Wraith: The Oblivion - Afterlife review: Έτσι τρέχει στο Quest 2 - ReviewsExpert.net

Αφού διάβασα για την κυριολεκτικά ενοχλητική εμπειρία του συναδέλφου μου παίζοντας μια προεπισκόπηση Wraith: The Oblivion - Afterlife (WTOA), με λίγο τρόμο ανέλαβα την ανασκόπηση της νεοσύστατης προσπάθειας τρόμου από τα Fast Travel Games. Έχω μια σχέση αγάπης/μίσους με το είδος τρόμου, αλλά απογοητεύομαι κυρίως από εκείνους που επιλέγουν το σκέτο gore. Η ατμοσφαιρική φρίκη που δημιουργεί ένταση είναι μια άλλη ιστορία εντελώς και αυτό είναι σίγουρα αυτό που στοχεύει αυτός ο προγραμματιστής.

Όσον αφορά τη συνολική εμφάνιση και αίσθηση του παιχνιδιού, η WTOA πετυχαίνει αυτόν τον στόχο. η ανατριχιαστική αισθητική αναβλύζει ανησυχητικά σε κάθε περιβάλλον και χαρακτήρα. Ωστόσο, μερικοί μηχανικοί παιχνιδιών με έβγαλαν από το συναρπαστικό περιβάλλον, ένα ατυχές αποτέλεσμα για ένα παιχνίδι που διακρίνεται όταν βυθιστείτε πλήρως στα περίχωρά του. Οι λάτρεις του τρόμου Survival θα θέλουν να δώσουν μια στροφή σε αυτό το παιχνίδι, καθώς οι περίπου οκτώ έως δέκα ώρες παιχνιδιού μπορούν να κάνουν ένα σαββατοκύριακο παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν θα κερδίσει νέους παίκτες στο είδος.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: τιμή και διαθεσιμότητα

Το WTOA είναι διαθέσιμο από σήμερα για $ 30 στο Quest 2 και στο Oculus Rift μέσω της πλατφόρμας Oculus. Αν θέλετε να το παραλάβετε μέσω του Steam, θα χρειαστεί να περιμένετε έναν μήνα ακόμη έως τις 25 Μαΐου. Στη συνέχεια, μπορείτε να το αγοράσετε εκεί για HTC Vive, Valve Index ή Oculus Rift. Έρχεται επίσης στο PSVR το 2022-2023, αλλά δεν υπάρχει ακόμα ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: plot (μικρά spoilers)

Δεν πρόκειται να σας δώσω μια πλήρη περιγραφή της πλοκής, καθώς η ιστορία είναι ένα σημαντικό μέρος της εμπειρίας με τον WTOA. Αλλά θα μοιραστώ την αρχική ρύθμιση και τη γενική ιδέα για να σας βοηθήσω να αποφασίσετε αν είναι κατάλληλο για εσάς. Το παιχνίδι προσφέρει προειδοποιήσεις ενεργοποίησης στην αρχή για φωτοευαισθησία, θάνατο και αυτοκτονία. Οι Fans of Vampire: The Masquerade και/ή Werewolf: The Apocalypse μπορεί να ενδιαφέρονται να μάθουν ότι αυτό το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στην ίδια Κόσμος του Σκότους σύμπαν, αλλά δεν απαιτεί γνώση αυτών των παιχνιδιών.

Το παιχνίδι ξεκινά με εσάς να είστε ξαπλωμένοι στο έδαφος (όχι δεν καταφέρατε να χάσετε ήδη) ,. Βρίσκεστε στη μετά θάνατον ζωή ως Wraith, και ενώ φαίνεται ότι ο ταχυδρομικός κώδικας σας είναι πιο κοντά στην κόλαση παρά στον παράδεισο, δεν είναι σαφές σε αυτό το στάδιο πού ακριβώς βρίσκεστε. Περνώντας το δρόμο σας σε ένα άγονο βραχώδες τοπίο, έχετε μερικές αρχικές διαδρομές με αυτό που θα ονομάσουμε φαντάσματα και αρχίζουν να συμπληρώνουν ορισμένες λεπτομέρειες για εσάς.

Ακολουθώντας το μονοπάτι χρησιμεύει ως ένα σύντομο σεμινάριο για τα βασικά της κίνησης. Εδώ εισάγεται η πρώτη σου υπερφυσική δύναμη που σου επιτρέπει να τραβάς αντικείμενα στο χέρι σου από μικρή απόσταση (συγχαρητήρια undead Padawan!), Αν μπορούσες να χρησιμοποιήσεις και ένα φωτόσπαθο τότε αυτό το παιχνίδι θα ήταν πολύ πιο εύκολο.

Καθώς φτάνετε στο τέλος του μονοπατιού, μπαίνετε στον κήπο του αρχοντικού Barclay. Τώρα το παιχνίδι είναι σωστά σε εξέλιξη. Ανακαλύπτεις γρήγορα ότι είσαι (ή ήσουν) ο Ed Miller, ένας φωτογράφος που προσλήφθηκε για να τραβήξει φωτογραφίες μιας σεζόν για τον κ. Barclay. Περιττό να πω ότι τα πράγματα δεν πρέπει να έχουν πάει καλά.

Όπως πολλά πράγματα στο παιχνίδι, μαθαίνετε αυτές τις πληροφορίες από τα φαντάσματα που ενεργοποιούνται από την απλή παρουσία σας ή από την κάμερα Relic, το πρώτο στοιχείο που λαμβάνετε. Λέω φαντάσματα λόγω της εμφάνισής τους, αλλά στην πραγματικότητα, είναι περισσότερο σαν αναμνήσεις, απλώς παίζοντας στιγμές από το παρελθόν. Άλλες λεπτομέρειες έρχονται σε εσάς από ένα άλλο πνεύμα που τυπικά μιλά ως μια ασώματη φωνή στο κεφάλι σας, αλλά μερικές φορές προβάλλει τη φρικιαστική του εικόνα. Οι πιθανότητες και τα άκρα που βρίσκετε σε όλο το αρχοντικό και οι χώροι θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε την εικόνα του τι συμβαίνει. Όταν βρείτε αυτά τα στοιχεία, προστίθενται στο "Memory Palace" το οποίο μπορείτε να επισκεφθείτε από καθορισμένα σημεία.

Δεν θέλω να δώσω πολλά από την πλοκή, οπότε θα σταματήσω εκεί. Ενώ το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό τρόμος επιβίωσης, το κίνητρο whodunit βρίσκεται κάτω από όλα καθώς προσπαθείτε να καταλάβετε τι συνέβη σε εσάς και σε όλους τους άλλους σε αυτό το αρχοντικό. Στην πορεία, θα συναντήσετε μια ποικιλία διαφορετικών Specters που, σε αντίθεση με τα φαντάσματα, σας προσέχουν και θα σας «σκοτώσουν» (θα σας στείλουν στο Oblivion). Αποκτάτε επιπλέον ικανότητες καθώς προχωράτε, επιτρέποντάς σας να παρακολουθείτε σημαντικά αντικείμενα και πνεύματα και να περνάτε μέσα από τοίχους. Τέλος, νέα εργαλεία όπως το φλας και η συσκευή εγγραφής φωνής (μεταξύ άλλων) θα σας βοηθήσουν να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας και να ξεκλειδώσετε περισσότερες ενδείξεις γύρω από το αρχοντικό Barclay.

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στη σύγχρονη εποχή (πέθανες στα τέλη του 2022-2023), αν και η παλιά χολιγουντιανή αισθητική του αρχοντικού και πολλοί από τους χαρακτήρες το κάνουν να μοιάζει με κομμάτι της δεκαετίας του 1950 κατά καιρούς. Είμαι κορόιδο για αυτό το σκηνικό και αποδίδεται φανταστικά με καλά μελετημένες λεπτομέρειες. Όσο και αν είναι τρομακτικό, η περιπλάνηση στην έπαυλη καθαρά για να την πάρετε μπορεί να είναι απολαυστική όταν δεν έχετε ένα Spectre να σας καταδιώκει.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: gameplay

Το βασικό παιχνίδι του WTOA είναι αρκετά απλό. μπορείτε να εξερευνήσετε τους χώρους του αρχοντικού Barclay, το οποίο περιλαμβάνει τη μετακίνηση σε όλο το κτίριο και τους γύρω κήπους του, αποφεύγοντας παράλληλα να σταλεί στο Oblivion από τους Specters και να προσπαθήσετε να λύσετε τη δολοφονία σας.

Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού όπως αφορά τους Specters είναι αυτοί που τελικά με έβγαλαν από το παιχνίδι κατά καιρούς. Ο εκπληκτικά αργός ρυθμός του χαρακτήρα σας, ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε ένα κουμπί με την ένδειξη "σπριντ" προσομοιώνει έναν εφιάλτη στον οποίο υποτίθεται ότι τρέχετε μελάσα ή/και έχετε τα πόδια ενός μικρού παιδιού, αλλά το βρήκα ανυπόφορο σε λίγες περιπτώσεις. Μια συνάντηση που έκλεισα απαιτούσε τουλάχιστον 15 προσπάθειες για να ξεπεράσω. Μετά την απόπειρα έξι ή επτά, ο τρόμος είχε εξαφανιστεί, αντικαταστάθηκε με έναν παγωμένο φόβο στη σκέψη ότι έπρεπε να ξαναπεράσω το ανατιναγμένο πράγμα.

Δεν έχετε καμία μέθοδο για να νικήσετε τους Specters, κάτι που είναι απόλυτα συνηθισμένο για έναν πραγματικό τίτλο τρόμου επιβίωσης. Μπορείτε απλά να αποφύγετε. Ως επί το πλείστον, αυτό περιλαμβάνει σκύψιμο και παραμονή κρυμμένο. Το περπάτημα ή ο εντοπισμός θα σας προσελκύσει αμέσως. Εάν βρίσκεστε στο ύπαιθρο, αυτό είναι ένα άμεσο ταξίδι στο Oblivion που σας στέλνει πίσω στο τελευταίο σημείο αποθήκευσης. Τα σημεία αποθήκευσης είναι ένα στροβιλισμένο κουβάρι αντικειμένων γύρω από μια λαμπερή υδρόγειο και δεν θα θέλετε να τα χάσετε.

Ενώ είστε ακόμα κρυμμένοι, μπορείτε να τραβήξετε την προσοχή ενός Spectre μακριά από μια περιοχή ρίχνοντας αντικείμενα που βρέθηκαν. μικρά βράχια και μπουκάλια ποτών είναι άμεσα διαθέσιμα σε πολλές περιοχές του αρχοντικού. Αυτό λειτούργησε ασυνεπώς στην εμπειρία μου με ορισμένα Specters πολύ λιγότερο ενδιαφέροντα για τον θόρυβο. Εάν αντιμετωπίζετε ένα Spectre φόρτισης, οι μόνες επιλογές σας είναι να ενεργοποιήσετε το Flash σας στο πρόσωπό του ή να ρίξετε ένα αντικείμενο σε αυτό, αλλά οποιαδήποτε μέθοδος αναισθητοποιεί το πνεύμα μόνο για τρία έως τέσσερα δευτερόλεπτα. Με τον ρυθμό κίνησής σας, αυτό δεν θα σας πάει μακριά. Αυτή είναι πραγματικά η τελευταία λύση και πρέπει να βρίσκεστε σε απόσταση 10-15 ποδιών από μια πόρτα ή μια κρυψώνα ή όλα θα είναι για το τίποτα.

Προχωρώντας στις ερευνητικές πτυχές του παιχνιδιού, υπάρχει λογική που πρέπει να εφαρμοστεί κατά καιρούς, είναι κυρίως μια περίπτωση διερεύνησης ολόκληρης της έπαυλης με προσεκτικό μάτι. Τα αντικείμενα που πρέπει να βρεθούν θα λάμψουν, κάτι που σας βοηθά να τα εντοπίσετε ακόμη και αν βρίσκονται μέσα σε ένα ντουλάπι ή σε ένα συρτάρι. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, το να συνδυάζετε γεγονότα με την προβολή νέων αναμνήσεων και την εύρεση σημειώσεων, εφημερίδων και άλλων αντικειμένων που είναι στη συνέχεια διαθέσιμα στο Memory Palace είναι ικανοποιητικό όταν η ιστορία συνδυάζεται.

Αν ψάχνετε για προκλητικούς γρίφους, κοιτάξτε κάπου αλλού. Υπάρχουν περιστασιακά ασφαλείς συνδυασμοί ή κωδικοί -κλειδιά για εύρεση, αλλά συνήθως βρίσκονται κοντά. Μερικές φορές, απαιτείται κάποια από την αυξανόμενη συλλογή εργαλείων σας, όπως μια συσκευή εγγραφής φωνής για να ξεκλειδώσετε περισσότερα χρηματοκιβώτια με κλειδαριά φωνής, αλλά αυτό δεν απαιτεί σημαντικό άλμα στη λογική. Γενικά, ποτέ δεν θα βρεθείτε να αμφισβητείτε τι απαιτείται σε μια δεδομένη κατάσταση.

Πέρα από την ικανότητα να καλέσετε αντικείμενα στο χέρι σας, αποκτάτε τη δύναμη να εντοπίσετε τους στόχους από έναν θερμότερο και ψυχρότερο μηχανικό που έχει τις φλέβες στο χέρι σας να λάμπουν πιο έντονα όταν δείχνουν προς τη σωστή κατεύθυνση και ένας εντεινόμενος καρδιακός παλμός δείχνει τα κοντινά Specters. Η τελική σας δύναμη είναι αρκετά βολική, επιτρέποντάς σας να μετακινηθείτε μέσα από τοίχους μέσω των ίδιων τρομακτικών μελανιών με μαύρες πύλες που χρησιμοποιεί ο δαιμονικός σας σύντροφος.

Η μόνη δύναμη που αισθάνεται ασυνεπής είναι η αντικειμενική σας δύναμη εντοπισμού. Δεν είναι σαφές γιατί ήταν διαθέσιμο μόνο σε συγκεκριμένες ώρες. Αυτό με φέρνει σε ένα πιο γενικό παράπονο: έλλειψη εξήγησης για ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού. Το φλας είναι ένα τέλειο παράδειγμα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως απλός φακός και θα κάψει επίσης τις ρίζες που μπλοκάρουν ορισμένες διαδρομές και στόχους στο παιχνίδι, αλλά όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μπορεί επίσης να ζαλίσει τους Specters. Δεν θυμάμαι αυτήν την οδηγία και είναι αρκετά σημαντική. Νομίζω ότι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού διαισθητικά προκάλεσε μερικές παραλείψεις σε άλλα χαρακτηριστικά που είναι λιγότερο εμφανή.

Ένας τελευταίος απογοητευτικός μηχανικός παιχνιδιών είναι οι πόρτες. Αυτό τροφοδοτεί τον παράγοντα φόβου σε κάποιο βαθμό καθώς το να σκοντάφτετε με το χερούλι της πόρτας καθώς ένα αποτρόπαιο πλάσμα φωνάζει και το να ακολουθείτε είναι αναμφισβήτητα τρομακτικό. Ωστόσο, η φυσική της πόρτας δεν λειτουργεί καλά. Το να ανοίξω πλήρως μια πόρτα απαιτούσε έναν συνδυασμό κίνησης μέσα από αυτήν ή μακριά από αυτήν καθώς τραβούσα τη λαβή και το κλείσιμο ένιωθα παρόμοια αδέξια. Νιώθω σαν να το είχα πάρει το τέλος στο τέλος του χρόνου μου με το παιχνίδι, αλλά αυτό είναι πρόβλημα για ένα παιχνίδι που είναι μια μοναδική εμπειρία οκτώ έως δέκα ωρών.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: performance (Quest 2)

Η απόδοση δεν ήταν ένα ζήτημα για μένα κατά τη διάρκεια των ωρών που έπαιζα στο WTOA, αλλά σίγουρα υπάρχουν μερικά από τα ενδεικτικά σημάδια ενός παιχνιδιού που βρίσκεται στην άκρη του δυνατού του Quest. Θα παρατηρούσα στοιχεία που βελτιώνονταν με σαφήνεια καθώς τα πλησίαζα και ο φωτισμός συμπεριφερόταν περίεργα μερικές φορές με το σκοτάδι να υποχωρεί χωρίς φαινομενικά κανέναν λόγο.

Το τελευταίο, συγκεκριμένα, είναι καλά κρυμμένο ως μηχανικός παιχνιδιών και λειτουργεί ανεξάρτητα από το αν καλύπτει περιορισμούς ή σκόπιμη απόφαση. Θα με ενδιέφερε να δω πώς αυτό λειτουργεί διαφορετικά στην έκδοση PC του παιχνιδιού χωρίς τους περιορισμούς της επεξεργαστικής ισχύος του Quest 2, αλλά σε κανένα σημείο δεν ένιωσα να απομακρύνομαι από το παιχνίδι λόγω της απόδοσής του.

Συμπέρασμα

Wraith: The Oblivion - Η Afterlife δημιουργεί έναν συναρπαστικό και συχνά τρομακτικό κόσμο που θα ιδρώσει τις παλάμες σας καθώς θα στρογγυλοποιείτε τις σκοτεινές γωνίες του αρχοντικού και θα φεύγετε (πιθανώς ανεπιτυχώς) από το Specters. Ενώ υπάρχουν άλματα στο παιχνίδι (παρά το γεγονός ότι ο προγραμματιστής είπε ότι δεν ήταν στόχος), η γενική αίσθηση πρόβλεψης και φυγής από το Specters είναι πολύ πιο τρομακτική από τους περιστασιακούς τρόμους.

Συνολικά, απόλαυσα το WTOA ως εμπειρία, αλλά βρέθηκα να εύχομαι να γίνουν μερικές διαφορετικές επιλογές τόσο για τη μηχανική του παιχνιδιού όσο και για το ίδιο το παιχνίδι. Η κίνηση και το κρυφτό ήταν οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις μου, και όσον αφορά το gameplay, πρόσθετες προκλήσεις εκτός από τα στημένα κομμάτια του Spectre θα είχαν βοηθήσει. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε μερικές περιπτώσεις όπου δεν έβρισκα τον επόμενο στόχο και οι δυνάμεις του μαγικού βραχίονα μου δεν ήταν ενεργές. Κατά τη διάρκεια αυτών των απογοητευτικών στιγμών, η ανησυχητική ατμόσφαιρα άρχισε να δίνει τη θέση της σε μια μονότονη sim περπάτημα.

Όπως είπα στην αρχή, οι λάτρεις του τρόμου επιβίωσης ή όσοι απλά απολαμβάνουν έναν καλό φόβο θα περάσουν καλά με αυτό το παιχνίδι. Είναι ένα είδος που ταιριάζει απόλυτα στο VR και υποψιάζομαι ότι ακόμη και οι πιο σκληροί θα απολαύσουν στιγμές που χτυπούν την καρδιά.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave