Το Xbox αποκτά την Bethesda - Τι σημαίνει αυτό για το PlayStation;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το Xbox έριξε μια βόμβα όταν ανακοίνωσε ότι απέκτησε το ZeniMax Media για 7,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Η ZeniMax Media είναι η μητρική εταιρεία της Bethesda Softworks, εκδότες αγαπημένων σειρών όπως οι The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored και Wolfenstein.

Θα ήταν υποτιμητικό να πω] κανείς δεν το περίμενε αυτό. Η αγορά της Bethesda από το Xbox είναι μία από τις πιο ακριβές (και θα μπορούσε να είναι η πιο επιρροή) στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, που αντικαταστάθηκε μόνο από την εξαγορά της Supercell από την Tencent ύψους 8,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ούτε η αγορά των Star Wars της Disney ύψους 4,05 δισεκατομμυρίων δολαρίων μπορεί να ξεπεράσει αυτό που μόλις τράβηξε το Xbox.

Τι σημαίνει λοιπόν αυτή η εξαγορά για τη Sony και το PS5; Το Xbox έφερε μια συλλογή από αγαπημένους προγραμματιστές που θα μπορούσαν εύκολα να διπλασιάσουν την αξία της πλατφόρμας του. Αυτό όχι μόνο θα μπορούσε να αλλάξει δραστικά ποια παιχνίδια είναι διαθέσιμα στους παίκτες στο PlayStation, αλλά πώς σκοπεύει η Sony να ανταποκριθεί σε αυτό το power play από το Xbox;

  • Αποκαλύφθηκε η τιμή και η ημερομηνία κυκλοφορίας του PS5 - Πώς συγκρίνεται με το Xbox Series X
  • Xbox Series X εναντίον PS5: Ποια κονσόλα είναι κατάλληλη για εσάς;
  • PS5 εναντίον PS5 Digital Edition - Ποιο πρέπει να αγοράσετε;

Τα παιχνίδια της Bethesda θα ξεκινήσουν ακόμα στο PlayStation;

Τα παιχνίδια της Bethesda ήταν πάντα διαθέσιμα σε πολλές πλατφόρμες, με τίτλους όπως The Elder Scrolls, Fallout και Doom που είχαν κυκλοφορήσει στο PlayStation καθώς και στο Xbox. Τώρα που η Xbox κατέχει την Bethesda και όλους τους προγραμματιστές της, αυτό θα μπορούσε να αλλάξει. Ας δούμε γρήγορα πόσα τεράστια franchise κατέχει η Xbox τώρα:

Η εξαγορά της Bethesda από το Xbox περιλαμβάνει προγραμματιστές Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) και Roundhouse Studios, ένας προγραμματιστής που εξαγοράστηκε από την Bethesda το 2022-2023 και δεν έχει ανακοινώσει ακόμα το πρώτο του έργο.

Αυτό είναι περίπου δώδεκα franchise AAA σε οκτώ προγραμματιστές με περισσότερους από 2.300 υπαλλήλους. Το Xbox έχει τώρα τη δύναμη να το αφαιρέσει από το PlayStation και θα ήταν μια μεγάλη επιχειρηματική κίνηση να το κάνει αν η εταιρεία εξακολουθούσε να ασχολείται με την πώληση κονσολών.

Ωστόσο, το Xbox παίζει ένα διαφορετικό παιχνίδι τώρα. Η πλατφόρμα του δεν εξαρτάται μόνο από την πώληση ενός κουτιού, αλλά το Xbox Game Pass είναι το κύριο επίκεντρο. Αυτό που είναι πιο ελκυστικό για τους καταναλωτές σχετικά με αυτήν την απόκτηση είναι ότι οι συνδρομητές του Xbox Game Pass θα έχουν πλέον πρόσβαση σε κάθε παιχνίδι της Bethesda την ημέρα έναρξης μέσω της υπηρεσίας.

Είναι πιθανό ότι η Microsoft θα λανσάρει όλους τους τίτλους της Bethesda αποκλειστικά σε Xbox και PC, αλλά είναι εξίσου πιθανό ότι η εταιρεία οδηγεί στο σημείο ότι τα παιχνίδια της Bethesda είναι όλα διαθέσιμα την ημέρα της κυκλοφορίας μέσω του Xbox Game Pass, ενώ ταυτόχρονα κερδίζουν 70 $ για κάθε αγορά παιχνιδιού PS5.

Σε άρθρο του Bloomberg, ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer επιβεβαίωσε ότι η εταιρεία θα τηρήσει τη δέσμευση αποκλειστικής αποκλειστικότητας για Deathloop και Ghostwire: Tokyo στο PS5. Διαφορετικά, οι μελλοντικοί τίτλοι της Bethesda θα είναι διαθέσιμοι σε PC, Xbox και Xbox Game Pass. Όσον αφορά τη διαθεσιμότητα αλλού, επιβεβαίωσε ότι θα χρησιμοποιηθούν σε "άλλες κονσόλες κατά περίπτωση".

Αυτό δεν επιβεβαιώνει ότι τα παιχνίδια της Bethesda θα ξεκινήσουν στο PlayStation, καθώς τίτλοι όπως το Skyrim και το Doom είχαν κυκλοφορήσει προηγουμένως στο Nintendo Switch. Ωστόσο, εάν το Xbox σκοπεύει να διατηρήσει μερικά από τα παιχνίδια της Bethesda στο PlayStation, το απόσπασμα σημαίνει ότι ορισμένες σειρές θα γίνουν αποκλειστικές για το Xbox και τον υπολογιστή, ενώ άλλες θα παραμείνουν διαθέσιμες αλλού.

Θα απαντήσει η Sony στο Xbox;

Το Xbox, υποστηριζόμενο από τις βαθιές τσέπες της Microsoft, έχει κάνει ένα τεράστιο βήμα μπροστά στον ανταγωνισμό του ενάντια στη Sony, προκαλώντας πολλούς θαυμαστές του PlayStation να καλέσουν την εταιρεία να κάνει κάτι σε απάντηση. Συγκεκριμένα, υπάρχει έντονη επιθυμία εντός της κοινότητας η Sony να αποκτήσει το Konami.

Αλλά το να ζητήσουμε ακόμη μεγαλύτερη αποκλειστικότητα σε μια αγορά κονσόλας θα μπορούσε δυνητικά να είναι ανθυγιεινό. Το τελευταίο πράγμα που θέλει κάθε λογικός καταναλωτής είναι ένας πόλεμος προσφορών μεταξύ της Microsoft και της Sony, όπου και οι δύο εταιρείες αγοράζουν όσο το δυνατόν περισσότερους προγραμματιστές τρίτων.

Ευτυχώς, αυτό πιθανότατα δεν θα συμβεί. Η Sony έχει ιστορικά διστάσει να αποκτήσει στούντιο εκτός αν το κρίνουν απαραίτητο. Για παράδειγμα, η Sony αγόρασε το Insomniac Games το 2022-2023 έναντι 229 εκατομμυρίων δολαρίων επειδή το Marvel’s Spider-Man σημείωσε μεγάλη επιτυχία, παρόλο που η Insomniac Games είχε αναπτύξει αποκλειστικά PlayStation για πάνω από 20 χρόνια.

Ωστόσο, εάν η Sony αποκτούσε ένα στούντιο τρίτου μέρους ως απάντηση στην τρελή αγορά της Bethesda από το Xbox, τι οφέλη θα μπορούσε να αποκομίσει αυτό για τους καταναλωτές;

Είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι η σφραγίδα του PlayStation Studios σχετίζεται πλέον σε μεγάλο βαθμό με περιεχόμενο υψηλής ποιότητας. Η απόκτηση ενός στούντιο τρίτων με ανεξάρτητες ιδιότητες σημαντικής σημασίας θα μπορούσε να σημαίνει ότι αυτά τα παιχνίδια λαμβάνουν τη διασφάλιση ποιότητας που απαιτείται για τη δημιουργία μιας συναρπαστικής εμπειρίας.

Για παράδειγμα, η Konami δεν έχει συνεργαστεί με τους Silent Hill, Castlevania ή Metal Gear Solid με τρόπο που να δικαιολογεί αυτά τα franchise εδώ και πολλά χρόνια. Η Konami προσπάθησε να εξαργυρώσει το Metal Gear Survive το 2022-2023, αλλά ήταν μια κρίσιμη και οικονομική αποτυχία.

Αν η Sony απέκτησε την Konami, θα μπορούσε να παράγει ποιοτικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας αυτά τα αγαπημένα franchise και τους πόρους που παρέχει σε όλα τα στούντιο υπό το έμβλημά της. Επιπλέον, θα έδινε στον Hideo Kojima πρόσβαση στο Metal Gear Solid, κάτι που πολλοί οπαδοί επιθυμούσαν απεγνωσμένα.

Ωστόσο, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς γιατί είναι απαραίτητη μια εξαγορά για τη Sony για να δημοσιεύσει αποκλειστικά Konami. Το Final Fantasy XVI ανακοινώθηκε ως αποκλειστική κονσόλα, παρόλο που η Sony δεν κατέχει το Square Enix. Ομοίως, η Sony θα μπορούσε να συνάψει συμφωνία με την Konami για να αποκτήσει ένα αποκλειστικό παιχνίδι Silent Hill χωρίς να χρειαστεί να ξοδέψει ένα γελοίο χρηματικό ποσό για την πλήρη αγορά του στούντιο.

Φαίνεται ότι η έκκληση προς τη Sony να αντιδράσει στο Xbox δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια περιττή επιθυμία για «εκδίκηση», καθώς πολλοί θαυμαστές υποθέτουν ότι αυτές οι εταιρείες είναι φίλες για τις οποίες αξίζει να υποστηρίξετε. Στοιχηματίζω ότι η Sony δεν θα αποκτήσει προγραμματιστή σύντομα, ειδικά όχι ως απάντηση στην αγορά της Bethesda από το Xbox.

Η αποκλειστικότητα δεν αξίζει πάντα να γιορτάζεται

Τα αποκλειστικά παιχνίδια είναι πολύτιμα επειδή εταιρείες όπως η Sony, η Nintendo και το Xbox μπορούν να παρέχουν διασφάλιση ποιότητας στους τίτλους τους για να αποδείξουν ότι οι αντίστοιχες κονσόλες ή πλατφόρμες τους αξίζουν τα χρήματά τους. Αυτός είναι συνήθως ο λόγος που παίρνουμε αγαπημένους τίτλους όπως God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild και Marvel’s Spider-Man.

Ωστόσο, η αποκλειστικότητα της κονσόλας δεν αξίζει πάντα να γιορτάζεται. Η αγορά της Bethesda από το Xbox είναι ένα θαύμα προσβασιμότητας επειδή η εταιρεία κυκλοφορεί τα παιχνίδια της σε κονσόλες Xbox και υπολογιστή. Όχι μόνο αυτό, αλλά κάθε μελλοντικός τίτλος Bethesda θα κυκλοφορήσει την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass, το οποίο επιτρέπει στους θαυμαστές να βουτήξουν σε αυτά τα παιχνίδια για μια αρκετά χαμηλή τιμή.

Αλλά δεν πρέπει να αγνοήσουμε το γεγονός ότι οι παίκτες του PlayStation ενδεχομένως αποκλείονται. Πολλοί παίκτες έχουν μόνο τον προϋπολογισμό για μία κονσόλα και αν έχουν αποφασίσει να παραμείνουν στο PlayStation, οι νέες δόσεις για πολλά αγαπημένα franchise θα γίνουν απρόσιτες.

Δυστυχώς, έτσι λειτουργεί η επιχείρηση. Το Xbox θέλει να αυξήσει την αξία της πλατφόρμας του και η εξαγορά της Bethesda είναι ένας σίγουρος τρόπος για να το κάνετε. Όσοι είναι μέρος του οικοσυστήματος Xbox θα αποκομίσουν τα οφέλη αυτής της αγοράς, ενώ οι παίκτες του PlayStation θα μπορούσαν να μείνουν πίσω. Εάν το Xbox συνεχίσει πραγματικά να δημοσιεύει παιχνίδια Bethesda στο PlayStation, θα εντυπωσιαστώ απίστευτα.

Ωστόσο, ακόμη και αν το Xbox αρνείται να κυκλοφορήσει παιχνίδια Bethesda στο PS5 και μετά, είναι ακόμα καλύτερο αποτέλεσμα από ό, τι αν η Sony είχε αγοράσει την Bethesda. Η Sony όχι μόνο αυξάνει τις τιμές των $ 70 για τα παιχνίδια της επόμενης γενιάς, αλλά η εταιρεία δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ αποκλειστικό στο Xbox ή δεν θα το βάλει αμέσως στη συνδρομητική υπηρεσία παιχνιδιών της, τη συλλογή PlayStation Plus.

Οι εκδόσεις παιχνιδιών της Sony για PC είναι επίσης πολύ σπάνιες και αυτές που υπάρχουν κυκλοφορούν με πολύ καθυστέρηση. Το Horizon Zero Dawn χρειάστηκε τρία χρόνια για να έρθει στον υπολογιστή μετά το αντίστοιχο του PS4.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η υποτιθέμενη αγορά της Sony από έναν προγραμματιστή τρίτου μέρους είναι κάτι που πρέπει να φοβάστε και όχι να το γιορτάσετε. Σίγουρα, αν η Sony αποκτήσει την Konami, θα μπορούσε δυνητικά να πάρει ένα αγαπημένο σύνολο ανεξάρτητων ιδιοκτησιών και να τις επαναφέρει στην κυρίαρχη ροή με παιχνίδια υψηλής ποιότητας, αλλά πολλοί προγραμματιστές τρίτων δημιουργούν ήδη απίστευτες εμπειρίες που είναι διαθέσιμες σε πολλές πλατφόρμες Το

Η απόκτηση της Sony από τα περισσότερα στούντιο τρίτων δεν θα άλλαζε τίποτα εκτός από το όριο στο ποιος μπορεί να παίξει αυτά τα παιχνίδια. Η αγορά ενός στούντιο τρίτου μέρους από το Xbox θα αποκλείει τους χρήστες του PlayStation, αλλά σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια με σχετικά χαμηλό κόστος στις κονσόλες Xbox και τον υπολογιστή μέσω του Game Pass. Ανεξάρτητα από τον τρόπο με τον οποίο το περιστρέφετε, η απόκτηση ενός μεγάλου στούντιο τρίτου μέρους από το Xbox είναι λιγότερο επιζήμια για τους καταναλωτές από ό, τι εάν η Sony άρχισε να κάνει το ίδιο.