Όταν πήρα τα χέρια μου για πρώτη φορά στο Watch Dogs: Legion, δεν έφυγα εντυπωσιασμένος, αλλά καθώς το έπαιζα μόνος μου, η ψυχική μου κατάσταση μετατράπηκε από ανοιχτόμυαλος σε βαρεμένος έως κάπως ιντριγκάριστος στις αγορές ρούχων. εθίζω.
Όπως έχω ξαναπεί, η Ubisoft δημιούργησε ένα απίστευτα υπέροχο φουτουριστικό τοπίο της πόλης του Λονδίνου που θα σας βυθίσει για ώρες και το να παίζετε όπως κάθε χαρακτήρας που συναντάτε είναι μια διασκεδαστική καινοτομία, αλλά αυτός ο ενθουσιασμός εξαφανίζεται γρήγορα. Η δροσερή υπόθεση υποβαθμίζεται από τον ανόητο διάλογο και το σκληρό παιχνίδι. Ωστόσο, αν αγκαλιάσετε πλήρως τον τολμηρό permadeath μηχανικό της Ubisoft, το να παίζετε ως υπόγειος χάκερ που αναλαμβάνει τις δυνάμεις του μπορεί να είναι σασπένς σαν κόλαση. Σαν δευτερεύουσα σημείωση, τα ρούχα που ψωνίζουν σε αυτό το παιχνίδι δεν έχουν κανένα δικαίωμα να είναι τόσο εθιστικό.
Μην με παρεξηγείτε, αυτό το Watch Dogs: Legion έχει πολλά ελαττώματα και δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι θα το αντιμετωπίσω μέχρι το τέλος. Ωστόσο, όταν το co-op προσγειωθεί αργότερα φέτος, απλώς θα μπορούσα να τα δώσω όλα, αλλά έχει ακόμα πολλή δουλειά να κάνει για να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια υπολογιστών γύρω.
Ένας τόνος προς τη λάθος κατεύθυνση
Στο Watch Dogs: Legion, παίζετε ως ένας αριθμός τυχαίων NPC που προσλαμβάνονται από μια ομάδα χάκερ που ονομάζεται DedSec και σκοπεύει να πάρει πίσω το Λονδίνο από στρατιωτικούς, εγκληματίες και φανατικούς καταπιεστές χάκερ. Η ένταξη στην αντίσταση και η καταπολέμηση ομάδων που στοχεύουν στην καταπίεση του λαού μπορεί να οδηγήσει σε μερικές πολύ σκοτεινές στιγμές. Το πρόβλημα με αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, είναι ότι το θέμα δεν ταιριάζει με τον τόνο της παρουσίασης.
Αντί να είναι σκοτεινό και μυστηριώδες, το παιχνίδι παρουσιάζεται με τον πιο χαζό τρόπο που μπορεί να φανταστεί κανείς. Αυτό είναι πολύ εμφανές στον τρόπο με τον οποίο προσλαμβάνετε NPC για τον σκοπό σας. Παραφράζω, αλλά βασικά έτσι προχωρούν αυτές οι αλληλεπιδράσεις:
Προσλήψεις: «Γεια, είσαι DedSec; Κάνε κάτι για μένα και θα συμμετάσχω ».
Εσείς: «Ας το κάνουμε».
Ναι, το Watch Dogs: Legion είναι ένα παιχνίδι, αλλά υποτίθεται ότι είναι μια αφηγηματική εμπειρία με χαρακτήρες που νιώθουν αληθινοί. Είναι σαν οι προγραμματιστές να προσπάθησαν να επιταχύνουν τη διαδικασία πρόσληψης ατόμων κάνοντάς τους έτσι ώστε οι νεοσύλλεκτοι να είναι καλά ενημερωμένοι. Αλλά αυτό τελικά απομακρύνει από αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο μοναδικό. Μπορείτε να παίξετε ως οποιοσδήποτε επειδή μπορείτε να στρατολογήσετε σχεδόν όλους, οπότε κάθε πρόσληψη πρέπει να είναι μοναδική, λεπτή και να γίνεται με μεγάλη διακριτικότητα.
Δεν μπορείτε απλώς να συναντήσετε ανθρώπους στο δρόμο και να τους πείτε ότι είστε μέρος μιας μυστικής υπόγειας ομάδας αντίστασης χάκερ. Ως μέλος της αντίστασης, υποτίθεται ότι είστε χαμηλών τόνων, οπότε χρειάζεται κάποια απόχρωση σε αυτές τις συνομιλίες. Δεν φαίνεται να υπάρχει κανένας κίνδυνος για την πρόσληψη ατόμων τυχαία. όλοι στο δρόμο είναι έτοιμοι να πολεμήσουν, προφανώς.
Βεβαίως, δεν αρέσει σε κάθε NPC το DedSec, κάτι που το κάνει λίγο πιο ρεαλιστικό. Με αυτούς τους ανθρώπους, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Deep Profiler για να τους εντοπίσετε και να προσποιηθείτε ότι τους συναντάτε ή να τους βοηθήσετε με κάποιο τρόπο για να σας αρέσουν. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού ήταν όταν προσπάθησα να στρατολογήσω έναν φρουρό του παλατιού του Μπάκιγχαμ, αλλά δεν του άρεσε ο DedSec. Χρησιμοποίησα το Deep Profiler για να διαπιστώσω ότι του αρέσουν τα βελάκια, έτσι περίμενα σε ένα μπαρ όπου πηγαίνει να παίξει βελάκια και τον προκάλεσα. Έχασα, αλλά υπήρχαν περισσότερα για να ανακαλύψω αυτόν τον τύπο. Ανακάλυψα ότι είχε μια καψούρα (ή κάτι τέτοιο) και τον χάκαρα για να βοηθήσει αυτόν τον τύπο, ο οποίος μου αγόρασε για μια αποστολή στρατολόγησης. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά προσεγμένο μερικές φορές.
Ωστόσο, θα ήταν ωραίο να βλέπουμε παίκτες να στρατολογούν κατά λάθος κατασκόπους στις τάξεις τους, για να τους απομακρύνουν σε μεταγενέστερες αποστολές. Και, ας πούμε, πριν από κάθε πρόσληψη, ένας παίκτης μπορεί να ερευνήσει έναν νεοσύλλεκτο, αλλά έχει μόνο περιορισμένο χρόνο να το κάνει πριν κλείσει το παράθυρο προσλήψεων. Αυτό θα προσθέσει ένα σύστημα κινδύνου έναντι ανταμοιβής για τον παίκτη, οπότε θα αναγκαστεί να αποφασίσει αν αξίζει να ερευνήσει κάποιον ή όχι. Θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να στρατολογηθούν άτομα; Ναι, πιθανότατα, αλλά ίσως αυτό είναι καλό, επειδή το επόμενο πρόβλημα μας φέρνει στο πόσο φουσκωμένο είναι το τρέχον σύστημα.
Η ποσότητα πάνω από την ποιότητα κοστίζει
Μπορείτε να στρατολογήσετε πολλούς ανθρώπους εκτός δρόμου, αλλά πόσους ανθρώπους θα παίξετε; Στην εποχή μου με αυτό το παιχνίδι, έχω κολλήσει μόνο με έναν χαρακτήρα και πέρασα σε άλλους μόνο όταν ήθελα να μπω κάπου με ομοιόμορφη πρόσβαση. Φυσικά, μπορείτε να παίξετε πολύ περισσότερα NPC από ποτέ, αλλά το να παίξετε όποιον θέλετε έχει κόστος: ανάπτυξη χαρακτήρων.
Το γεγονός είναι ότι δεν είναι κάθε NPC μοναδικό. Οι εμφανίσεις και τα «μεταδεδομένα» τους μπορεί να είναι διαφορετικές, αλλά λειτουργούν το ίδιο με τις ικανότητές τους, τη φωνή τους και ακόμη και τις σχέσεις τους. Κάποτε στρατολόγησα ένα NPC ακούγοντας μια λυγμένη ιστορία από έναν από τους φίλους τους για το εν λόγω NPC. Αφού στρατολόγησα το NPC, σκέφτηκα ότι θα ήταν καλό να στρατολογήσουν τον φίλο τους με το ίδιο NPC που μόλις κέρδισα. Αλλά όταν μιλούσαν μεταξύ τους, ήταν σαν να μην γνωρίζονταν καν.
Επιπλέον, υπήρξαν στιγμές που έζησα την ίδια ακριβώς αποστολή στρατολόγησης πολλές φορές για διαφορετικούς χαρακτήρες, είτε τους έσωζε από δανεικούς καρχαρίες είτε έκλεβε ένα φορτηγό γεμάτο διαβατήρια για τους φίλους τους. Είχα επίσης πολλά σενάρια όπου ο διάλογος μεταξύ δύο NPC δεν έχει νόημα. Είχα μόλις στρατολογήσει κάποιον και αυτή ήταν η ανταλλαγή διαλόγου:
Προσλήψεις: "Πότε αρχίζουμε να χτυπάμε τα κεφάλια μας;"
Εσύ: "Φανταστικό"
Ο διάλογος του NPC δεν είχε βάρος όχι μόνο επειδή δεν ήξερα τίποτα γι 'αυτούς, αλλά και επειδή δεν είχαν τίποτα πραγματικά ενδιαφέρον να πουν. Ως αποτέλεσμα, αγωνίστηκα να επενδύσω σε κάθε χαρακτήρα, ακόμη και σε αυτόν που έπαιζα περισσότερο. Πολλοί άνθρωποι πιθανότατα θα διαφωνήσουν μαζί μου, αλλά ειλικρινά δεν πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι θα έχει καλές αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων έως ότου ο αρχικός πρωταγωνιστής των Watch Dogs, Aiden Pearce, ενταχθεί στη μάχη. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω τι φέρνει στο τραπέζι. Παρά τα όσα μπορεί να πιστεύετε για τον Pearce, τα υπόλοιπα NPC στερούνται χαρακτήρα.
Το σύστημα απογραφής της Ubisoft είναι ένα πρωτοποριακό χαρακτηριστικό, αλλά είναι περιοριστικό. Αυτή η κατάσταση μου θυμίζει το λανσάρισμα του No Man’s Sky. Amταν φιλόδοξο, σου έδινε ένα ολόκληρο σύμπαν για εξερεύνηση, αλλά ένιωθε τόσο κενό. Αμφιβάλλω ότι αυτό το παιχνίδι θα κάνει ένα πλήρες 180 όπως η θαυματουργική ανατροπή του No Man’s Sky. Πώς λύνεις όμως αυτό το πρόβλημα; Μην κάνετε κάθε NPC προσλήψιμο. Αντ 'αυτού, δημιουργήστε μια δεξαμενή από 25 έως 50 μοναδικά NPC που περιφέρονται σε όλο τον κόσμο και προσλαμβάνονται σε διαφορετικά στάδια της ιστορίας, το καθένα με μοναδικά παρασκήνια και δευτερεύουσες αναζητήσεις.
Φυσικά, αυτό δεν θα λειτουργούσε πραγματικά με τον τρόπο με τον οποίο αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί το permadeath. Το Permadeath είναι ένας από τους τροποποιητές δυσκολίας που μπορείτε να επιλέξετε να ενεργοποιήσετε στην αρχή του παιχνιδιού. Επιπλέον, ορισμένοι χαρακτήρες μπορούν να πεθάνουν αυθόρμητα επειδή αυτό είναι απλώς ένα «προνόμιο» που έχουν. Έτσι, ακόμα κι αν καταφέρετε να συνδεθείτε με τον χαρακτήρα σας σε κάποιο επίπεδο, θα μπορούσαν να εξαφανιστούν για πάντα. Ανάλογα με τη δυσκολία που παίζετε, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε παιχνίδι χαμηλού κινδύνου και χαμηλής ανταμοιβής.
Αισθάνομαι σαν αμήχανο αγόρι
Για να αποφύγετε ποινές χαρακτήρων (που κυμαίνονται μεταξύ 30 λεπτών και 1 ώρας εκτός προμήθειας), το να παίζετε κρυφά είναι ο μόνος έξυπνος τρόπος παιχνιδιού, αλλά μπορεί να μην σας ικανοποιεί.
Το Stealth gameplay αποτελείται από το να χαράζεις παγίδες και να τους οδηγείς ή να πετάς το spiderbot σου (μια αράχνη ρομπότ με τηλεχειριστήριο που πηδά και αγκαλιάζει τους ανθρώπους μέχρι θανάτου) και να τους κατεβάζεις αμέσως. Σίγουρα, υπάρχουν και άλλα gadget που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, όπως αόρατα ή παγίδες κλονισμού, αλλά γιατί να τα χρησιμοποιήσετε όταν το spiderbot είναι μια υπερβολικά ενεργοποιημένη δολοφονική μηχανή; Εν τω μεταξύ, αν θέλετε να πυροβολήσετε τα όπλα, οι εχθροί ενεργούν σαν σφουγγάρια από σφαίρες και έχω βρεθεί συγκλονισμένος εξαιτίας αυτού.
Ένας άλλος παράγοντας που συμβάλλει στο σκληρό παιχνίδι είναι η ακατάστατη κίνηση χαρακτήρων. Δεν υπάρχει ειδικό κουμπί άλματος, οπότε πρέπει να βασίζεστε σε προτροπές για να θυμηθείτε πράγματα, κάτι που προκαλεί προβλήματα όπως το να κολλήσετε σε μια προεξοχή που είναι ένα πόδι μακριά από το έδαφος. Πονάει επίσης η ψυχή μου που ορισμένα NPC δεν μπορούν καν να τρέξουν ή να κρυφτούν. Είναι αστείο να βλέπεις ένα ηλικιωμένο άτομο χωρίς αντοχή να χτυπάει τους ανθρώπους με μια γροθιά. το παιχνίδι στερείται ήδη κινητικότητας, οπότε είναι περιττό να εμποδίσουμε αυτούς τους χαρακτήρες ακόμη περισσότερο.
Για να αγοράσετε αναβαθμίσεις τεχνολογίας, χρειάζεστε σημεία τεχνολογίας, τα οποία μπορείτε να συλλέξετε μόνο πηγαίνοντας στα πιο άβολα μέρη που μπορείτε να φανταστείτε. Συνήθως, η Ubisoft είναι εξαιρετική για την τοποθέτηση συλλεκτικών αντικειμένων, αλλά όλες αυτές οι τοποθετήσεις είναι φοβερές επειδή είναι τόσο εκτός λειτουργίας ενώ εξερευνάτε τον ανοιχτό κόσμο. Έχω βρει μια αμήχανη λύση, ωστόσο. Υπάρχει κάτι που ονομάζεται cargo drone σε αυτό το παιχνίδι, το οποίο έχει σχεδιαστεί για την ανύψωση τεράστιων αντικειμένων. μπορείτε να το καταλάβετε και να το ελέγξετε μόνοι σας. Μπορείτε πραγματικά να το ξεπεράσετε, να το καταλάβετε και να πετάξετε μόνοι σας στην πόλη. Είναι λίγο αργό και αρκετά δροσερό ώστε να αισθάνεστε σαν εξαπάτηση, αλλά είναι ο μόνος λογικός τρόπος για να τρέξετε (ή να πετάξετε) γύρω από τη συλλογή πόντων τεχνολογίας.
Έχω επίσης μια λίστα με μικρότερα παράπονα που κάνουν αυτό το παιχνίδι λίγο τρομακτικό μερικές φορές. Όταν συνοδεύω έναν όμηρο έξω από μια περιοχή, παίρνω αυτήν την προειδοποίηση "ο όμηρος είναι πολύ μακριά" όταν απομακρύνομαι πέντε πόδια από το άτομο. Δεν υπάρχει μηχανικός που τυφλώνει σε αυτό το παιχνίδι και δεν μπορείτε επίσης να πυροβολήσετε και να οδηγήσετε, κάτι που είναι παράξενο για έναν ανοιχτό σκοπευτή τρίτου προσώπου. Στη συνέχεια, υπάρχει ο αρχικός μηχανικός κάθε NPC που θέλει να πηδήξει μπροστά στο καταραμένο αυτοκίνητό μου όταν οδηγώ. Ορκίζομαι, οι περισσότεροι τσακωμοί που μπλέκω με την αστυνομία ή το Albion είναι επειδή κάποιο χαζό NPC πήδηξε μπροστά μου. Ουφ.
Οι ανικανοποίητες περιπέτειες του spiderbot
Το ίδιο το παιχνίδι βασίζεται στο spiderbot ως δεκανίκι στο σημείο όπου έχω βιώσει μακρές και εκτεταμένες μερίδες πλατφόρμας και κρυπτονομίας σε περιοχές ως spiderbot. Κλίμακα όλο το Big Ben ως spiderbot μέσω ενός ολόκληρου τμήματος πλατφόρμας. Ενώ ήταν κάπως τακτοποιημένο, η πλατφόρμα ως spiderbot δεν είναι αυτό που φανταζόμουν όταν ενώθηκα με μια ομάδα χάκερ για να πολεμήσω καταπιεστικούς κακούς.
Το hacking στο Watch Dogs επιτυγχάνεται κάνοντας κλικ σε ένα κουμπί. Μην με παρεξηγείτε, μου αρέσει να μπορώ να στείλω ένα αυτοκίνητο να πετάξει με ένα απλό κλικ, αλλά ένα παιχνίδι που αφορά το hacking πρέπει να έχει υπέροχους γρίφους ή δύσκολα συνδυασμούς κουμπιών. Το πιο κοντινό που έφτασα στο παιχνίδι χωρίς να με ταΐζει με κουτάλι απλές αμυχές ήταν όταν έπρεπε να σπάσω μια κάμερα και να ευθυγραμμίσω μερικές εικονικές συνδέσεις για να ανοίξω την πόρτα μπροστά μου. Παρά το γεγονός ότι ήταν πιο περίπλοκη από τις περισσότερες άλλες αμυχές, αυτή η διαδικασία δεν ήταν προσεκτική ή ικανοποιητική.
Ενεργοποιήστε το permadeath
Στο αρχικό μου demo, το permadeath ήταν απενεργοποιημένο, οπότε δεν έπαιζα τόσο προσεκτικά όσο θα μπορούσα να ήμουν. Ωστόσο, ήταν ενοχλητικό το γεγονός ότι οι χαρακτήρες μου θα έμεναν εκτός λειτουργίας για περίπου μία ώρα. Ωστόσο, στο δικό μου playthrough, ενεργοποίησα το permadeath και έβαλα το παιχνίδι σε Hard mode. Mayσως αναρωτιέστε, "αν δεν σας αρέσει και τόσο το παιχνίδι, γιατί να υποφέρετε;" Καλή ερώτηση, ιδού γιατί:
Η πρώτη μου εμπειρία με το Watch Dogs: Legion μου έκανε κακή εντύπωση, αλλά ήθελα να παίξω το παιχνίδι όπως θα έκανα σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με αντικειμενική νοοτροπία και πραγματικά έκανε το παιχνίδι πιο ευχάριστο. Δεν άλλαξε το σκληρό παιχνίδι ή τον κακό διάλογο, αλλά οι ενέργειες που έκανα στο παιχνίδι ήταν γεμάτες με σκοπό και πρόθεση. Βλέπετε, αν όλα τα NPC σας πεθάνουν, το παιχνίδι τελειώνει σε λειτουργία permadeath, οπότε υπάρχουν πραγματικά στοιχήματα.
Εάν έπρεπε να σπάσω σε ένα μέρος με Στολή Πρόσβασης (ένα μέρος στο οποίο μπορείτε να μπείτε μεταμφιεσμένοι, όπως ένας εργάτης οικοδομής ή αστυνομικός), τότε θα έβγαινα από τον δρόμο μου για να προσλάβω το καλύτερο άτομο για τη δουλειά. Το καλύτερο παράδειγμα είναι η προαναφερθείσα ιστορία με τον φρουρό του παλατιού του Μπάκιγχαμ. Wasμουν σε θέση να περπατήσω στους χώρους του παλατιού χωρίς να με ενοχλούν οι άλλοι φρουροί, αρκεί να μην πλησιάσω πολύ μαζί τους (κάτι που είναι περίεργο, αφού το άτομο που στρατολόγησα εργάζεται εκεί).
Είτε ήταν η εύρεση του κατάλληλου ατόμου για τη δουλειά, είτε η σχολαστική δημιουργία του πληρώματος μου, υπήρχε πάντα ο κίνδυνος αποτυχίας, οπότε έπρεπε να παίξω όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά. Αυτό μπορεί να είναι λίγο βαρετό περιστασιακά, αλλά με την πρόσθετη δυσκολία, υπήρχε μια συνεχής αγωνία που δεν ένιωθα πριν από το πρώτο μου χέρι με το παιχνίδι.
Συναρμολόγηση του πληρώματος σας
Βάζοντας στην άκρη την έλλειψη ανάπτυξης χαρακτήρων και το σκληρό παιχνίδι, το κίνητρο για να δημιουργήσετε την ομάδα σας είναι να αποκτήσετε μοναδικές παθητικές δεξιότητες. Ακόμα κι αν παίζω μόνο λίγους χαρακτήρες, με ωφελεί να προσλαμβάνω χαρακτήρες που έχουν δεξιότητες, όπως το Bail Out και το Triage. Ο πρώτος βγάζει τον χαρακτήρα σας από τη φυλακή ενώ ο δεύτερος τους βγάζει από το νοσοκομείο.
Δεν είδα άλλες παθητικές δεξιότητες όπως αυτές, αλλά αν το παιχνίδι είναι γεμάτο με χαρακτήρες με μοναδικά χαρακτηριστικά, τότε δίνει στον παίκτη το κίνητρο να στρατολογήσει όλο και περισσότερα άτομα.
Το Watch Dogs: Legion θυμίζει παιχνίδι στρατηγικής από αυτή την άποψη, καθώς κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικές ενεργητικές δεξιότητες για να πάει μαζί με αυτούς τους παθητικούς. Ένα χαρακτηριστικό είναι η προαναφερθείσα Ομοιόμορφη Πρόσβαση. Ωστόσο, παρατήρησα ότι η ενιαία πρόσβαση μπορεί να είναι οδυνηρή επειδή δεν μπορείτε να καλυφθείτε ενώ είστε μεταμφιεσμένοι, κάτι που είναι απογοητευτικό. Ένα από τα αγαπημένα μου χαρακτηριστικά είναι το κατασκοπευτικό αυτοκίνητο, το οποίο διαθέτει ένα όχημα του Τζέιμς Μποντ με πυραύλους που αναζητούν θερμότητα και αόρατο.
Δυστυχώς, περπάτησα στους δρόμους του Λονδίνου για καλά 10 λεπτά και σάρωσα κάθε πεζό για να δω τι είδους μοναδικές ικανότητες, όπλα και χαρακτηριστικά έχουν, αλλά δεν ξετρελάθηκα. (Πραγματικά θα έπρεπε να έχει να κάνει περισσότερο με τα NPC εκτός από την απλή πρόσληψή τους.) Μια από τις πιο μοναδικές ικανότητες ήταν κάποιος με Megaphone και δακρυγόνα. Το πρώτο επιτρέπει στο NPC να συγκεντρώσει κόσμο για να πολεμήσει. Ωστόσο, όταν το χρησιμοποίησα για να δημιουργήσω μια απόσπαση της προσοχής, τράβηξα την προσοχή μόνο ενός ατόμου και δεν έκαναν τίποτα για να βοηθήσουν. Εάν αυτός ο μηχανικός σαρκώθηκε, θα μπορούσε να κάνει αυτό το NPC απίστευτα μοναδικό. Αυτό το ζήτημα αντικατοπτρίζει τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά που αποκτούν τα NPC, εκτός από το κατασκοπευτικό αυτοκίνητο - είναι απλώς υπέροχο.
Αυτό που μου άρεσε πολύ όταν συναρμολογούσα το πλήρωμά μου ήταν να μπορώ να προσαρμόσω τα NPC μου. Πραγματικά επικεντρώθηκα μόνο σε ένα NPC συγκεκριμένα, αλλά μάλλον έχω περάσει πάνω από μία ώρα ψωνίζοντας ρούχα μαζί τους. Κάθε φορά που έπαιρνα περισσότερα χρήματα, πήγαινα στην εμπορική περιοχή για να ξεγελάσω ρούχα. Είναι ίσως το πιο διασκεδαστικό πράγμα που μπορείτε να κάνετε σε αυτό το παιχνίδι. Έχω όμως κάποια παράπονα. Πρώτον, δεν υπάρχει ένα ενιαίο κατάστημα ρούχων, αλλά υπάρχουν πολλά, όλα με διαφορετικά είδη ένδυσης, οπότε πρέπει να πετάξετε πολύ. Δεύτερον, τα μεμονωμένα καταστήματα ρούχων δεν επισημαίνονται στον χάρτη, κάτι που είναι απογοητευτικό αν προσπαθείτε να βρείτε ένα συγκεκριμένο κατάστημα.
Δεν έχω πάει ποτέ στο Λονδίνο, αλλά διάολε, φαίνεται καλό
Ενώ έχω καταρρίψει τη μηχανική του Watch Dogs: Legion, υπάρχει μια πτυχή στην οποία η Ubisoft υπερέχει στα παιχνίδια της: παγκόσμιος σχεδιασμός. Από το The Division έως το Assassin’s Creed, η Ubisoft έχει κατακτήσει την τέχνη της δημιουργίας αντιγράφων ζωής που μοιάζουν με πραγματικές τοποθεσίες.
Δεν έχω πάει ποτέ στο Λονδίνο, αλλά υπήρχε κάτι αναζωογονητικό με το να οδηγώ τη μοτοσικλέτα μου στους δρόμους της πόλης τη νύχτα και να βλέπω πώς το φως από τις βάσεις των λαμπτήρων διαθλάται από το έδαφος και μικρές λακκούβες. Και βλέποντας τον προβολέα από τη μοτοσικλέτα μου να αποκαλύπτει τις λεπτομερείς ρωγμές στο πεζοδρόμιο μπροστά μου με έκανε να νιώσω σαν να ήμουν πίσω στη Νέα Υόρκη. Εκτός από τα στρατιωτικά σημεία επιστημονικής φαντασίας και τα drones που πετούν στον ουρανό, το Watch Dogs: Legion είναι απίστευτα καθηλωτικό.
Ωστόσο, εκεί που η πόλη φαίνεται φανταστική, τα μοντέλα χαρακτήρων παραπαίουν. Μεταξύ των μαλλιών, των μαλλιών του προσώπου και των λεπτομερειών στα πρόσωπά τους, οι χαρακτήρες μοιάζουν με προσαρμοσμένους χαρακτήρες έκπτωσης σε ένα παιχνίδι WWE. Ο χαρακτήρας που φαίνεται πιο ρεαλιστικός είναι η Sabine Brandt, η οποία φαίνεται να ενεργεί ως ηγέτης του DedSec (ή τουλάχιστον ηγέτης της επιχείρησης του Λονδίνου). Υποθέτω ότι ο ρεαλιστικός της σχεδιασμός είναι αποτέλεσμα του να σχεδιάζεται και όχι να δημιουργείται τυχαία.
Ένα από τα άλλα πράγματα που μου αρέσει σε αυτό το παιχνίδι είναι το soundtrack. Μερικά κομμάτια που κατέληξα να προσθέσω στη λίστα αναπαραγωγής μου στο Spotify περιλαμβάνουν τα "Over It" του Coax, "Tellin 'Em" της Coco και "Remember" by TV Noise feat. Oisin. Το μόνο παράπονο που έχω για τη μουσική είναι ότι δεν υπάρχει τροχός ραδιοφωνικού σταθμού, οπότε πρέπει να κάνετε κλικ στο ίδιο κουμπί ξανά και ξανά για να φτάσετε στον σταθμό που θέλετε.
Να χακάρεις την πόλη και να κλωτσάς μια μπάλα;
Το Watch Dogs: Legion παρουσιάζει ένα οπτικά συναρπαστικό περιβάλλον, αλλά όταν δεν καταργείτε τους κακούς και δεν σπάτε τυχαία αυτοκίνητα στην κίνηση, τι μπορείτε να κάνετε;
Λοιπόν, φυσικά, οι άνθρωποι στην Αγγλία είναι προφανώς οπαδοί του ποδοσφαίρου (ή αυτού που λέμε ποδόσφαιρο), οπότε γιατί να μην προσθέσουμε ένα μίνι-παιχνίδι που τους επιτρέπει να κάνουν μερικά άρρωστα κόλπα με ένα ποδόσφαιρο; Αυτό ακριβώς έκανε η Ubisoft και είναι τόσο βαρετό όσο ακούγεται. Σε ένα παιχνίδι όπου παίζετε έναν εξειδικευμένο χάκερ, μπορείτε να πάτε στο πάρκο και να παίξετε το Kick-Up, το οποίο είναι ένα μίνι παιχνίδι που σας κάνει να συντονίζεστε ανάμεσα σε πολλά κουμπιά για να παίζετε μια μπάλα.
Άλλα επικά μίνι παιχνίδια περιλαμβάνουν τα Darts (αυτονόητα), το Parcel Fox (παραδίδοντας αλληλογραφία) και το Getting Pissed, το οποίο σημαίνει ότι παίρνετε δωρεάν ένα ποτό από ένα μπαρ και μεθυσθείτε. Παίρνετε πόντους μπόνους για να παίξετε άλλα μίνι-παιχνίδια ενώ είστε μεθυσμένοι.
Το θέμα με αυτά τα μίνι παιχνίδια είναι ότι απλά δεν είναι διασκεδαστικά. Το πιο αστείο είναι ότι αρχικά παραπονέθηκα μετά από τα χέρια μου και πρότεινα ότι θα ήταν ωραίο να βλέπουμε διασκεδαστικά μίνι-παιχνίδια, όπως το να χαράζουμε τα παιχνίδια του καζίνο και να βιδώνουμε με ΑΤΜ. Βρήκα όντως ΑΤΜ και κουλοχέρηδες με δυνατότητα hacking. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν πραγματικά ένα μίνι παιχνίδι, αλλά μάλλον, ένα απλό κλικ του κουμπιού. Αν το έκαναν αυτό ένα πραγματικό μίνι παιχνίδι με αυξημένη ανταμοιβή, θα χακάρω τα πάντα.
Υπάρχει μόνο ένα μίνι παιχνίδι/παράπλευρη αποστολή που πραγματικά μου άρεσε. Περιλάμβανε υπόγειους αγώνες μάχης, και ενώ αυτό δεν είχε καμία σχέση με το hacking καθεαυτό, ανταμειφθήκατε με δυνητικούς νεοσύλλεκτους που είχαν βελτιώσει τις ικανότητές μας.
Η πιθανή εμπειρία για πολλούς παίκτες
Όταν έδωσα μια άλλη ευκαιρία στο Watch Dogs: Legion με τους δικούς μου όρους, διαπίστωσα ότι το παιχνίδι είχε κάποια γοητεία, αλλά όχι αρκετά για να με κρατήσει κολλημένο στο παιχνίδι. Ωστόσο, η Ubisoft ρίχνει co-op τεσσάρων παικτών στη μίξη μετά την κυκλοφορία, στις 3 Δεκεμβρίου, που μπορεί να είναι όταν ξαναπαίξω αυτό το παιχνίδι.
Οι λεπτομέρειες είναι λίγο ασαφείς για το πώς λειτουργεί ακριβώς ο συνεταιρισμός, αλλά προφανώς πρόκειται για μια αυτόνομη διαδικτυακή εμπειρία με τις δικές του αποστολές συνεργασίας και παράπλευρες δραστηριότητες. Δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθω γι 'αυτό, επειδή ακούγεται ότι δεν θα μπορούμε να παίξουμε την κύρια καμπάνια σε συνεργασία.Εάν δεν υπάρχει πρόοδος στον κύριο κόσμο εκστρατείας κάθε παίκτη, ακόμη και με μικρές δραστηριότητες, έχω τις αμφιβολίες μου ότι θα συνεχίσω να παίζω στον δικό μου κόσμο για πολύ καιρό.
Τι έχει να πει το Watch Dogs: Legion για την τεχνολογία
Το Watch Dogs: Legion σίγουρα φαινόταν σαν μια δυστοπική αντιμετώπιση του μέλλοντος της τεχνολογίας, αλλά δεν είμαι τόσο σίγουρος. Όταν πήρα τον έλεγχο του πρώτου στρατολογημένου χαρακτήρα, άρχισα να παίρνω αυτά τα συλλεκτικά ήχου γύρω από το κρησφύγετο του DedSec, το οποίο κατέληξε να είναι podcast. Σχεδιάστηκαν ως κομμάτια παγκόσμιας κατασκευής για το παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα είχαν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα να πουν για την τεχνολογία.
Ακολουθεί ένα απόσπασμα από ένα από τα podcast που ονομάζεται BuccanEar: Human Commodities, "Αλλά αυτό που ξέχασαν οι άνθρωποι είναι ότι αν δεν πληρώνετε για αυτό, τότε είστε το προϊόν που πωλείται." Το πλαίσιο εδώ, φυσικά, είναι τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και δεν είναι δύσκολο να γίνει σύνδεση με πράγματα όπως το Facebook, όπου τα προσωπικά σας δεδομένα συλλέγονται και στη συνέχεια «χαρίζονται» με αντάλλαγμα ακόμη περισσότερα δεδομένα για εσάς. (Φανταστείτε τι κάνει με όλα αυτά τα δεδομένα).
Ένα άλλο απόσπασμα από το ίδιο podcast: "Ιστορικά, αυτό που συνέβη, φυσικά, είναι ότι οι άνθρωποι έχουν ανταλλάξει το απόρρητό τους για την ευκολία τους, καθώς τα smartphone και άλλα είδη τεχνολογίας μπήκαν και καταναλώθηκαν μαζικά, αντικείμενα μαζικής χρήσης και τεχνολογικά αντικείμενα." Αν μου το είπε κάποιος εκτός του πλαισίου του Watch Dogs: Legion, είναι απολύτως λογικό. Το Watch Dogs: Legion είναι, φυσικά, ένα χειρότερο σενάριο, αλλά όλα όσα συμβαίνουν σε αυτό το παιχνίδι οφείλονται στο υποκείμενο ζήτημα ότι οι εταιρείες επωφελούνται από τα ιδιωτικοποιημένα δεδομένα και τα χρήματα ελέγχουν τα πάντα.
Αν το παιχνίδι έπαιρνε λίγο πιο σοβαρά, αυτά τα τρομακτικά θέματα θα είχαν εκτελεστεί καλύτερα, αλλά δυστυχώς, μας μένουν συλλεκτικά αντικείμενα για να μας βυθίσουν στον κόσμο.
Watch Dogs: Legion PC απόδοση
Παρά την ιστορία της Ubisoft με παιχνίδια με σφάλματα, το Watch Dogs: Legion είχε αξιοπρεπή απόδοση. Αλλά είδα μερικά σφάλματα και δυσλειτουργίες ενώ έπαιζα το παιχνίδι.
Ένα από τα πιο αστεία σφάλματα που βρήκα ήταν όταν ταξίδεψα στο κρησφύγετο του DedSec για μια συνάντηση και με χαιρέτησε ένα ασυνείδητο NPC στο πάτωμα. Αυτό το άτομο δεν ήταν καν μέλος της ομάδας μου, αλλά το προφίλ τους έλεγε ότι κατευθύνονταν σε νοσοκομείο για να αναρρώσουν. Ναι, ήταν περίεργο. Υπήρχε ένα άλλο σφάλμα όπου έβγαλα μια φωτογραφία ενός αποδεικτικού στοιχείου και μόλις τράβηξα τη φωτογραφία, ένας από τους αναίσθητους φρουρούς πήδηξε από το πάτωμα, χτύπησε στο ταβάνι και έπεσε πίσω στο πάτωμα. Και πάλι, πολύ περίεργο. Ορισμένες όχι και τόσο διασκεδαστικές εμπειρίες περιελάμβαναν το κύριο μενού που απορρίπτει κάθε είσοδο από το ποντίκι μου παρά το παιχνίδι που είναι ενεργό. Μετά από ένα ή δύο λεπτά, τελικά άρχισε να λειτουργεί ξανά.
Όταν έκανα ένα ταξίδι στις ρυθμίσεις γραφικών, βρήκα έναν αξιοπρεπή αριθμό επιλογών για τη βελτιστοποίηση του Watch Dogs: Legion. Στην καρτέλα Οθόνη, υπάρχει ανάλυση, κάθετος συγχρονισμός, όριο ρυθμού καρέ και οπτικό πεδίο.
Η καρτέλα Ποιότητα περιλαμβάνει τα πιο προηγμένα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των ρυθμίσεων DirectX, της συνολικής ποιότητας γραφικών, γεωμετρία, περιβάλλον, ανάλυση υφής, φιλτράρισμα υφής, σκιές, σκιές προβολέων, αντανακλάσεις, βάθος πεδίου, θαμπάδα κίνησης, άνθιση, απόφραξη περιβάλλοντος, αντιεπεξεργασία -παλλαγή και διάχυση υπόγειας επιφάνειας. Υπάρχουν επίσης επιλογές για αντανακλάσεις ανίχνευσης ακτίνων, DLSS και χρονική αναβάθμιση.
Εν τω μεταξύ, η καρτέλα Εικόνα διαθέτει ρυθμίσεις φωτεινότητας, γάμμα, αντίθεση, ευκρίνεια, HDR, μέγιστη φωτεινότητα HDR και λευκό χαρτί HDR. Το Watch Dogs: Legion διαθέτει επίσης το δικό του σύστημα συγκριτικής αξιολόγησης. ως δημοσιογράφος τεχνολογίας, δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος.
Iμουν επίσης χαρούμενος που είδα έναν υγιή αριθμό ρυθμίσεων προσβασιμότητας. Μόλις ξεκίνησα το παιχνίδι, μυήθηκα στο μενού προσβασιμότητας. Υπάρχει αφήγηση μενού, τρόποι αχρωματοψίας, στόχος κλειδώματος, απλοποιημένοι γρίφοι, εφέ κάμερας, συνομιλία κειμένου σε ομιλία, συνομιλία κειμένου σε φωνή, ρυθμιστής έντασης κειμένου σε ομιλία, φωνή κειμένου σε ομιλία (αρσενικό ή θηλυκό), ποσοστό κειμένου σε λόγο (ταχύτητα) και ομιλία σε κείμενο.
Επιπλέον, το HUD στο Watch Dogs: Legion είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμο. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε σχεδόν κάθε στοιχείο HUD στο παιχνίδι, καθώς και να προσαρμόσετε το μέγεθος, το χρώμα και το σχήμα όλων των αμφιβληστροειδών.
Σημεία αναφοράς και απαιτήσεις του Watch Dogs: Legion PC
Έτρεξα την επιφάνεια εργασίας μου Nvidia GeForce GTX 1070 GPU με 8 GB VRAM μέσω του Watch Dogs: Το σημείο αναφοράς του Legion σε πολύ υψηλές ρυθμίσεις στα 1440p με ενεργοποιημένες τις αντανακλάσεις ανίχνευσης ακτίνων για να δούμε πώς θα είναι, και είχε κατά μέσο όρο ένα σαρκώδες 9 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Με απενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, έβγαλα ένα μέτριο 39 fps. Το έτρεξα επίσης σε Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 fps) και Low (56 fps), αλλά κανένα από αυτά δεν μπόρεσε να φτάσει τα 60 fps. Φυσικά, αν το απέρριπτα σε 1080p, θα ήταν αρκετό για να το ξεπεράσω αυτό το όριο.
Αν έχετε υπολογιστή με GPU που έχει μείνει μερικές γενιές πίσω, όπως ο δικός μου, σας προτείνουμε να παίζετε το Watch Dogs: Legion είτε σε PS5 είτε σε Xbox Series X, καθώς όχι μόνο θα επωφεληθείτε από τις αντανακλάσεις ανίχνευσης ακτίνων αλλά και από τους εξαιρετικά γρήγορους χρόνους φόρτωσης Ε Εάν αγοράσετε το παιχνίδι στο Xbox One και το PS4 τώρα με 59,99 $, θα αναβαθμιστείτε δωρεάν σε κονσόλες επόμενης γενιάς.
Οι ελάχιστες απαιτήσεις για ένα σύστημα για την εκτέλεση του Watch Dogs: Legion περιλαμβάνει επεξεργαστή Intel Core i5-4460 ή AMD Ryzen 5 1400, GPU Nvidia GeForce GTX 970 ή GTX 1650 και 8 GB RAM.
Εν τω μεταξύ, οι προτεινόμενες προδιαγραφές (1080p, απενεργοποίηση ανίχνευσης ακτίνων) απαιτούν επεξεργαστή Intel Core i7-4790 ή AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 ή GTX 1660 Super GPU και 8 GB RAM.
Αν θέλετε να κάνετε όλες τις ρυθμίσεις 4K Ultra με ανίχνευση ακτίνων, η Ubisoft συνιστά έναν επεξεργαστή Intel Core i9-9900K ή AMD Ryzen 7 3700X, μια GPU Nvidia GeForce RTX 3080 και 16 GB μνήμης RAM.
Συμπέρασμα
Η πρώτη μου εντύπωση για το Watch Dogs: Legion δεν ήταν καλή και η πλήρης πορεία μου δεν βοήθησε κανένα από τα προβλήματα. Το παιχνίδι δεν είναι ομαλό, ο διάλογος είναι μπαγιάτικος και δεν αισθάνεται πραγματικά τόσο εκπληκτικό. Σίγουρα, μου αρέσει η μουσική, τα ψώνια ρούχων και η συγκίνηση του permadeath, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό για να με κρατήσει κοντά.
Το What Watch Dogs: Legion πρόκειται για ένα δημιουργικό σύστημα όπου μπορείτε να διαχειριστείτε και να παίξετε μια ομάδα ασταθών NPC ανά πάσα στιγμή, έναν τεράστιο και λεπτομερή ανοιχτό κόσμο, καθώς και μια τεράστια δυνατότητα για χάος συνεργασίας πολλών παικτών. Το Watch Dogs: Legion μοιάζει με το τέλειο παιχνίδι για πολλούς παίκτες και αν η διαδικτυακή εμπειρία γίνει σωστά, μπορώ να δω τον εαυτό μου να διασκεδάζει απεριόριστα από την αρχή μέχρι το τέλος με φίλους.