Το Doom Eternal είναι ό, τι θα μπορούσαν να θέλουν οι οπαδοί των shooters πρώτου προσώπου, με μια φανταστική καμπάνια για ένα παίκτη που ανεβαίνει πολύ πάνω από τον προκάτοχό του.
Με έναν απίστευτο κόσμο, εκπληκτικό πρωτότυπο soundtrack και απαραίτητες αλλαγές στην ποιότητα ζωής, το Doom Eternal παρείχε μερικές από τις πιο ανόθευτες διασκεδάσεις που είχα παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι εδώ και αρκετό καιρό.
Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια υπολογιστών που μπορείτε να παίξετε αυτήν τη στιγμή.
Η ιστορία παίρνει πίσω
Το Doom Eternal ξεκινάει λίγο μετά τον προκάτοχό του, καθώς ο Khan Maykr και οι τρεις ιερείς της κόλασης έχουν στείλει έναν δαιμονικό στρατό στη Γη για να σιφονίσουν ανθρώπινες ψυχές. Προς το συμφέρον να σκίζει και να σκίζει τα αποβράσματα των δαιμόνων, ο Doom Slayer ξεκινά το κυνήγι του.
Είναι περίεργο ότι πολλά από τα γεγονότα από το προηγούμενο παιχνίδι δεν φαίνεται να έχουν πλέον μεγάλη σημασία. Το VEGA εξακολουθεί να υπάρχει και ο Doom Slayer δεν τρέφει εχθρότητα προς τον Samuel Hayden. Είναι σχεδόν σαν το id Software να αποφάσισε να αποκλίνει εντελώς από το cliffhanger του προηγούμενου παιχνιδιού.
Ένα βασικό ζήτημα με την ιστορία του παιχνιδιού είναι ότι δεν υπάρχει μεγάλο πλαίσιο για το τι συμβαίνει. Εάν δεν είστε φαν του Doom, τα γεγονότα που συμβαίνουν φαίνεται να έρχονται από το πουθενά. Η αφήγηση δεν είναι κακή, αλλά οι προσπάθειές της να έχει αυτογνωσία και να είναι ανόητες ενώ προσπαθεί να πει μια υπέροχη ιστορία προέλευσης για το πώς ο Doom Guy έγινε ο Doom Slayer δεν είναι πάντα αποτελεσματικές.
Το Doom Eternal καταλαβαίνει πολύ καλά το franchise, τυλιγμένο τόσο πολύ στα δικά του μιμίδια που συχνά είναι δύσκολο να ασχοληθεί με τις πιο σοβαρές στιγμές του. Όσο μπερδεμένη κι αν είναι η ιστορία, παίρνει γρήγορα πίσω κάθισμα, χωρίς να χάνει χρόνο ρίχνοντας τον παίκτη στη δαιμονιστική δράση. Ευτυχώς, η αφήγηση βασίζεται στο τελευταίο μισό και ολοκληρώνει τα πράγματα με έναν επικό τρόπο.
Φανταστική παρουσίαση
Η εξερεύνηση του πονηρού hellscape του Doom Eternal είναι πολύ πιο ευχάριστη από ό, τι θα περίμενε κανείς σε ένα παιχνίδι που μπορεί να υπερηφανεύεται για τη βιαιότητα και τη βία. Οι παίκτες ταξιδεύουν σε φουτουριστικούς εξωγήινους κόσμους, μητροπολιτικές πόλεις που έχουν διαλυθεί από δαιμονική διαφθορά και γιγαντιαία κτίρια που εμπνέονται από την αρχιτεκτονική της εποχής της Αναγέννησης. Περαιτέρω ενισχυμένο από την εκτεταμένη παλέτα χρωμάτων, τα περιβάλλοντα του Doom Eternal είναι τόσο εκπληκτικά όμορφα που κάθε στιγμή απαιτεί χρόνο για να αντανακλά και να εκτιμά τα αξιοθέατα.
Η παρουσίαση του Doom Eternal γίνεται ακόμα καλύτερη χάρη στο φανταστικό πρωτότυπο soundtrack του Mick Gordon, το οποίο πηδά ανάμεσα σε βιομηχανικό μέταλλο και ηλεκτρονικό. Με την αργή, έντονη ενσωμάτωσή του σε μια ορχήστρα χέβι μέταλ, η μουσική του μενού μοιάζει να καλωσορίζει τους παίκτες κάθε φορά που ξεκινούν το παιχνίδι.
Επιπλέον, η απαλή και επαναλαμβανόμενη ατμόσφαιρα της προσέγγισης ενός bosses arena και οι τρόποι με τους οποίους η μουσική εντείνεται όταν δολοφονεί δαίμονες, κάνει μια εκπληκτική δουλειά που δίνει τον τόνο του παιχνιδιού. Είναι μια απίστευτα συναρπαστική σύνθεση σκοτεινή, βαριά και ατμοσφαιρική.
Βελτιωμένη ποιότητα ζωής
Το Doom Eternal εισάγει τις αλλαγές στην ποιότητα ζωής που απαιτούνται για να κάνουν το gunplay πιο έντονο και γεμάτο δράση από πριν. Το αλυσοπρίονο είναι ένα σημαντικό μέρος της μάχης τώρα που οι πτώσεις πυρομαχικών είναι αραιές. Ευτυχώς, η επίθεση με το αλυσοπρίονο συνδέεται με το δικό του κλειδί, επιτρέποντας στον παίκτη γρήγορη πρόσβαση σε δύσκολες καταστάσεις.
Το Flame Belch λούζει τους εχθρούς σε μια κολάσιμη πυρκαγιά και, όταν γρονθοκοπούν, πυροβολούνται ή σκοτώνεται το Glory, οι άτυχοι εχθροί σας εκπέμπουν φορτηγά Armour. Οι πτώσεις Health and Armour είναι πιο πρακτικές από ό, τι στο Doom (2016), επειδή τώρα παρέχουν πέντε έως 10 ανά παραλαβή αντί για ένα.
Επιπλέον, η κίνηση του dash αλλάζει εντελώς τη ρευστότητα της μάχης, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να αποφύγουν τις επιθέσεις με μια γρήγορη παράκαμψη. Οι αναβαθμίσεις Health, Armour και Ammo επιβραβεύουν επίσης τον παίκτη για την εξισορρόπηση της κατανομής των στατιστικών τους ομοιόμορφα, συσχετίζοντάς τον με ειδικά μπόνους. Προσθήκες όπως το Quickdraw Belch, το οποίο μειώνει το χρόνο ψύξης του Flame Belch, είναι φοβεροί τρόποι για να ενθαρρύνετε την εστίαση σε συγκεκριμένες κατασκευές.
Κάθε αλλαγή αναγκάζει τον παίκτη να σκέφτεται στρατηγικά όταν χρησιμοποιεί πυρομαχικά, Flame Belch, καύσιμο αλυσοπρίονου και παύλες. Υπάρχουν πολλά εργαλεία για να σταματήσει η δαιμονική διαφθορά, ρίχνοντας την ευθύνη εξ ολοκλήρου στον παίκτη εάν πεθάνουν από τα χέρια ενός εχθρού. Οι εκφοβιστικές προκλήσεις δεν ήταν ποτέ άδικες, ακόμη και όταν έπαιξα το παιχνίδι με τη δυσκολία του εφιάλτη.
Δυσκολία εφιάλτη
Η δυσκολία του Doom Eternal's Nightmare έχει τον κατάλληλο τίτλο, καθώς κατακλύζεται από τρομακτικές συναντήσεις και μαζοχιστικές προκλήσεις. Οι πυροβολισμοί εναντίον της δαιμονικής παρουσίας μπορούν να συνεχιστούν για μεγάλο χρονικό διάστημα και ένα δευτερόλεπτο είναι το μόνο που χρειάζεται για να αντιμετωπίσει τον Doom Slayer τον θάνατο. Είναι απίστευτα αγχωτικό, ειδικά αφού οποιαδήποτε απόφαση που παίρνει ο παίκτης μπορεί να είναι η τελευταία τους.
Αυτός ο απόλυτος εφιάλτης γίνεται ακόμα πιο κολασμένος με τους Slayer Gates, οι οποίοι λειτουργούν ως προκλήσεις που θέλουν να δοκιμάσουν την ικανότητα του παίκτη. Υπάρχουν έξι από αυτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και ολοκληρώνοντας όλα ξεκλειδώνει το Unmaykr, ένα υπερ-όπλο που μοιράζεται ένα απόθεμα πυρομαχικών με το BFG.
Ευτυχώς, το Doom Eternal εισάγει μπόνους, που επιτρέπει στον παίκτη να συνεχίσει χωρίς να χρειάζεται να κάνει επανεκκίνηση από ένα σημείο ελέγχου. Αν δεν ήταν αυτό το σύστημα, δεν θα τα είχα καταφέρει με συγκεκριμένους αγώνες τόσο γρήγορα όσο και, είναι ο μόνος λόγος που κέρδισα το δεύτερο αφεντικό στην πρώτη μου προσπάθεια.
Απίστευτα αφεντικά
Τα αφεντικά των συναντήσεων του Doom Eternal έχουν σχεδιαστεί με συγκεκριμένες ιδιοτροπίες, αδυναμίες και δυνατά σημεία, τα οποία αναγκάζουν τον παίκτη να χρησιμοποιήσει μια χούφτα στρατηγικών παραδειγμάτων. Για παράδειγμα, το The Marauder πρέπει να πολεμηθεί σε μεσαία απόσταση, και παρόλο που δεν είναι τεχνικά αφεντικό, είναι ακόμα σκληρός ως καρφιά για να πολεμήσει.
Ο παίκτης πρέπει να αποφύγει γρήγορα τις καταστροφικές του επιθέσεις και να είναι έτοιμος να χρησιμοποιήσει το σούπερ κυνηγετικό όπλο όταν πλησιάσει. Αυτή η πρακτική διαλογισμού στην υπομονή σας αναγκάζει να σκεφτείτε προσεκτικά τις κινήσεις σας και όχι απλώς να ψεκάσετε και να προσευχηθείτε.
Τα τελευταία αφεντικά του παιχνιδιού είναι επίσης αξέχαστα, ρίχνοντας τον παίκτη σε υπέροχες αρένες μάχης και ζητώντας τους να επιδείξουν γελοία κατορθώματα δύναμης για να ξεπεράσουν έντονα εμπόδια. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για τα συγκεκριμένα (για να αποφύγω τα spoilers), αλλά να είμαι προετοιμασμένος για έναν πραγματικό εφιάλτη.
Κρυμμένα μυστικά
Το κυνήγι συλλεκτικών αντικειμένων στο Doom Eternal είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι. Το Doom (2016) κρύβει τα μυστικά του τόσο καλά που συχνά θα αφιερώνετε μεγάλα χρονικά διαστήματα στην αναζήτησή τους. Αυτά συνήθως συνδυάζονται ακριβώς με τον κόσμο και, σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι τόσο διακριτικά όσο ένας μοχλός ή ένα μικροσκοπικό παιχνίδι κρυμμένο σε ένα κουτί.
Το μενού χάρτη του Doom Eternal είναι ευκολότερο να διαβαστεί επειδή δείχνει με ακρίβεια τα πράγματα σε μια τρισδιάστατη σφαίρα, με συλλεκτικά αντικείμενα που αντιπροσωπεύονται από ένα γιγαντιαίο, λαμπερό ερωτηματικό. Επιπλέον, μόλις φτάσετε στο τέλος ενός επιπέδου, μπορείτε ελεύθερα να ταξιδέψετε γρήγορα μεταξύ των περιοχών για να πάρετε συλλεκτικά αντικείμενα που λείπουν. Αυτό καθιστά τον εντοπισμό τους λιγότερο αποσπασματικό και σας δίνει περισσότερο χρόνο για να συμμετάσχετε στον αγώνα χωρίς να χρειάζεται να αισθάνεστε ότι σας κυριεύει η επιθυμία να είστε ολοκληρωτής.
Το μπέρδεμα με ξεκλείδωτα συλλεκτικά αντικείμενα στο Fortress of Doom είναι αρκετά διασκεδαστικό, είτε αυτό περιλαμβάνει δοκιμή νέων κωδικών εξαπατήσεων, είτε παίζοντας ένα παλιό soundtrack id λογισμικού είτε σκέψη για μερικά αξιολάτρευτα παιχνίδια των χαρακτήρων του franchise.
Από την άλλη πλευρά, πολλά συλλεκτικά αντικείμενα είναι σημαντικά για να βοηθήσουν στην κατασκευή του Doom Slayer. Οι Sentinel Crystals αφήνουν τον παίκτη να αυξήσει την υγεία, την πανοπλία ή το πυρομαχικό του. Τα Praetor Tokens παρέχουν πρόσβαση σε μια χούφτα ειδικών αναβαθμίσεων, όπως η μείωση του χαμηλού ρυθμού της ταχύτητας ή η αύξηση του χρόνου που οι εχθροί παραμένουν παγωμένοι από μια χειροβομβίδα πάγου.
Τα Weapon Mods μπορούν να δώσουν εναλλακτικές επιλογές πυρός σε όπλα, όπως η τοποθέτηση σκοπευτικού σκοπευτή στο Heavy Cannon ή η μετατροπή του κυνηγετικού όπλου σε εκτοξευτή χειροβομβίδων. Οι ρούνοι λειτουργούν ως εναλλάξιμες ικανότητες ή λάτρεις. Το αγαπημένο μου είναι το Saving Throw, το οποίο δίνει στον Doom Slayer τη δυνατότητα να επιβιώσει από ένα χτύπημα που διαφορετικά θα τον είχε σκοτώσει. Και τέλος, οι μπαταρίες Sentinel δίνουν στον παίκτη πρόσβαση σε νέα κοστούμια, Weapon Mods, Sentinel Crystals και Praetor Tokens στο Fortress of Doom.
Είτε συλλέγετε ανόητα παιχνίδια είτε αναβαθμίζετε το Praetor Suit, το κυνήγι μυστικών στο Doom Eternal επιτυγχάνει μια καλή ισορροπία μεταξύ διασκέδασης και απαραίτητου.
Το Battlemode είναι εντάξει
Δυστυχώς, το Doom Eternal’s Battlemode είναι συγκλονιστικό. Αντιπαραβάλλει δύο δαίμονες ενάντια σε έναν Doom Slayer, και παρόλο που ακούγεται σαν μια νέα ιδέα, γερνάει γρήγορα. Το να παίζεις ως δαίμονας δεν είναι διασκεδαστικό.
Τις περισσότερες φορές θα σπαμάρετε τις ικανότητές σας να αναπαράγετε μικρούς δαίμονες για βοήθεια, να δημιουργήσετε πεδία ακτινοβολίας ή να τοποθετήσετε κύκλους θεραπείας. Ακόμα κι αν το gamemode επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο γύρισμα στο Doom Slayer, το παιχνίδι με τα όπλα ως δαίμονας δεν είναι υπέροχο - η κίνηση είναι λίγο νωθρή και το να κολλήσεις σε μία ή δύο επιθέσεις εμβέλειας για ολόκληρο τον αγώνα δεν είναι ενδιαφέρον.
Επιπλέον, είναι η μόνη επιλογή πολλών παικτών του Doom Eternal. Δεν υπάρχει τυπικό deathmatch σε στιλ Quake, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι με περισσότερους από δύο φίλους. Αυτό δεν είναι μεγάλη υπόθεση, αφού κανείς δεν αγοράζει το παιχνίδι για το multiplayer του, κάτι που φαίνεται από το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να βρει έναν αγώνα.
Επιπλέον, το σύστημα των Doom Eternal's Empowered Demons δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί, το οποίο θα δώσει σε άλλους παίκτες τη δυνατότητα να εισβάλουν σε κόσμους κατά τη διάρκεια της παραδοσιακής εκστρατείας, να πάρουν τη μορφή ενός δαίμονα και να αναλάβουν τον Doom Slayer. Αυτό δεν είναι ακόμα στο παιχνίδι, οπότε ποιος ξέρει πώς θα εξελιχθεί.
Doom Eternal: Απόδοση υπολογιστή
Κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής μου στο Doom Eternal, βίωσα κάποια σφάλματα που κυμαίνονταν από διασκεδαστικά έως απογοητευτικά.
Το πιο συνηθισμένο συμβαίνει όταν το Glory Kill a Cacodemon (οι πλωτές κηλίδες με το ένα μάτι) δίπλα σε έναν τοίχο. Θα περνούσα αμέσως τον κόσμο και θα παγιδευόμουν μέσα σε ένα κενό χωρίς υφή, όπου ο μόνος τρόπος για να ξεφύγω ήταν να φορτώσω ξανά το σημείο ελέγχου. Αυτό έγινε ενοχλητικό γιατί η επίτευξη της κορύφωσης των μακροχρόνιων συναντήσεων του παιχνιδιού είναι ήδη επίπονη και σφάλματα όπως αυτό έβαλαν μια αιχμή στη ροή του αγώνα. Έχω επίσης βιώσει παρόμοια σφάλματα όπου έτρεχα σαν μανιακός και έπεφτα ξαφνικά σε ένα κομμάτι εδάφους.
Ένα άλλο απογοητευτικό σφάλμα συνέβη ενώ περνούσα από το Cultist Base και ο χάρτης μου έδειχνε ότι μερικοί εχθροί ήταν ακόμα ζωντανοί. Έψαξα στη γύρω περιοχή για μισή ώρα, αλλά δεν βρέθηκε ούτε ένα στην περιοχή. Αυτό ήταν απογοητευτικό αφού μπόρεσα να αντιμετωπίσω 100% κάθε άλλο εχθρό στο παιχνίδι.
Ωστόσο, το χειρότερο σφάλμα που βίωσα ήταν κατά τη διάρκεια του τελευταίου αφεντικού όταν είχα αλυσοπρίονο έναν εχθρό για κάποια επιπλέον υγεία και το χέρι μου κόλλησε στον αέρα. Δεν ήμουν σε θέση να πυροβολήσω ή να γρονθοκοπήσω, αλλά μπορούσα ακόμα να χρησιμοποιήσω το αλυσοπρίονο μου, το Flame Belch και τις χειροβομβίδες. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο δύσκολο είναι το αφεντικό και ότι έπαιξα το παιχνίδι στον Εφιάλτη, αυτό ήταν απίστευτα ενοχλητικό.
Το Doom Eternal διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία γραφικών ρυθμίσεων με τις οποίες μπορείτε να ασχοληθείτε. Ο κατάλογος περιλαμβάνει: συνολική ποιότητα και μέγεθος υλικού της πισίνας, καθώς και την ποιότητα των σκιών, αντανακλάσεις, θόλωση κίνησης, απόφραξη κατεύθυνσης, φώτα, σωματίδια, χαλκομανία, νερό, ογκομετρική, φιλτράρισμα υφής και γεωμετρία.
Κάθε ρύθμιση μπορεί να προσαρμοστεί σε χαμηλό, μεσαίο, υψηλό, ultra, εφιάλτη ή εξαιρετικά εφιάλτη. Η λειτουργία κλιμάκωσης ανάλυσης μπορεί να μεταβεί μεταξύ στατικής, δυναμικής ή απενεργοποίησης. Η χρωματική απόκλιση, το βάθος πεδίου και το βάθος του αντιολισθητικού πεδίου μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν. Επιπλέον, το ακόνισμα και οι κόκκοι μεμβράνης μπορούν να ρυθμιστούν σε μια ράβδο μεταξύ 0 και 100.
Για τους υπότιτλους, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος της γραμματοσειράς, ανεξάρτητα από το αν εμφανίζει το όνομα του ομιλητή και να αποφασίσετε εάν θα έχει ένα μερικώς διαφανές φόντο πίσω τους. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία αχρωματοψίας απόδοσης και αχρωματοψία UI, η οποία μπορεί να διανύσει μεταξύ πρωτονοπίας, τριτανοπίας και δευτερανοπίας. Ο παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να αλλάξει συμβουλές εντός παιχνιδιού, σεμινάρια, επισημάνσεις Glory Kill και λειτουργία φωτογραφίας.
Οι ρυθμίσεις ήχου δίνουν στη συσκευή αναπαραγωγής πρόσβαση σε κύρια ένταση, ένταση μουσικής, εφέ ήχου και ένταση φωνής. Οι επιλογές μίξης ήχου μπορούν να μεταβούν από ακουστικά σε ηχεία, ενώ οι πόνοι του Doom Slayer μπορούν να απενεργοποιηθούν εντελώς.
Μέσα στις ρυθμίσεις UI, η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να αλλάξει το UI σε μια χούφτα χρωμάτων. Προσωπικά, προτιμώ την παλέτα χρωμάτων UAC, καθώς το ψυχρό μπλε και το ανοιχτό γκρι λειτουργούν καλύτερα από το έντονο πράσινο του αρχικού σχεδίου.
Doom Eternal: Απαιτήσεις υπολογιστή
Έτρεξα το Doom Eternal στην επιφάνεια εργασίας μου, η οποία είναι εξοπλισμένη με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM. Σε όλο το 95% του παιχνιδιού, είχα αρκετά σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στα 1080p με ρυθμίσεις γραφικών στο High. Σε ορισμένα σημεία, ωστόσο, το παιχνίδι θα έπεφτε περίπου στα 45 με 50 fps.
Difficultταν δύσκολο να προσδιοριστεί ένας λόγος για την πτώση της απόδοσης, διότι περιστασιακά θα συνέβαινε ακόμη και όταν δεν συνέβαινε τίποτα ιδιαίτερα γεμάτο γεγονότα. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να ξεπεράσει το High, καθώς το GTX 970 δεν διαθέτει αρκετό VRAM για ρυθμίσεις Ultra.
Δοκίμασα επίσης να εκτελέσω το Doom Eternal σε φορητό υπολογιστή παιχνιδιών με GPU Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q με 6 GB VRAM και χτύπησε 90 fps στα 1080p με ρυθμίσεις γραφικών στο Ultra. Θα χρειαστείτε περισσότερο VRAM για αναπαραγωγή σε υψηλότερες ρυθμίσεις. Έτρεξα επίσης το Doom Eternal στο Dell XPS 15 με μια GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Με χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών, χτύπησε τα 30 έως 40 fps στα 1080p.
Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να αγοράσετε το Doom Eternal μέσω Steam ή του Bethesda Launcher.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις για την εκτέλεση του Doom Eternal περιλαμβάνουν Windows 7, επεξεργαστή Intel Core i5 @ 3.3 GHz ή AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 ή AMD Radeon R9 280, GPU RX 470, 8 GB μνήμης RAM και 50 GB διαθέσιμου χώρου.
Οι προτεινόμενες απαιτήσεις περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή Intel Core i7-6700K ή AMD Ryzen 7 1800X, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 ή AMD RX 480 GPU, 8GB RAM και 50GB διαθέσιμο χώρο.
Συμπέρασμα
Το id Software έχει τελειοποιήσει έναν τύπο. Ο εντυπωσιακός κόσμος του Doom Eternal χρησιμεύει ως η βέλτιστη παιδική χαρά για τη σφαγή δαιμόνων και το κυνήγι συλλεκτικών αντικειμένων.
Το παιχνίδι διαθέτει κάποια ενοχλητικά σφάλματα και η λειτουργία του για πολλούς παίκτες είναι κάπως ασυναγώνιστη, αλλά παρουσιάζει φανταστικά αφεντικά, μεγάλες αλλαγές στην ποιότητα ζωής, μια εκπληκτική παρουσίαση και μια δυσκολία εφιάλτη που είναι εξίσου έντονη και ανταμείβοντας.
Το Doom is Eternal και αυτό είναι το εξαιρετικό σίκουελ που περίμεναν οι οπαδοί.