Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin είναι πιο διασκεδαστικό από το Nioh

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το Strangers of Paradise Final Fantasy Origin αποκαλύφθηκε στην εκδήλωση της Square Enix E32022-2023 την περασμένη εβδομάδα, και παρόλο που διαθέτει το όνομα ενός από τα πιο επιτυχημένα και αγαπημένα franchise στο gaming, το τρέιλερ του έλαβε μικτή αποδοχή. Μέρος της κριτικής προκλήθηκε από το τεχνητά ξεθωριασμένο αισθητικό, άχρωμο περιβάλλον, τα έντονα σχέδια χαρακτήρων, τη γραφική πιστότητα που μοιάζει με ένα πρώιμο παιχνίδι PS3 και τον διάλογο που χρησιμοποιεί τη λέξη -κλειδί "CHAOS".

Το Final Fantasy Origin έχει αυτήν τη στιγμή μια δοκιμαστική έκδοση διαθέσιμη στο κατάστημα PS5 μέχρι τις 24 Ιουνίου. Δυστυχώς, το demo ήταν σπασμένο για μερικές ημέρες, αλλά μπήκα αμέσως μόλις διορθώθηκε. Επέλεξα την πιο δύσκολη δυσκολία και νίκησα το demo μετά από δύο ώρες μαζοχιστικής ευδαιμονίας. Τώρα είμαι εδώ με καλά νέα: Το Final Fantasy Origin είναι απίστευτα διασκεδαστικό. Όχι μόνο η Team Ninja έχει πάρει μερικά από τα καλύτερα στοιχεία του Nioh και τα έχει εφαρμόσει με εξίσου ικανοποιητικούς και βάναυσους τρόπους, αλλά η απρόσκοπτη ύφανση των κλασικών εργασιών και των μαγικών συστημάτων του Final Fantasy είναι εντυπωσιακή.

Η Square Enix ρισκάρει με το Final Fantasy Origin. Σίγουρα, φαίνεται άσχημο και μπορεί να μην έχει έμπνευση, αλλά το διασκέδασα περισσότερο όταν το έπαιξα και στα δύο παιχνίδια του Nioh.

Ικανοποιητική μάχη

Το σύστημα μάχης του Final Fantasy Origin είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού που κάνει το παιχνίδι πολλά υποσχόμενο. Οι παίκτες μπορούν να κόψουν, να μπλοκάρουν και να αποφύγουν, αλλά το αστέρι της παράστασης είναι η ασπίδα της ψυχής. Αυτό είναι παρόμοιο με το parry στο Sekiro: Shadows Die Twice. όταν πατάτε το Circle, εμφανίζεται μπροστά σας μια μαγική δίνη, για μικρό χρονικό διάστημα, και αν το χρησιμοποιήσετε ακριβώς πριν χτυπήσει ένας εχθρός, αρνηθείτε τη ζημιά και αυξήσετε το μέγιστο MP (Mana Points).

Το MP χρησιμοποιείται για την εκτέλεση ειδικών ικανοτήτων και, ανάλογα με το όπλο που έχετε εξοπλίσει, αυτές οι δυνάμεις μπορούν να σουβλίσουν νυχτερίδες με ένα χαμπάρι, να προκαλέσουν νερό για να σβήσουν τη φωτιά ή να επιτρέψουν μια αναστροφή του αέρα με μια μεγάλη λέξη να συντρίψει έναν λύκο. Υπάρχουν επίσης άλλες ικανότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα από το όπλο που έχετε εξοπλίσει. Αυτό περιλαμβάνει το Lightbringer, το οποίο ενισχύει τα όπλα σας και παρέχει μια προσωρινή ώθηση στο Break Gauge σας.

Με κάθε μπλοκ και χρήση του Soul Shield, χάνετε μέρος μιας κίτρινης ράβδου που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης. Εάν αυτό εξαντληθεί πλήρως, θα μείνετε προσωρινά άναυδος και οι εχθροί έχουν ελεύθερη βασιλεία για να σας εξαλείψουν. Για να επαναφορτίσετε το Break Gauge, πρέπει να είστε παθητικοί για μικρό χρονικό διάστημα. Αυτό σας αναγκάζει να είστε προσεκτικοί σχετικά με το πώς χρησιμοποιείτε το Soul Shield και πόσο συχνά αποκλείετε μια επίθεση. Αυτό προσθέτει ένα πολύ απαραίτητο στοιχείο στρατηγικής στον αγώνα, δεδομένου ότι δεν υπάρχει φραγμός αντοχής.

Πρέπει επίσης να είστε προσεκτικοί με τον βουλευτή σας, καθώς χρειάζεται λίγος χρόνος για να το επαναφέρετε εν μέσω μάχης. Οι παίκτες ξεκινούν κάθε νέα ζωή με δύο μπάρες MP και υπάρχουν δύο τρόποι για να αυξήσετε το μέγεθός του. Η πρώτη μέθοδος είναι να χρησιμοποιήσετε με επιτυχία το Soul Shield ακριβώς πριν σας χτυπήσει ένας εχθρός και η άλλη είναι να καταστρέψετε το Break Gauge ενός εχθρού και να εκτελέσετε μια εκτέλεση που θα τους καταστρέψει αμέσως. Το να μειώσετε το Break Gauge του εχθρού μπορεί να γίνει με διαδοχικές επιθέσεις, αλλά αν σταματήσετε την επίθεση, αυτός ο μετρητής θα αρχίσει να επαναφορτίζεται.

Οι παίκτες πρέπει να εξισορροπήσουν το να είναι επιθετικοί, να αποκρούουν τις επιθέσεις, να διασφαλίσουν ότι το Break Gauge τους δεν είναι χαμηλό και να αποκτήσουν αρκετό MP για να προκαλέσουν σοβαρή ζημιά. Αυτός ο συνδυασμός στοχαστικών στοιχείων είναι πολύ διασκεδαστικός και κάνει κάθε νέα συνάντηση ικανοποιητική. Πέρα από τη δομή του αγώνα, τα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων είναι έντονα και κάθε κίνηση ανταποκρίνεται. Το σύστημα μάχης του Final Fantasy Origin είναι εντυπωσιακό και ανυπομονώ να δω τι κάνει η Team Ninja με αυτό.

Κλασική εξέλιξη της εργασίας

Σε αυτή τη δοκιμή, διατίθενται τρεις τύποι όπλων: ένα μεγάλο κείμενο, ένα halberd και ένα ερημιτικό κλαμπ. Κάθε όπλο είναι προσαρτημένο σε μια εργασία και καθένα από αυτά έχει ξεχωριστά δέντρα εργασίας. Για παράδειγμα, το greatsword μπορεί να συνδυαστεί με τον ξιφομάχο. Αυτό το δέντρο παρέχει ικανότητες και λάτρεις, από απλά πράγματα όπως η αύξηση της δύναμης έως τις πιο σύνθετες προσθήκες, όπως μια ικανότητα που επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μια διπλή κάθετο στον αέρα. Και αν προχωρήσετε περισσότερο στο δέντρο, ξεκλειδώνετε την πιο προηγμένη έκδοση αυτής της εργασίας. Σε αυτή την περίπτωση, ο ξιφομάχος οδηγεί στο ξεκλείδωμα του πολεμιστή.

Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να επιλέξουν ποια έκδοση προτιμούν. ο ξιφομάχος έχει μια επιθετική ικανότητα που τους επιτρέπει να συνεχίζουν να τρέχουν το μεγάλο τους άγριο λόγο, ενώ ο πολεμιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει μια αμυντική δύναμη που συγκλονίζει τους κοντινούς εχθρούς και αναγεννά αργά την υγεία.

Υπάρχουν συνολικά έξι θέσεις εργασίας σε αυτή τη δοκιμή, με τις τρεις βασικές επιλογές να είναι οι Swordsman, Mage και Lancer. Οι τρεις προηγμένες θέσεις εργασίας, οι οποίες μπορούν να ξεκλειδωθούν αν προχωρήσετε στα αντίστοιχα βασικά δέντρα τους, είναι οι Warrior, Black Mage και Dragoon. Οι παίκτες μπορούν να έχουν μόνο δύο θέσεις εξοπλισμένες τη φορά, οπότε πρέπει να είστε στρατηγικοί.

Διασκέδασα πολύ να πειραματίζομαι με τα διάφορα κινήματα Job και να αποφασίζω ποια ήταν τα αγαπημένα μου. Με το Mage, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ξόρκια Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake και Aero αμέσως. Και με το Black Mage, το Flare είναι διαθέσιμο, αν και χρειάζεται πολύ υψηλότερη ποσότητα MP για να εκτελεστεί. Αυτό που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον είναι ότι οι αναβαθμισμένες εκδόσεις αυτών των ξόρκων είναι επίσης εκτελέσιμες αρκεί να κρατάτε το κουμπί επίθεσης. Για παράδειγμα, αν συνεχίσετε να κρατάτε το R2 ενώ κάνετε ένα ξόρκι, το Fire θα αναβαθμιστεί στα Fira και μετά στο Firaga.

Το επίπεδο ποικιλίας είναι εντυπωσιακό, δεδομένου ότι η δοκιμή έχει μόνο έξι διαθέσιμες θέσεις εργασίας. Perhapsσως είμαι αισιόδοξος, αλλά ελπίζω αυτός ο αριθμός να τετραπλασιαστεί στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Συγκλονιστικό παγκόσμιο σχέδιο

Τα συστήματα μάχης και εξέλιξης του Final Fantasy Origin έχουν μεγάλες δυνατότητες και ανυπομονώ να επιστρέψω στο παιχνίδι του χρόνου για να δούμε πώς η Team Ninja επεκτείνεται σε αυτό που είναι ήδη εδώ. Ωστόσο, αυτός ο ενθουσιασμός εξασθενεί από τη ξεθωριασμένη αισθητική του παιχνιδιού, τις ελάχιστες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες και τα έντονα ελλιπή γραφικά.

Η ομάδα Ninja επιδιώκει να παρουσιάσει έναν κόσμο εμποτισμένο με απελπισία. Αυτό έχει γίνει άριστα στο παρελθόν, με κλασικά από τη Fumito Ueda όπως τον Ico και το Shadow of the Colossus να παίρνουν την τούρτα. Ο Hidetaka Miyazaki, ο λαμπρός σκηνοθέτης πίσω από τους Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls και Sekiro, είχε δηλώσει προηγουμένως ότι ο Ico του έδειξε τι θα μπορούσαν να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια. Και με το Demon’s Souls και το Dark Souls, είναι σαφές πώς εμπνεύστηκε από τους κόσμους που είχε δημιουργήσει η Ueda και η ομάδα του.

Αυτά τα παιχνίδια κατανοούν τη σημασία της σιωπής. Όχι μόνο ο κόσμος φαίνεται ξεθωριασμένος, αλλά προκαλεί απελπισία εστιάζοντας στον ατμοσφαιρικό σχεδιασμό του ήχου και σε περιβάλλοντα που είναι άδεια ζωής, αλλά παράξενα όμορφα.

Η απαλή απόγνωση είναι επιτακτική. είναι εύκολο να γεμίσεις τον κόσμο σου με αίμα και θάνατο, αλλά μια αληθινή αίσθηση ερήμωσης είναι κάτι που η Final Fantasy Origin δεν καταφέρνει να επιτύχει. Η ηλεκτρονική μουσική εκρήγνυται συνεχώς ανάμεσα σε κάθε μάχη και ο κεντρικός χαρακτήρας κάνει τυχαίες παρατηρήσεις με κάθε δολοφονία. Εάν η πρόθεση της Team Ninja ήταν το παιχνίδι να φαίνεται δροσερό και νευρικό, ο κόσμος θα πρέπει να είναι κομψός. Αντ 'αυτού, είναι κακώς φωτισμένος, διαθέτει ελάχιστες λεπτομέρειες μεταξύ των δωματίων, δεν έχει μια συναρπαστική παλέτα χρωμάτων και έχει μια ακαταστασία που κουράζει τα μάτια.

Το Final Fantasy Origins αφηγείται την ιστορία του σε έναν νεκρό κόσμο. Σκοπεύει να φαίνεται ξεθωριασμένο, άχρωμο και ακατοίκητο, αλλά σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια, ο τρόπος με τον οποίο το χειρίστηκε η ομάδα Ninja αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Για να το πούμε συνοπτικά, το Final Fantasy Origin θα επωφεληθεί από ένα πιο ξεχωριστό στυλ.

Αποψη

Το Final Fantasy Origin έχει πολλές δυνατότητες. Διαθέτει ένα εθιστικό σύστημα μάχης που βασίζεται στην εξισορρόπηση επιθετικών και αμυντικών ελιγμών για να βγει νικητής. Και η αξιοποίηση των θέσεων εργασίας για τη δημιουργία σημαντικής ποικιλομορφίας στις ικανότητες είναι πολλά υποσχόμενη. Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πόσο περισσότερο η ομάδα Ninja παίρνει αυτούς τους μηχανικούς.

Ωστόσο, πρέπει να υπάρξει μια ολική αλλαγή στην ιστορία και την αισθητική του παιχνιδιού. Το Final Fantasy Origin φαίνεται τρομακτικό και είναι δύσκολο να επενδύσεις πλήρως στην εμπειρία όταν κάθε δωμάτιο είναι άγονο και άχρωμο. Ανεξάρτητα από το πόσο θα μου άρεσε να παίζω το παιχνίδι, θα μπορούσε να επωφεληθεί σημαντικά από τον επανασχεδιασμό του περιβάλλοντός του. Ένας σκόπιμα ξεθωριασμένος κόσμος μπορεί πραγματικά να λειτουργήσει, αλλά η δοκιμή Final Fantasy Origin έχει αποδείξει ότι σε αυτή την περίπτωση, δεν συμβαίνει.