Λατρεύω το Dungeons & Dragons, αλλά τίποτα δεν με κουράζει περισσότερο από την απουσία ενός καλού soundtrack. Είμαι περήφανος για τις μουσικές μου επιλογές στις καμπάνιες μου D&D, οπότε θέλω να μιλήσω για το πώς μπορείτε εύκολα να επιλέξετε τα καλύτερα soundtrack D&D για κάθε σενάριο στη δική σας καμπάνια.
Η επιλογή των τέλειων τραγουδιών D&D για ένα σενάριο δεν είναι τόσο δύσκολη όσο φαίνεται, αλλά μπορεί να είναι χρονοβόρα αν είστε τόσο επιλεκτικοί όσο εγώ. Τρέχω τις συνεδρίες μου σαν ένα δράμα, οπότε έχω ουρά μουσικής για κάθε ιστορία, αλλά έχω επίσης έτοιμα κομμάτια όταν οι παίκτες μου κάνουν κάτι απροσδόκητο και πρέπει να υπάρξει μια αλλαγή τόνου.
Γιατί να ακούσετε κάποιον φίλο που γράφει για φορητούς υπολογιστές για συμβουλές μουσικής D & D; Λοιπόν, τα soundtrack που επιλέγω προέρχονται από επιτυχημένα παιχνίδια όπως το The Witcher 3, το Skyrim, ακόμη και το Hollow Knight. Εάν κάποιο από αυτά ακόμη και απομακρυσμένα τραβάει τη φαντασία σας, τότε εσείς και εγώ μπορεί να έχουμε παρόμοια γεύση. Και αφού ολοκληρώσετε την επιλογή του καλύτερου εικονικού επιτραπέζιου λογισμικού για το παιχνίδι σας, μπορώ να σας δώσω μερικές γλυκές συμβουλές για την επιλογή των καλύτερων soundtrack D&D.
Ο τόνος είναι το παν
Πριν επιλέξετε τη μουσική που θέλετε, σκεφτείτε το σενάριο που παρουσιάζετε. Αυτό είναι σχετικά εύκολο, καθώς είναι τρεις κατηγορίες: Ρόλο, μάχη και εξερεύνηση. Μόλις αποφασίσετε για αυτό, καταλάβετε τι είδους τόνο θέλετε να παρουσιάσετε στους παίκτες σας. Δεδομένου ότι το D&D είναι τόσο χαοτικό, η σκηνή σας θα μπορούσε να είναι μέρος και των τριών κατηγοριών ταυτόχρονα, οπότε λάβετε αυτό υπόψη.
Στη συνέχεια, πρέπει να καθορίσετε τον τόνο της σκηνής. Είναι η εν λόγω σκηνή μυστηριώδης ή ιδιότροπη; Ανατριχιαστικό ή χαρούμενο; Πραγματικά σκεφτείτε το είδος του τόνου που θέλετε να δώσετε στους παίκτες σας, καθώς αυτό θα τους δώσει μια ώθηση προς τη σωστή κατεύθυνση για το πώς πρέπει να ενεργούν κατά τη διάρκεια της σκηνής. Για παράδειγμα, αν θέλω να δώσω έναν μυστηριώδη και ανατριχιαστικό τόνο, ίσως επιλέξω το "Evil's Soft First Touches" του Marcin Przybyłowicz από το soundtrack The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.
Ωστόσο, δεν μπορείτε να συμβιβαστείτε μόνο με τον τόνο. Πρέπει επίσης να αποφασίσετε τη σημασία της σκηνής σας, η οποία θα καθορίσει τον ρυθμό.
Βηματοδότηση: Υπολογίστε το βάρος της σκηνής σας
Εάν δημιουργείτε ένα σενάριο μάχης, δεν μπορείτε απλώς να παίξετε οποιοδήποτε κομμάτι μάχης βρείτε. Πρέπει να εστιάσετε στον ρυθμό του κομματιού και αν αυτό ταιριάζει με τη συνάντηση.
Αν πρόκειται για μια μικρή συνάντηση, επιλέξτε ένα πιο λεπτό κομμάτι μάχης, όπως το «Cloak And Dagger» του Percival από το soundtrack The Witcher 3: Wild Hunt. Αλλά αν είναι το τελευταίο αφεντικό, μπορείτε να τρελαθείτε με ένα άγριο τραγούδι όπως το "Slave Knight Gael" της Yuka Kitamura από το soundtrack του Dark Souls 3.
Όταν ψάχνετε για ένα κομμάτι με αγωνία, θα βρείτε μερικά αργά και άλλα με γρήγορο ρυθμό, και έτσι αυτά αλλάζουν το είδος των σκηνών για τις οποίες θα χρησιμοποιούνταν. Το πρώτο θα το χρησιμοποιούσα σε μια συνάντηση ρόλων με έναν κακό, ενώ θα χρησιμοποιούσα το δεύτερο σε μια σκηνή καταδίωξης.
Ως σημείωση, σπάνια χρησιμοποιώ τραγούδια από παιχνίδια Dark Souls επειδή είναι πολύ βομβιστικά και θέλεις να κάνεις λάθος στο κομμάτι της λεπτότητας με τα κομμάτια σου.
Οι σταρ της παράστασης είναι οι παίκτες
Με το D&D και τα περισσότερα TTRPG, δεν γνωρίζετε αν μια σκηνή θα διαρκέσει δύο λεπτά ή δύο ώρες επειδή οι παίκτες είναι απρόβλεπτοι και δεν ξέρετε τι θα τραβήξει την προσοχή τους τη στιγμή. Έχοντας αυτό κατά νου, θέλετε να επιλέξετε soundtrack που είναι αποχρώσεις και δεν διαθέτουν επαναλαμβανόμενους ρυθμούς.
Τα soundtrack που επιλέγετε πρέπει να εκπέμπουν ατμοσφαιρική ατμόσφαιρα. Αν προσπαθείτε να αναζητήσετε έναν μυστηριώδη τόνο, ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός λεπτού τραγουδιού είναι το "Silent Footsteps" του Jeremy Soule από το soundtrack του Skyrim. Το βασικό πλεονέκτημα από το άκουσμα αυτού του τραγουδιού είναι ότι μπορεί να κάνει βρόχο για ώρες και δεν το παρατηρώ καν.
Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να ακούτε ένα τραγούδι στο σύνολό του όταν καθαρίζετε το Spotify ή οποιαδήποτε άλλη βιβλιοθήκη μουσικής χρησιμοποιείτε, αν και αυτό μπορεί να κάνει την εύρεση μουσικής ακόμη πιο χρονοβόρα. Θα θέλετε να είστε σε επιφυλακή για τυχόν δυνατά τσιμπήματα ή άγρια κρεσέντο που οδηγούν στα βομβιστικά μέρη του τραγουδιού. Αυτά είναι τα τραγούδια που πρέπει να αποφύγετε, καθώς είναι πολύ εύκολο να αναγνωρίσετε την αρχή και το τέλος, κάτι που τα κάνει ενοχλητικά κατά τη διάρκεια μακροχρόνιων συνεδριών ακρόασης.
Πότε να πατήσετε το play
Όπως είπα, το D&D είναι ένας χαοτικός κόσμος, οπότε όταν θέλετε να αλλάξει το soundtrack, μπορεί να είναι δύσκολο να αναβλύσετε, ειδικά όταν οι παίκτες αποχωρούν μόνοι τους. Εκτός από το να έχετε έτοιμο έναν τόνο τραγουδιών, η καλύτερη συμβουλή είναι να μην χρησιμοποιήσετε δύο σημεία προγραμματισμού ανά συνεδρία. Πίστεψε με, ξέρω ότι είναι δύσκολο.
Σκεφτείτε την καμπάνια σας σαν ένα βιντεοπαιχνίδι. Δημιούργησα ένα συγκεκριμένο κομμάτι για την ανακεφαλαίωσή μου, κάθε περιοχή, σημαντικούς ρυθμούς ιστορίας, εισαγωγές χαρακτήρων και, φυσικά, σενάρια μάχης. Ακριβώς όπως ένα βιντεοπαιχνίδι έχει ένα κομμάτι για κάθε κατάσταση, μου αρέσει να ορίζω κομμάτια για τα πάντα. Πιστεύω ιδιαίτερα ότι είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε το ίδιο κομμάτι για συγκεκριμένους τομείς επειδή το κάνει πιο αξέχαστο και οι παίκτες σας μπορούν να συσχετίσουν αυτό το τραγούδι με μια περιοχή που δημιουργήσατε.
Ανάλογα με το λογισμικό που χρησιμοποιείτε, οι μεταβάσεις ήχου ενδέχεται να μην είναι απρόσκοπτες. Αν ψάχνετε για ένα σταθερό λογισμικό για μουσική, το τρέχον προσωπικό μου αγαπημένο είναι το Foundry VTT. Το εικονικό επιτραπέζιο λογισμικό μου επιτρέπει να παίζω πολλά τραγούδια ταυτόχρονα, ώστε να μπορώ να κάνω DJ τραγούδια σε μια ομαλή μετάβαση.
Τα αγαπημένα μου soundtrack D&D
Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το πού να αρχίσετε να ψάχνετε, έχω πολλές προτάσεις και μια μέθοδο που χρησιμοποιώ για να βρω τραγούδια. Πρώτον, εάν δεν είμαι σίγουρος από ποιο soundtrack θέλω να τραβήξω, αλλά τουλάχιστον έχω καταλάβει τον τόνο, θα αναζητήσω "Dnd [τόνος εισαγωγής εδώ]" στο Spotify. Υπάρχουν πολλοί λίστες αναπαραγωγής που έχουν ήδη δημιουργηθεί από άλλα Dungeon Masters για να σας βοηθήσουν.
Ωστόσο, συνήθως μελετώ το ίδιο σύνολο soundtrack από αυτά τα παιχνίδια: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim και Horizon Zero Dawn.
Κατά τη διάρκεια όλων των ανακεφαλαιώσεων στην καμπάνια μου, παίζω ειρηνικό αλλά προφητικό "Fate Calls" του Mikolai Stroinski από το The Witcher 3: Wild Hunt. Όταν παρουσίασα μια νέα ιδιότροπη πόλη στους παίκτες μου, έπαιξα το "Greenpath" του Christopher Larkin από το Hollow Knight. Όταν οι παίκτες μου πολέμησαν έναν μυστηριώδη αρχαίο μπλε δράκο στον ουρανό πάνω από τον ωκεανό, έπαιξα το "The Dragon" του Bear McCreary από το God of War. Μετά από μια μακρά μάχη, οι παίκτες μου μπήκαν σε μια ταβέρνα και έπαιξα το "Out of the Cold" του Jeremy Soule από το Skyrim. Καθώς οι παίκτες μου ταξίδευαν και μιλούσαν για τα επικίνδυνα γεγονότα που έρχονται, έπαιξα το ζοφερό «Twin Elms» του Justin Bell από τους Pillars of Eternity.
Αυτή είναι μόνο μια μικρή γεύση από τη βιβλιοθήκη μου, αλλά αν σας ενδιαφέρει, μπορείτε να δείτε την προσωπική μου λίστα αναπαραγωγής D&D Spotify παρακάτω που ενημερώνω σταθερά με νέα τραγούδια για τα παιχνίδια μου: