Αναδρομική Final Fantasy XIII: 10 χρόνια μετά και είμαι ακόμα ερωτευμένος

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Final Fantasy, ο ενθουσιασμός γύρω από το Final Fantasy XIII ήταν βροντερός. Κυκλοφόρησε το 2009, προοριζόταν να εγκαινιάσει μια νέα γενιά JRPG υψηλής ποιότητας και μια σειρά από πανέμορφα τρέιλερ κατάφεραν μόνο να αυξήσουν τη δημοσιότητα.

Όταν ξεκίνησε το παιχνίδι, έσπασε τις προσδοκίες των πωλήσεων και είχε την πρώτη εβδομάδα με τις υψηλότερες πωλήσεις από οποιοδήποτε παιχνίδι του franchise εκείνη τη στιγμή. Ωστόσο, η υποδοχή ήταν μικτή. Οι οπαδοί το επέκριναν για σχεδιασμό γραμμικού επιπέδου, μάχη αυτόματου πιλότου και μια τετριμμένη αφήγηση. Παρόλο που έλαβε γενικά θετικές κριτικές από τους κριτικούς, το Final Fantasy XIII εξακολουθεί να είναι γνωστό σε πολλούς ως η αρχή της παρακμής του franchise.

Ωστόσο, πιστεύω ακράδαντα ότι το Final Fantasy XIII είναι ένα καλό παιχνίδι και σπάνια παίρνει τα εύσημα που του αξίζουν. Με τη σημερινή 10η επέτειο από την παγκόσμια κυκλοφορία του, ας γιορτάσουμε μια σημαντική εμπειρία για μένα και τόσους άλλους.

  • Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια υπολογιστών για να παίξετε αυτήν τη στιγμή
  • Δείτε τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών και τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές που είναι έτοιμοι για VR

Οι αρχικές μου σκέψεις

Παραδόξως, το Final Fantasy XIII ήταν η εισαγωγή μου στο franchise. Θυμάμαι έντονα τον 14χρονο εαυτό μου που περιηγήθηκε στο PlayStation Store όταν συνάντησα το demo του XIII-2. Μετά από μια κουραστική μέρα στο σχολείο, ξεκίνησα το XIII-2 και ερωτεύτηκα. Το ίδιο βράδυ, έτρεξα στο πλησιέστερο GameStop και πήρα μια έκδοση Greatest Hits του Final Fantasy XIII.

Μετά από 50 ώρες παιχνιδιού στο παιχνίδι, παρασύρθηκα από τον υπέροχο κόσμο του, το φοβερό soundtrack και το κομψό σύστημα μάχης. Λίγο αργότερα, ξεκίνησα το Final Fantasy XIII-2 και το ταξίδι μου με το franchise συνεχίστηκε.

Άλλοι θαυμαστές δεν ήταν υποστηρικτικοί όταν έδειχνα ενθουσιασμό για το XIII, λέγοντας ότι είναι εύκολα το χειρότερο στη σειρά. Οι προσπάθειές μου να υπερασπιστώ το Final Fantasy XIII θα απαξιώνονταν συχνά γιατί δεν είχα βιώσει ποτέ το υπόλοιπο franchise. Από παιδική παρενόχληση, επέστρεψα και μπήκα στο Final Fantasy VII, το οποίο στη συνέχεια με οδήγησε στο I, II, III, IV, V, VIII, IX και XIV μόνο για να τους αποδείξω ότι κάνουν λάθος.

Τώρα, με ένα αρκετά σημαντικό κομμάτι του franchise κάτω από τη ζώνη μου, το Final Fantasy XIII δεν είναι πλέον ούτε καν το αγαπημένο μου. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι μια απίστευτα σημαντική εμπειρία για μένα.

Η πλοκή και οι χαρακτήρες του Final Fantasy XIII

Το Final Fantasy XIII λαμβάνει χώρα στο Cocoon, μια πλωτή ήπειρο υπό τον έλεγχο μιας καταπιεστικής θεοκρατίας που ονομάζεται Sanctum. Το παιχνίδι ξεκινάει με έναν από τους πολλούς κύριους χαρακτήρες, τον Lightning, ξεκινώντας πραξικόπημα κατά της κυβέρνησης μετά την απαγωγή της μικρής της αδερφής, Serah. Ταυτόχρονα, μια χούφτα αντάρτες που είναι άρρωστοι από την καταπίεση του Sanctum ενώθηκαν σε μια προσπάθεια να ανατρέψουν τους καταπιεστές τους. Ωστόσο, κάθε μέλος του κόμματος χαρακτηρίζεται ως l'Cie, ένα ον που του δίνεται μεγάλη δύναμη να εκπληρώσει μια «εστίαση». Εάν αποτύχουν, μετατρέπονται σε άμυαλα τέρατα. Ως αποτέλεσμα, το κόμμα πρέπει να στρέψει την προσοχή του να ξεφύγουν από τη μοίρα τους.

Το Final Fantasy XIII έχει ένα πολύχρωμο καστ χαρακτήρων. Η Lightning είναι ένας ισχυρός στρατιώτης με δροσερό εξωτερικό, αλλά έχει ένα απαλό σημείο για την αδερφή της και επιθυμία να βοηθήσει τους ανθρώπους. Ο Snow είναι ένας περήφανος ήρωας που προσπαθεί να προστατεύσει τους φίλους του όπως και να έχει, παρόμοιο με τους περισσότερους πρωταγωνιστές του anime. Ο Sazh είναι απίστευτα χαρισματικός και ευγενικός, φροντίζοντας ένα μωρό chocobo που φωλιάζει συχνά στο afro του. Η Ελπίδα είναι απλά ένα ντροπαλό παιδί, πολύ φοβισμένο για να πολεμήσει μόνη της και απρόθυμη να μιλήσει για τον εαυτό του. Η Φανγκ είναι η μόνη που δεν έχει γενικά χαρακτηριστικά, καθώς είναι δυνατή με ξεχωριστή αυστραλιανή προφορά, αμβλύ στάση και σιδερένια γροθιά. Και τέλος, η Βανίλ είναι απίστευτα γεμάτη ενέργεια και γεμάτη ενέργεια, συχνά συμπεριφέρεται όσο το δυνατόν πιο ανόητα σε μια προσπάθεια να προσθέσει αδιάφορο χιούμορ.

Το Final Fantasy XIII έχει πολλή προσωπικότητα χάρη σε αυτήν την απίθανη ομάδα και το πώς συγκρούονται αυτοί οι χαρακτήρες είναι ένα σημαντικό θέμα. Μετά βίας τα πάνε καλά, αλλά πρέπει να μείνουν μαζί λόγω των ατυχών συνθηκών τους. Η τόλμη του Lightning έρχεται σε συνεχή αντίθεση με την ατολμία της Hope. Ο Snow ήταν έτοιμος να παντρευτεί τη Serah, αλλά ο Lightning δεν αγαπούσε ποτέ αυτή τη ρύθμιση. Ο Βανίλ και ο Φανγκ είναι οι μόνοι δύο χαρακτήρες που ταιριάζουν ιδιαίτερα, αλλά αυτό μπορεί να συμβαίνει επειδή εμπλέκονται ρομαντικά, αν και ποτέ δεν έχει δηλωθεί ρητά.

Το συναρπαστικό σύστημα μάχης του Final Fantasy XIII

Το Final Fantasy XIII επικρίνεται συχνά για τη λειτουργία αυτόματης μάχης, όπου ένας υπολογιστής αποφασίζει ποιες επιθέσεις χρησιμοποιεί το κόμμα σας ανάλογα με τις συνθήκες της μάχης. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα εκατοντάδες συναντήσεις όπου το μόνο που κάνει ο παίκτης είναι να κάνει ανεπιθύμητη αλληλογραφία στο κουμπί Αυτόματη μάχη για να κερδίσει. Αυτό γίνεται λίγο μονότονο, αλλά δεν αποκλίνει ιδιαίτερα από τη συνηθισμένη κούραση του franchise.

Με την κυκλοφορία του Final Fantasy VII, η σειρά πήρε μια στροφή προς άψυχο αγώνα. Ενώ παιχνίδια όπως το FFIV απαιτούν προσεκτικό σχεδιασμό και προετοιμασία για να επιβιώσουν σε ύπουλα μπουντρούμια, το Final Fantasy της εποχής του PS1 ασχολείται περισσότερο με την παρουσίαση, τη δημιουργία κόσμου και την ανάπτυξη χαρακτήρων. Αυτές οι καταχωρήσεις διαθέτουν διασκεδαστικά συστήματα μάχης, αλλά σπάνια εφαρμόζονται με τρόπους που σας προκαλούν.

Με το Final Fantasy XIII, αυτή η φιλοσοφία αλλάζει προς το καλύτερο. Αντί να επιλέξετε ανάμεσα σε δεκάδες υπερβολικά ξόρκια και ικανότητες με μικρή τακτική εφαρμογή, το παιχνίδι καθορίζει αυτόματα τι λειτουργεί καλύτερα στην τρέχουσα κατάστασή σας. Με την προσθήκη των Παραδειγμάτων, τα μέλη του κόμματος μπορούν να αλλάξουν τάξεις στη μέση του αγώνα, παρέχοντας το καθένα μια σειρά νέων ικανοτήτων. Επιπλέον, οι χαρακτήρες έχουν ένα απίστευτα σημαντικό δέντρο δεξιοτήτων και μια χούφτα αντικείμενα για να αλλάξουν το ρεύμα της μάχης.

Συνολικά, ο αγώνας αφορά περισσότερο την προετοιμασία και την προσεκτική κατανόηση των δυνατών και των αδυναμιών. Μπορεί να βρίσκεστε συχνά σε αυτόματη μάχη με ανεπιθύμητη αλληλογραφία, αλλά το να αντιμετωπίζετε ένα προκλητικό αφεντικό και να πρέπει να καταλάβετε ποια μέλη του κόμματος, τα παραδείγματα, τα στοιχεία και οι ικανότητες λειτουργούν καλύτερα είναι πολύ πιο τακτικό από ό, τι το Final Fantasy XIII αξίζει.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Final Fantasy XIII έχει καλύτερη δομή μάχης από παιχνίδια όπως το Final Fantasy VII, απλώς ότι εφαρμόζεται με τρόπους πιο αποτελεσματικούς και προκλητικούς.

Το Final Fantasy XIII δεν είναι τέλειο

Όσο κι αν μου αρέσει το Final Fantasy XIII, είναι δύσκολο να αρνηθώ ότι πρόκειται για μεταβίβαση της σειράς με κάποιους τρόπους. Το Final Fantasy ήταν πάντοτε γνωστό για μεγάλους ανοιχτούς κόσμους, όπου διάφορες ικανότητες και gadget είναι πρωταρχικής σημασίας για την εξέλιξη της περιοχής. Αυτοκίνητα, αερόπλοια, υποβρύχια και ακόμη και chocobos αλλάζουν τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με τα περιβάλλοντα, επιτρέποντας στον παίκτη να εξερευνήσει τοποθεσίες που δεν είχατε δει προηγουμένως. Τα παιχνίδια NES και SNES Final Fantasy είναι ιδιαίτερα αυστηρά με αυτό, περιμένοντας από τον παίκτη να καθορίσει πώς θα εξερευνήσει τον κόσμο με πολύ λίγες υποδείξεις.

Ωστόσο, το Final Fantasy XIII δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Η εξερεύνηση είναι γραμμική και ο παίκτης συχνά εγκλωβίζεται σε ένα ενιαίο, άκαμπτο μονοπάτι. Υπάρχει μικρή αίσθηση περιπέτειας, καθώς τα αντικείμενα είναι ελάχιστα κρυμμένα και τα μυστικά είναι ελάχιστα μέχρι το παιχνίδι. Ο παίκτης στερείται της δυνατότητας να προχωρήσει με τον δικό του ρυθμό λόγω ενός συστήματος σεναρίων που βασίζεται κυρίως σε σενάρια. Υπάρχουν τρόποι καλλιέργειας, αλλά ως επί το πλείστον, είστε εγκλωβισμένοι στην περιοχή που διανύετε αυτήν τη στιγμή. Ως αποτέλεσμα, το Final Fantasy XIII απλώς προκαλεί την ψευδαίσθηση ενός RPG. Μοιάζει με ένα και παίζει σαν ένα, αλλά δεν αισθάνεται σαν ένα. Ο ρόλος που παίζετε δεν αλλάζει από τις αποφάσεις σας και πραγματικά δεν υπάρχει τρόπος να το αλλάξετε.

Αφού νικήσει το Final Fantasy XIII, ο παίκτης ρίχνεται σε ένα τεράστιο πεδίο με ισχυρά τέρατα, ξεκλείδωτα που αλλάζουν παιχνίδι και καλά κρυμμένα μυστικά. Αυτός είναι ο μόνος ανοιχτός χώρος και μπορεί να υπερηφανεύεται για πολλά χαρακτηριστικά που το παιχνίδι επικρίνεται για έλλειψη. Ο αποκλεισμός αυτών των χαρακτηριστικών για σχεδόν 50 ώρες χρόνου παιχνιδιού ήταν ήδη ενοχλητικός, αλλά το να συνδυάζεται με το μετά το παιχνίδι είναι ακόμη πιο επικίνδυνο.

Η αγαπημένη μου στιγμή

Το φινάλε και το τελευταίο αφεντικό του Final Fantasy XIII, το Orphan, είναι μακράν το πιο έντονο μέρος του παιχνιδιού. Αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι είναι μια μάχη δύο φάσεων, όπου και τα δύο τμήματα είναι διακριτά.

Ο παίκτης αναμένεται να αλλάξει τις στρατηγικές του σε μια ιδιοτροπία και σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, θα έχει πρόσβαση σε πολλές δυνατότητες για σε βάθος σχέδια μάχης. Αυτό το τελευταίο αφεντικό είναι ο πιο αξέχαστα δύσκολος αγώνας στο franchise, καθώς κάθε λάθος βήμα θα μπορούσε να σας στείλει πίσω στην αρχή.

Είμαι ένας απίστευτα μαζοχιστικός παίκτης βιντεοπαιχνιδιών, οπότε όλη αυτή η συνάντηση είναι η αγαπημένη μου στιγμή του Final Fantasy XIII.

Το Final Fantasy XIII αντέχει ακόμα;

Με το Final Fantasy XIII να είναι 10 ετών, είναι συγκλονιστικό το πόσο καλό φαίνεται το παιχνίδι. Τα περιβάλλοντα παραμένουν εκπληκτικά, τα μοντέλα χαρακτήρων εξακολουθούν να φαίνονται αρκετά καλά και ο παγκόσμιος σχεδιασμός είναι εντυπωσιακός.

Το περπάτημα μέσω του Hanging Edge και η καταπολέμηση γιγάντιων στρατιωτικών μηχανών πάνω από τους αμυδρά φωτισμένους σιδηρόδρομους και τις γκρεμισμένες γέφυρες στο πρώτο κεφάλαιο είναι τόσο ζωντανή. Πολλά προκαθορισμένα cutscen είναι αναμφισβήτητα υπέροχα και το Final Fantasy XIII ήταν γραφικά μπροστά από την εποχή του. Η εξερεύνηση του κόσμου είναι συχνά λιγότερο επιτακτική, αλλά οι πολλές οπτικές στιγμές της ξεχωρίζουν.

Επιπλέον, το soundtrack του Final Fantasy XIII είναι απίστευτο. Το κύριο θέμα μάχης, "Blinded by Light", είναι τόσο μοναδικό στη χρήση χορδών και κέρατων. Αυτό που μεταφέρεται σε αυτό το soundtrack είναι οργανικό, με τραγούδια όπως το "Lake Bresha" και το "Nautilus" να καλούν αμέσως μια θετική υψηλή ενέργεια. Άλλες φορές, ωστόσο, κομμάτια όπως το "Ragnarok" δημιουργούν ένα στοιχειωτικό όπερο. Πολλά από αυτά τα κομμάτια συμβάλλουν σημαντικά στο να δώσουν στο Final Fantasy XIII τη φρέσκια ατμόσφαιρά του.

Το προτείνω ακόμα;

Το Final Fantasy XIII είναι υποτιμημένο. Σίγουρα, δεν είναι το καλύτερο στη σειρά, καθώς σκοντάφτει στο επίπεδο του σχεδιασμού και στην έλλειψη ανοιχτού κόσμου, αλλά υπάρχουν πολλά που να σου αρέσουν εδώ.

Το πραγματικά προκλητικό σύστημα μάχης, ο πανέμορφος οπτικός σχεδιασμός και το διαφορετικό καστ χαρακτήρων το ζωντανεύουν πραγματικά. Μπορεί να γίνει μονότονο και να παραταθεί λίγο, αλλά το να πεταχτείς στον κόσμο του ήταν απίστευτα αξέχαστο.

Δεν θα συνιστούσα να ξεκινήσετε με το Final Fantasy XIII εάν είστε νέοι στο franchise, αλλά πιστεύω ότι οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές πρέπει να του δώσουν μια ευκαιρία.