Τι θα κάνατε για να σώσετε την πατρίδα σας; Πόσες από τις αξίες σας θα θυσιάζατε, αν υπάρχουν, και οι σκοποί τελικά δικαιολογούν τα μέσα; Αυτές είναι οι ερωτήσεις που με βάραγαν πολύ στο μυαλό μου καθώς έκανα το δρόμο μου μέσω του Ghost of Tsushima. Η πιο πρόσφατη IP από τον προγραμματιστή Sucker Punch και τον εκδότη Sony Interactive Entertainment είναι ένας τίτλος ανοικτού κόσμου, δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου που είναι τόσο όμορφος όσο και βάναυσος. Προσφέροντας τεταμένες μονομαχίες σαμουράι, μηχανισμούς βαθιάς μυστικότητας και μια συναρπαστική ιστορία που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 13ου αιώνα, το Ghost προσθέτει μερικές νέες περιστροφές σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, αλλά εξακολουθεί να πέφτει σε μερικές από τις παγίδες του είδους.
Η ιστορία ενός σαμουράι
Το Ghost of Tsushima λαμβάνει χώρα κατά την περίοδο Kamakura στη φεουδαρχική Ιαπωνία. Είναι ένα χρονικό πλαίσιο που χαρακτηρίζεται από την ανάδειξη των σαμουράι, μιας κατηγορίας πολεμιστών που ζούσαν με έναν αυστηρό κώδικα τιμής. Παίζετε ως Jin Sakai, το τελευταίο επιζών μέλος της Clan Sakai, ο οποίος από νεαρή ηλικία έχει εκπαιδευτεί με τον τρόπο των σαμουράι στους πρόποδες του θείου του, Lord Shimura, ο jito του νησιού Tsushima. Όλα καλά μέχρι ο Χοτάν Χαν να φτάσει στις ήσυχες ακτές της Τσουσίμα και να κηρύξει τον πόλεμο στο όνομα του στρατού των Μογγόλων.
Καθώς η Τσουσίμα είναι το σημείο εκκίνησης για την εισβολή των Μογγόλων στην Ιαπωνία, ο Λόρδος Σιμούρα, συνοδευόμενος από τον Τζιν και τους σαμουράι Τσουσίμα, πηγαίνει να αντιμετωπίσει τον Χοτούν και τον στρατό του σε μια προσπάθεια να σταματήσει την εισβολή πριν ξεκινήσει. Ωστόσο, το Khotun δεν είναι τίποτα αν δεν είναι πονηρό και υπολογιστικό. Μελετώντας τον άκαμπτο τρόπο της τάξης των σαμουράι, ο στρατός του νικά εύκολα τον Σιμούρα, καταστρέφοντας το μεγαλύτερο μέρος των σαμουράι του νησιού και αιχμαλωτίζοντας τον άρχοντα.
Η Τζιν τραυματίζεται σοβαρά και νοσηλεύεται στην υγεία της η Γιούνα, ένας κοινός κλέφτης που ζητά τη βοήθειά του για τη διάσωση του αδελφού της από τα μογγολικά νύχια. Η Τζιν συμφωνεί αν με τη σειρά της τον βοηθήσει να ελευθερώσει τον Λόρδο Σιμούρα. Ενώ διεισδύει στο κάστρο, ο Jin έρχεται αντιμέτωπος με τον Khotun Khan, ο οποίος κλωτσά αμέσως τον κώλο του Jin και τον ρίχνει από μια γέφυρα. Σε συνάντηση με την Yuna, ο Jin πηγαίνει σε αναζήτηση βοήθειας και έναν τρόπο να ανατρέψει τον Khan επειδή έχει γίνει οδυνηρά σαφές ότι ο δρόμος των σαμουράι μπορεί να μην είναι αρκετός.
Θάνατος και πεταλούδες
Ο κόσμος του Ghost of Tsushima φαίνεται απολύτως εκπληκτικός, ειδικά όταν παίζετε σε ένα PlayStation 4 Pro με την τηλεόραση 4K, HDR LG. Από το τεράστιο άλσος των δέντρων ginkgo που αποτελούν το Χρυσό Δάσος μέχρι τα βουνά που καλύπτονται από υπέροχους βιολετί υάκινθους, δεν έχει τέλος η εκπληκτική ομορφιά της φεουδαρχικής Ιαπωνίας.
Ωστόσο, ανάμεσα σε όλες τις υπέροχες θέες, υπάρχουν πάντα ενδείξεις για την καταστροφή που προκλήθηκε από την εισβολή των Μογγόλων. Δεν έχετε παρά να περπατήσετε σε μικρή απόσταση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να δείτε τα απανθρακωμένα, ακρωτηριασμένα, χτυπημένα λείψανα των συμπατριωτών σας, που έχουν μείνει ως μια έντονη υπενθύμιση της κατάστασης. Ωστόσο, δεν θα μπορούσα παρά να θαυμάσω το τοπίο. Ένιωσα σαν να διασχίζω μια θάλασσα λιωμένη φωτιά καθώς περνούσα ένα άλσος με κόκκινα σφενδάμια.
Με εντυπωσίασε η απόλυτη ομορφιά των βαθύ κόκκινων τόνων, ειδικά κατά τη διάρκεια μιας φεγγαρόφωτης νύχτας με τον λεπτό φθορισμό των πυγολαμπίδων να φωτίζει το δρόμο μου. Η σκηνή έκλεισε όταν έτυχε σε ένα ιερό λευκό ελάφι. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι πυγολαμπίδες αντικαταστάθηκαν από ηλεκτρικές μπλε πεταλούδες.
Εντυπωσιάστηκα επίσης από τις καιρικές συνθήκες των παιχνιδιών. Μείνετε σε οποιαδήποτε περιοχή αρκετά και ένα σωρό σύννεφα θα κυλήσει, αντικαθιστώντας τον άλλοτε γαλάζιο ουρανό με γκρίζα σύννεφα, δυνατή βροχή και βίαιους κεραυνούς. Mostταν πιο εντυπωσιακό βλέποντας τον καιρό να κυλά και να βγαίνει σε μια από τις πολλές παραλίες του παιχνιδιού.
Όταν πρόκειται για τη μουσική του Ghost of Tsushima, το λιγότερο είναι σίγουρα περισσότερο. Υπήρξαν πολλές φορές κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής μου όπου η μόνη συνοδεία ήχου ήταν ο ήχος του ανέμου που με οδηγούσε στον επόμενο προορισμό μου, το τράνταγμα των βημάτων μου στα φύλλα ή το βαρύ χτύπημα του καλαμιού μου. Στη συνέχεια, ξαφνικά ένα φλάουτο άρχισε να παίζει, συνοδευόμενο από έγχορδα όργανα - ίσως ένα biwa ή shamisen. Είναι ήρεμο και διαψεύδει τον πόλεμο που λαμβάνει χώρα γύρω μου. Κατά τη διάρκεια ενός καυγά, η μουσική είναι πολύ πιο δυναμική, σκιαγραφημένη από το τάικο, ένα αρχαίο τύμπανο και πιο επιθετικές χορδές.
Μονομαχίες και δηλητήριο
Όπως και οι περισσότεροι τίτλοι ανοιχτού κόσμου, το πώς προσεγγίζετε τα εμπόδια στο Ghost of Tsushima εξαρτάται από εσάς. Διεισδύετε στις εχθρικές περιοχές με τις πιο κρυφές σας κινήσεις ή μαρτυράτε το katana σας, αναλαμβάνοντας όλους τους αμφισβητίες κατά μέτωπο σαν σαμουράι; Δεν υπάρχουν λάθος απαντήσεις, αλλά αυτό που ξεχωρίζει το Ghost από άλλα παιχνίδια είναι ο μηχανικός μονομαχίας.
Είναι μακράν το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού έξω από την ιστορία. Οι μονομαχίες είναι όλα όσα θα περίμενες - δραματικά και έντονα. Σε μια μονομαχία, παίρνετε ένα κοντινό πλάνο του Τζιν και του αντιπάλου του καθώς ετοιμάζονται να πολεμήσουν μέχρι θανάτου. Από εκεί και πέρα, είναι ένα παιχνίδι στρατηγικών χτυπημάτων, μπλοκ και διώξεων καθώς παλεύετε να είστε ο τελευταίος όρθιος. Οι μονομαχίες στο παιχνίδι είναι αναπάντεχα πιο δύσκολες, καθώς ο αντίπαλός σας θα βγάζει συχνά επιθέσεις χωρίς αποκλεισμούς που θα πρέπει γρήγορα να αποφύγετε ή να αντιμετωπίσετε με τις δικές σας. Δεν πρόκειται να πω ψέματα, χρειάστηκε να επαναλάβω πολλές μονομαχίες αρκετές φορές επειδή μου έδιναν τον πισινό μου.
Είτε ξαναπαίρνετε ένα φρούριο είτε απλώς ταξιδεύετε στους μοναχικούς δρόμους της Τσουσίμα, αν συναντήσετε οποιαδήποτε από τις δυνάμεις του Χοτούν Χαν, μπορείτε να ξεκινήσετε μια αναμέτρηση Standoff. Το A Standoff σάς επιτρέπει να προσεγγίσετε έναν από τους άνδρες του Khan σε πρόσωπο με πρόσωπο. Όταν ξεκινήσετε, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το κουμπί του τριγώνου και να περιμένετε να χτυπήσει ο εχθρός σας. Κάντε το σωστά και αποστέλλονται με μια όμορφη απεργία αργής κίνησης, πλήρης με μια λαμπρή πιτσιλιά αίματος. Μπορείτε να αφαιρέσετε έως και τέσσερις εχθρούς με αυτόν τον τρόπο, έως και τέσσερις εχθρούς, με τον αριθμό των θυμάτων να εξαρτάται από τις αναβαθμίσεις και τον εξοπλισμό σας.
Όταν πολεμάτε μια μπάντα ληστών (και όχι σε στάση), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις τέσσερις πολεμικές στάσεις του Jin για να σας βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε πιο αποτελεσματικά τους εχθρούς. Έχετε μια στάση για ξίφη, άλλη για δόρατα, μία για ασπίδες και άλλη για να αντιμετωπίσετε τεράστιους θησαυρούς. Αντιστοιχισμένη στα κουμπιά προσώπου και τη σωστή σκανδάλη, η εναλλαγή μεταξύ στάσεων ήταν δύσκολη στην αρχή, αλλά κινούμουν μεταξύ τους αρκετά απρόσκοπτα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Αν είσαι stealth παίκτης, όπως συνηθίζω να είμαι, το ψηλό γρασίδι και το μισό τόξο σου είναι οι πιο στενοί σου φίλοι. Το να γλιστρήσεις γύρω από τις εχθρικές βάσεις ήταν συναρπαστικό, ειδικά όταν έφτασα αρκετά κοντά για να ξεκινήσω μια ή δύο δολοφονίες. Αλλά και πάλι, καθώς προχωράτε περαιτέρω στον τίτλο, τα εργαλεία στο οπλοστάσιό σας stealth επεκτείνονται, επιτρέποντας πολύ πιο δημιουργικούς σκοτωμούς. Σε μια περίπτωση, πυροβόλησα ένα απλό κουδούνισμα ανέμου, κάνοντάς το να εκτοξεύει ένα δηλητηριώδες σύννεφο σε όποιον ήταν αρκετά ανόητος για να ερευνήσει τον θόρυβο. Σίγουρα μου θύμισε το Tenchu: Stealth Assassins. Θα ήθελα μόνο να είχαν δηλητηριώδεις μπάλες ρυζιού όπως ο τίτλος του 1998, καθώς θα ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να αντιμετωπίσουμε τα σκυλιά του Μογγόλου.
Ο Jin έχει μια μπάρα υγείας και έναν μετρητή Resolve. Το Resolve είναι αυτό που σας επιτρέπει να εκτελείτε πιο ισχυρές τεχνικές καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Χρησιμοποιείται επίσης για να σας ξαναζωντανέψει σε περίπτωση που ο Jin είναι καλύτερος από έναν εχθρό στη μάχη. Ξεκινάτε το παιχνίδι με τρεις σφαίρες Resolve, αλλά όπως και η μπάρα υγείας σας, η εύρεση συγκεκριμένων περιοχών στην Tsushima θα αυξήσει το Resolve σας, οπότε προσέξτε.
Υπάρχουν σημεία στο παιχνίδι όπου αγωνίζεστε μαζί με έναν ή δύο συμμάχους. Ενώ η βοήθεια εκτιμάται οπωσδήποτε όταν αποκρούω τα κύματα και τα κύματα των Μογγόλων μαχητών, έχω όντως ένα κατοικίδιο ζώο. Ενώ μπορώ να αναβιώσω τους συμμάχους μου πατώντας το κουμπί R2, δεν υπάρχει τέτοια υποστήριξη για τον εαυτό μου. Ακόμα κι όταν δεν είχα αρκετό Resolve για να αναβιώσω τον Jin, οι σύμμαχοί μου θα συνέχιζαν να πολεμούν, αγνοώντας την αγωνία μου μέχρι να έρθει το αναπόφευκτο χτύπημα του θανάτου και έπρεπε να ξαναρχίσω την αποστολή.
Εργαλεία Εμπορίου
Στην προσπάθειά του να απελευθερώσει την Tsushima από τα νύχια του Khotun Khan, ο Jin έχει μια αρκετά ισχυρή συλλογή όπλων και ικανοτήτων για να κερδίσει την ημέρα. Πρώτα απ 'όλα, έχετε το katana σας, ένα σπαθί με δύο χέρια που χρησιμοποιείται για μάχη σώμα με σώμα. Στη συνέχεια, έχετε το wakizashi ή τη μικρή λεπίδα, η οποία χρησιμοποιείται για σκοτωτικούς σκοτωμούς. Για μάχες σε βάθος, θα λάβετε μισό τόξο, το οποίο έχει πρόσβαση σε διάφορους τύπους βέλους καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των βέλη πυρός.
Και μετά υπάρχουν τα όπλα Ghost σας. Σε αντίθεση με το katana και το wakizashi, τα όπλα Ghost σας είναι σίγουρα ακατάλληλα για έναν σαμουράι και ταιριάζουν περισσότερο με αυτό που θα περίμενε κανείς να χρησιμοποιήσει ένας νίντζα. Υπάρχουν καπνογόνα, κουνάι (ρίψη μαχαιριών) και μαύρες βόμβες σε σκόνη για να αναφέρουμε μερικά. Και ναι, ενώ η χρήση αυτών των όπλων μπορεί να μην είναι ο «τρόπος Σαμουράι», για να το πω έτσι, δεν μπορώ να αντιπαρατεθώ στην αποτελεσματικότητά τους όταν πολεμούν Μογγόλους. Υπήρξαν πολλές φορές που επρόκειτο να με κυριεύσει εχθρός και ένα καλά τοποθετημένο κουνάι παρείχε αρκετό έλεγχο του πλήθους για να αλλάξει η παλίρροια υπέρ μου.
Τόσα συλλεκτικά
Το νησί της Τσουσίμα χωρίζεται σε τρεις διαφορετικές περιοχές, η κάθε μια γεμάτη αναβαθμίσεις και συλλεκτικά αντικείμενα. Συστήνω ανεπιφύλακτα να αφιερώσετε λίγο χρόνο από τις κύριες αποστολές για να αναζητήσετε αναβαθμίσεις, όπως τα περίπτερα Bamboo Sword Training και τα Hot Springs, καθώς μπορούν να αυξήσουν το Resolve σας και να επηρεάσουν την υγεία σας. Θα πρέπει επίσης να είστε σε επιφυλακή για ιερά και αλεπού, καθώς και τα δύο μπορούν να χαρίσουν γοητεία που αυξάνουν τις παθητικές ικανότητες.
Αυτά είναι μερικά από τα χρήσιμα συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά υπάρχει, δυστυχώς, κάποιο άχρηστο εργαλείο που επιπλέει στο παιχνίδι. Ενώ λατρεύω τις περιοχές χαϊκού, οι οποίες κυριολεκτικά σάς επιτρέπουν να φτιάχνετε το δικό σας χαϊκούς ενώ απολαμβάνετε την εντυπωσιακή ομορφιά του παιχνιδιού, η ανταμοιβή ενός κεφαλιού δεν το κόβει. Θα μπορούσα να το δω αν οι κεφαλόδεσμοι έδιναν κάποια δροσερή ικανότητα (και με ένα όνομα όπως το Headband of Chaos, πώς δεν γίνεται;), αλλά όχι, είναι όλα για καλλυντικά. Το ίδιο ισχύει για τα κιτ ξίφους που βρίσκονται στους Στύλους της Ελπίδας. Ωστόσο, άλλαζα συχνά την εμφάνιση των σπαθιών μου μόνο και μόνο για να δω πόσο ωραία φαινόταν κατά τη διάρκεια των μονομαχιών (Spoiler: Φαίνονταν πραγματικά υπέροχοι).
Αν και είναι διασκεδαστικό να πηδάς πάνω στο άλογό σου και να τριγυρνάς για να δεις τι μπορείς να βρεις, ο ευκολότερος τρόπος για να βρεις όλα αυτά τα σημεία ενδιαφέροντος είναι να καθαρίσεις τα φρούρια του εχθρού. Μόλις απελευθερώσετε πλήρως μια περιοχή, θα αποκαλυφθεί ολόκληρος ο χάρτης της περιοχής. Ωστόσο, παραδέχομαι ότι οι κεφαλόδεσμοι, οι σημαίες και άλλα συλλεκτικά αντικείμενα είναι τρόποι για να γεμίσετε αυτόν τον ανοιχτό κόσμο. Είναι ένα χαρακτηριστικό σχεδιασμού που ελπίζω ότι οι προγραμματιστές θα αποσυρθούν νωρίτερα, καθώς εισάγει το κουραστικό σε μια κατά τα άλλα διασκεδαστική εμπειρία.
Ο θρύλος του Φαντάσματος
Καθώς ο Τζιν συνεχίζει την προσπάθειά του να νικήσει τον Χαν, θα βρεθεί να απομακρύνεται όλο και περισσότερο από την πορεία των Σαμουράι. Αντ 'αυτού, θα γίνει το Φάντασμα, ένας εκδικητικός μαχητής που κάνει ό, τι χρειάζεται για να διώξει τον εχθρό από τις ακτές της Τσουσίμα. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, ο μύθος του Jin θα μεγαλώσει και θα χτιστεί, κερδίζοντας του έναν νέο τίτλο και μερικά σημεία τεχνικής που σας επιτρέπουν να αναβαθμίσετε μία από τις πολλές δεξιότητες και ικανότητες που διαθέτει ο Jin. Κατέκτησα τα πάντα πριν από το Act III στο παιχνίδι. Και δεδομένου ότι υπάρχει μια σκληρή καμπύλη δυσκολίας σε κάθε πράξη, θα θέλετε τουλάχιστον να κυριαρχήσετε στις αγαπημένες σας δεξιότητες πριν από τότε.
Ο δρόμος του Jin για να γίνει το φάντασμα και να απελευθερώσει την Tsushima είναι στρωμένος με καλές προθέσεις και αμφισβητήσιμες τακτικές. Από τη μία πλευρά, όταν έπαιζα, παρομοίασα τον αγώνα του με την Αμερικανική Επανάσταση ή οποιονδήποτε πόλεμο όπου οι μαχητές κατέφευγαν στον ανταρτοπόλεμο για να ξεπεράσουν μια πιο ισχυρή, πιο οργανωμένη δύναμη. Ο Τζιν έκανε ό, τι έπρεπε για να απαλλάξει την Ιαπωνία από τον Χαν, βλέπεις; Αυτός είναι πόλεμος και όλα πάνε.
Αλλά αυτό με έκανε επίσης να σκεφτώ τη Σύμβαση της Γενεύης, μια σειρά κανόνων που πρέπει να τηρούνται κατά τη διάρκεια του πολέμου που υπαγορεύει την κατάλληλη μεταχείριση των τραυματιών, των αμάχων και των εχθρικών μαχητών. Και υπάρχουν στιγμές στο παιχνίδι όταν έκανα κάτι με το οποίο συνήθως είμαι εντάξει στα παιχνίδια, αλλά αυτό το Sucker Punch έκανε πολύ πιο αποκρουστικό. Maybeσως έβλεπε τις βάναυσες ενέργειές μου σε αδιάκοπες σκηνές, δεν ξέρω, αλλά αμφισβητούσα σίγουρα τις κινήσεις.
Ο συνάδελφός μου, Marshall Honorof, στο Tom's Guide, δεν χρησιμοποίησε όλες τις τακτικές στο οπλοστάσιο του Jin. Αντ 'αυτού, έπαιξε όσο το δυνατόν πιο κοντά στον τρόπο των σαμουράι. Αλλά ανεξάρτητα από το πώς έπαιζε, εξακολουθούσε να έχει τις ίδιες περικοπές όπως εγώ, παρόλο που ακολουθούσε τον κώδικα σαμουράι και πολεμούσε κάθε πολεμιστή πρόσωπο με πρόσωπο. Εγώ, από την άλλη πλευρά, δεν είχα καμία αμφιβολία για δολοφονίες μυστικότητας ή για να κολλήσω μια κολλώδη βόμβα στο στήθος κάποιου. Θα έπρεπε να είχε ανταμειφθεί για την επιλογή του παιχνιδιού ή τουλάχιστον να είχε πάρει ένα άλλο τόξο ιστορίας. Ανησυχεί πραγματικά την έννοια του παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου, κάτι που είναι λυπηρό, επειδή το να έχεις μερικά τόξα θα ταίριαζε ιδιαίτερα σε αυτό το παιχνίδι.
Χωρίς ευτυχισμένο τέλος
Αν ψάχνετε για το παραδοσιακό αίσιο τέλος σας, το Ghost δεν είναι το παιχνίδι για εσάς. Για κάθε αποστολή που ξεκινούσα, είτε ήταν μια πλευρά είτε μια κύρια αποστολή, τις περισσότερες φορές ταξίδευα για να δώσω σε κάποιον κάποια άσχημα νέα μέχρι το τέλος της αποστολής. Αυτός είναι τελικά πόλεμος, αλλά φίλε, υπήρξαν αρκετές φορές που έπρεπε να πω σε κάποιον ότι ο αγαπημένος τους δεν θα επέστρεφε και ότι έπρεπε να συμβιβαστεί με αυτό. Και ναι, ξέρω ότι είναι μόνο ένα παιχνίδι, αλλά είδα την ελπίδα να ξεφεύγει από το μάτι αρκετών πολιτών της Τσουσίμα. Είναι τραχύ.
Και πιστέψτε με, ούτε ο Τζιν ούτε οι κύριοι σύμμαχοί σας δεν είναι άνοστοι από τον επικείμενο χαμό. Οι αποστολές των συμμάχων σας είναι βαθιές βουτιές στη φρίκη των πολέμων και η παρακολούθηση των αλλαγών που υφίστανται καθ 'όλη τη διάρκεια των αποστολών είναι νευρική. Αλλά χωρίς αμφιβολία, ο Jin έχει τη βαθύτερη μεταμόρφωση σε όλη την ιστορία. Πέρασαν τρεις μέρες τώρα και ακόμα αναρωτιέμαι αν έκανα τη σωστή επιλογή. Και ίσως αυτό είναι το καλύτερο μέρος για το Ghost of Tsushima. Η ιστορία που λέει δεν είναι μια ασπρόμαυρη ιστορία ηθικής. υπάρχει τόσο γκρι για να περάσεις. Είναι ένας τίτλος που θα μου μείνει για λίγο.
Συμπέρασμα
Συνολικά, το Ghost of Tsushima είναι αυτό που παίρνετε αν ρίξετε το Assassin’s Creed και το Tenchu: Stealth Assassins σε ένα μπλέντερ. Έχει μια βαθιά, συναρπαστική ιστορία και έναν απολύτως πανέμορφο κόσμο για εξερεύνηση με κορυφαίες δεξιότητες μάχης. Ανακάλυψα σχεδόν κάθε κορυφή και κοιλάδα στο παιχνίδι και σκέφτομαι να το ξανακάνω. Ωστόσο, θα ήθελα το Sucker Punch να μην είχε βάλει τόσα πολλά διαφορετικά άχρηστα συλλεκτικά στο παιχνίδι. Αντί να προσθέσετε υλικό πλήρωσης, είτε δώστε σκοπό σε αυτά τα αντικείμενα είτε κόψτε τα εντελώς προς όφελος της δημιουργίας μιας ιστορίας ικανής να σπάσει σε πολλά νήματα.
Συνολικά, αν ψάχνετε για έναν τίτλο σαμουράι που θα σας φέρει ενάντια σε έναν πολύ ανθρώπινο εχθρό χωρίς σωστή απάντηση, τότε σας προτείνω ιδιαίτερα να δώσετε λίγο χρόνο στο Ghost of Tsushima.