Dragon Ball Z Kakarot review: Έτσι τρέχει στον υπολογιστή - ReviewsExpert.net

Ένιωσα να τρελαίνομαι μόλις το "Cha-La Head-Cha-La" άρχισε να παίζει στο εναρκτήριο cutscene του Dragon Ball Z: Kakarot. Είναι σαν να με είχαν μεταφέρει σχεδόν 20 χρόνια πίσω, όταν καθόμουν στο πάτωμα του σαλονιού μου, με τα μάτια κολλημένα στην τηλεόραση, περιμένοντας να τελειώσει το άνοιγμα για να καταλάβω τι θα συμβεί την επόμενη φορά στο Dragon Ball Z Το

Μόλις ανοίξει ο κόσμος του Kakarot, μπαίνεις σε μια μικρή φανταστική μάχη με τον Piccolo και στη συνέχεια μεταβαίνει στον Goku και τον Gohan που περπατούν μέσα από ένα καταπράσινο δάσος για να πιάσουν δείπνο. Νόμιζα ότι η περιπλάνηση στο δάσος ήταν λίγο περίεργη στην αρχή, αλλά τη στιγμή που το παιχνίδι με έδωσε οδηγίες να διδάξω στον Γκοχάν πώς να ψαρεύει με ψεύτικη ουρά που μου έκανε η Μπουλμά, ήξερα ότι θα απολάμβανα αυτήν την εμπειρία.

Με τη μουσική, τα πολύχρωμα γραφικά και τις έξτρα γεύσεις, το Dragon Ball Z: Kakarot του CyberConnect2 είναι το τέλειο ταξίδι νοσταλγίας για κάθε λάτρη του Dragon Ball. Ωστόσο, η μάχη και η εκτέλεση της έκδοσης PC αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά.

Μια νοσταλγική επανάληψη

Έχω παίξει το μερίδιό μου στα παιχνίδια Dragon Ball Z και δεν έχω δει ούτε ένα να αποδίδει δικαιοσύνη μέχρι το Dragon Ball Z: Kakarot.

Αυτό το παιχνίδι χτυπά ανελέητα όλους τους ρυθμούς της ιστορίας με έναν τρόπο που με έκανε να νιώσω ότι παρακολουθούσα την παράσταση, είτε περνούσα την αυστηρή προπόνηση επιβίωσης του Piccolo στην άγρια ​​φύση ως Gohan είτε προσπαθούσα να πείσω τον King Kai να εκπαιδεύσει τον Goku λέγοντας του άσχημα αστεία.

Για λόγους περιβάλλοντος, έπαιξα για 7 ώρες και μόνο τότε ο Goku έφτασε στον πλανήτη του King Kai, ο οποίος βρίσκεται μόλις στα μισά του πρώτου από τα εννέα σάγκα (επτά, αν ακολουθείτε τη λογική του DBZ Kai).

Dragon Ball Z: Το Kakarot λάμπει όταν παρουσιάζει στιγμές γεύσης, όπως όταν έπρεπε να κάνω ένα ανόητο κουίζ από τον King Yemma για να μπω στο Snake Way. Καθώς περιπλανιόμουν στον ανοιχτό κόσμο, συνάντησα επίσης μερικούς υπέροχους καμεώ χαρακτήρες από την αρχική εκπομπή Dragon Ball, όπως ο Nam και ο Eighter, οι οποίοι μου έδωσαν δευτερεύουσες αναζητήσεις.

Κάθε αποστολή μοιάζει με ένα επεισόδιο της παράστασης και το σχήμα καθοδηγείται από κάρτες τίτλων που δεν διαβάζονται από τον Kyle Henry Hebert, τον αρχικό αφηγητή της σειράς Dragon Ball. (Φωνάζει επίσης τον έφηβο -ενήλικα Gohan.) Και παρόλο που το παιχνίδι ονομάζεται Kakarot (το όνομα γέννησης του Goku), μπορείτε να παίξετε ως όλοι οι σημαντικοί χαρακτήρες που δεν είναι Goku - όπως Piccolo, Vegeta και Gohan - που ήταν προσεγμένη έκπληξη.

Συνολικά, τα γραφικά δεν φαίνονται τόσο καλά όσο αυτά στο Dragon Ball FighterZ, αλλά είναι αρκετά παρόλα αυτά. Και όταν συνδυάστηκαν με τον κλασικό σχεδιασμό ήχου και τη μουσική του Dragon Ball Z, ένιωσα ότι ήμουν κυριολεκτικά μέσα στην παράσταση.

Αλλά το Dragon Ball Z: Kakarot έχει κάποια ελαττώματα. Βρήκα ότι ο συγχρονισμός χειλιών ήταν γενικά κακός, αλλά αυτό δεν προκαλεί έκπληξη για ένα anime παιχνίδι. Ωστόσο, το πιο εντυπωσιακό είναι να πρέπει να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί για να συνεχίσετε κάθε γραμμή διαλόγου που παρουσιάζεται κατά τη διάρκεια των περικοπών με φωνή.

Πώς το Dragon Ball Z: Kakarot είναι ένα RPG

Το καλύτερο μέρος για το Dragon Ball Z: Kakarot είναι οι μηχανικοί του RPG. Δεν είναι εγγενώς μοναδικά για ένα παιχνίδι ρόλων, αλλά η απεικόνιση του Dragon Ball Z υπό αυτό το πρίσμα είναι αυτό που με ενθουσίασε.

Το CyberConnect2 έριξε όλα τα βασικά μηχανικά. Κερδίζετε EXP για να ανεβείτε επίπεδο, να αναβαθμίσετε τις σούπερ κινήσεις μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων και να προσθέσετε και να αφαιρέσετε χαρακτήρες υποστήριξης στο πάρτι σας. Μπορείτε ακόμη να αγοράσετε και να μαγειρέψετε φαγητό για να επαναφέρετε την Ki και την HP στο πάρτι σας. Το φαγητό παρέχει τόσο μόνιμους όσο και προσωρινούς buffs.

Ένας ενδιαφέρων μηχανικός είναι τα Κοινοτικά Συμβούλια. Κάθε κοινότητα έχει τη δική της εστίαση - όπως μάχη, μαγείρεμα ή προπόνηση - και μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο κάθε πίνακα προσθέτοντας τα Soul Emblems σε αυτά, τα οποία μπορείτε να συλλέξετε από χαρακτήρες που συναντάτε. Κάθε έμβλημα ψυχής είναι διαφορετικό. Για παράδειγμα, ο Piccolo είναι καλύτερος στην μάχη παρά στο μαγείρεμα, οπότε θα τοποθετούσατε το Soul Emblem του στην σανίδα μάχης.

Έχετε επίσης ένα πλήρες περιβάλλον ανοιχτού κόσμου με πολλές δευτερεύουσες αναζητήσεις για ολοκλήρωση και στοιχεία για συλλογή, όπως σφαίρες, τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε πόντους στα δέντρα δεξιοτήτων. Αν έπρεπε να αλλάξω ένα πράγμα, όμως, αυτό θα ήταν το πέταγμα - δεν είναι απαίσιο, αλλά περιστασιακά θα κινούμουν πολύ γρήγορα σε καταστάσεις όπου ήθελα να πάω αργά και αντίστροφα.

Οι μηχανισμοί RPG χρησιμοποιούνται για να βελτιώσουν την απόδοσή σας στη μάχη, αλλά η μικροδιαχείριση αυτών των εργαλείων έγινε πιο διασκεδαστική από τον βασικό αγώνα.

Punch, Ki Blast και Kamehameha

Ολόκληρη η εμπειρία μου με το Dragon Ball Z: Το σύστημα μάχης του Kakarot ήταν απλά να χτυπήσει τον αντίπαλο μου. αποφεύγοντας τις επιθέσεις τους μερικές φορές. εκτόξευση μιας ειδικής κίνησης, όπως η Kamehameha. και ποδηλατώντας τις κινήσεις ξανά και ξανά.

Ο αγώνας είναι συντριπτικός χάρη στη συνεχή επανάληψη που αντλείται από την τεράστια υγεία που έχουν οι εχθροί. Υπάρχουν στιγμές που θα ήμουν στη μάχη κυριολεκτικά πάνω από 5 λεπτά, το οποίο είναι απίστευτα μεγάλο χρονικό διάστημα για παιχνίδια μάχης. Οι μάχες μου κλώτσησαν επίσης τον κώλο στην αρχή, αλλά όχι με έναν διασκεδαστικό τρόπο "I-want-to-get-good-Dark-Souls". Οι κινήσεις και οι επιθέσεις είναι πολύ ανακριβείς και δεν υπάρχουν συνδυασμοί στους οποίους μπορείτε να επαναφέρετε για να βελτιώσετε το gameplay. Και λίγο μετά την εισαγωγή του παιχνιδιού, αποκτάτε τη δυνατότητα να αγοράζετε φθηνά υπερβολικά ισχυρά φίλτρα υγείας, γεγονός που θέτει το παιχνίδι σε εύκολη λειτουργία.

Οι μάχες μοιάζουν σχεδόν ως δικαιολογία για την ιστορία, η οποία είναι ειρωνική, επειδή είναι συνήθως το αντίθετο στα παιχνίδια Dragon Ball. Θα ήθελα σχεδόν ο αγώνας να ήταν ένα παιχνίδι στρατηγικής βασισμένο στη σειρά, επειδή η ροή των μαχών δεν είναι πολύ ελκυστική. Τουλάχιστον θα ήταν ένα RPG για το ψωμί και το βούτυρο αν οι προγραμματιστές καθόριζαν τον αγώνα για να ταιριάξουν καλύτερα σε αυτό το στυλ. Better ακόμα καλύτερα, ρίξτε μάχη με το Dragon Ball FighterZ και αυτό θα ήταν το τέλειο παιχνίδι μάχης, ειδικά επειδή η εκστρατεία του Dragon Ball FighterZ ήταν τόσο βαρετά εύκολη που δεν άντεχα να το τελειώσω.

Dragon Ball Z: Απόδοση υπολογιστή Kakarot

Dragon Ball Z: Το Kakarot γενικά έτρεχε καλά, αλλά είχα μερικά θέματα, ειδικά σχετικά με τις ρυθμίσεις. Πρώτον, η επιλογή των ρυθμίσεων γραφικών είναι ιδιαίτερα ρηχή: Υπάρχει ανάλυση οθόνης, Anti-Aliasing, Shadows, VSync, Windowed Mode και εσωτερική ανάλυση απόδοσης.

Δεν μπορείτε να αλλάξετε σωστά την ανάλυση αν δεν αναγκάσετε το παιχνίδι σε λειτουργία Windowed. Όταν ήταν σε πλήρη οθόνη ή χωρίς παράθυρα, το έριξα από 1440p σε 640 x 480 και η ανάλυση παρέμεινε στα 1440. Όταν έκανα μπέρδεμα με τις ρυθμίσεις, το παιχνίδι έκλεινε περιστασιακά σε ανάλυση pixelated και όχι στην πραγματική ανάλυση I ορίστε το σε (1080p) - έτσι θα έπρεπε να το κάνω με παράθυρα και στη συνέχεια με παράθυρα χωρίς περιθώρια για να το διορθώσω.

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα δυνατότητα στις ρυθμίσεις που σας επιτρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ εισόδων εικονιδίων Xbox, PlayStation και Keyboard. Ωστόσο, δεν υπάρχει απολύτως καμία υποστήριξη επαναπροσαρμογής ελεγκτή. Μπορείτε να αλλάξετε τις εισόδους για το πληκτρολόγιο και το ποντίκι σας, αλλά μέχρι εκεί.

Κάποια στιγμή, ενώ δοκίμαζα το παιχνίδι με πληκτρολόγιο και ποντίκι, βρέθηκα εγκλωβισμένος στο μενού Ρυθμίσεις. Κάθε φορά που προσπαθούσα να φύγω, το παιχνίδι με ρωτούσε: "Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σας;" ακόμα και όταν δεν έκανα καμία αλλαγή. Είτε πάτησα ναι είτε όχι, δεν είχε σημασία. Δεν μπορούσα να ξεφύγω και θα μου έκανε την ίδια ερώτηση. Είναι σαν ο Νέο να έπαιρνε το μπλε χάπι αντί για το κόκκινο χάπι και μετά να ξυπνούσε σε ένα σενάριο για την Ημέρα του Groundhog όπου ο Μορφέας του έκανε συνέχεια την ίδια καταραμένη ερώτηση.

Εκτός από τον καιρό που βρίσκομαι στις ρυθμίσεις, και μερικές φορές μεγάλες οθόνες φόρτωσης, έχω δει το παιχνίδι να κάνει σφάλμα μόνο μία φορά: Μετά από μια μάχη, η λίστα των έξοχων κινήσεων μεταφέρεται σε ένα cutscene που δεν θα έπρεπε να έχουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Συνολικά, η θύρα PC δεν βελτιώνεται σε μια κονσόλα. δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά.

Dragon Ball Z: Απαιτήσεις υπολογιστή Kakarot

Έτρεξα το Dragon Ball Z: Kakarot στην επιφάνεια εργασίας μου Nvidia GeForce GTX 1070 GPU με 8 GB VRAM και πήρα από 28 έως 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στα 1440p σε μέγιστες ρυθμίσεις, κατά μέσο όρο περίπου 36 fps κατά τη διάρκεια του αγώνα. Μειώνοντας το στα 1080p, πλησίασα τα 50 fps κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Το δοκίμασα επίσης στο φορητό υπολογιστή Asus ROG Zephyrus S GX502 με GPU RTX 2070, ο οποίος βασικά παρέμεινε στα 60 fps όλη την ώρα. Δυστυχώς, το παιχνίδι έχει όριο 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στον υπολογιστή, οπότε ανεξάρτητα από το πόσο καλή είναι η πλατφόρμα σας, δεν θα επωφεληθείτε από αυτά τα γλυκά καρέ.

Μπορείτε να εκκινήσετε το Dragon Ball Z: Kakarot μόνο μέσω του Steam, οπότε λάβετε αυτό υπόψη εάν έχετε έναν προτιμώμενο εκκινητή.

Οι ελάχιστες απαιτήσεις για ένα σύστημα εκτέλεσης του Dragon Ball Z: Kakarot περιλαμβάνουν Windows 7, επεξεργαστή Intel Core i5-2400 ή AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti ή AMD Radeon HD 7950 GPU και 36 GB διαθέσιμος χώρος.

Εν τω μεταξύ, οι προτεινόμενες απαιτήσεις είναι τα Windows 10, ένας επεξεργαστής Intel Core i5-3470 ή AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, μια Nvidia GeForce GTX 960 ή AMD Radeon R9 280X GPU και 40 GB διαθέσιμου χώρου.

Δεν είναι σαφές γιατί υπάρχει διαφορά στον διαθέσιμο χώρο, οπότε να είστε προσεκτικοί και να έχετε χώρο για 40 GB ανεξάρτητα από τις απαιτήσεις που προσπαθείτε να στοχεύσετε.

Συμπέρασμα

Μην έρθετε στο Dragon Ball Z: Ο Kakarot περιμένει μάχη σε επίπεδο FighterZ, επειδή δεν πλησιάζει καν.

Αλλά, αν είστε ένας σκληροπυρηνικός οπαδός που θέλει να καταναλώσει τα πάντα Dragon Ball, τότε αυτό είναι το παιχνίδι σας. Δεν θα μπορούσα να φανταστώ περισσότερο ένα παιχνίδι που έγινε πραγματικότητα για τον νεαρότερο εαυτό μου με τα γουρλωμένα μάτια, την εμμονή με την Dragon Ball.

Ωστόσο, όσον αφορά την απόδοση, οι κονσόλες ήταν σαφώς η πλατφόρμα -στόχος για το Dragon Ball Z: Kakarot. Αλλά το παιχνίδι δεν είναι κακό στον υπολογιστή, οπότε είναι μια σχετικά ασφαλής αγορά.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave