Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι μειώνει τα κέρδη της στο Windows Store στο 12%. Από την 1η Αυγούστου, οι προγραμματιστές που δημοσιεύουν στην πλατφόρμα της εταιρείας για PC θα λαμβάνουν το 88% κάθε πώλησης. έλαβαν προηγουμένως μόνο το 70%. Αυτή η αλλαγή σχεδιάστηκε για να καταστήσει το Microsoft Store των Windows 10 πιο επιθυμητό για προγραμματιστές παιχνιδιών και εκδότες.
Ωστόσο, η προσαρμογή στη διανομή κερδών δεν θα αντικατοπτρίζεται στις κονσόλες Xbox. Η Microsoft θα συνεχίσει να λαμβάνει το 30% των πωλήσεων που πραγματοποιήθηκαν σε Xbox Series X | S και Xbox One. Δεν γνωρίζουμε πότε το τοπίο της κονσόλας θα δώσει περισσότερα κέρδη στους προγραμματιστές, αλλά τουλάχιστον, είναι καλό να βλέπουμε αυτές τις αλλαγές να γίνονται στον υπολογιστή. Είναι σαφές ότι η Microsoft θέλει να δημιουργήσει μια εξέχουσα βάση στο gaming του υπολογιστή, ειδικά όταν πλατφόρμες όπως το Steam και το Epic Games Store βρίσκονται στην πρώτη γραμμή.
Αυτή η κίνηση δημιούργησε πολλή φασαρία που υποδηλώνει ότι ασκείται πίεση στη Valve για να ακολουθήσει το παράδειγμά της. Αυτή τη στιγμή το Steam παίρνει το 30% όλων των πωλήσεων που πραγματοποιούνται. το Epic Games Store (και σύντομα η Microsoft) παίρνει μόνο το 12%.
- Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια PC και τα καλύτερα παιχνίδια PC Xbox Xbox Pass για να παίξετε τώρα
- Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια Xbox Series X και τα καλύτερα παιχνίδια PS5 που διατίθενται τώρα
- Δείτε τις κριτικές μας για τα Xbox Series X και PS5
Αυτό ασκεί πίεση στη Βαλβίδα;
Το Steam είναι η πιο δημοφιλής αγορά για παιχνίδια σε υπολογιστή. ακόμα και με αυτή τη νέα πίεση, ποιο κίνητρο θα μπορούσε να πάρει η Valve να μειώσει τη περικοπή της στο 12%; Το Steam καυχιόταν για 62.6 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες καθημερινά το 2022-2023 σύμφωνα με μια ανάρτηση ιστολογίου της Valve. Η Epic Games κατάφερε μόνο το μισό από αυτό το 2022-2023 σε 31,3 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες καθημερινά. Η Microsoft δεν δημοσίευσε αυτούς τους αριθμούς, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι το κατάστημά της δεν χρησιμοποιείται συχνά.
Το Steam κερδίζει με μεγάλη επιτυχία, γι 'αυτό η Microsoft και η Epic έκαναν μια τόσο δραστική κίνηση για να μειώσουν την περικοπή του στο 12%. είναι μια τολμηρή τακτική που θα τους βοηθήσει να προλάβουν. Η αύξηση του κέρδους των εκδοτών είναι ένας καλός τρόπος για να διασφαλιστεί ότι αυτοί οι εκδότες φέρνουν παιχνίδια στην πλατφόρμα τους.
Ωστόσο, αυτή η ανακοίνωση δεν θα ενθάρρυνε πολλούς χρήστες να κάνουν την αλλαγή. Ο μέσος παίκτης δεν έχει κατανοήσει πόσα χρήματα λαμβάνουν οι προγραμματιστές με κάθε αγορασμένο παιχνίδι. Και ακόμα κι αν το έκαναν, οι περισσότεροι δεν θα ήθελαν να μετακινηθούν σε μια πιο αργή πλατφόρμα με λιγότερες δυνατότητες.
Σίγουρα, οι συνειδητοί καταναλωτές θα έχουν την τάση να αλλάζουν πλατφόρμες αν γνωρίζουν ότι τα χρήματά τους πηγαίνουν στους προγραμματιστές. Αλλά δεν υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που σκέφτονται έτσι. Αν η Microsoft δεν σχεδιάσει να κάνει ένα βήμα παραπέρα εφαρμόζοντας επιπλέον κίνητρα για να προσελκύσει χρήστες από το Steam και τα Epic Games, η Value δεν θα αισθάνεται καμία πίεση.
Η Epic Games έχει δοκιμάσει αρκετά
Η Epic Games διπλασίασε τις προσπάθειές της με περιορισμένη αποκλειστικότητα. Το Borderlands 3 κυκλοφόρησε στο Epic Games έξι μήνες πριν ξεκινήσει στο Steam, καθιστώντας δύσκολη την αναμονή για τους σκληροτράχηλους θαυμαστές. Αυτό ανάγκασε τους χρήστες στην πλατφόρμα του είτε τους άρεσε είτε όχι, αλλά προκάλεσε μεγάλη αναστάτωση στις κοινότητες τυχερών παιχνιδιών. Οι άνθρωποι δεν ήταν ευχαριστημένοι που έπρεπε να κατεβάσουν μια άλλη εφαρμογή.
Η Epic Games φέρνει επίσης αληθινά αποκλειστικά στην πλατφόρμα της. Κάτι σαν το World War Z δεν μπορεί να παιχτεί στο Steam. αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να αυξήσετε τον αριθμό των ενεργών χρηστών στο πρόγραμμα εκκίνησης Epic Games κάθε μέρα. Η εταιρεία δίνει ακόμη δωρεάν παιχνίδια κάθε δύο εβδομάδες σε μια προσπάθεια να κάνει τους χρήστες να αρχίσουν να συχνάζουν στο πρόγραμμα εκκίνησης. Αυτό έχει λειτουργήσει σαφώς, καθώς ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια ήταν αρκετά επιτυχημένα. τίτλοι όπως το Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu και Watch Dogs 2 είναι δύσκολο να πεις όχι.
Ωστόσο, δεν λειτούργησε αρκετά καλά. Το Steam δεν κάνει τίποτα από αυτά για έναν λόγο: δεν χρειάζεται με το μεγάλο αποτύπωμα που έχει ήδη χαράξει, πρώτος στο κομμάτι. Η Epic Games διαφοροποιεί τα κίνητρά της για να προλάβει και ενώ λειτουργεί, δεν έχει αναγκάσει τη Valve να δοκιμάσει νέα πράγματα.
Η βαλβίδα δεν χρειάζεται να αλλάξει
Πολλοί χρήστες κοιτάζουν τώρα τη Valve για να μειώσει τη μείωση της στο 12% τώρα που το έκανε η Microsoft. Δυστυχώς, η Valve δεν έχει κανένα λόγο να αλλάξει. Η πίεση που ασκεί μια τέτοια κίνηση στην εταιρεία δεν είναι αρκετή για να γίνουν μεγάλες κινήσεις. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο η Valve θα το κάνει αυτό είναι εάν οι ανταγωνιστές της αρχίσουν να αναλαμβάνουν την αγορά.
Η Valve πρέπει να είναι πεπεισμένη ότι η μείωση της περικοπής της στο 12% θα διασφαλίσει ότι οι προγραμματιστές και οι χρήστες θα παραμείνουν στην πλατφόρμα της. Ως έχει, η εταιρεία είναι πολύ μπροστά από τον ανταγωνισμό και θα χρειαζόταν περισσότερη πίεση για να κάνει μια τέτοια αλλαγή.
Το 88% σημαίνει ο κόσμος για τους προγραμματιστές
Ενώ η Valve δεν έχει λόγο να κάνει την αλλαγή, είναι προφανές ότι αυτή η αλλαγή είναι σημαντική για τους προγραμματιστές. Η λήψη 88% αντί για 70% κάθε πώλησης είναι σημαντική. είναι αύξηση 18%. Το Undertale πωλήθηκε στα 9,99 $ στο Steam και μέχρι το 2022-2023, είχε συγκεντρώσει περίπου τέσσερα εκατομμύρια παίκτες. Με αύξηση 18% στα έσοδα, θα σήμαινε επιπλέον 7.200.000 δολάρια για τις τσέπες του Τόμπι Φοξ και της ομάδας του.
Το Undertale ήταν αρκετό για να μην έχει σημασία, αλλά αυτά τα χρήματα θα σήμαιναν τον κόσμο για τους προγραμματιστές που χρειάζονταν μερικά επιπλέον δολάρια για να παραμείνουν στην επιχείρηση ή να πάρουν το επόμενο έργο τους. Η Valve δεν έχει κανέναν λόγο να κάνει αυτήν την αλλαγή από επιχειρηματική σκοπιά, αλλά θα ήταν επωφελής για τους προγραμματιστές και θα μειώσει την άθλια κατάσταση της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. αυτό θα μπορούσε πραγματικά να φέρει επανάσταση στην τέχνη.
Ωστόσο, οι επιχειρήσεις σταματούν την πρόοδο. Η Valve δεν θα κάνει τίποτα μέχρι να αισθανθεί ότι απειλείται. Ανεξάρτητα από αυτό, θα αγοράσω παιχνίδια μέσω του Microsoft Store ή του Epic Games Store όποτε είναι δυνατόν, ώστε να ξέρω ότι ένα μεγαλύτερο μέρος των χρημάτων μου πηγαίνει στους ανθρώπους που πραγματικά δημιούργησαν το έργο.