Στάθηκα έξω από ένα GameStop στις 19 Μαΐου 2015 περίπου στις 9:55 π.μ., λίγο πριν ανοίξει το κατάστημα, με 4 ώρες ύπνου. Το προηγούμενο βράδυ, έγινα μάρτυρας της πολιτικής παρωδίας που ήταν το τέλος του The Witcher 2: Assassins of Kings, οπότε καιγόμουν με ανυπομονησία. Τέλος, το κατάστημα άνοιξε για να με χαιρετήσει - τον μοναδικό πελάτη - με ένα αντίγραφο του The Witcher 3: Wild Hunt.
Γύρισα σπίτι ενθουσιασμένος, χωρίς να συνειδητοποιήσω ότι θα έβαζα περίπου 30 ώρες σε αυτό το τεράστιο παιχνίδι ανοικτού κόσμου, για να το αφήσω αργότερα. Θα έπρεπε να το ήξερα, καθώς αυτή η κακή συνήθεια με έχει στοιχειώσει με όλα τα RPG. Αλλά μετά, μετά από τέσσερα χρόνια, επέστρεψα τελικά σε αυτό και το καλοκαίρι του 2022-2023, μετά από 130 ώρες, τελείωσα το Wild Hunt.
Youσως έχετε ακούσει (πάρα πολλές φορές) ότι το The Witcher 3: Wild Hunt είναι το καλύτερο action-RPG όλων των εποχών. Και τώρα, στην πενταετή επέτειό του, είμαι εδώ για να σας πω ότι δεν είναι, αλλά και ότι είναι. Ταραγμένος? Ξέρω.
Κλείστε το soundtrack του Gwent.
Η δημιουργημένη αφήγηση του The Witcher 3
Το The Witcher 3 ξεκινά με τον Geralt of Rivia, τον άλλοτε σκεπτικό, άλλοτε συναισθηματικό, σαρκαστικό κεντρικό μας χαρακτήρα, στο κυνήγι της από καιρό χαμένης αγάπης του, Yennefer του Vengerberg. Στα δύο προηγούμενα παιχνίδια, ο Γκέραλτ έπασχε από αμνησία, αλλά έβλεπε τις αναλαμπές και τις αναλαμπές της Γιένεφερ από το Wild Hunt.
Όπως αποδεικνύεται, η Yennefer διέφυγε από το Wild Hunt και κατοικεί στην πόλη Vizima, βοηθώντας τον αυτοκράτορα Emhyr. Ο Emhyr αναθέτει στον Geralt να βρει την Ciri, η οποία είναι κόρη του αυτοκράτορα και η τελευταία κληρονόμος μιας αρχαίας αιλουροειδούς, αλλά το πιο σημαντικό, η Ciri είναι τεχνικά το ανάδοχο παιδί του Geralt.
Ως κάποιος που δεν διάβασε ποτέ τα βιβλία, αυτή η εξέλιξη των γεγονότων ήταν απίστευτα μπερδεμένη, ειδικά επειδή τα δύο προηγούμενα παιχνίδια δεν είχαν Ciri ή Yennefer. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι λένε ότι μπορείτε να παίξετε το The Witcher 3 χωρίς να παίξετε τους άλλους δύο ή ακόμα και να διαβάσετε τα βιβλία. Αυτός είναι ένας αρκετά περίεργος ισχυρισμός, ειδικά όταν το The Witcher 3 είναι τεχνικά το φινάλε μιας απίστευτα μεγάλης ιστορίας.
Ωστόσο, το καλύτερο μέρος για το The Witcher 3 είναι ότι δεν χρειαζόταν να γνωρίζω για το παρελθόν της Yennefer ή της Ciri με τον Geralt για να ξέρω πόσο σημαίνουν για αυτόν. Το CD Projekt Red έγραψε το The Witcher 3 με τέτοιο τρόπο που επενδύθηκα στους χαρακτήρες και στον κόσμο μόλις πήδηξα. Αυτή η ιστορία αφορά τη διάσωση του κόσμου, όπως τα περισσότερα επικά παραμύθια, αλλά πρόκειται πραγματικά για έναν άνθρωπο που υποτίθεται ότι δεν έχει συναισθήματα προσπαθώντας να σώσει την κόρη του από μια φαινομενικά αναπόφευκτη μοίρα: τον θάνατο.
Όταν ήμουν στο μονοπάτι, προσπαθώντας να βρω την Ciri, κάθε επιλογή που έκανα με έφερνε πιο κοντά ή πιο μακριά από αυτήν. Επενδύθηκα τόσο πολύ σε αυτό το παραμύθι, που κάποια στιγμή ένιωσα ότι η Ciri ήταν η κόρη μου. Με αυτό κατά νου, στάθηκα στο κρησφύγετο του Whoreson Junior, περιτριγυρισμένο από τα θύματά του (ξέρετε τη σκηνή) και έπρεπε να κάνω μια επιλογή. Όταν το έκανα, ο Witcher είπε ακριβώς αυτό που ένιωθα στο έντερό μου: «Λέμε να σου πω πού βρίσκονται τα πράγματα. I’mάχνω αυτή τη γυναίκα, γιατί είναι σαν κόρη για μένα. Και γι ’αυτό δεν μπορώ να το αφήσω να φύγει». Ο Τζούνιορ πέθανε εκείνο το βράδυ.
Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που μπορούν να προκαλέσουν μια οργή μέσα μου προς όφελος ενός φανταστικού χαρακτήρα. Όλα ήταν χάρη στην υπέροχη γραφή και αφήγηση του CD Projekt Red. Αλλά πώς το The Witcher 3 με οδήγησε σε αυτό το σημείο ήταν οι επιλογές του διαλόγου.
Είστε ο δικός σας διαιτητής της μοίρας
Ναι, η αφήγηση είναι υπέροχη, αλλά αυτός δεν είναι ο λόγος που το The Witcher 3 είναι τόσο καθηλωτικό όσο είναι. Είναι επειδή κάθε επιλογή διαλόγου που κάνετε μπορεί να είναι τόσο σημαντική ή ασήμαντη όσο οι επιλογές της πραγματικής ζωής.
Ορισμένα παιχνίδια δίνουν σε κάθε απόφαση μια συνέπεια, ενώ άλλα κάνουν όλες τις αποφάσεις σας εντελώς άσκοπες. Το Witcher 3 υιοθετεί μια πιο λογική προσέγγιση. Ο Geralt of Rivia μπορεί να είναι τόσο ωραίος ή σαρκαστικός όσο θέλετε να είναι χωρίς να αλλάζει σημαντικά σενάρια. Ωστόσο, όταν πρόκειται για σημαντικές αποφάσεις, οι συνέπειές σας θα μπορούσαν να σας στοιχειώσουν για το υπόλοιπο παιχνίδι.
Η ομορφιά του The Witcher 3 είναι ότι δεν υπάρχει επιλογή Α ή Β. Ως επί το πλείστον, υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορεί να εξελιχθεί μια αναζήτηση και συνήθως δεν υπάρχει κανείς που να τελειώνει αντικειμενικά καλύτερα από τον άλλο (εκτός από αυτό το πολύ κακό συνολικό τέλος). Όπως και στον πραγματικό κόσμο, δεν υπάρχει κάτι σαν μαύρο και άσπρο, και έτσι, το The Witcher αμφισβητεί τον ηθικό σας κώδικα. Το να βλέπεις κάποιον να παίρνει αποφάσεις στο The Witcher 3 μπορεί να πει πολύ για την προσωπικότητα και την ηθική του.
Ως αναποφάσιστο άτομο, μου είναι δύσκολο να πάρω αποφάσεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Σχεδόν πάντα αναζητώ τα αποτελέσματα στο διαδίκτυο επειδή φοβάμαι μην πάρω κακό τέλος. Ωστόσο, ποτέ δεν ένιωσα την ανάγκη να το κάνω ενώ έπαιζα το The Witcher 3. Πάντα πήγαινα με το έντερό μου και τις περισσότερες φορές τα πράγματα εξελίχθηκαν με τρόπο που άφησε μια γλυκόπικρη ικανοποίηση. Όπως και στην πραγματική ζωή, απλά θα ζούσα με τις συνέπειες.
Ομολογουμένως, υπήρχαν μόνο μερικές φορές που ξαναφόρτωσα για να έχω διαφορετικό τέλος γιατί πραγματικά μπέρδεψα. Αλλά η μόνη φορά που έψαξα κάτι ήταν να διασφαλίσω ότι πήρα το τέλος που ήθελα για την κύρια αναζήτηση, η οποία απαιτούσε έναν περίπλοκο αριθμό βημάτων και προϋποθέσεων για να εκπληρωθούν.
Geralt of Eargasms
Μπορώ απλώς να πω ότι όταν μιλάει ο Geralt of Rivia, αμέσως ενθουσιάζομαι. Ο Νταγκ Κόκλ, ο ηθοποιός που παίζει τον Λευκό Λύκο, μπορεί να πει κυριολεκτικά τα πάντα και θα απαντήσω με: «Ναι, εντάξει, συνέχισε, μπαμπά, πες μου περισσότερα, σε παρακαλώ». Αυτό είναι το γράφημα.
Το soundtrack του Witcher 3 είναι το παν
Υπάρχουν πολύ λίγα soundtrack βιντεοπαιχνιδιών με τόσο αναγνωρίσιμο τόνο, αλλά θα μπορούσατε να παίξετε οποιοδήποτε από τα τραγούδια του The Witcher 3 και θα τα αναγνώριζα αμέσως.
Αν περπατάτε στους δρόμους της Οξενφούρτης, το "Whispers Of Oxenfurt" θα σας παρασύρει σε έκσταση με τα μελωδικά βιολιά και τα χαρισματικά φωνητικά του. Όταν σας πιάνει να παίζετε ένα παιχνίδι Gwent για να κερδίσετε αυτό το φύλλο που ψάχνατε, το "The Nightingale" σας γεμίζει με τα βιολιά του και τα χτυπήματα του ντραμς καθώς περιηγείστε ποια τράπουλα και κάρτες θα χρησιμοποιήσετε. Και όταν έρχεστε επιτέλους αντιμέτωποι με τον βασιλιά του Wild Hunt, το αποφασιστικό όνομα "Eredin, King Of The Hunt" παίζει και σας χτυπά με σασπένς κέρατα, αιχμηρά βιολιά και ατμοσφαιρικά κρουστά.
Το soundtrack είναι προσκολλημένο στον κόσμο. Δεν φαίνεται ότι ο DJ απλώς έπαιξε ένα τραγούδι καθώς φτάσαμε σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, ο κόσμος είναι συνυφασμένος με το soundtrack. Δεν μπορώ να σκεφτώ ένα περιβάλλον ή μια σκηνή χωρίς να ακούσω το συνοδευτικό τραγούδι.
Ένα παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι
Ονομάζεται Gwent και είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια καρτών που έχω παίξει ποτέ. Έχω αφιερώσει αρκετές ώρες στο Gwent για να καλύψω τον χρόνο παιχνιδιού ενός ολόκληρου παιχνιδιού.
Το Gwent δεν είναι πολύ περίπλοκο. Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που είναι εύκολο να μάθεις, αλλά δύσκολο να τα κατακτήσεις. Ο στόχος σας είναι να πάρετε αρκετούς πόντους επίθεσης για να κερδίσετε τους πόντους του αντιπάλου σας, αλλά το δύσκολο κομμάτι είναι ότι υπάρχουν τρεις γύροι συνολικά και έχετε κολλήσει με ένα σύνολο καρτών. Σως θελήσετε να χάσετε έναν γύρο, ώστε να έχετε αρκετά φύλλα αποθηκευμένα για τον τελευταίο γύρο. Υπάρχουν τρόποι για να αποκτήσετε περισσότερα φύλλα στο γήπεδο χρησιμοποιώντας κάρτες πρόσκλησης ή κάρτες που σας επιτρέπουν να τραβήξετε επιπλέον. Είναι ένα μείγμα στρατηγικής και τύχης - αν δεν έχετε ένα καλό χέρι για να ξεκινήσετε, βασικά έχετε τσακιστεί.
Το Gwent έτυχε τόσο καλής υποδοχής που το CD Projekt Red το προσάρμοσε στο δικό του βιντεοπαιχνίδι που μπορείτε να κατεβάσετε και να παίξετε δωρεάν σε Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One και Microsoft Windows. Το παιχνίδι εξακολουθεί να λαμβάνει συνεχείς ενημερώσεις.
Και όταν το The Witcher απέκτησε το δικό του παιχνίδι spinoff, Thronebreaker: The Witcher Tales, ολόκληρη η καμπάνια του για ένα παίκτη βασίστηκε στο Gwent. Και αυτό το παιχνίδι διαρκεί πάνω από 30 ώρες.
Το Witcher 3 δεν είναι ένα καλό παιχνίδι δράσης
Το Witcher 3 είναι, χωρίς αμφιβολία, ένα από τα καλύτερα RPGs, αλλά δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι δράσης, ούτε καν ένα καλό παιχνίδι δράσης. Το Fighting in The Witcher 3 είναι κάτι που πρέπει να κάνετε για να φτάσετε στα διασκεδαστικά μέρη - την εξερεύνηση και τον διάλογο. Στην πραγματικότητα, έχω πιο διασκεδαστική χειροτεχνία εργαλείων, φίλτρων και ελαίων από ό, τι πραγματικά τα χρησιμοποιώ.
Γιατί; Επειδή το The Witcher 3 δεν είναι μηχανικά ισορροπημένο. Έπαιξα με την πιο δύσκολη δυσκολία και ποτέ δεν ένιωσα την ανάγκη να στραφώ στα badass oils ή στις εξαιρετικά δροσερές δεξιότητες μάχης που αποκτάς. Δεν είναι ότι ο αγώνας ήταν αναγκαστικά εύκολος (πέθανα πολύ). Το θέμα είναι ότι κανένα από τα υπέροχα πράγματα που μπορείτε να φτιάξετε ή τις δεξιότητες που αποκτάτε δεν ήταν απαραίτητα για να αλλάξετε την πορεία μιας μάχης.
Είστε περισσότερο από ικανοί να επιβιώσετε χωρίς να επενδύσετε στους υπέροχους μηχανισμούς που σας προσφέρει αυτό το παιχνίδι. Και ακόμη κι αν επενδύσατε στη σωστή χειροτεχνία και δεξιότητες, κανένα από αυτά δεν βοήθησε πραγματικά στη μάχη όσο θα έπρεπε.
Υπάρχει μόνο ένας αγώνας σε ολόκληρο το βασικό παιχνίδι που με αμφισβήτησε πλήρως, και αυτός ήταν εναντίον της Imlerith. Ένιωσα ότι ήμουν σε μια μάχη αφεντικού των Dark Souls, καθώς αναγκάστηκα να περιστρέφομαι συνεχώς γύρω του, να χρησιμοποιώ όλες τις βόμβες που έχω στη διάθεσή μου για να τον τυφλώσω και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσω τον Igni για να λιώσω την ασπίδα του για να κάνω πραγματική ζημιά. σε αυτόν.
Όταν κοιτάζω το DLC, συγκεκριμένα, το Hearts of Stone, υπάρχει ένας αγώνας που με ενθουσίασε μέχρι το κόκκαλο: αυτός εναντίον του Caretaker. Από τον σχεδιασμό του χαρακτήρα του μέχρι τον ίδιο τον αγώνα, ήταν απίστευτα στοιχειωτικό. Κάθε κίνηση που έκανε ήταν επικίνδυνη και κάθε βήμα που έκανα θα μπορούσε να ήταν το τελευταίο μου. Wasταν η καλύτερη μάχη αφεντικού στο The Witcher 3, με διαφορά.
Τυχερά κινούμενα σχέδια
Το Witcher 3 είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι, αλλά τα κινούμενα σχέδια είναι τόσο τυχερά και ακατάστατα που μπορεί κάλλιστα να σας δελεάσει να το ονομάσετε παιχνίδι Xbox 360 ή PS3.
Σχεδόν όλες οι περικοπές του παιχνιδιού γίνονται στον κινητήρα, οπότε οι μεγάλες στιγμές της ιστορίας περιορίζονται σε αμήχανα κινούμενα σχέδια. Και κάθε συνομιλία είναι γωνιακή στο ίδιο πλάνο, το οποίο φαίνεται ωραίο, αλλά όταν ο χαρακτήρας σας πρέπει να χτυπήσει ή να κάνει κάποιο άλλο animation, φαίνεται τόσο καταραμένος.
Υπάρχουν μερικές προκαθορισμένες περικοπές στην αρχή και το τέλος του παιχνιδιού που είναι υπέροχες, αλλά φαίνονται σχεδόν πάρα πολύ καλές. Τα πρόσωπα δεν μοιάζουν με τους χαρακτήρες τους μέσα στη μηχανή του παιχνιδιού. Εμφανίζονται σαν να μοιάζουν με τους χαρακτήρες του The Witcher 3 (εξαιρετικά στιλάτοι και κακοί), όταν, στο κανονικό παιχνίδι, μοιάζουν με τους κανονικούς ανθρώπους (εντάξει, ίσως λίγο καλύτερα) Το
Η αγαπημένη μου στιγμή (Spoilers, duh)
Υπήρχαν τόσες πολλές φοβερές και ικανοποιητικές στιγμές στο The Witcher 3, αλλά αυτή που ξεχωρίζει περισσότερο ήταν το τέλος. Όχι το τέλος του βασικού παιχνιδιού, αλλά το τέλος του DLC Blood and Wine, το οποίο λαμβάνει χώρα μετά το παιχνίδι.
Αυτή η εικόνα καίγεται στο μυαλό μου του Γκέραλτ που κοιτάζει στον ορίζοντα στον αμπελώνα, Corvo Bianco, καθώς ο Triss Merigold ξαπλώνει χαλαρά σε ένα παγκάκι, κουβεντιάζοντας άνετα την επόμενη αναμενόμενη περιπέτειά τους να μετακομίσουν στην κρύα ορεινή περιοχή του Kovir και να ζήσουν ευτυχισμένοι μετά. Μου αρέσει που μπορείς να τελειώσεις εκεί που ζει η κόρη του Geralt και να προχωρήσει τη ζωή του και να είναι ευτυχισμένος. Έχει αντιμετωπίσει αρκετές βλακείες. Το αξίζει.
ΥΓ: Ο Γκέραλτ και ο Γιεν δεν ήταν ποτέ καλοί ο ένας για τον άλλον, μην μου το κάνεις.
PSS: Για να αποδείξω περαιτέρω την άποψή μου, θα αφήσω εδώ αυτό το απόσπασμα από την Πράξη 3, το οποίο επιβεβαίωσε περαιτέρω την επιλογή μου:
«Με το γιεν ήταν αγώνας μετά από αγώνα, πολλά επιχειρήματα, δράμα … Δεν λέω ότι ήταν κακό, αλλά … έπρεπε να είναι εξαντλητικό. Με το Triss, δεν είναι. Επιτέλους αισθάνομαι … αρμονία. Μια ηρεμία. Νιώστε σαν τα πράγματα να είναι όπως θα έπρεπε να είναι ».
Πρέπει να παίξετε το The Witcher 3: Wild Hunt;
Ω ναι. Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών και πολλοί άνθρωποι αισθάνονται το ίδιο. Όχι, δεν είναι τέλειο, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αλλά η υπέροχη δομή αφήγησης και διαλόγου υπερτερεί κατά πολύ του ξεχαστικού, μέτριου συστήματος μάχης. Το έπαιξα στο “March March!” ή πολύ σκληρή λειτουργία, οπότε έζησα μερικές από τις αδυναμίες του παιχνιδιού σαν ένα χαστούκι στο πρόσωπο, αλλά δεν χρειάζεται να είστε σαν εμένα. Βάλτε αυτό το μωρό στο "Just the Story!" και απολαύστε την ομαλή βόλτα.
Με αυτό εκτός δρόμου, πρέπει απλά να το καταλάβετε πως θες να το παίξεις Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το The Witcher 3: Wild Hunt είναι το τελευταίο κεφάλαιο αυτής της ιστορίας. Αν θέλετε την πραγματική εμπειρία, ξεκινήστε με τα βιβλία και προχωρήστε. Εάν δεν σας αρέσει να διαβάζετε, είναι εντάξει, δείτε τη σειρά The Witcher 1 ή τη σειρά Witcher του Netflix και δείτε αν σας αρέσει. Or μπορείτε απλά να το παραλείψετε και να πάτε κατευθείαν στο The Witcher 3, το οποίο είναι επίσης εντάξει. Δεν υπαρχει σωστά τρόπος παιχνιδιού. Το CD Projekt Red έστησε το The Witcher 3 με τέτοιο τρόπο ώστε πραγματικά να μην χρειάζεται να καταναλώνετε άλλα βιβλία ή παιχνίδια για να έχετε την πλήρη εμπειρία.
Το The Witcher 3: Wild Hunt θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου, καθώς έχει σημαδέψει πολλές σημαντικές στιγμές ζωής για μένα. Όταν αγόρασα για πρώτη φορά αυτό το παιχνίδι, μόλις ξεκίνησα να βγαίνω με την αρραβωνιαστικιά μου. Όταν νίκησα για πρώτη φορά αυτό το παιχνίδι, μόλις είχαμε μετακομίσει στο πρώτο μας διαμέρισμα. Και καθώς γράφω αυτό το αναδρομικό τώρα, είμαστε στη διαδικασία αγοράς ενός σπιτιού.
Έτσι, μπορεί να είμαι προκατειλημμένος, αλλά θα πρέπει να το παίξετε ούτως ή άλλως. Προχωρήστε και πετάξτε ένα νόμισμα στο Witcher σας.