Για τον εορτασμό του Ratchet & Clank: Rift Apart, αποφάσισα να αγκαλιάσω την παιδική μου ηλικία, παίζοντας τη σειρά Ratchet & Clank. Αυτό περιελάμβανε παίξιμο 13 παιχνιδιών και βύθιση 100 ωρών παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ενός μήνα. Ταν ένα φοβερό ταξίδι και ένας ακόμη πιο φοβερός τρόπος προετοιμασίας για το τελευταίο παιχνίδι σε ένα από τα αγαπημένα μου franchise.
Τώρα, εμφανίζονται οι καρποί της εργασίας μου. Σχεδόν κάθε παιχνίδι της σειράς κατατάσσεται εδώ, συμπεριλαμβανομένου του Rift Apart. Ωστόσο, δεν έπαιξα Before the Nexus and Going Mobile. είναι κυρίως άσχετες και είναι διαθέσιμες μόνο σε φορητές συσκευές.
Χωρίς άλλη καθυστέρηση, εδώ είναι κάθε παιχνίδι Ratchet & Clank που κατατάσσεται από το χειρότερο στο καλύτερο.
- Το PS5 backward compatibility με απέτυχε, οπότε χρησιμοποίησα το σκονισμένο PS3 για να παίξω Ratchet & Clank
- Δείτε τα παιχνίδια Xbox Series X και παιχνίδια PS5 που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής
- Δείτε τις κριτικές μας για τα Xbox Series X και PS5
Ratchet & Clank: All 4 One (2011)
Ratchet & Clank: All 4 One είναι μια συνεργατική εμπειρία τεσσάρων παικτών που χαρακτηρίζει τον Captain Qwark και τον Dr. Nefarious ως χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν για πρώτη φορά στο franchise. Οι παίκτες μπορούν να ανυπομονούν για βασικές σειρές όπως η επιστροφή του RYNO, ένα οπλοστάσιο γελοίων όπλων και ένα σωρό ανόητα αστεία. Είναι πολύ κακό αυτό το παιχνίδι είναι τρομερό.
Οι γκάφες και των 4 One περιλαμβάνουν έλλειψη ουσιαστικής εξέλιξης, μη ανταμοιβή στο παιχνίδι και μέτριο επίπεδο σχεδιασμού. Οι παίκτες ταξιδεύουν μεταξύ στενών πλατφορμών σε μια σταθερή προοπτική, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λίγα μυστικά για να αποκαλύψουν και όχι πολλά στον τρόπο εξερεύνησης. Το gameplay δεν είναι πολύ καλύτερο, καθώς καταλήγει να "κρατάει το κουμπί φωτιάς". Τα όπλα δεν αυξάνονται με τη χρήση και τα πυρομαχικά είναι υπερβολικά άφθονα, οπότε δεν υπάρχει κίνητρο για προσεκτική στρατηγική. Είναι δύσκολο να χάσεις και οι τεταμένες στιγμές είναι ανύπαρκτες, ακόμη και όταν παλεύεις με αφεντικά.
Τα παιχνίδια Ratchet & Clank συχνά διαθέτουν εμπόδια που αναγκάζουν τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τα πάντα στο οπλοστάσιό τους για να βγουν νικητές, αλλά και το All 4 One δεν αξιοποιεί αυτή τη φιλοσοφία σχεδίασης, καθιστώντας το μια απλή εμπειρία συνεργασίας καναπέδων. Εάν έχετε μια ομάδα φίλων για να το παίξετε, η εμπειρία μπορεί να μην είναι αφόρητη. αλλιώς, το All 4 One είναι το χειρότερο Ratchet & Clank που υπάρχει.
Secret Agent Clank (2008)
Είναι δύσκολο να είσαι θυμωμένος με το Secret Agent Clank. Είναι ένα παιχνίδι PSP που μετατοπίζει φιλόδοξα τα φώτα της δημοσιότητας από τον Ratchet στον αγαπημένο του βοηθό. Ωστόσο, αυτός ο προβολέας αφαιρείται από τα στοιχεία λήψης και πλατφόρμας τρίτου προσώπου πολύ συχνά. Το να κρυφτείς ως Clank, να δημιουργείς μεταμφιέσεις από τα ρομπότ του εχθρού και να πετάς τα παπιγιόν στους εχθρούς είναι οι στιγμές που το παιχνίδι είναι στα καλύτερά του.
Δυστυχώς, η εστίαση στα μίνι-παιχνίδια προκαλεί την εμπειρία. Υπερβολικές μερίδες για σνόουμπορντ και βαρκάδες, παιχνίδια με ρυθμό χωρίς ρυθμό (η μουσική δεν παίζεται ποτέ αλλά πρέπει να πατήσετε κουμπιά με τη σωστή σειρά) και τα απλά παζλ που περιλαμβάνουν μικρά ρομπότ είναι περιττές προσθήκες. Κάποια στιγμή, οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Ratchet, αλλά μόνο σε μια μικρή αρένα με περιορισμένο οπλοστάσιο οπλισμού. Το Secret Agent Clank θα μπορούσε να ήταν ένα ικανό παιχνίδι αν αξιοποιούσε τα πιο συναρπαστικά στοιχεία της εμπειρίας. Αντ 'αυτού, είναι ένα πλήρες σλόγκαν για να καθίσετε.
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)
Το Full Frontal Assault είναι το καλύτερο κακό παιχνίδι Ratchet & Clank. Μαστίζεται από ζητήματα απόδοσης και οι μηχανισμοί άμυνας του πυργίσκου είναι άβολοι, αλλά τουλάχιστον, παίζει ακόμα όπως το Ratchet & Clank. Η περιβαλλοντική λεπτομέρεια του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή, καθώς κάθε πλανήτης διαθέτει διαφορετική χρωματική παλέτα και αισθητική. όπου το ένα λαμβάνει χώρα σε μια σαγηνευτική φυσική ζούγκλα, ένα άλλο διαθέτει έναν ηφαιστειακό πλανήτη που έχει παίκτες να πηδούν ανάμεσα σε μεταλλικές πλατφόρμες ενώ κοιτάζουν ψηλά σε έναν θλιβερό κόκκινο ουρανό. Το παιχνίδι ενθαρρύνει επίσης την εξερεύνηση και τη χρήση gadgets για την εύρεση κρυφών περιοχών με κιβώτια όπλων που είναι τοποθετημένα σε επίπεδα και είναι ο μόνος τρόπος για να αυξήσετε τη δύναμη πυρός σας.
Παρόλο που αυτό μπορεί να κάνει το Full Frontal Assault να ακούγεται εκπληκτικό, δεν υπάρχουν πολλά άλλα που μπορείτε να απολαύσετε εδώ. Υπάρχουν μόνο πέντε επίπεδα που λαμβάνουν χώρα σε τρεις πλανήτες, και παρόλο που φαίνονται δροσερά στην αρχή, η ανανέωση οποιουδήποτε από αυτούς καταστρέφει την ψευδαίσθηση. τα μυστικά δεν δημιουργούνται τυχαία, πράγμα που σημαίνει ότι παίζοντας μια περιοχή μια φορά σημαίνει ότι δεν θα πάρετε τίποτα περισσότερο από αυτό.
Επιπλέον, κάθε πλανήτης διαθέτει την ίδια θέση πυργίσκου. Το Full Frontal Assault δεν ενθαρρύνει έξυπνα εναλλακτικές μεθόδους δημιουργίας βάσης και επειδή το παιχνίδι δεν γίνεται ποτέ υπερβολικό, δεν χρειάζεται στρατηγική. Απλά τοποθετήστε τους Warmonger Turrets (εκτοξευτές ρουκετών) στην είσοδο της βάσης σας και σχεδόν τίποτα δεν μπορεί να μπει. Είναι ένα παιχνίδι που ουσιαστικά αποτυγχάνει ως άμυνα πυργίσκου, αλλά το κλασικό gameplay τρίτου προσώπου Ratchet & Clank το κρατά από κουραστικό.
Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)
Το Quest for Booty είναι μια αυτόνομη επέκταση που λαμβάνει χώρα μεταξύ του Tools of Destruction και του A Crack in Time. Οι παίκτες πηγαίνουν σε μια καταπληκτική περιπέτεια πολεμώντας με πειρατές, πηδώντας ανάμεσα σε ιστιοφόρα πλοία και εξερευνώντας σκοτεινά σπήλαια για θησαυρό. Αυτά τα στοιχεία συμβάλλουν στο παιχνίδι περιστασιακά να αισθάνεστε περιπετειώδεις, αλλά εμποδίζεται από την έλλειψη πρωτότυπου περιεχομένου.
Το Quest for Booty δεν διαθέτει νέα όπλα. κάθε πυροβόλο όπλο λαμβάνεται απευθείας από το Tools of Destruction, αλλά για κάποιο λόγο, το πλήρες οπλοστάσιο από αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει. Ορισμένες μάχες επίσης επαναχρησιμοποιούνται, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που αφορούν τους ισχυρούς μηχανικούς πειρατές, όλους τους τυπικούς εχθρούς και τα κανόνια του ιστιοφόρου. Άλλα παιχνίδια Ratchet & Clank έχουν τον παίκτη να εξερευνά περιοχές ενώ παλεύει με αντιπάλους που βρίσκονται φυσιολογικά σε αυτές τις περιοχές, ενώ το Quest for Booty ρίχνει εχθρούς στον παίκτη σε κύματα σε ένα μόνο σημείο (πιθανότατα για να καλύψει το μήκος του παιχνιδιού).
Αν και το παιχνίδι είναι αρκετά ελαττωματικό, διαθέτει το απίστευτο μηχανικό θεμέλιο του Tools of Destruction, το οποίο κάνει τις διαμάχες με πυροβόλα όπλα χάρη σε ένα εκρηκτικό οπλοστάσιο όπλων και ανταποκρινόμενη κίνηση.
Ratchet & Clank: Size Matters (2007)
Το Size Matters είναι το πρώτο εγχείρημα της σειράς στο PSP και παρόλο που δεν είναι καλό, έχει μια σειρά εξαγοραστικών ιδιοτήτων. Σε αντίθεση με το Secret Agent Clank (που κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα), μερικά από τα μίνι-παιχνίδια στο Size Matters είναι πραγματικά διασκεδαστικά. Οι αγώνες Hoverboard από το πρώτο παιχνίδι επιστρέφουν, εκτός από αυτή τη φορά, τοποθετούνται πακέτα ώθησης που επιτρέπουν στον Ratchet να πετάξει γύρω από την πορεία. Αυτό προσθέτει ένα εντελώς νέο στρώμα κάθετης που δημιουργεί χώρο για τρελές συντομεύσεις και έξυπνους ελιγμούς, καθιστώντας τον από τους καλύτερους αγώνες της σειράς.
Ο Clank μπορεί ακόμη και να παίξει μπάσκετ, να πολεμήσει σε μια αρένα ντέρμπι κατεδάφισης, να κάνει μικρούς γρίφους με τους Gadgebots του και να πετάξει στο διάστημα σε ένα σκοπευτή εντός ράγας. Δυστυχώς, το χαρακτηριστικό παιχνίδι Ratchet & Clank είναι χαμηλό. Τα πυροβόλα όπλα είναι ελάχιστα ισορροπημένα, τα περισσότερα περιβάλλοντα είναι αφάνταστα και ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι άσκοπα κλειστοφοβικός. Τα όπλα δεν αισθάνονται τόσο σπλαχνικά και ισχυρά όσο θα έπρεπε, συχνά εμφανίζονται τόσο σβηστά. Ωστόσο, το Size Matters τελειώνει με μια καλή νότα με ένα συναρπαστικό τελευταίο αφεντικό που ήταν δύσκολο να νικήσει.
Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)
Το Into the Nexus είναι μια βατή εμπειρία, αλλά παρουσιάζει ιδέες με λίγη δημιουργικότητα. είναι σχεδόν σαν το Insomniac Games να εκπληρώνει απλώς ένα όριο για τη δημοσίευση ενός παραδοσιακού Ratchet & Clank αντί να προσπαθεί να δημιουργήσει μια νέα εμπειρία. Ωστόσο, η ελάχιστη ανάληψη ρίσκου του παιχνιδιού δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς το All 4 One και το Full Frontal Assault βγήκαν τόσο μακριά από τον τύπο της σειράς που συχνά θεωρούνται ως οι χειρότερες συμμετοχές.
Μέσα στο Nexus ήταν πιθανώς η προσπάθεια του Insomniac να επιστρέψει στην πορεία του και λειτουργεί… κάπως. Η δυνατότητα να πηδάτε ανάμεσα στις πλατφόρμες Gravity Boot προσθέτει ένα συναρπαστικό επίπεδο κινητικότητας, ενώ το νέο Grav-Tether δημιουργεί διασκεδαστικούς γρίφους και νέους τρόπους εξερεύνησης ενός επιπέδου. Τα διευρυμένα δέντρα όπλων είναι συναρπαστικά. Πιέζοντας να αποκαλύψουν μυστηριώδεις κόμβους ξεκλειδώνοντας τους γύρω τους δίνει στους παίκτες περισσότερο κίνητρο να φτιάξουν το οπλοστάσιό τους.
Ωστόσο, το Into the Nexus στερείται σχεδόν εντελώς νέων όπλων. Παρόλο που το Netherbeast είναι υπέροχο, το υπόλοιπο οπλοστάσιο είναι υπερβολικά οικείο και ακόμη και τα όπλα που δεν είχατε δει ποτέ έχουν νέα στρώματα βαφών σε οικείους μηχανικούς. Υπάρχουν επίσης μόνο τέσσερις πλανήτες στο παιχνίδι, με έναν από αυτούς να είναι ένα βάλτο περιβάλλον όπου οι παίκτες συλλέγουν βασικά αντικείμενα για να πουλήσουν στον λαθρέμπορο. Αυτό είναι σχεδόν πανομοιότυπο με αυτό που υπάρχει στα Εργαλεία της Καταστροφής, το οποίο έκανε αυτή την περιοχή να αισθάνεται περιττή. Το περιεχόμενο της αρένας είναι επίσης βασικό, προσφέροντας ελάχιστη πρόκληση και τεχνάσματα που είναι λίγο πολύ οικεία.
Ratchet & Clank (2016)
Το Ratchet & Clank (2016) είναι μια επανεκκίνηση του franchise που βασίζεται σε μια ταινία που ξεκίνησε περίπου την ίδια στιγμή. Διαθέτει εμβληματικές περιοχές από το αρχικό παιχνίδι του 2002 με περιστασιακές ανατροπές για να ταιριάζει στις τάσεις που έγιναν συνηθισμένες για τη σειρά με τα χρόνια.
Αυτή η επανεκκίνηση Ratchet & Clank διαθέτει συναρπαστικό gunplay, φέρνοντας πίσω τα πιο αγαπημένα όπλα της σειράς για αποστολή εχθρών. Παρόλο που το μεγαλύτερο μέρος του οπλοστασίου είναι πρωτότυπο, οι προσθήκες όπως το Pixelizer (ουσιαστικά απλά ένα κυνηγετικό όπλο που μετατρέπει τους εχθρούς σε 16-bit sprites) και το Proton Drum (μια περιοχή με όπλο εφέ που συγκλονίζει συνεχώς τους εχθρούς στον πυρήνα) είναι μεγάλη διασκέδαση. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης παζλ βασισμένα σε Clank που είναι πολύ πιο απολαυστικά από αυτά του αρχικού παιχνιδιού.
Ωστόσο, η ιστορία δεν εμπνέεται. Ο Ratchet έχει καταστραφεί ως χαρακτήρας, τώρα ένας ανεγκέφαλος fanboy με σχεδόν καθόλου αναγνωρίσιμους στόχους ή ενδιαφέροντα. Στο αρχικό παιχνίδι, τόσο ο Ratchet όσο και ο Clank καβγάδιζαν, βρίσκοντας συνεχώς προβλήματα με τον άλλον καθώς είχαν διαφορετικούς στόχους. Σε όλη την ιστορία, παρακολουθήσαμε τη σχέση τους να γίνεται πιο φιλική καθώς έμαθαν να συνεργάζονται. Σε αυτήν την επανεκκίνηση, και οι δύο χαρακτήρες συμπαθούν ο ένας τον άλλον αμέσως, και για κάποιο λόγο, κανένας δεν έχει παρουσία και σπάνια αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι ο Clank είναι ακόμη εκεί.
Το Ratchet & Clank (2016) επίσης δεν φαίνεται υπέροχο. Ο φωτισμός είναι σκληρός και άσκοπα ρεαλιστικός, ο οποίος συχνά συγκρούεται με τις πιο πολύχρωμες περιοχές. Πολλά περιουσιακά στοιχεία φαίνονται τυχαία, σχεδόν σαν να τοποθετήθηκαν τυχαία. Τα μοντέλα δεν συνδυάζονται καλά. μοιάζει πάρα πολύ σαν να είναι σε κινητήρα, ενώ τα παλαιότερα παιχνίδια Ratchet & Clank χρησιμοποιούσαν πιο ήπιο φωτισμό για να κάνουν τον κόσμο να μοιάζει ομαλά κινούμενο. Ευτυχώς, αυτή η νέα αισθητική μερικές φορές λειτουργεί όταν συνδυάζεται με λιγότερο πολύχρωμες περιοχές που προορίζονται να είναι πικρές παντού.
Ratchet: Deadlocked (2005)
Το Ratchet: Deadlocked επεκτείνει τους εμβληματικούς μηχανικούς της σειράς της αρένας, με μια δομή που βασίζεται σε επίπεδο, όπου οι παίκτες πρέπει να εκπληρώσουν έναν στόχο για να περάσουν στο επόμενο επίπεδο. Αυτό διαφέρει από τον αρχικό τύπο, ο οποίος ενθάρρυνε τη φυσική εξερεύνηση σε ανοιχτούς πλανήτες. Το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικά αποτελεσματικό και παρόλο που είναι τυποποιημένο, οι προκλήσεις είναι ελκυστικές και συνήθως οδηγούν τον παίκτη σε μοναδικά περιβάλλοντα που διαθέτουν μια πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ενισχύσουν τα όπλα τους με μοναδικούς τροποποιητές και για τη μοναδική φορά στη σειρά, τα πυροβόλα όπλα μπορούν να ισοπεδωθούν έως και +10 κατά την πρώτη αναπαραγωγή.
Ωστόσο, το Deadlocked μπορεί να επαναληφθεί. Οι παίκτες συχνά επισκέπτονται έναν κόμβο αρένας που δεν αλλάζει πολύ μεταξύ συναντήσεων, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα προσφέρει τίποτα καινούργιο μετά τα πρώτα παιχνίδια. Οι προαιρετικές προκλήσεις είναι επίσης εκπληκτικά αραιές και αυτές που υπάρχουν μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενες.
Ανεξάρτητα από αυτό, το Deadlocked αποδεικνύει ότι η απομάκρυνση από τον τύπο Ratchet & Clank μπορεί να λειτουργήσει. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης το καλύτερο soundtrack της σειράς, με τόνους πιο σκοτεινών ηλεκτρονικών μελωδιών που ενισχύουν την ένταση των συναντήσεων μάχης.
Ratchet & Clank (2002)
Το Ratchet & Clank συγκρατείται από ξεπερασμένο gunplay. είναι αδύνατο να στοχεύσετε σωστά και το strafing δεν είχε εισαχθεί ακόμα στη σειρά, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούσαν να πυροβολήσουν μόνο προς την κατεύθυνση που τρέχουν. Όταν βρίσκομαι αντιμέτωπος με προκλητικούς εχθρούς, συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να κρύβεται πίσω από ένα καφάσι, να μπαίνω σε λειτουργία πρώτου προσώπου και να πυροβολώ. Αυτό κατέστρεψε τη ρευστότητα κάθε αγώνα. Αντικατοπτρίζεται επίσης στο οπλοστάσιο, το οποίο συχνά επικεντρωνόταν σε gadget που επιτίθενται αυτόματα στους εχθρούς και όχι στα όπλα που απαιτούν από τους παίκτες να στοχεύουν και να πυροβολούν.
Ωστόσο, το Ratchet & Clank μπορεί να υπερηφανεύεται για μερικά από τα καλύτερα περιβάλλοντα του franchise χάρη στη σκοτεινή ατμόσφαιρα, τα τρομακτικά σχέδια του εχθρού και την υπέροχη σκηνοθεσία τέχνης. Η εξερεύνηση των σκοτεινών ερήμων του Outpost X11 ενώ παλεύετε με ανατριχιαστικά ρομπότ που χρησιμοποιούν φλογοβόλα είναι αξέχαστη. Και η είσοδος στην σχεδόν κατεστραμμένη πόλη Oltanis, η καταπολέμηση σε κρυμμένα σημεία Swingshot και η πλοήγηση σε στενούς διαδρόμους καθώς οι εχθροί βομβαρδίζουν τον παίκτη με εκρηκτικά είναι αναμφισβήτητα εντυπωσιακό.
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
Όταν το Ratchet & Clank: Rift Apart αποκαλύφθηκε στην εκδήλωση της Sony Future of Gaming τον περασμένο Ιούνιο, τσιρίχτηκα με τη συγχωνευμένη χαρά χιλίων μωρών με φυσαλίδες. Η κυκλοφορία ενός σίκουελ κανόνας που αντιμετωπίζει τα γεγονότα του A Crack in Time ήταν ένα όνειρό μου από το 2009. Ένιωσα σαν να ήταν νεκρή η σειρά μέχρι να δω αυτό το τρέιλερ, και μετά το τέλος του Rift Apart, φαίνεται ότι η Insomniac Games σκοπεύει για να ξεκινήσω ένα νέο έπος για τους αγαπημένους μου παιδικούς ήρωες.
Δυστυχώς, η ιστορία του Rift Apart δεν απέδωσε. ελάχιστα βασίστηκε στην παρούσα αφήγηση και τα νεοαναπτυγμένα τόξα ήταν καταπληκτικά. Ένιωσα μια δικαιολογία για να προσελκύσω νέους θαυμαστές στα τρέχοντα γεγονότα της ιστορίας. Ανεξάρτητα, η προσθήκη του Rivet ήταν εξαιρετική. Η πνευματώδης γοητεία της είναι το αστέρι του σεναρίου, δείχνοντας ότι η αίσθηση του χιούμορ του franchise είναι τόσο διασκεδαστική όσο ποτέ.
Το Insomniac Games επίσης το έβγαλε από το πάρκο με το ποικίλο οπλοστάσιο των όπλων του παιχνιδιού, το συναρπαστικό gunplay και την εκπληκτική γραφική πιστότητα. Ορισμένες σκηνές στο Rift Apart είναι εντυπωσιακές και παρόλο που οι μισοί από τους τομείς δεν είχαν οπτική δημιουργικότητα, οι καλύτεροι πλανήτες του παιχνιδιού διαθέτουν ασύγκριτο επίπεδο λεπτομέρειας.
Ratchet & Clank: Going Commando (2003)
Η μετάβαση από το Ratchet & Clank στο Going Commando είναι βαθιά. Οι παίκτες μπορούν τελικά να στραβώσουν ενώ στοχεύουν, επιτρέποντας πυρά ακριβείας ενώ εμπλέκονται σε έντονες συναντήσεις. Επιπλέον, αυτή είναι η πρώτη φορά που τα όπλα ανεβαίνουν σε επίπεδο χρήσης, και δεδομένου ότι το παιχνίδι διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή όπλων στη σειρά, υπάρχει μεγάλη ποικιλία για να διασκεδάσετε.
Τα περιβάλλοντα διαθέτουν εξαιρετική χρήση ψυχρότερων χρωμάτων και είναι γεμάτα λεπτομέρειες. Επιπλέον, η εισαγωγή των αρένων είναι εξαιρετική. αυτές οι προκλήσεις αντιμετωπίζονται απίστευτα καλά, με σπουδαίους αγώνες όπως το The Impossible Challenge να δοκιμάζουν την ικανότητα του παίκτη βάζοντας τους απέναντι σε 60 κύματα εχθρών.
Το Going Commando υποφέρει από ένα τελευταίο αφεντικό που είναι πολύ εύκολο. η κίνηση του είναι απλή και ο χαρακτήρας είναι θεματικά συγκλονιστικός. Η αφήγηση δεν τελειώνει ούτε με μια ιδιαίτερα συναρπαστική νότα, αλλά ανεξάρτητα, είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Ratchet & Clank εκεί έξω.
Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)
Η Εργαλεία της Καταστροφής είναι η σειρά στα καλύτερά της όσο φτάνει το χιούμορ. Είναι το μόνο παιχνίδι που με έκανε να πεθάνω από το γέλιο και διαθέτει τις πιο γοητευτικές αλληλεπιδράσεις χάρη στο πλήρωμα των πειρατών του διαστήματος και τους περιστασιακούς κοροϊδίες τους. Είναι επίσης η πρώτη φορά που βλέπουμε την αφήγηση των Ratchet & Clank να πηγαίνει κάπου σοβαρά. Σπάνια τόσο οι Ratchet όσο και οι Clank αντιμετωπίζουν έντονη σύγκρουση, οπότε το Tools of Destruction έχει το εικονικό δίδυμο να ξεδιπλώνει περισσότερα μυστήρια για το παρελθόν τους - και όλη αυτή η συσσώρευση οδηγεί στην πιο επική είσοδο στη σειρά (A Crack in Time).
Το Tools of Destruction διαθέτει επίσης μια μεγάλη σειρά όπλων και μερικές από τις πιο δύσκολες μάχες της σειράς. Ακόμα καλύτερα, το παιχνίδι βασίζεται στην ικανότητά σας να αποφύγετε, να εξοικονομήσετε πυρομαχικά και να ενεργοποιήσετε τα αγαπημένα σας όπλα για να ξεπεράσετε τις προκλήσεις. Το τελευταίο αφεντικό των Tools of Destruction είναι ίσως το πιο δύσκολο στη σειρά, και υπάρχουν πολλές στιγμές όπου πέθανα ξανά και ξανά ενώ εξερευνούσα έναν πλανήτη, αναγκάζοντάς με να προσπαθήσω όσο το δυνατόν περισσότερο για να βγω νικητής. Είναι ίσως το πιο έντονο παιχνίδι στην ιστορία του Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
Το Up Your Arsenal διαθέτει απίστευτη δημιουργικότητα στην επιλογή των όπλων του. είναι επίσης κορυφαίο επίπεδο όσον αφορά το animation και τον ήχο. Τα Insomniac Games δεν κρατήθηκαν, εφευρίσκοντας κλασικά όπως τα Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun και Rift Inducer. Πολλά από αυτά έχουν επαναχρησιμοποιηθεί σε μελλοντικές καταχωρήσεις, συχνά βρίσκοντας ένα νέο στρώμα χρώματος για να τα διαφοροποιήσουν. αυτό δείχνει μόνο πόσο εμπνευσμένη ήταν η σειρά όπλων του παιχνιδιού για το franchise στο σύνολό του.
Το Up Your Arsenal παρουσιάζει επίσης τον πιο εικονικό κακό της σειράς: τον Δρ Nefarious. Αυτός ο μηχανικός τρελός επιστήμονας έχει το πονηρό σχέδιο να μετατρέψει όλα τα «squishies» (οργανική ζωή) σε ρομπότ. Και η κακία του είναι στην ακμή του εδώ, δείχνοντας ότι μπορεί να είναι εξίσου ξεκαρδιστικός και τρομακτικός. Το παιχνίδι εισάγει επίσης το Starship Phoenix, μια εμβληματική περιοχή κόμβου που επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν νέα όπλα, να παίζουν vid-comics του Qwark, να ασχολούνται με εκπαίδευση VR, να παίρνουν νέα πανοπλία και να αλληλεπιδρούν με κλασικούς χαρακτήρες όπως η Helga von Streissenburgen και ο Skidd McMarx.
Μία από τις πιο όμορφες πτυχές του Up Your Arsenal είναι ότι είναι το μοναδικό παιχνίδι με τολμηρά δομημένους ανοιχτούς χώρους που οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν σε οχήματα και ιπτάμενα πλοία. Ενώ αυτός ο μηχανικός αισθάνεται απλός στην αρχή, κλιμακώνεται σε ένταση καθώς εμφανίζονται σκληρότεροι εχθροί και οι στόχοι γίνονται πιο απαιτητικοί, παρέχοντας κάποια μεγάλη διασκέδαση με arcadey.
Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)
Το A Crack in Time είναι το πιο τολμηρό λήμμα του Ratchet & Clank. Είναι η μόνη περίπτωση όπου το franchise έχει επιχειρήσει μια δομή ανοιχτού κόσμου και το παιχνίδι διαθέτει την πιο υποβλητική αφήγηση που έχει δει ποτέ η σειρά.
Αν και το A Crack in Time είναι 12 ετών, θα συνεχίσω να παραμένω ασαφή. Δεν θα ήθελα να καταστρέψω αυτήν την επιβλητική ιστορία για κανέναν, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό έχει περάσει. Το παιχνίδι ξετυλίγει τη βαθύτερη ιστορία του εμβληματικού μας δίδυμου, παρέχοντας τόσο ένα ισχυρό τόξο όσο και μια εσωτερική σύγκρουση. Αναπτύσσονται και αλλάζουν σε όλο το σενάριο καθώς συνειδητοποιούν ότι τα πεπρωμένα τους μπορεί να ήταν μεγαλύτερα από ό, τι θα μπορούσαν να περιμένουν. υπάρχει ένας συναισθηματικός πυρήνας εδώ που θα έχει απήχηση στους περισσότερους θαυμαστές του franchise.
Αδιαφορώντας για τα στοιχεία της ιστορίας, το A Crack in Time διαθέτει επίσης μεγαλύτερα επίπεδα που είναι πιο συναρπαστικά για εξερεύνηση χάρη στη μεγαλύτερη εστίαση στην κινητικότητα.Το να διασχίζετε γρήγορα κάθε πλανήτη με το Hoverboots διευκολύνει τη μετακίνηση από τον ένα προορισμό στον άλλο, καθιστώντας δύσκολο να παίξετε ένα άλλο παιχνίδι χωρίς αυτούς. Επιπλέον, το περιεχόμενο της αρένας εδώ είναι βαθύ. οι εχθροί είναι πραγματικά τρομακτικοί να πολεμήσουν, και δεδομένου ότι ορισμένοι εχθροί έχουν ασπίδες που πρέπει να προσπαθήσετε να αφαιρέσετε, τα πράγματα μπορούν να γίνουν ταραχώδη γρήγορα.
Και το να μπορείς να πηδήξεις στο πλοίο σου, να πετάξεις στο διάστημα και να συνεχίσεις να ελέγχεις αυτό το πλοίο καθώς ταξιδεύεις σε ένα ηλιακό σύστημα είναι εξαιρετικό. Αυτό είναι αναμφισβήτητα έξυπνο ως εξέλιξη στο Ratchet & Clank, και χάρη στα δελεαστικά περιβάλλοντά του, το εξαιρετικό οπλοστάσιο και το φοβερό σύστημα αναβάθμισης, το A Crack in Time είναι αναμφίβολα η καλύτερη είσοδος στη σειρά.