Δώδεκα λεπτά: Indie μαγεία με παραγωγή AAA

Δημιουργήθηκε από τον Luis Antonio, το Twelve Minutes είναι ένα θρίλερ point-and-click με μια απλή υπόθεση-ένας άντρας παγιδευμένος σε ένα χρονοδιάγραμμα και κάνει ό, τι είναι δυνατόν για να αποτρέψει τη σύλληψη της γυναίκας του (ή χειρότερα). Καθώς η ιστορία ξετυλίγεται, θα διαπιστώσετε ότι η απροσδόκητα συγκλονιστική πλοκή θα άφηνε ακόμη και θρύλους όπως ο Κιούμπρικ και ο Χίτσκοκ να χειροκροτούν.

Ακόμα καλύτερα, το χολιγουντιανό καστ των Daisy Ridley, James Mcavoy και Willem Dafoe βοηθά να φέρει ένα εντυπωσιακό επίπεδο στιλβώματος σε αυτό το παθιασμένο έργο, το οποίο έχει επτά χρόνια στην κατασκευή του…

Ανταποκρίνεται στη διαφημιστική εκστρατεία; Ας ανακαλύψουμε.

Κολλημένοι σε μια βίαιη ημέρα Groundhog

Εκ πρώτης όψεως, όπως έχουμε ήδη αναφέρει, το Twelve Minutes έχει μια εύκολη στην κατανόηση ιστορία στην αρχή. Είστε ένας άνθρωπος εγκλωβισμένος σε ένα χρονικό βρόχο που διαρκεί για 12 χρόνια (ναι, το μαντέψατε). Αυτός ο βρόχος περιλαμβάνει να έχετε ένα ρομαντικό βράδυ με τη σύζυγό σας, το οποίο διακόπτεται από έναν μπάτσο που κατηγορεί τη γυναίκα σας για φόνο. Κάθε βρόχος σας δίνει την ευκαιρία να κάνετε τα πράγματα διαφορετικά και να επηρεάσετε το αποτέλεσμα αυτού που συμβαίνει.

Όπως θα περιμένατε από οποιοδήποτε θρίλερ, όλα δεν είναι όπως φαίνονται και κάθε ανατροπή και στροφή της ιστορίας αποτελείται από ανακαλύψεις που ανοίγουν τα μάτια και αποκαλυπτικές εντυπώσεις. Ένα είναι σίγουρο: όπως και στα κλασικά που παίρνει έμπνευση ο Luis (όπως το Memento και το The Shining), δεν θα δείτε καμία από αυτές τις ανατροπές.

Και αυτή η εντυπωσιακή, λεπτομερώς πλοκή αποδίδεται από απίστευτες ερμηνείες από το καστ. Ο συνδυασμός πιστευτού διαλόγου και πραγματικής λήψης κίνησης κάνει τα πάντα να αισθάνονται ανθρώπινα, ανεξάρτητα από το πόσο τρομερά είναι τα αποτελέσματα.

Υποστηριζόμενη από ένα μοναδικό, εξαιρετικά στιλβωμένο οπτικό στυλ και ένα σάουντρακ που σκιαγραφεί κάθε ρυθμό της ιστορίας με ένα υποβλητικό δράμα, ολόκληρη η φόρμουλα δημιουργεί ένα παιχνίδι που είναι πολύ δύσκολο να χαλαρώσει μέχρι να φτάσει στο τέλος των πιστώσεων.

Looper de looper

Όπως και στην ιστορία, το παιχνίδι είναι απατηλά απλό-είναι ένα μυστήριο που δείχνει και κάνει κλικ με δέντρα διαλόγου και μια απογραφή όλα μέσα στο κλειστοφοβικό περιβάλλον ενός διαμερίσματος ενός υπνοδωματίου.

Η μαγεία έρχεται στον πειραματισμό με βάση τον βρόχο και το επίπεδο ελευθερίας που σας παρέχεται ως παίκτης. Κάθε φορά που βρεθείτε να ρωτάτε "μπορώ να το κάνω αυτό;" Η απάντηση είναι σχεδόν πάντα «ναι». Αυτή η ανθρώπινη προσέγγιση της επιλογής που υπερβαίνει την τυπική συντακτική προσέγγιση λογικού δέντρου άλλων παιχνιδιών δεν θα ήταν δυνατή σε μεγαλύτερο περιβάλλον.

Μερικές φορές οι βρόχοι πάνε καλά. Συναντάτε μια απαλή, συγκινητική στιγμή που παραδόθηκε με εξειδικευμένη συναισθηματική ακρίβεια από το ηθοποιό δίδυμο του Ridley και του McAvoy, η οποία οδηγεί σε ένα κομμάτι μιας ιδέας.

Αλλά στο ίδιο πνεύμα, όλα μπορούν να πάνε τόσο στραβά και οι συνέπειες μπορεί να είναι τρομακτικές. Αυτή η ελευθερία να κάνεις ό, τι θέλεις μπορεί να σε οδηγήσει σε εξαιρετικά σκοτεινά μονοπάτια, τα οποία τελικά περιπλανιέσαι γιατί το Δώδεκα Λεπτά ενθαρρύνει να δοκιμάσεις τα πάντα.

Ό, τι και να συμβεί στο τέλος, θα μάθετε κάτι - είτε είναι η εύρεση ενός βασικού στοιχείου, μιας συγκεκριμένης γραμμής διαλόγου, είτε ακόμη και μιας πορείας που οδηγεί σε αποτυχία, παίρνετε ό, τι μαθαίνετε και τα συνδυάζετε για να σας μεταφέρουν στο επόμενο μεγάλη αποκάλυψη.

Η αίσθηση της ολοκλήρωσης βλέποντας αυτά τα παιχνίδια είναι μεγάλη και αποδεικνύει ότι ο Λουίς θέλει κάτι με αυτή τη συνταγή. Θα ήθελα απλώς να δω περισσότερα από αυτά, καθώς μπορείτε να φτάσετε τις πιστώσεις αρκετά γρήγορα.

Σε ανάμνηση…

Φυσικά, η διοχέτευση μιας κλασικής μορφής όπως αυτή έρχεται με προβλήματα. Δηλαδή, με χειριστήριο. δεν υπάρχει περιθώριο για το πόσο αμήχανο είναι. Με το ποντίκι, το παιχνίδι παίζει τέλεια, αλλά επιβραδύνεστε σημαντικά με ένα αναλογικό ραβδί.

Όχι μόνο αυτό, αλλά το μυστήριο των Δώδεκα Λεπτών μπορεί να λειτουργήσει ενάντια στην αναπαραγωγικότητα μερικές φορές. Για παράδειγμα, οι τρόποι παράκαμψης εγκαίρως ή επαναφοράς του βρόχου είναι ενσωματωμένοι στο ίδιο το παιχνίδι.

Στην αρχή φαίνονται αρκετά έξυπνα. Απομνημονεύετε μια λίστα με πράγματα που πρέπει να κάνετε για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα και στη συνέχεια ξαπλώνετε στο κρεβάτι για να περάσει ο χρόνος μόλις τα ολοκληρώσετε όλα. Or αν μπερδευτείτε, μπορείτε να βγείτε από την μπροστινή πόρτα και να επαναφέρετε τον βρόχο. Αλλά τελικά, η λάμψη εξαντλείται και η επένδυση που απαιτείται για να φτάσετε σε σκηνές που έχετε προσπαθήσει επανειλημμένα αρχίζει να γίνεται ενοχλητική.

Σίγουρα, οι συντομεύσεις σε ορισμένα μέρη γίνονται διαθέσιμες μέσω νέων ευκαιριών και επιλογών διαλόγου, αλλά θα ήθελα να δω κάποιον αυτοματισμό για να παρακάμψω κάποια από την επίπονη επανάληψη. Αυτό θα βοηθήσει το παιχνίδι να ξεφύγει από την ιστορία, αντί να κάνει τις μεγαλύτερες στιγμές να μοιάζουν με ασκήσεις του πλαισίου ελέγχου.

Μπορώ να εκτιμήσω την επιθυμία να γίνει όλο αυτό σαν μέρος της ιστορίας και είμαι βέβαιος ότι μερικοί άνθρωποι θα επαινέσουν αυτήν την ολοκληρωμένη προσέγγιση του παιχνιδιού. Αλλά μερικές φορές ένα παιχνίδι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι και να σας δίνει σαφείς επιλογές για να επαναλάβετε τους βρόχους εάν γλιστρήσετε, επιστρέψετε σε βασικά σημεία και δεν θεωρήσετε τον χρόνο σας δεδομένο - ειδικά στις τελευταίες σκηνές όταν έχετε υπομονή να ακολουθήσετε μια περίπλοκη λίστα των ενεργειών μπορεί να φορέσει λεπτό.

Συμπέρασμα

Μπορείτε να νιώσετε το πάθος σε αυτό το έργο - να χτυπάει στο κεφάλι του Λουίς και να γίνεται πραγματικότητα στη διάρκεια αρκετών ετών από το πρωτότυπο το 2015.

Το αποτέλεσμα είναι ένα διαδραστικό θρίλερ σε αντίθεση με οτιδήποτε έχετε παίξει, για το καλύτερο και το χειρότερο. Το Twelve Minutes είναι μια συναρπαστική ιστορία με indie ίντριγκα που λέγεται μέσα από υψηλές αξίες παραγωγής AAA και λαμπρές ερμηνείες από τους Ridley, McAvoy και Dafoe.

Αλλά αυτή η νέα και συναρπαστική εμπειρία εμποδίζεται από ακατάστατα χειριστήρια και τη δική της κατασκευή loop σε πραγματικό χρόνο. Σε αυτές τις στιγμές, το παιχνίδι παρεμποδίζει και μπορεί να αισθάνεται λίγο απογοητευτικό. Επιπλέον, σε λίγο έπαινο μεταμφιεσμένο σε παράπονο, τελείωσε πολύ νωρίς. Θα ήθελα πολύ να δω τι μαγειρεύει η ομάδα εφαρμόζοντας αυτόν τον τύπο σε διάφορα σενάρια γιατί αυτή η σύντομη ματιά είναι βραχύβια.

Το Twelve Minutes δεν είναι για όλους, αλλά οι λάτρεις του είδους έχουν μια αξέχαστη απόλαυση.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave