Τούτου λεχθέντος, θα συνιστούσαμε πάντα στους γονείς να εξετάσουν τον καθορισμό των γονικών ελέγχων πριν δώσουν στα παιδιά τους μια νέα συσκευή. Αυτό μπορεί επίσης να περιλαμβάνει μια συζήτηση σχετικά με τον καθορισμό συγκεκριμένων «Κανόνων του σπιτιού» κατά την διάρκεια της οθόνης, ποια παιχνίδια είναι κατάλληλα για την ηλικία, με τα οποία τα παιδιά τους μπορούν να παίξουν στο διαδίκτυο και πόσα χρήματα (εάν υπάρχουν) μπορούν να δαπανηθούν για αγορές εντός παιχνιδιού.

Πιστεύουμε επίσης ότι οι γονείς πρέπει να τονίζουν τους ίδιους κανόνες κοινής λογικής που διδάσκουν στα παιδιά τους στον πραγματικό κόσμο να εξασκούνται στο διαδίκτυο - βασικές αξίες για τον σεβασμό των άλλων και την προστασία της ιδιωτικής ζωής σας. Το πιο σημαντικό, κρατήστε αυτές τις γραμμές επικοινωνίας γονέων-παιδιών ανοιχτές όταν πρόκειται για αυτό που βιώνουν στο διαδίκτυο.