Τόσο το PS5 όσο και το PS4 στερούνται ενός κρίσιμου χαρακτηριστικού που ζητούν οι θαυμαστές από το 2013: αντίστροφη συμβατότητα. Σίγουρα, το PS5 μπορεί να παίξει τα περισσότερα παιχνίδια PS4, αλλά αν σκοπεύετε να τοποθετήσετε έναν δίσκο PS3, PS2 ή PS1 σε οποιαδήποτε κονσόλα, δεν έχετε τύχη. Οι αγορές ψηφιακών παιχνιδιών από το PlayStation Network στο PS3 είναι επίσης άχρηστες και στις δύο σύγχρονες κονσόλες.
Οι συνέπειες αυτών των χαμένων χαρακτηριστικών με επηρέασαν πρόσφατα όταν άρχισα να λατρεύω μια αγαπημένη σειρά από την παιδική μου ηλικία: Ratchet & Clank. Κατέχω ολόκληρη τη συλλογή στο PS3, αλλά η κονσόλα μου είχε παγιδευτεί βαθιά μέσα στις εσοχές μιας ακατάστατης ντουλάπας (και ήμουν πολύ τεμπέλης για να την βγάλω). Αντ 'αυτού, κάθισα αδιάφορα στην καρέκλα μου όπως το μικρό gremlin που είμαι, κατέβασα το PCSX2 (λογισμικό προσομοίωσης PS2) στον υπολογιστή μου και έκανα περιστέρι αμέσως!
Εκτός… αυτό δεν λειτούργησε. Η επιφάνεια εργασίας μου - εξοπλισμένη με GPU Nvidia GeForce GTX 970 και CPU Intel Core i7-6700K - μπορεί να τρέξει Grand Theft Auto V στα 50fps, Doom Eternal στα 60fps και Sekiro στα 60fps, αλλά δεν θα μπορούσε να χειριστεί ένα παιχνίδι PS2 από το 2002.
- Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια PC και τα καλύτερα παιχνίδια PC Xbox Xbox Pass για να παίξετε τώρα
- Δείτε τα παιχνίδια Xbox Series X και παιχνίδια PS5 που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής
- Δείτε τις κριτικές μας για τα Xbox Series X και PS5
Προηγούμενα προβλήματα εξομοίωσης
Iξερα ότι η εξομοίωση των Ratchet & Clank δεν θα ήταν τέλεια. Έχω αντιμετωπίσει πολλά προβλήματα με το PCSX2 στο παρελθόν, συμπεριλαμβανομένου ενός σκούρου μαύρου skybox, λείπουν υφές και σημαντικές πτώσεις ρυθμού καρέ.
Ευτυχώς, οι περισσότερες επιπλοκές που προκαλούνται από την εξομοίωση έχουν κάποιο είδος λύσης. Με αρκετό μπέρδεμα, θα πρέπει να είστε σε θέση να παρακάμψετε τα προβλήματα που μαστίζουν την εμπειρία σας. Ωστόσο, μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να διακρίνουμε το ζήτημα. Το PCSX2 έχει δεκάδες ρυθμίσεις που μπορούν να συνδυαστούν με χιλιάδες διαφορετικούς τρόπους και αν δεν είστε διατεθειμένοι να αφιερώσετε πολύ χρόνο στην αντιμετώπιση προβλημάτων, ίσως να μην αξίζει τον κόπο.
Μερικές φορές η Google έχει την απάντηση. τα περισσότερα θέματα έχουν ήδη φτάσει σε λύση λόγω των παικτών που τα αντιμετωπίζουν και τα λύνουν πριν από χρόνια. Όταν το Shadow of the Colossus με έβαλε σε συνεχή πτώση του ρυθμού καρέ, ένας οδηγός στο YouTube μου έδειξε τη σημασία του να μπερδεύω τις ρυθμίσεις ECE Cyclerate και VU Cycle Stealing. Αυτές οι επιλογές έχουν τη δυνατότητα να αυξήσουν τα ποσοστά καρέ και να μειώσουν την επιβράδυνση, αλλά συχνά προκαλούν αστάθεια σε πιο έντονα τμήματα ενός παιχνιδιού. Αυτό απέδωσε μια ομαλότερη εμπειρία, αλλά ακόμη και μετά από πολλές ώρες αντιμετώπισης προβλημάτων, το Shadow of the Colossus δεν λειτουργούσε ακόμα τέλεια.
Με όλα αυτά, η εξομοίωσή μου ήταν ακόμα κακή αναπαραγωγή. Ο ουρανός έλειπε να ανθίζει και αφού παρακολούθησα βίντεο για το πώς ξεκίνησε αρχικά το Shadow of the Colossus στο PS2, συνειδητοποίησα ότι αυτό δεν ήταν όπως θα έπρεπε. Δεν μπορούσα να βρω μια λύση, καθώς το παιχνίδι πήγαινε συνεχώς ανάμεσα σε τόσο μεγάλη άνθηση που ο ουρανός ήταν τυφλός ή απολύτως καθόλου άνθιση. Αποφάσισα να μείνω με το τελευταίο. Στην πραγματικότητα, θα έπρεπε να είχα βγάλει το PS3 μου αντί να υπομένω τα τεχνικά προβλήματα.
Η εξομοίωση μπορεί επίσης να κάνει ένα παιχνίδι μη αναπαραγωγικό. Όταν περνούσα από το PaRappa the Rapper 2, ορισμένα μοντέλα δυσλειτουργούσαν μπροστά στις προτροπές του ρυθμού. Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι σχετικά με το πάτημα των κουμπιών που εμφανίζονται στην οθόνη, το να μην είναι ορατό δυσκόλεψε το παιχνίδι. Η εκτεταμένη αντιμετώπιση προβλημάτων δεν έλυσε ούτε αυτό το ζήτημα. Σαν ένα αφελές παιδί, ήλπιζα ότι οι Ratchet & Clank θα ήταν διαφορετικοί. Άλλωστε, το παιχνίδι δεν φαινόταν πουθενά τόσο απαιτητικό από υλικό όσο το Shadow of the Colossus.
Emulating Ratchet & Clank
Ξεκίνησα το πρώτο παιχνίδι Ratchet & Clank και παρατήρησα ότι οι πλευρές του κύριου μενού γλιστρούσαν και απλώνονταν στην οθόνη. Αναστέναξα και συνέχισα, ελπίζοντας ότι το ίδιο το παιχνίδι θα ήταν εντάξει. Εκανα λάθος. Καθώς μετέφερα το Ratchet, σχεδόν κάθε μοντέλο στην οθόνη μετατράπηκε σε μακαρόνια, πετούσε σαν να έπαιρνε ένα μικρό παιδί.
Soταν τόσο ανυπόφορο που μπήκα στο μενού επιλογών του PCSX2 και άλλαξα τυχαία μεταξύ των τιμών στο φιλτράρισμα υφής, τα επίπεδα hack, το ανισότροπο φιλτράρισμα, τη διαπλοκή, τις αντισταθμίσεις υφής και τις ρυθμίσεις απόδοσης μέχρι να διορθωθεί το πρόβλημά μου. Δεν έχω ιδέα τι έκανε το κόλπο, αλλά εκείνη τη στιγμή, δεν με ένοιαζε και απλά επέστρεψα στο παιχνίδι. Ξαναπήδησα και αναστέναξα. Δεν υπέφερα πλέον από γραφικά προβλήματα.
Ωστόσο, αντιμετώπιζα χαμηλούς ρυθμούς καρέ και συχνές επιβραδύνσεις κάθε φορά που έριχνα μια βόμβα ή όταν έβλεπε εκτεταμένη θέα. Επέστρεψα στις ρυθμίσεις και συνέχισα να μετακινώ πράγματα. Τελικά, άλλαξα κύκλος EE σε -2, παράλειψη κύκλου EE σε 0 και μετατόπιση υφής σε 320 (x) επί 320 (y). Με αυτήν τη διαμόρφωση, οι επιβραδύνσεις στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού ήταν αρκετά σπάνιες για να διατηρήσω τη λογική μου.
Η λογική μου όμως δεν κράτησε πολύ. Όταν ταξίδεψα σε περιοχές με μεγάλη λεπτομέρεια στο Novalis (ο δεύτερος πλανήτης του παιχνιδιού), οι πτώσεις του ρυθμού καρέ επέστρεψαν για να με στοιχειώσουν. Αυτό ήταν όταν κατέφυγα στο Google, όπου βρήκα ένα νήμα ιδανικών ρυθμίσεων για την εκτέλεση του Ratchet & Clank. Αυτός ο οδηγός ήταν ασαφής, αλλά προσπάθησα να τον ακολουθήσω ούτως ή άλλως. Ωστόσο, αντί να βοηθήσουν, αυτές οι αλλαγές έκαναν το παιχνίδι ακόμα πιο απαιτητικό και ενέτειναν τις επιβραδύνσεις. Συνέχισα να δοκιμάζω νέα πράγματα. Μετακίνησα άλλες ρυθμίσεις και κοίταξα τους οδηγούς του YouTube σχετικά με τον τρόπο αποφυγής συχνών πτώσεων του ρυθμού καρέ, αλλά τίποτα δεν λειτούργησε.
Wasμουν έτοιμος να τα παρατήσω σε αυτό το σημείο, αλλά είχα μερικές ακόμη ιδέες. Η έκδοση του PCSX2 που χρησιμοποιώ αυτήν τη στιγμή είναι μια έκδοση 1.7.0 που χρησιμοποιείται για ανάπτυξη. Με άλλα λόγια, θα μπορούσε να ήταν ασταθές σε σύγκριση με άλλες εκδόσεις. Αποφάσισα να ανοίξω το παλαιότερο 1.40 PCSX2 και να τρέξω το Ratchet & Clank.
Και πάλι, οι υφές του παιχνιδιού ήταν σφάλματα, προκαλώντας έναν προφανή αποχρωματισμό σχεδόν σε όλα στην οθόνη. Αυτό ήταν αφόρητο και μετά από μερικά δευτερόλεπτα, άρχισα να επεξεργάζομαι τις ρυθμίσεις για να βρω μια λύση. Για άλλη μια φορά, μπέρδεψα με το φιλτράρισμα υφής, τα επίπεδα hack, το ανισότροπο φιλτράρισμα, τη διαπλοκή, τις αντισταθμίσεις της υφής και τους αποδότες, αλλά δεν βρήκα απάντηση.
Έτσι τα παράτησα. Είμαι σίγουρος ότι θα το είχα καταλάβει αν συνέχιζα να προσπαθώ, αλλά σε εκείνο το σημείο, είχα ήδη βάλει ώρες στην αντιμετώπιση προβλημάτων. Έχασα τον χρόνο μου, ειδικά επειδή θα μπορούσα εύκολα να βγάλω το PS3 μου και να παίξω τη φυσική μου συλλογή σε αυτό. Δεν έχω την υπομονή να περάσω τόσο κόπο για κάθε παιχνίδι Ratchet & Clank.
Λάβετε υπόψη: θέματα όπως αυτά δεν μαστίζουν την εξομοίωση στο σύνολό της. Ποτέ δεν χρειάστηκε να μπλέξω με οποιεσδήποτε ρυθμίσεις όταν μιμούμαι το PS1, το GameCube ή το Wii. Δεδομένου ότι το PS2 χρησιμοποιεί διαφορετικό κωδικό μηχανής από τον υπολογιστή, μπορεί να είναι δύσκολο για έναν υπολογιστή να μιμηθεί με ακρίβεια αυτά τα παιχνίδια. Αυτό ισχύει και για την εξομοίωση του PS3.
Έτσι, αποφάσισα να σταματήσω επιτέλους να είμαι λίγο gremlin. Άνοιξα το ντουλάπι μου και ξέθαψα το σκονισμένο PS3 θαμμένο βαθιά μέσα. Τώρα, θα μπορούσα επιτέλους να ξεκινήσω την πολυφαγία μου!
Αφαίρεση του PS3
Σε μια ξεκαρδιστική εξέλιξη των γεγονότων, ούτε ένα PS3 δεν θα μπορούσε να χειριστεί το Ratchet & Clank. Wasταν μια πολύ πιο ομαλή εμπειρία από το να μιμηθούμε, αλλά σοκαρίστηκα με το πόσο συχνά η αρχική τριλογία τραυλίζει όταν πολλά εφέ ενεργοποιούνται ταυτόχρονα. Ένιωσα μια ανακούφιση γνωρίζοντας ότι ούτε το επίσημο λιμάνι δεν μπορούσε να βρει λύση για τα προβλήματα επιβράδυνσης, αν και έκανε πολύ καλύτερη δουλειά από ό, τι μπορούσα. Wasταν επίσης απογοητευτικό το γεγονός ότι η Ratchet & Clank Collection δεν είχε την επιλογή να μεταβεί στην αρχική της αναλογία διαστάσεων 4: 3. Είμαι πολύ ιδιαίτερα για τα παιχνίδια που δεν εξαναγκάζονται σε 16: 9.
Δεν ήταν μόνο η διαδικασία του παιχνιδιού που μου έδωσε πρόβλημα, το λογισμικό του PS3 ήταν επίσης μια ταλαιπωρία. Το Full Frontal Assault ήταν το μόνο παιχνίδι Ratchet & Clank που δεν είχα στην κατοχή μου, οπότε μπήκα στη διαδικασία να προσπαθήσω να το αγοράσω για 9,99 $ στο PlayStation Store. Ωστόσο, αντιμετώπισα προβλήματα κατά τη σύνδεση στον λογαριασμό μου στο PlayStation. Έβαλα το email και τον κωδικό πρόσβασής μου τρεις φορές, αλλά η είσοδός μου συνεχίζει να απορρίπτεται.
Στην τρίτη προσπάθειά μου, παρατήρησα ότι εμφανίζεται ένα σφάλμα με πληροφορίες σχετικά με το ζήτημα. Επειδή έχω ενεργό έλεγχο ταυτότητας σε 2 βήματα, έπρεπε να πάω στον ιστότοπο του PlayStation και να δημιουργήσω ένα κλειδί πρόσβασης για τα PS3 και PS Vita. Αρχικά δεν διάβασα αυτό το σφάλμα, κυρίως επειδή συχνά εισάγω λανθασμένα τον κωδικό πρόσβασής μου και υπέθεσα ότι αυτό συνέβαινε. Συνδέθηκα στον λογαριασμό μου στο PlayStation στην κινητή συσκευή μου, έβαλα τον κωδικό ελέγχου ταυτότητας σε 2 βήματα και δημιούργησα ένα προσωρινό κλειδί πρόσβασης για χρήση στο PS3 μου.
Συνδέθηκα και μετά από μια ενημέρωση υλικού, πρόσθεσα το Full Frontal Assault στο καλάθι μου και επέλεξα "αγορά". Εκτός, κάτι πήγε στραβά και το PS3 μου παρείχε πολύ χρήσιμες πληροφορίες (είμαι σαρκαστικός) για το τι έπρεπε να κάνω στη συνέχεια: "προέκυψε σφάλμα". Προσπάθησα άλλες έξι φορές και έλαβα το ίδιο σφάλμα, εντελώς αβέβαιος για το ποιο ήταν το πρόβλημα. Τα παράτησα και επέστρεψα την επόμενη μέρα.
Αλλά… συνέχιζε να συμβαίνει. Δεν ήξερα τι να κάνω, οπότε συνδέθηκα στο λογαριασμό μου στο PlayStation για να βεβαιωθώ ότι όλες οι πληροφορίες μου ήταν ακριβείς. Και… ουφ! Η χρεωστική μου κάρτα είχε λήξει και ξέχασα εντελώς να την ενημερώσω. Ένιωθα ηλίθιος, αλλά χάρηκα που βρήκα μια σχετικά εύκολη λύση.
Αλλά… ούτε αυτό λειτούργησε. Έπαιρνα συνέχεια το ίδιο λάθος. Έκλεισα το PS3 και προσπάθησα ξανά, αλλά ακόμα δεν μπόρεσα να αγοράσω το Full Frontal Assault. Είχα την ιδέα να προσθέσω χρήματα στον λογαριασμό μου και στη συνέχεια να τον αγοράσω χωρίς να χρειαστεί καθόλου κάρτα. Ωστόσο, δεν μπορούσα να το κάνω αυτό από τον ιστότοπο του PlayStation στην επιφάνεια εργασίας μου. Η Sony προσέφερε επίσης γενναιόδωρες πληροφορίες για το τι ήταν το ζήτημα: «Παρουσιάστηκε σφάλμα. ΠΑΡΑΚΑΛΩ προσπαθησε ξανα."
Είμαι μπερδεμένος με το πόσο δύσκολο είναι να δώσω στη Sony τα χρήματά μου. Ευτυχώς, μετά από μερικές ακόμη προσπάθειες, πρόσθεσα χρήματα στον λογαριασμό μου στο PlayStation και μπόρεσα να αγοράσω το Full Frontal Assault. Λάβετε υπόψη ότι πέρασα όλο αυτό το πρόβλημα για αυτό που θεωρείται το χειρότερο παιχνίδι Ratchet & Clank στη σειρά.
Κλείσιμο του PlayStation Store
Αυτή η κατάσταση γίνεται ακόμη πιο απογοητευτική: η Sony σχεδιάζει να κλείσει το κατάστημα PlayStation για PS3, PSP και PS Vita κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού. Αυτή η ανακοίνωση προκάλεσε ανησυχίες στην κοινότητα του PlayStation σχετικά με τη διατήρηση παλιών παιχνιδιών, ειδικά εκείνων στο PS3.
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής μου μπορεί να χειριστεί σχεδόν κάθε σύγχρονο παιχνίδι που ρίχνω σε αυτό, αλλά δεν θα μπορούσε καν να διαχειριστεί έναν πρώιμο τίτλο PS2. Η εξομοίωση του PS3 επιβαρύνει σημαντικά το υλικό μου, που συνορεύει με το μη αναπαραγωγικό.
Όταν το PlayStation Store του PS3 μειωθεί, οι άνθρωποι θα έχουν πρόβλημα να παίζουν παιχνίδια που δεν κατέχουν ήδη. Θα αναγκαστούν είτε να πληρώσουν για ένα υπερτιμημένο φυσικό αντίγραφο (υποθέτοντας ότι το παιχνίδι έχει ακόμη και φυσική κυκλοφορία), είτε να το μιμηθούν. Εκτός αν διαθέτουν ισχυρό υλικό και την προθυμία να περάσουν από μια γελοία αντιμετώπιση προβλημάτων, αυτή η τελευταία επιλογή δεν είναι ρεαλιστική.
Αν ξεκινούσα να παίζω Ratchet & Clank ένα χρόνο αργότερα, θα είχα ξοδέψει 36,94 $ σε ένα φυσικό αντίγραφο του Full Frontal Assault από την Amazon. Για να επιδείξετε περαιτέρω τη γελοιότητα αυτών των τιμών, το Ratchet & Clank: Into the Nexus κοστίζει 115,99 $ στο Amazon. Αυτά τα παιχνίδια θα γίνουν πιο ακριβά μόνο όταν κλείσει το PlayStation Store.