Baldur’s Gate III - Ένα RPG του οποίου ο χρόνος (επιτέλους) ήρθε

Anonim

LOS ANGELES - Πριν από δεκαοκτώ χρόνια αυτόν τον μήνα, το Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal έκανε πρεμιέρα στον υπολογιστή, φέρνοντας ένα από τα μεγαλύτερα RPG sagas του gaming σε ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα. Και όμως, ήταν δύσκολο να κλονιστεί η αίσθηση ότι υπήρχαν ακόμη περισσότερες περιπέτειες στην πόλη του Baldur’s Gate. Οι επιτραπέζιοι κανόνες του Dungeons & Dragons εξελίχθηκαν, ανοίγοντας το δρόμο για ακόμη πιο περίπλοκο παιχνίδι και βαθύτερες επιλογές προσαρμογής. Τα βιντεοπαιχνίδια απέκτησαν αρκετή ιπποδύναμη για να δημιουργήσουν πειστικά ολόκληρους κόσμους φαντασίας. Το Baldur’s Gate III δεν ήταν ποτέ σίγουρο πράγμα - και όμως πάντα φαινόταν σαν μια πολύ καλή ιδέα.

Αυτή η καλή ιδέα σύντομα θα πραγματοποιηθεί επιτέλους. Το Baldur’s Gate III είναι επιτέλους υπό ανάπτυξη, με την ευγενική προσφορά των Larian Studios, των εγκέφαλων πίσω από την αγαπημένη σειρά RPG των Divinity. Κατά τη διάρκεια του E3, συναντήθηκα με εκπροσώπους τόσο των Larian όσο και των Wizards of the Coast (μητρική εταιρεία της D & D) για να συζητήσουμε γιατί είναι τώρα η κατάλληλη στιγμή για να συνεχίσουμε το έπος του Baldur's Gate και τι μπορεί να φέρει ο Larian στο τραπέζι για να τιμήσει την κληρονομιά του Ημέρες BioWare.

Σπάζοντας το παιχνίδι

"Το Baldur's Gate III θα είναι το είδος του μεγάλου, σαρκώδους RPG που θα περίμενες από τη Larian", μου είπε ο Kieron Kelly. Η Kelly είναι παραγωγός και υπεύθυνη προϊόντων στη Larian, η οποία έχει δημιουργήσει βαθιά, ευρηματικά, δημοφιλή RPGs όπως το Divinity: Original Sin και η συνέχεια του, Original Sin 2. «Αν μπορείτε να φανταστείτε την εξέλιξη του Original Sin 1 σε 2, έχουμε προσπαθώντας να δημιουργήσω αυτές τις συναρπαστικές εμπειρίες. Αφήστε τον παίκτη να εξερευνήσει πραγματικά τον κόσμο και απολαύστε αυτόν τον κόσμο ».

«Πρόκειται πραγματικά για την απόκτηση της κληρονομιάς των Baldur’s Gate 1 και 2 και την μεταφορά σε μια νέα γενιά παικτών.»-Mike Mearis, Creative Director για το Dungeons & Dragons

Ο Mike Mearls, ο δημιουργικός διευθυντής πίσω από το Dungeons & Dragons, πρόσθεσε αυτό που αποκάλεσε "The D&D Perspective".

«Πρόκειται πραγματικά για την απόκτηση της κληρονομιάς των Baldur’s Gate 1 και 2 και την μεταφορά σε μια νέα γενιά παικτών», δήλωσε ο Mearls. «Revolutionaryταν επαναστατικοί» Για τους Mearls, το Baldur’s Gate δεν ήταν το πρώτο εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι D&D, αλλά ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι D&D που πραγματικά έμοιαζε με μια επιτραπέζια εμπειρία. Θα μπορούσε να δημιουργήσει τον δικό του χαρακτήρα, να επιλέξει να είναι καλός ή κακός, να στρατολογήσει όποιο μέλος του κόμματος ήθελε, να μιλήσει για να ξεφύγει από καταστάσεις και όχι να τσακωθεί και ούτω καθεξής.

"Τα καλά RPG σας δίνουν την αίσθηση του" θα σπάσω το παιχνίδι ", είπε. "Ως σχεδιαστής, λέτε," δεν μπορείτε να το σπάσετε. μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε. ’Αυτή είναι η αίσθηση ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού. Όπου σε άλλα είδη, μπορεί να νιώθετε ότι ξεφεύγετε από τα όρια του παιχνιδιού, αυτή η συνοριακή περιοχή είναι εκεί που πρέπει να είναι το παιχνίδι. Αυτό είναι κλασικό επιτραπέζιο ».

Τη σωστή στιγμή

Ρώτησα την Kelly και τον Mearls γιατί το 2022-2023 ήταν η κατάλληλη στιγμή για να ανακοινωθεί η συνέχεια του Baldur's Gate. Άλλωστε, η σειρά είναι (κυρίως) αδρανής εδώ και σχεδόν 20 χρόνια. Το Tabletop D&D είναι πιο δημοφιλές από ποτέ και η Larian έχει ήδη μια σειρά σεβαστών RPGs στη ζώνη της.

«Είναι η πύλη του Μπαλντούρ ΙΙΙ», απάντησε η Κέλι στην ουσία. «Χρειάζεται να δώσω μεγαλύτερη απάντηση από αυτήν;»

Έπρεπε να αναγνωρίσω, ήταν ένα καλό σημείο.

"Από την άποψη της D&D, το [Baldur's Gate] είναι το παιχνίδι που εμφανίζεται σε μεγάλο βαθμό στα βιντεοπαιχνίδια D&D", εξήγησε ο Mearls. «Είναι κάτι που οι άνθρωποι περιμένουν πολύ. Έπρεπε να είναι την κατάλληλη στιγμή. Έχοντας τον κατάλληλο σύντροφο, τη σωστή αφηγηματική βάση, το σωστό κοινό ».

Για τους Mearls, η τέλεια καταιγίδα της αυξανόμενης δημοτικότητας της D & D, σε συνδυασμό με τη συνολική προσβασιμότητα των βιντεοπαιχνιδιών σήμαινε ότι ήταν καιρός να φέρει το franchise του Baldur's Gate σε ένα εντελώς νέο κοινό. Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές ήθελαν να ανταμείψουν τους μακροχρόνιους θαυμαστές.

"Η προσέγγιση του Larian είναι πραγματικά αυτό που ψάχνουμε όσον αφορά την απόκτηση αυτής της επιτραπέζιας αίσθησης", συνέχισε. «Τα [RPG] χρειάζονται το σωστό σημείο εισόδου. Οι παίκτες έχουν την αίσθηση ότι τα RPG είναι πυκνά και δύσκολα κατακτήσιμα. Ναι, θα μπορούσαμε να φτιάξουμε ένα Baldur’s Gate III που ήταν γεμάτο με αστεία και αναφορές και ατελείωτες ιστορίες. Αλλά θέλετε να είστε μια ιστορία που είναι «εκεί» - δεν απαιτείται ».

Ο Mearls συνέκρινε τη συνέχεια του Baldur’s Gate με την παρακολούθηση μιας καλοφτιαγμένης ταινίας υπερήρωων.

«Όταν βλέπεις μια καλοφτιαγμένη ταινία υπερήρωα… [μπορείς] να δεις απλώς μια υπέροχη ταινία δράσης/περιπέτειας. Μπορώ να το δω, συν ότι λαμβάνω όλες τις αναφορές και το ιστορικό. Σας δίνουμε ένα επιπλέον στρώμα για να το απολαύσετε και όχι ως απαίτηση ».

Η επιτραπέζια σύνδεση

Δεδομένου ότι συνδέεται με τη μεγαλύτερη ρύθμιση Forgotten Realms, το Baldur's Gate δεν ήταν ποτέ μια εντελώς αυτόνομη σειρά. Τα γεγονότα στο παιχνίδι Baldur’s Gate αντανακλούσαν πάντα αυτό που συνέβαινε στο επιτραπέζιο παιχνίδι D&D, σε κάποιο βαθμό. Μια πρόσφατη περιπέτεια με μολύβι και χαρτί που ονομάζεται Murder in Baldur's Gate έδειξε ότι το αποτέλεσμα από τις πύλες 1 και 2 του Baldur εξακολουθεί να υπάρχει στα ξεχασμένα βασίλεια. Μια περιπέτεια που ονομάζεται Descent Into Avernus θα βγει στις 17 Σεπτεμβρίου και θα λειτουργήσει ως ένα prequel για το BGIII. Τα βιντεοπαιχνίδια και τα επιτραπέζια παιχνίδια, όπως συμβαίνει συχνά, μπορούν να υπάρχουν συμβιωτικά

"Τα RPG είναι πραγματικά ενδιαφέροντα", είπε ο Mearls. "Απ 'όσο γνωρίζω … τα επιτραπέζια RPG και τα RPG υπολογιστών είναι τα μόνα είδη όπου διατηρείτε τόσο μεγάλο μέρος αυτής της ταυτότητας σε όλες τις πλατφόρμες." Επεσήμανε ότι δεν υπάρχει πραγματικά επιτραπέζιο παιχνίδι ισοδύναμο με shooter πρώτου προσώπου, για παράδειγμα, αλλά αναμένουμε ότι τα RPG των υπολογιστών θα δημιουργήσουν πιστά την εμπειρία του παιχνιδιού σε επιτραπέζιο.

Ανέφερα ότι τα επιτραπέζια πολεμικά παιχνίδια και τα παιχνίδια στρατηγικής υπολογιστών έχουν επίσης σημαντική ομοιότητα μεταξύ τους. Ο Mearls συμφώνησε, αλλά επεσήμανε ότι το καθήκον ενός Dungeon Master είναι πολύ πιο ανοιχτό από αυτό ενός αντιπάλου wargame. Ενώ ένας παίκτης wargame μπορεί να είναι στρατηγικός και δημιουργικός, ένας DM πρέπει επίσης να λαμβάνει αποφάσεις ανοιχτού τύπου.

"[Το BGIII] είναι επίσης μια συνέχεια της ιστορίας της πύλης του Baldur," είπε η Kelly. «Πήγαινε και παίξε το Descent Into Avernus. Αλλά υπάρχει μια διαφορά μεταξύ της ιστορίας της ίδιας της πόλης και της ατομικής ιστορίας του παίκτη. Όταν συμμετέχετε στο παιχνίδι, είστε Επίπεδο 1.

«Ο κόσμος σας είναι εμπλουτισμένος γιατί υπάρχει ιστορία και χαρακτήρες. Αν γνωρίζετε αυτούς τους χαρακτήρες, θα πάρετε πολλά από αυτό. Αν έρχεστε ως νέος χαρακτήρας στο Baldur's Gate, είναι επίσης εντάξει ».

Ανυπομονώ

Οι τίτλοι The Divinity: Original Sin εμπνέονται από τα κλασικά παιχνίδια του BioWare, αλλά ο Larian δεν θέλει απλώς να αναδημιουργήσει το gameplay από τους δύο πρώτους τίτλους. Πρώτον, το Dungeons & Dragons βρίσκεται αυτή τη στιγμή στην 5η έκδοση του. πολύ μακριά από τον κανόνα Advanced Dungeons & Dragons που χρησιμοποιούσαν τα δύο πρώτα παιχνίδια. Αλλά και η Baldur’s Gate έχει αρχίσει να δείχνει την ηλικία της.

«Λατρεύουμε αυτά τα παιχνίδια, αλλά φτιάχτηκαν πριν από 20 χρόνια», είπε η Kelly. «Θα ήθελα να πιστεύω ότι κάναμε ό, τι μπορούσαμε για να μην βασιστούμε μόνο σε παλαιότερες επιλογές σχεδιασμού. Καταφέραμε να επεκτείνουμε το είδος RPG του υπολογιστή για να δοκιμάσουμε να πειραματιστούμε με νέες ιδέες. Πολλές καινοτομίες έχουν προέλθει από διαφορετικά είδη. Προσπαθούμε να μην περιοριστούμε ».

"[Η Πύλη του Baldur] ήταν επαναστατική για την εποχή της", πρόσθεσε ο Mearls. «Αλλά αν αντιγράψετε απλώς αυτό που έκανε, δεν θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα. Αυτό που είναι σημαντικό για μένα είναι ότι έχει το ίδιο αποτέλεσμα στους παίκτες. Κοιτάζουν αυτό το παιχνίδι και λένε: «Ουάου, αυτό δεν μοιάζει με κανένα άλλο RPG που έχω παίξει πριν».

«Είμαι ενθουσιασμένη, αλλά μην το μπερδέψετε», είπε η Κέλι.

«Είμαστε ενθουσιασμένοι με τη Larian και ότι αυτή η συνεργασία είναι πολύ αμοιβαία», κατέληξε ο Mearls. «Είμαστε χαρούμενοι που δουλεύουμε μαζί».

Το Baldur’s Gate III δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας - στην πραγματικότητα, δεν έχουμε δει κανένα gameplay, ούτε έχουμε μάθει καμία εξέχουσα λεπτομέρεια της ιστορίας. Αλλά τελικά θα συμβεί, και για μια ολόκληρη γενιά θαυμαστών D&D που καλλιεργήθηκαν στα πρωτότυπα, αυτό είναι περισσότερο από αρκετό προς το παρόν.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στον Tom's Guide. Ακολουθήστε οπωσδήποτε όλη την εβδομάδα τον κόμβο ειδήσεων E32022-2023 για τις μεγαλύτερες αποκαλύψεις και εντυπώσεις από το Λος Άντζελες.