Κριτική Marvel’s Avengers: Έτσι λειτουργεί στον υπολογιστή

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Είτε είστε μανιασμένοι λάτρεις των κόμικς είτε περιστασιακοί θεατές ταινιών, οι περισσότεροι παίκτες έχουν αρκετή κατανόηση του σύμπαντος της Marvel και της ιστορίας του για να ενθουσιαστούν όταν ανακοινώνεται κάτι σαν βιντεοπαιχνίδι Avengers. Ωστόσο, οι αμφιβολίες βυθίστηκαν σιγά σιγά στους οπαδούς καθώς έμαθαν όλο και περισσότερα για το παιχνίδι. Πολλοί ήθελαν να ζήσουν μια κινηματογραφική καμπάνια σύμφωνα με τη σειρά Arkham και το Marvel’s Spider-Man, οπότε όταν αποκαλύφθηκε ότι ήταν ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας που μοιάζει με το Destiny και το The Division, η δημοσιότητα έπεσε.

Ωστόσο, με κάθε νέα βιτρίνα και νέα (όπως το πώς θα παίξουμε ως Spider-Man, Kate Bishop και Hawkeye μετά την κυκλοφορία), η προσμονή σιγά-σιγά επέστρεψε. Δυστυχώς, οι σκεπτικιστές είχαν δίκιο όλη την ώρα.

Το Marvel’s Avengers είναι χάλια. δεν υπάρχει τρόπος να το βάλετε με ζάχαρη. Αφού φτάσει στο μέγιστο επίπεδο και βιώσει ένα μεγάλο κομμάτι του τελικού παιχνιδιού του, οι λίγες εξαγοραστικές του ιδιότητες υπερτερούν κατά πολύ από τα αρνητικά του χαρακτηριστικά. Ένα μέτριο σύστημα μάχης, φοβερή δομή και ένας συγκλονιστικός αριθμός ανακυκλωμένων ιδεών καθιστούν το Marvel’s Avengers ένα από τα χειρότερα παιχνίδια AAA του 2022-2023.

Avengers Reassemble

Το Marvel’s Avengers ανοίγει με τους ήρωές μας να φιλοξενούν παρέλαση των Avengers σε ελικόπτερο όταν τα πράγματα πάνε στραβά και δεκάδες μασκοφόροι στρατιώτες εισβάλλουν. Καθώς οι Black Widow, Iron Man, Thor και The Hulk παλεύουν για τη ζωή τους ενάντια στον Taskmaster στη Γέφυρα Golden Gate, ο Captain America προσπαθεί να επισκευάσει το σαμποτάζ ελικόπτερο. Όμως, καθώς όλοι οι ήρωές μας παρακολουθούν, βλέπουμε το γιγαντιαίο πλωτό αεροσκάφος να ξεσπάει στις φλόγες, χωρίς να υπάρχει λόγος από τον αγαπημένο καπετάνιο. Ταυτόχρονα, το Σαν Φρανσίσκο αρχίζει να καταρρέει καθώς ένα μυστηριώδες αερομεταφερόμενο αέριο καλύπτει την πόλη. Σε αυτό το σημείο όταν οι Avengers συνειδητοποιούν ότι έχουν χάσει και καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι ο Captain America είναι νεκρός.

Λίγο αργότερα, το αέριο που εξαπέλυσε πάνω από το Σαν Φρανσίσκο κάνει τους ανθρώπους να αποκτούν ξαφνικά υπερδυνάμεις. Περνούν πολλά χρόνια και η Advanced Idea Mechanics (AIM) έχει πάρει τον έλεγχο και υπόσχεται να δώσει τέλος στην απάνθρωπη πανούκλα. Οι Εκδικητές αποφεύχθηκαν, τώρα διαλύθηκαν και ο κόσμος έχασε τους ισχυρότερους ήρωές του. Η αρχή σε μια τόσο χαμηλή νότα είναι αφηγηματικά συναρπαστική και καθώς η Kamala Khan συνηθίζεται σιγά σιγά σε κάθε Avenger, νιώθει ότι ο παίκτης είναι ένας οπαδός που συναντά τους ήρωές τους.

Αξιοπρεπής καμπάνια

Οι Marvel’s Avengers έχουν μια σωτήρια χάρη: την καμπάνια. Είναι σύντομο και αμήχανο, αλλά χάρη στις απίστευτες ερμηνείες των Troy Baker (Bruce Banner) και Sandra Saad (Kamala Khan), φτάνει περιστασιακά στα αφηγηματικά υψηλά που περιμένουν πολλοί από έναν τίτλο Avengers που βασίζεται στην ιστορία.

Η απόφαση της Crystal Dynamics να κάνει την κυρία Marvel πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού είναι εύκολα η πιο εμπνευσμένη πτυχή της εμπειρίας. Είναι ένα εξαιρετικό αουτσάιντερ και μερικές από τις καλύτερες στιγμές αφορούν την Kamala Khan που αλληλεπιδρά με την ομάδα.

Όταν η Kamala αρχίζει να αναρωτιέται αν θέλει τις δυνάμεις της και όταν ο Bruce αγωνίζεται να παραμείνει ήρεμος απέναντι σε αγχωτικές καταστάσεις για να κρατήσει τον Hulk υποτονικό, ο παίκτης συνδέεται με αυτούς τους ήρωες σε ανθρώπινο επίπεδο.

Δυστυχώς, η δομή της αφήγησης μπορεί να είναι αρκετά αμήχανη. Ορισμένοι χαρακτήρες παρουσιάζονται και δεν εμφανίζονται ποτέ ξανά, ενώ ορισμένα τόξα αντιμετωπίζονται χωρίς ανταμοιβή. Το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι όταν ο Καμάλα συναντά έναν απάνθρωπο που εκτοξεύει τη φωτιά, ο οποίος την ενημερώνει ότι η μητέρα του αυτή τη στιγμή κρατείται αιχμάλωτη από το AIM. Η Καμαλά κάνει πολλά για τον Μπρους και όταν αρνείται να βγει τόσο βιαστικά, παίρνει την κατάσταση στα χέρια της και διεισδύει στη φυλακή.

Προχωρήστε λίγο αργότερα αφού η κλοπή της φυλακής είναι επιτυχής και δεν έχουμε καμία επίλυση σε αυτό το τόξο. Οι παίκτες δεν ξανασυναντούν τον Απάνθρωπο που εκτοξεύει τη φωτιά και δεν τον βλέπουμε ποτέ να επανενώνεται με τη μητέρα του. Στην πραγματικότητα, η μητέρα του δεν είναι παρούσα στην καμπάνια σε κανένα σημείο.

Επιπλέον, η διάρκεια της καμπάνιας είναι μόνο 10 ώρες και είναι αρκετά επιζήμια για το ρυθμό. Επειδή οι παίκτες μόλις που βλέπουν τι κάνουν το MODOK και η Monica, οι μεταμορφώσεις τους αισθάνονται βιαστικές. Δεν λαμβάνουμε πολλά cutscen για αυτούς εκτός από τις αλληλεπιδράσεις τους μέσα σε ένα εργαστήριο, γεγονός που καθιστά δύσκολο να εκτιμηθεί η ανάπτυξή τους.

Επιπλέον, η δύσκολη σχέση μεταξύ του Tony Stark και του Bruce Banner αντιμετωπίζεται χωρίς ιδιαίτερη προσοχή, καθώς το ψήφισμα έρχεται απότομα. Είναι επίσης περίεργο το γεγονός ότι οι παίκτες δεν μπορούν να επαναλάβουν αποστολές ιστορίας.

Μέτρια μάχη

Οι Marvel’s Avengers αναμιγνύονται με το μυαλό, το μούσι των κουμπιών, τους κερδίζουν με μια ποικιλία διαφορετικών ηρώων που μπορούν να πετάξουν, να πυροβολήσουν και να πετάξουν το σφυρί ή την ασπίδα τους για να βλάψουν τους εχθρούς. Καθώς επικεντρώνεται στη μάχη με τους εχθρούς, την ολοκλήρωση αποστολών, την ισοπέδωση και την επίτευξη εξοπλισμού, είναι ουσιαστικά ένας "καβγάς λεηλατών".

Ο αγώνας δεν είναι απαραίτητα κακός. κάνει αρκετά για να αναγκάσει τον παίκτη να είναι προσεκτικός όταν έρχεται σε επαφή με εχθρούς. Ορισμένες επιθέσεις μπορούν να αποφευχθούν μόνο με το πάτημα του κουμπιού dodge ακριβώς πριν σας χτυπήσουν, και ήρωες όπως ο Iron Man και η Ms. Marvel μπορούν να μπλοκάρουν και να παρηγορήσουν.

Αλλά πολλοί ήρωες αισθάνονται ανισόρροποι. Η κυρία Marvel μπορεί να θεραπεύσει, να αναβιώσει τους συμπαίκτες της από τους νεκρούς και να αναβιώσει τον εαυτό της ενώ είναι νεκρή, ενώ η Black Widow δεν μπορεί να ανακάμψει από τη ζημιά χωρίς σταγόνες υγείας και τα ισχυρότερα όπλα της είναι χλωμά σε σύγκριση με τις ικανότητες άλλων ηρώων. Ο μόνος ελιγμός ελέγχου πλήθους Black Widow είναι ο απόλυτος, και σε ένα παιχνίδι που σας ρίχνει δεκάδες εχθρούς, δεν είναι αξιόπιστος μετρητής.

Τούτου λεχθέντος, οι Marvel’s Avengers διαθέτουν αξιοπρεπή ρευστότητα μάχης. μπορεί να είναι αρκετά ικανοποιητικό όταν αποφεύγετε σωστά μια ισχυρή επίθεση ή παίρνετε μια χούφτα εχθρούς σε ένα συναρπαστικό συνδυασμό. Από την άλλη πλευρά, τα βλήματα μπορούν να σας επιτεθούν αλυσιδωτά ξανά και ξανά χωρίς την ευκαιρία να αναρρώσετε, προκαλώντας σας γρήγορο θάνατο και καταστρέφοντας απολύτως τη ροή της μάχης.

Συνάντηση σχεδιασμού

Ένα μεγάλο πρόβλημα με τη μάχη του παιχνιδιού οφείλεται στον τρόπο με τον οποίο η Crystal Dynamics δομήθηκε στον εχθρικό της σχεδιασμό για να συμπληρώσει τις κινήσεις που είναι διαθέσιμες στους παίκτες. Όταν υπάρχουν εκατό εχθροί στο πεδίο της μάχης, ο όγκος των επιθέσεων που θα πρέπει να διαχειριστείτε ταυτόχρονα σημαίνει ότι οι παίκτες θα αποφεύγουν περισσότερο από τον αγώνα. Επιπλέον, το Marvel’s Avengers έχει μια υπερβολική εμπιστοσύνη στους εχθρούς με ισχυρά βλήματα και συχνά αποτυγχάνει να σας πληκτρολογήσει σωστά όταν πρόκειται να σας επιτεθούν.

Ένα γιγαντιαίο κόκκινο θαυμαστικό θα εμφανιστεί αν μια επίθεση βγαίνει από την οθόνη, αλλά αν κάποιος εχθρός είναι έστω και λίγο στο οπτικό σας πεδίο, αυτό το θαυμαστικό δεν εμφανίζεται πλέον. Όταν αντιμετωπίζετε μια ντουζίνα εχθρούς με ρουκέτες, είναι δύσκολο να δείτε τι συμβαίνει όταν τα καρέ πέσουν σημαντικά και μια συντριπτική ποσότητα εφέ σωματιδίων αναβοσβήνει σε όλη την οθόνη.

Οι ειρηνευτές θα πυροβολήσουν ένα βλήμα στους παίκτες και θα τηλεμεταφερθούν στον χάρτη, το οποίο μπορεί να είναι εξαντλητικό να αντιμετωπιστεί. Χαρακτήρες όπως το Black Widow και το Iron Man μπορούν να χρησιμοποιήσουν επιθέσεις γρήγορης εμβέλειας, οι οποίες αντιμετωπίζουν αξιόπιστα αυτούς τους εχθρούς (είναι ακόμα ενοχλητικό, αλλά τουλάχιστον δεν είναι υπερβολικά απογοητευτικό), αλλά ο The Hulk πρέπει να τραβήξει έναν τεράστιο βράχο από το έδαφος και να πετάξει το αργό- κινούμενο βλήμα, μια κίνηση που είναι πολύ αργή εναντίον των Ειρηνευτών.

Υπάρχει επίσης ένας εχθρός που μαγικά προκαλεί ένα γιγαντιαίο σοκ στον ήρωά σας από καμία διακριτή κατεύθυνση. Ένας προφανής δείκτης θα εμφανιστεί πάνω στον ήρωά σας όταν συμβεί αυτό, αλλά πάντα αισθάνεται σαν να βγαίνει από το πουθενά. Ορισμένοι εχθροί μπορούν ακόμη και να αποστραγγίσουν τον παίκτη από τον μετρητή ικανότητάς τους, καθιστώντας αδύνατη τη χρήση των τελικών ή ειδικών κινήσεών τους.

Ο χειρότερος δράστης είναι όταν ορισμένοι εχθροί έχουν μια αόρατη ασπίδα πάνω τους, η οποία εμποδίζει όλες τις εισερχόμενες ζημιές. Το παιχνίδι δεν παρέχει ορατό δείκτη για το πότε συμβαίνει αυτό. Συχνά χτυπούσα έναν κακό άντρα που στεκόταν εκεί και δεν έκανε τίποτα προτού δω ένα μήνυμα που με ενημερώνει ότι η ζημιά μου αποκλείστηκε. Αφού έβαλα 30 έως 40 ώρες στο Marvel’s Avengers, δεν έχω ακόμα καμία απολύτως ιδέα τι προκαλεί αυτό να συμβεί.

Υπάρχουν πραγματικές ασπίδες στο παιχνίδι, που κυμαίνονται από φυσικές μέχρι πεδία εξαναγκασμού, τις οποίες οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν πριν κατεβάσουν τον πήχη υγείας του εχθρού. Αλλά αυτό που περιέγραψα παραπάνω είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Είναι απογοητευτικό να μειώνονται οι ζημιές στο μηδέν για κανέναν ευδιάκριτο λόγο.

Μοναδικά κινήματα κίνησης

Ο αγώνας είναι μια μικτή τσάντα συνολικά, αλλά το Marvel's Avengers παρουσιάζει μια εντυπωσιακή δεξαμενή μοναδικών τροποποιητών και ικανοτήτων για κάθε ήρωα, όλα συσκευασμένα σε ένα επεκτατικό δέντρο δεξιοτήτων. Στην τρέχουσα κατάσταση, οι παίκτες έχουν πρόσβαση στις Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk και Captain America. Η Crystal Dynamics αποκάλυψε επίσης ότι το παιχνίδι θα λαμβάνει συχνά περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων των Spider-Man, Kate Bishop και Hawkeye ως χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής.

Αρχικά πίστευα ότι η έναρξη αυτού του παιχνιδιού με έξι ήρωες θα ήταν κάπως ενοχλητική, αλλά αφού πήρα τα χέρια μου σε καθένα από αυτούς, είναι πολύ σαφές ότι είναι πολύ περισσότερο από απλώς μετασχηματισμός με τα ίδια κινούμενα κιτ.

Για παράδειγμα, ο Iron Man μπορεί να πετάξει, να αιωρείται, να μπλοκάρει, να αποφεύγει και να κόβει τρύπες σε ρομπότ με τα καταστροφικά λέιζερ του. Η κυρία Marvel, η οποία τυχαίνει να είναι η προσωπική μου αγαπημένη, μπορεί να θεραπεύσει άλλους ήρωες, να τρυπήσει αρκετά μακριά σε έναν απίστευτα φαρδύ κώνο, να μεγαλώσει πολύ σε μέγεθος για να συντρίψει τους εχθρούς και να στριφογυρίσει στον χάρτη πατώντας σε επιφάνειες με τα τεντωμένα χέρια της. Αυτά τα διαφορετικά χαρακτηριστικά είναι ιδιαίτερα εμφανή μέσα στα δέντρα δεξιοτήτων του παιχνιδιού, τα οποία υπογραμμίζουν πόση δουλειά έχει δοθεί σε κάθε ήρωα.

Το Marvel’s Avengers διαθέτει τρία δέντρα δεξιοτήτων και κάθε δεξιότητα είναι ξεκλείδωτη μόλις ο παίκτης φτάσει στο μέγιστο επίπεδο. Η καρτέλα Primary skill είναι γεμάτη νέες ικανότητες, η καρτέλα Specialty επιτρέπει στον παίκτη να τροποποιεί αυτές τις ικανότητες με μεγάλους τρόπους και η καρτέλα Mastery παρουσιάζει μικρές τροποποιήσεις στον ήρωα που θα μπορούσαν να αλλάξουν δραστικά τη ροή του αγώνα.

Οι δυνατότητες εδώ είναι εντυπωσιακές, καθώς οι παίκτες είναι σε θέση να προσαρμόσουν βαθιά τους ήρωές τους και να επαινέσουν τον εξοπλισμό με μοναδικές κατασκευές.

Σύστημα ταχυτήτων και αναβαθμίσεις

Το Marvel’s Avengers διαθέτει σύστημα ταχυτήτων παρόμοιο με αυτό που βλέπουμε σε παιχνίδια όπως το Destiny και το The Division. Οι παίκτες θα βρίσκουν συνεχώς κάθε είδους λάφυρα και αντί να επιλέγουν συνειδητά ποια πανοπλία ή τεχνούργημα τους ταιριάζει περισσότερο, ένα επίπεδο ισχύος αποδίδεται σε ό, τι βρίσκετε και δηλώνει αν είναι καλύτερο από αυτό που έχετε εξοπλίσει αυτήν τη στιγμή.

Αυτό δημιουργεί μια συνήθεια όπου ο παίκτης σαρώνει αδιανόητα το απόθεμά του, εξοπλίζει το λάφυρο με το υψηλότερο επίπεδο ισχύος, διαλύει οτιδήποτε άλλο και συνεχίζει με το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να είναι μια ανακούφιση για όσους είναι αναποφάσιστοι ή δεν απολαμβάνουν να περνούν χρόνο εξετάζοντας ποια πανοπλία ταιριάζει καλύτερα σε μια αποστολή, αλλά πάντα έβρισκα ότι ήταν μια συντριπτική προσέγγιση των συστημάτων μετάδοσης.

Τουλάχιστον με το The Division και το Destiny, τα όπλα που βρέθηκαν άλλαζαν περιστασιακά τον τρόπο που έπαιζαν. Αλλά με τους Avengers της Marvel, δεν υπήρξε ποτέ ένα σημείο όπου έπρεπε να σκεφτώ πραγματικά τι εξοπλίζω ή γιατί είναι χρήσιμο για μένα. Επιπλέον, κάθε κομμάτι εργαλείου δεν αλλάζει σε καμία περίπτωση την οπτική εμφάνιση της συσκευής αναπαραγωγής.

Αυτό είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό αφού το παιχνίδι έχει μια χούφτα μοναδικών τροποποιητών που προστίθενται στο loot, οι οποίοι μπορούν να αυξήσουν την αντίσταση, να αλλάξουν τον τρόπο λειτουργίας των επιθέσεων και να ενισχύσουν συγκεκριμένους τύπους ζημιών. Υπάρχει ακόμη και ένας τροποποιητής που μπορεί να συρρικνώσει τους εχθρούς. Ωστόσο, οι παίκτες πιθανότατα δεν θα αρχίσουν να νοιάζονται για το τι πραγματικά κάνει η πανοπλία τους μέχρι να φτάσουν στο μέγιστο επίπεδο, καθώς το να αποκτήσετε συνεχώς υψηλότερο επίπεδο ισχύος σημαίνει ότι δεν θα προσκολληθείτε ποτέ σε κανένα μεμονωμένο εξοπλισμό.

Επαναλαμβανόμενες αποστολές

Η επανάληψη των στόχων του παιχνιδιού γερνά γρήγορα. Πολλές από τις δευτερεύουσες αποστολές του Avenger ακολουθούν πανομοιότυπα μοτίβα, είτε πρόκειται να βοηθήσουν τον Jarvis να εισέλθει σε ένα mainframe, στέκεται μέσα σε μια καθορισμένη περιοχή, νικώντας κύματα εχθρών, καταστρέφοντας κάποιες γεννήτριες ή εμποδίζοντας τους εχθρούς να εισβάλλουν στο Jarvis. Όχι μόνο αυτές οι έννοιες αποστολής επαναχρησιμοποιούνται συχνά, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες για αρχή.

Επιπλέον, υπάρχει ένα αμήχανο χαρακτηριστικό όπου η ολοκλήρωση ενός στόχου προκαλεί την εξαφάνιση των εχθρών και την αποστολή να τελειώσει ξαφνικά. Αυτό καθιστά αρκετά εύκολο να τρέξετε σε ένα επίπεδο, να παραλείψετε όλους τους εχθρούς και να ολοκληρώσετε τον στόχο για να το ξεπεράσετε γρήγορα.

Αντί το παιχνίδι να κατακλύζεται από αυτούς τους επαναλαμβανόμενους στόχους, η Crystal Dynamics πρέπει να εξετάσει την αξία κάθε επιπέδου ως κάτι ουσιαστικό και ποικίλο. Οι Εκδικητές λάμπουν καλύτερα όταν το κόμμα συνεργάζεται για να ξεπεράσει κάποιους εκπληκτικούς εχθρούς, και αυτό δεν επισημαίνεται καθόλου σε αποστολές τριών λεπτών όπου ο στόχος είναι να σταθείς σε έναν κύκλο και να παραλείψεις όλους τους εχθρούς.

Ωστόσο, ένας παράπλευρος στόχος μου ξεχώρισε. Οι παίκτες χρειάστηκε να ενεργοποιήσουν πέντε τερματικά με μια συγκεκριμένη σειρά γύρω από μια υπόγεια εγκατάσταση, ενώ βίαια βίαια από αδίστακτα εχθρικά ρομπότ. Ακολούθησε η ευγένεια καθώς η ομάδα μου κι εγώ έτρεξα προσπαθώντας να καταλάβω ποια κονσόλα ήταν ποια εντός του αυστηρού χρονικού ορίου.

Τότε έμαθα ότι αυτός είναι ο ίδιος στόχος για κάθε αποστολή θόλου Shield. Όχι μόνο ο στόχος είναι πανομοιότυπος, αλλά το δωμάτιο στο οποίο ολοκληρώνετε τον στόχο είναι το ίδιο. Οι Marvel’s Avengers με εντυπωσίασαν προσωρινά με μια αποστολή που βρήκα διασκεδαστική και μετά με έβαλε να το επαναλάβω τόσες φορές που έγινε εξαντλητικό.

Φρικτή δομή

Οι Marvel’s Avengers θα επωφελούνταν πολύ από το να είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου με σφιχτή δομή. Αντ 'αυτού, οι παίκτες συχνά ταξιδεύουν σε μια ημι-ανοιχτή πόλη, δάσος ή ξηρές πεδιάδες για να κατέβουν τελικά σε μια εγκατάσταση AIM και να τελειώσουν τον στόχο τους εκεί. Περιστρέφοντας το παιχνίδι γύρω από παρόμοιους στόχους, μειώνει σημαντικά τις δυνατότητες διαδραστικότητας στον κόσμο.

Εάν οι παίκτες πρόκειται να επισκεφτούν το ίδιο περιβάλλον δώδεκα φορές, η Crystal Dynamics θα έπρεπε να έχει κάνει αυτές τις περιοχές διαπερατές χωρίς να χρειάζεται αποστολή. Αντί να μας πάει στο ίδιο δάσος ξανά και ξανά, θα μπορούσε να υπήρχε ένα γιγαντιαίο δάσος με μοναδικές εκτάσεις, αναζητήσεις και εξερευνήσιμες εγκαταστάσεις AIM διάσπαρτες σε όλο τον κόσμο.

Και αν η Marvel’s Avengers δεν αλλάξει τη δομή της βάσει αντικειμένων, θα πρέπει τουλάχιστον να βελτιώσει την εκτέλεση. Αντί να έχει εκατό αποστολές που μεταφέρουν τον παίκτη στις ίδιες τέσσερις τοποθεσίες για να εισέλθουν τελικά σε μια εγκατάσταση AIM, θα μπορούσε να υπερηφανεύεται για τριάντα εστιασμένες αποστολές, καθεμία από τις οποίες σήμαινε ότι αισθανόταν δραστικά διαφορετική.

Αυτές οι αποστολές θα μπορούσαν να έχουν διάρκεια είκοσι λεπτών η κάθε μία, δίνοντας στους παίκτες την ευκαιρία να επισκεφτούν τοποθεσίες όπως το Asgard, το Wakanda και το Avengers Tower. Καμία από αυτές τις τοποθεσίες δεν υπάρχει προς το παρόν στο Marvel's Avengers. Αντίθετα, οι ισχυρότεροι ήρωες της Γης περιορίζονται στο σπριντ μέσα από δάση και εργαστηριακούς διαδρόμους.

Ανακυκλωμένο παγκόσμιο σχέδιο

Οι Marvel’s Avengers διαθέτουν υπερβολική εμπιστοσύνη σε επαναλαμβανόμενα τοπία, με περισσότερες από τις μισές αποστολές να πραγματοποιούνται σε εγκαταστάσεις AIM. Αυτά τα εργαστήρια παρουσιάζονται συνήθως με μικρή διακύμανση, καθώς μια χούφτα από τα δωμάτια μοιάζουν πανομοιότυπα και πολλά περιουσιακά στοιχεία επαναχρησιμοποιούνται. Είναι αρκετά κουραστικό να περπατάς μέσα από διαδρόμους γραφείων σε ένα παιχνίδι που βασίζεται στους πιο εμβληματικούς υπερήρωες στον κόσμο.

Οι μικρές διαφορές στο σχεδιασμό δεν κρύβουν την υπερβολική εμπιστοσύνη σε επαναχρησιμοποιημένα περιουσιακά στοιχεία για να γεμίσουν τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Φορτηγά, κτίρια και άλλες εγκαταστάσεις τοποθετούνται χωρίς σκέψη, καθιστώντας δύσκολη τη σύνδεση με τον κόσμο. Τα μυστικά κιβώτια έχουν την αίσθηση ότι είναι πεταμένα σε όλη την ερημιά, αν και υπάρχουν μερικά διασκεδαστικά που περιλαμβάνουν παζλ.

Οι Avengers διαθέτουν επίσης αποστολές δωματίων HARM, οι οποίες τοποθετούν τον παίκτη σε μια άχρωμη και επίπεδη προσομοίωση για να πολεμήσει κύματα εχθρών. Αυτά είναι ιδιαίτερα απογοητευτικά γιατί ένας θάλαμος προσομοίωσης θα πρέπει να επιτρέπει στους προγραμματιστές να μπλέκουν με εικονικά περιβάλλοντα που φαίνονται στα κόμικς της Marvel χωρίς να χρειάζεται να εξηγήσουν γιατί βρίσκονται εκεί.

Η Crystal Dynamics έχει ένα εκτεταμένο σύμπαν με εμβληματική ιστορία στη διάθεσή τους, ωστόσο η εμπειρία συνεχώς στερείται δημιουργικότητας. Κανείς δεν παίρνει ένα παιχνίδι Avengers για να τρέξει μέσα από εργαστήρια και να πολεμήσει ρομπότ. Είμαι ιδιαίτερα απογοητευμένος, καθώς οι δύο μεγαλύτεροι ανταγωνιστές του παιχνιδιού, το Destiny και το The Division, διαθέτουν εκπληκτικές κατευθύνσεις τέχνης και εκπληκτικά λεπτομερείς κόσμους.

Εννοιολογικά ελαττωματικό

Οι Εκδικητές εκτελούν τον κόσμο του κακώς, αλλά ακόμη και οι ιδέες του είναι βασικά ελαττωματικές. Όταν δίνεται ένα σύμπαν γεμάτο εκπληκτική ιστορία, το παιχνίδι εστιάζει σε ένα τόσο μικρό κομμάτι και χάνει την εμβέλεια αυτού του σύμπαντος.

Η Crystal Dynamics έχει περιοριστεί πολύ με το να φανταστεί έναν κόσμο όπου οι ισχυρότεροι υπερήρωες της Γης πηγαίνουν από άκρη σε άκρη με το AIM. Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε αποτελούνται σχεδόν εξ ολοκλήρου από μηχανές και τους πολεμάτε κυρίως σε μια δοξασμένη σειρά εργαστηριακών εγκαταστάσεων.

Επιτρέψτε μου να συγκρίνω τους Avengers με τους ανταγωνιστές του: Το Destiny φαντάζεται ένα σύμπαν όπου ο παίκτης πρέπει να πολεμήσει εχθρούς σε μια χούφτα διαφορετικών πλανητών και ουράνιων σωμάτων. Εξερευνούμε τα μακρινά σημεία του ηλιακού μας συστήματος, πηδώντας ανάμεσα στη Σελήνη, την Αφροδίτη, τη Γη, τον Άρη, τον Τιτάνα, την oο και πολλά άλλα. Το μέγεθος και το εύρος εδώ είναι αδιαμφισβήτητα, και σίγουρα, το Destiny μπορεί επίσης να υπερηφανεύεται για δύο ρομποτικούς αγώνες, αλλά το Hive (ανατριχιαστικά ζόμπι που φθείρονται) και το Cabal (μοσχομυρισμένοι αρειανοί αρειανοί) αρωματίζουν τα πράγματα.

Η σειρά Division περιλαμβάνει έναν κόσμο που έχει καταστραφεί από έναν ιό και ρίχνει τον παίκτη στη Νέα Υόρκη και την Ουάσινγκτον, επιτρέποντάς τους να εξερευνήσουν όλες τις μοναδικές γωνιές αυτών των μητροπολιτικών περιοχών. Το παιχνίδι μπορεί να υπερηφανεύεται για μερικές φατρίες και όταν φτάσετε στο τελικό παιχνίδι (SPOILER ALERT) στο The Division 2, εμφανίζεται μια πολύ θωρακισμένη ομάδα ανταρτών με ρομποτικά σκυλιά.

Το Marvel’s Avengers ξεκινά και τελειώνει με ρομπότ μάχης σε μια εγκατάσταση AIM. Ακόμα και κατά τη διάρκεια του πιο σημαντικού κομματιού περιεχομένου του παιχνιδιού (Κυψέλες), κατεβαίνετε σε πέντε ή περισσότερους ορόφους εργαστηρίων. Η μονοτονία δεν τελειώνει ποτέ.

Επαναχρησιμοποιημένο περιεχόμενο

Οι Marvel’s Avengers έχουν κάτι που ονομάζεται "Villain Sector", το οποίο αναθέτει στον παίκτη μια αποστολή με ένα δύσκολο σύνολο στόχων που καταλήγουν σε ένα boss fight. Αυτές είναι καθημερινές αναζητήσεις που μπορούν να γίνουν αποδεκτές είτε από έναν παράγοντα Shield είτε από μια απάνθρωπη παράταξη στις αντίστοιχες τοποθεσίες τους.

Το θέμα είναι ότι αυτοί οι Τομείς Κακοποιών περνούν από τα τέσσερα διαθέσιμα αφεντικά στο παιχνίδι: Abomination, Taskmaster, Warbot και Warship. Καθώς πρόκειται να αναπαραχθούν συχνά, τα πράγματα γρήγορα μπαίνουν. Έπρεπε να επαναπροσδιορίσω αυτά τα αφεντικά τουλάχιστον τέσσερις φορές το καθένα.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτοί οι Τομείς Κακοποιίας πραγματοποιούνται επίσης σε ανακυκλωμένους χώρους. Έχω ζήσει ακόμη και μια μέρα όπου οι πράκτορες Shield και Inhuman Faction έκαναν την ίδια καθημερινή αναζήτηση για να πολεμήσουν τον Warbot μέσα σε ένα φλεγόμενο δάσος. Η μόνη διαφορά ήταν ο τίτλος της αποστολής.

Αυτό είναι το σημείο όπου οι Marvel’s Avengers σκοντάφτουν περισσότερο, καθώς σχεδόν κάθε επιλογή σχεδίου περιστρέφεται γύρω από τη διασφάλιση της επαναχρησιμοποίησης του περιεχομένου. Έχω βρεθεί σε κάθε μέρος μιας εγκατάστασης AIM, σε κάθε τύπο δάσους και σε κάθε παραλλαγή της μητροπολιτικής πόλης καμιά δεκαριά φορές η κάθε μία.

Marvel’s Avengers: Performance PC

Το Marvel’s Avengers είναι γεμάτο σφάλματα και προβλήματα απόδοσης.Ένα διαβόητο σφάλμα περιλαμβάνει ένα NPC στις περιοχές κόμβου Shield και Inhuman Faction που επαναλαμβάνει συνεχώς "Σοβαρά, είσαι ο καλύτερος".

Ένα ιδιαίτερα αποσπασματικό σφάλμα περιλαμβάνει ένα "εικονίδιο συμμάχων" που δεν εμφανίζεται πλέον στην οθόνη με ακρίβεια, καθιστώντας αδύνατο να προσδιορίσετε πού βρίσκονται σε σχέση με εσάς. Αυτό είναι ένα τεράστιο ζήτημα καθώς οι σύμμαχοί μου είτε θα έχουν πεθάνει και θα χρειαστούν τη βοήθειά μου είτε προσπαθούν να με ενημερώσουν για τη θέση ενός μυστικού θώρακα. Χωρίς το εικονίδιο, δεν έχω τρόπο να τα βρω εύκολα.

Ένα άλλο σφάλμα περιελάμβανε το πάτωμα μιας εγκατάστασης AIM που δεν φόρτωνε πλήρως και καθώς το ξεπερνούσα, άρχισα να πέφτω στον κόσμο. Αυτό δεν κράτησε πολύ? Μεταφέρθηκα γρήγορα στη σωστή θέση, αλλά εξακολουθεί να είναι ανησυχητικό. Οι Cutscenes επίσης δεν παίζουν σωστά μερικές φορές και ο διάλογος χαρακτήρων περιστασιακά λείπει.

Τόσο στον υπολογιστή όσο και στο PS4, τα πράγματα μπορεί να γίνουν αρκετά ασταθή όταν τρέχουν πολλοί εχθροί στην οθόνη. Τα εφέ σωματιδίων λέιζερ, οι ασπίδες και οι εχθρικές επιθέσεις όχι μόνο συγχωνεύονται σε μια συντριπτική οπτική εμπειρία, αλλά επίσης επιβραδύνουν πολύ την κονσόλα. Τα καρέ πέφτουν συχνά κατά τη διάρκεια αυτών των έντονων ακολουθιών μάχης. Η πλοήγηση στα μενού είναι επίσης αρκετά δυσάρεστη γιατί κάθε καρτέλα χρειάζεται λίγα δευτερόλεπτα για να φορτωθεί. Το χειρότερο μενού είναι η οθόνη επιλογής ήρωα, η οποία διαρκεί από 30 έως 60 δευτερόλεπτα για να ξεκινήσει.

Οι οθόνες φόρτωσης είναι επίσης πολύ μεγάλες με έναν συγκλονιστικό αριθμό θεμάτων. Όχι μόνο μπορεί να χρειαστεί έως και ένα λεπτό για να φορτώσει το παιχνίδι, αλλά ορισμένοι χρήστες αντιμετωπίζουν μια ατέλειωτη οθόνη φόρτωσης όταν προσπαθούν να ξεκινήσουν την καμπάνια του παιχνιδιού.

Απαιτήσεις Marvel’s Avengers για υπολογιστή

Αρχικά δοκίμασα το Marvel’s Avengers στην επιφάνεια εργασίας μου, το οποίο είναι εξοπλισμένο με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM και επεξεργαστή Intel Core i7-6700K. Στα πιο ήρεμα, θα έβγαζα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών. Συνήθως έφτασα σε αυτό το ρυθμό καρέ όταν πολεμούσα στο δωμάτιο HARM ή πετούσα στο ελικόπτερο. Στη μέση μάχη σας, έπεσα σε περίπου 20 έως 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά όταν πολλά πράγματα εμφανίστηκαν ταυτόχρονα στην οθόνη, μειώθηκε στα 15 έως 20 fps.

Στη συνέχεια δοκίμασα το παιχνίδι σε Asus ROG Zephyrus M GU502 με GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q με 8GB VRAM, επεξεργαστή Intel i7-10750H και 1TB SSD. Κατά τη διάρκεια περιστασιακών στιγμών, το παιχνίδι αιωρούνταν γύρω στα 55 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Και σε μια λιγότερο πυκνοκατοικημένη μάχη, θα έμενε περίπου 45 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, καθώς τα πράγματα έγιναν πιο ταραχώδη, θα μπορούσε να πηδήξει οπουδήποτε μεταξύ 25-45 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Η Marvel’s Avengers διαθέτει επιλογές για δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης, η οποία μπορεί να φτάσει τα 30, 60 ή να απενεργοποιηθεί μαζί με προαιρετική υποστήριξη για AMD FidelityFX CAS. Το Anti-aliasing είναι επίσης διαθέσιμο, με επιλογές για SMAA, TAA ή εκτός λειτουργίας. Διατίθενται επίσης δυνατότητες VSync και HDR.

Στην ενότητα γραφικών, η προεπιλεγμένη επιλογή μπορεί να αλλάξει μεταξύ χαμηλότερου, χαμηλού, μεσαίου, υψηλού και πολύ υψηλού. Αυτά αλλάζουν την ποιότητα υφής, το φιλτράρισμα υφής, την ποιότητα σκιάς, το βάθος πεδίου, το επίπεδο λεπτομέρειας, την απόφραξη περιβάλλοντος, τον ογκομετρικό φωτισμό, τις αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης, την ποιότητα VFX, την ενισχυμένη προσομοίωση νερού και την αυξημένη καταστροφή. Θόλωση κίνησης, άνθιση, φωτοβολίδες φακών, εφέ οθόνης, σκίαση επαφής και σκιά επαφής χώρου οθόνης μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν.

Οι ελάχιστες απαιτήσεις για τη λειτουργία του Marvel’s Avengers περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή Intel Core i3-4160 ή AMD, 8GB RAM, Nvidia GTX 950 ή AMD 270 GPU και 75GB διαθέσιμο χώρο.

Οι προτεινόμενες απαιτήσεις για τη λειτουργία του Marvel's Avengers περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή Intel Core i7 4770K ή AMD Ryzen 5 1600, 16 GB RAM, GPU Nvidia GTX 1060 με 6 GB VRAM ή AMD Radeon RX 480 GPU με 8 GB VRAM και 110 GB διαθέσιμα χώρος.

Συμπέρασμα

Υπάρχει ένα κομμάτι δυναμικού στο Marvel's Avengers χάρη στην αξιοπρεπή καμπάνια του παιχνιδιού και τα πολύπλοκα δέντρα δεξιοτήτων, αλλά δεν διαθέτει τα θεμελιώδη στοιχεία αυτού που καθιστά την ιδέα του συναρπαστική.

Η εξερεύνηση εμβληματικών κόσμων και η μάχη με τους οικείους εχθρούς είναι απαραίτητη για τους Avengers να αποδώσουν αληθινά δικαιοσύνη στο υλικό προέλευσης. Έχοντας τους πιο δυνατούς ήρωες της Γης να τρέχουν σε εργαστηριακούς διαδρόμους και να στέκονται στα κουμπιά ενώ παλεύουν με ανώνυμα ρομπότ αναιρεί αυτό που κάνει τους «Εκδικητές» ένα τόσο συναρπαστικό franchise.

Ελπίζω ότι η Crystal Dynamics θα εξετάσει τον απογαλακτισμό του τίτλου από διαδικαστικό, επαναλαμβανόμενο και τρομακτικό gameplay σε μελλοντικές ενημερώσεις. Κάθε αποστολή θα πρέπει να αισθάνεται σαν ένα πραγματικά σημαντικό εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσουν οι ήρωές μας. Χρειαζόμαστε επίσης πιο μοναδικούς κόσμους, χαρακτήρες και σενάρια για να κάνουμε τους Marvel’s Avengers μια αξέχαστη εμπειρία.