Ανασκόπηση Assassin’s Creed Valhalla: Έτσι λειτουργεί στον υπολογιστή - ReviewsExpert.net

Πίνακας περιεχομένων

Το Assassin's Creed Valhalla είναι το πρώτο μου παιχνίδι AC μετά την Unity, οπότε δεν πρόλαβα να βιώσω τη μετατροπή RPG που έγινε στο Origins. Έχω ασχοληθεί μόνο με την Οδύσσεια, οπότε πραγματικά δεν ήξερα τι να περιμένω με τη Βαλχάλα. Ο απαισιόδοξος μέσα μου πίστευε ότι θα έβρισκα ένα φουσκωμένο, άσκοπο RPG δράσης ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτό που βρήκα στην πραγματικότητα ήταν κάτι πιο προσεκτικά κατασκευασμένο.

Μην με παρεξηγείτε, η Valhalla έχει το δίκαιο μερίδιο των θεμάτων της και δεν συμβαδίζει με άλλα μεγάλα RPG δράσης-περιπέτειας που κυκλοφορούν αυτήν τη στιγμή ή κυκλοφορούν σύντομα. Ωστόσο, η στιγμή που το Assassin's Creed Valhalla έκανε κλικ μαζί μου ήταν όταν περιπλανήθηκα στις ζωηρές χιονισμένες κορυφές της Νορβηγίας και τυχαία συνάντησα το Elk of Bloody Peaks μόνο για να πάω με το τσεκούρι στο κέρατο στην άκρη μιας λαμπερής λίμνης νερού μια βουνοκορφή. Ταν συναρπαστικό και μαγικό.

Μεταξύ της διασκεδαστικής μάχης και των stealth μηχανισμών, της συναρπαστικής εξερεύνησης και του υπέροχου παγκόσμιου σχεδιασμού, το Assassin's Creed Valhalla είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι αν το βρείτε σε προσφορά. Σε χαμηλότερη τιμή, θα μπορούσα να δω το Valhalla να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια υπολογιστών για παιχνίδι.

Ο δρόμος για τη Βαλχάλα είναι στρωμένος με ξηρή δράση

Εκτός από μια ελαφριά έρευνα, δεν ήξερα απολύτως τίποτα για τη σημερινή ιστορία στο Assassin’s Creed Valhalla πριν μπω, οπότε φανταστείτε την ικανοποίησή μου όταν το παιχνίδι δεν άνοιξε με την σημερινή αφήγηση. Το συγκεκριμένο τόξο Assassin’s Creed ξεκίνησε στο Origins και συνεχίστηκε στην Οδύσσεια, οπότε ο Valhalla είναι τεχνικά ο τρίτος σε αυτήν την αφήγηση.

Ωστόσο, η ιστορία των Βίκινγκ είναι αρκετά εύκολο να ακολουθηθεί. Παίρνουμε τον έλεγχο του Eivor, ενός αρσενικού ή θηλυκού Βίκινγκ, ο οποίος ακολουθεί τον αδελφό τους Sigurd και την υπόλοιπη οικογένεια των Raven στην Αγγλία για να χτίσουν ένα νέο σπίτι και να ξαναχτίσουν τη δύναμη της παράταξης.

Από ό, τι έχω παίξει, η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα και βρίσκομαι επενδυμένος στους χαρακτήρες της. Αυτό που περιστασιακά σκοτώνει το παιχνίδι είναι η μπαγιάτικη ερμηνεία όχι μόνο από τους δεύτερους χαρακτήρες, αλλά και από τον πρωταγωνιστή. Αυτή τη στιγμή παίζω ως γυναίκα Eivor, αλλά δεδομένου ότι μπορώ ελεύθερα να πάω από άνδρες και γυναίκες ή ακόμη και να έχω και τα δύο (το Animus θα επιλέξει το καλύτερο για την περίπτωση), έχω ενεργοποιήσει και απενεργοποιήσει. Η γυναίκα Eivor δεν είχε την καλύτερη πρώτη εντύπωση, αλλά μεγαλώνει πάνω μου. Από ό, τι έχω παίξει με τον άντρα Eivor, η φωνή του ταιριάζει πολύ στον χαρακτήρα του, αλλά πιθανότατα θα συνεχίσω το παιχνίδι μου με τη γυναικεία έκδοση.

Το Assassin’s Creed Valhalla είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ και που πραγματικά αναφέρει τον COVID-19. Σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στη σημερινή πρωταγωνίστρια, Λάιλα Χασάν, ένα από τα μέλη της οικογένειάς της ανησυχούσε μήπως η Λέιλα πάρει τον κορωνοϊό. Η Layla απάντησε και τους διαβεβαίωσε ότι έπαιρνε τις κατάλληλες προφυλάξεις και απομονώθηκε. Σε έναν φανταστικό κόσμο που κυριολεκτικά καίγεται, υπάρχει ακόμα ο COVID-19. Δεν θα μπορούσε να είναι πιο καταθλιπτικό. Αλλά χαίρομαι που αυτή η λεπτομέρεια βρίσκεται στο παιχνίδι επειδή ο ιός είναι μια πολύ πραγματική απειλή και δεν πρέπει να ξεφύγει από την ιστορία.

Η συναρπαστική μάχη των Βίκινγκ έχει τις απολαυστικές στιγμές της

Το Assassin's Creed Valhalla μοιάζει με έναν γάμο μεταξύ Dark Souls και Ghost of Tsushima με μια παράλληλη δράση του God of War, αλλά δεν έχει απόλυτη κατανόηση γιατί αυτά τα παιχνίδια λειτούργησαν τόσο καλά.

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι ο αγώνας του Valhalla είναι διασκεδαστικός. Το να βάζω το τσεκούρι του Βίκινγκ στο λαιμό κάποιου, να ξεφύγω από τον δρόμο ενός αόρατου επιτιθέμενου, να τον αποφύγω και να τον τελειώσω με το δικό του σπαθί είναι απίστευτα ικανοποιητικό.

Σε αντίθεση με το Dark Souls, ο Valhalla θέλει τον παίκτη να αγωνίζεται επιθετικά, κάτι που ταιριάζει στις τακτικές των Βίκινγκς. Ενθαρρύνει την προσβολή με αντοχή. Οι ελαφρές επιθέσεις κερδίζουν αντοχή, ενώ η αποφυγή, ο αποκλεισμός και οι χαμένες επιθέσεις σπαταλούν αντοχή. Η αντοχή χρησιμοποιείται επίσης από την προσγείωση βαριών επιθέσεων, οι οποίες είναι εξαιρετικές για να γκρεμίσουν τους αντιπάλους και να σπάσουν ασπίδες.

Ωστόσο, με τον πραγματικό τρόπο της Ubisoft, ο αγώνας είναι λίγο τρελός. Οι δείκτες για επιτρεπόμενες και μη αποκλειστικές επιθέσεις είναι είτε πολύ γρήγοροι είτε πολύ αργοί, και σπάνια στην ώρα τους. Είτε παλεύω νωρίς και με χτυπάνε στο πρόσωπο είτε παίρνω μια προειδοποίηση 0,1 δευτερολέπτων πριν με βαρύνει με μια βαριά επίθεση.

Προσθέτοντας σε αυτό, δεν μπορώ να αγκαλιάσω έναν εχθρό αν δεν είναι ακριβώς μπροστά μου. Αυτός ο κανόνας είναι απολύτως εντάξει σε παιχνίδια όπως το Dark Souls, αλλά αυτό δεν λειτουργεί για τον Valhalla επειδή η κίνηση είναι νωθρή στον αγώνα. Πρέπει να βασιστώ στην αποφυγή των επιθέσεων που έρχονται από πίσω. Το dodge δεν με πηγαίνει πολύ, οπότε τυπικά αποφεύγω δύο φορές και σπαταλάει αρκετή ενέργεια, το οποίο είναι ένα ζήτημα γιατί με αφήνει σε μια θέση όπου είμαι χαμηλός ή εκτός αντοχής. Και για να το συμπληρώσω, αν το όπλο μου εκτρέπεται από ασπίδα ή όπλο, έχω κολλήσει σε ένα από τα μεγαλύτερα, άχρηστα κινούμενα σχέδια μάχης, εκτός κι αν αποφεύγω.

Όταν πολεμώ έναν ή δύο εχθρούς, η ροή των μαχών εξακολουθεί να είναι καλή λαμβάνοντας υπόψη τους περιορισμούς, αλλά μόλις ο Eivor αρχίσει να επιτίθεται και να πολεμά εναντίον μικρών στρατών, η ροή διακόπτεται. Εάν δεν μπορώ να αποτρέψω τους εχθρούς μου, πρέπει να είμαι συνεχώς σε κίνηση κρατώντας τους εχθρούς μπροστά μου. Αυτό είναι δύσκολο γιατί η βασική κίνηση δεν αισθάνεται καλά και μπορώ να αποφεύγω μόνο τόσο συχνά.

Παρ 'όλα αυτά, η ροή του να είσαι Viking Assassin είναι πραγματικά φανταστική. Έχω δει τα παράπονα ότι δεν μπορούσα να δολοφονήσω τους εχθρούς αμέσως σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι ένα ζήτημα σε αυτό το παιχνίδι. Υπάρχει ένα δέντρο δεξιοτήτων στη Valhalla, για το οποίο θα μιλήσω περισσότερο αργότερα, αλλά η ουσία είναι ότι ο Eivor μπορεί να εξαφανίσει σχεδόν οποιονδήποτε εχθρό με μια επίθεση δολοφονίας, εφόσον είναι σωστά. Θα υπάρχει μια προτροπή κουμπιού και πρέπει να πατήσετε το κουμπί όταν ταιριάζουν οι γραμμές. Δεν είναι πολύ δύσκολο και νομίζω ότι είναι ένας δημιουργικός τρόπος για να γίνει πιο δύσκολο να βγάλεις άγρυπνους μαχητές.

Επιπλέον, εκεί που ο Valhalla έχει δικαίωμα μάχης με μυστικότητα είναι οι μηχανισμοί ανίχνευσής του. Παίζω με τη μεγαλύτερη δυσκολία, αλλά ακόμα κι αν με εντοπίσει ένας φύλακας, μπορώ να κάνω μια ολόκληρη μάχη μαζί τους και να μην ειδοποιήσω τους άλλους φρουρούς. Κάθε εχθρός έχει τη δική του εγρήγορση, η οποία είναι πραγματικά εκπληκτική γιατί κάνει το stealth πολύ πιο διαχειρίσιμο.

Το ένα θέμα που διαπίστωσα ότι μπορεί να κάνει τους αγώνες stealth λίγο απογοητευτικό είναι το τόξο. Ακόμα και όταν κρύβομαι σε έναν θάμνο, αν βγάλω το τόξο μου και στοχεύσω σε έναν φύλακα, μπορούν να με εντοπίσουν, κάτι που είναι ενοχλητικό. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι αν δεν ήταν έτσι, τότε θα μπορούσα να μπεκάσω τους πάντες με ένα τόξο. Αλλά στο Ghost of Tsushima, θα μπορούσατε να στοχεύσετε και να ρίξετε τα βέλη σας χωρίς να το παρατηρήσει κανείς, και αυτό λειτούργησε τέλεια γιατί οι εχθροί θα ήξεραν τελικά από πού προέρχονταν τα βέλη.

Τα στοιχεία RPG που απαρτίζουν τη Valhalla

Ένα από τα μεγαλύτερα άλματα για τη σειρά Assassin’s Creed ήταν να δώσουμε στους παίκτες πρόσβαση σε ένα δέντρο δεξιοτήτων και αναβαθμίσιμο εξοπλισμό. Στη Valhalla, αυτά τα στοιχεία μπορεί να είναι τόσο διασκεδαστικά όσο και απογοητευτικά για να δουλέψεις.

Ας μιλήσουμε για το δέντρο δεξιοτήτων και γιατί δεν λειτουργεί πραγματικά. Για να σας δώσουμε μια ιδέα, υπάρχουν τρεις κύριες διαδρομές που είναι όλες αλληλένδετες, εστιάζοντας σε μάχες πολέμου, τόξου και μυστικότητας. Μέσα σε αυτά τα δέντρα υπάρχουν χρήσιμες ικανότητες όπως η προαναφερθείσα δυνατότητα Advanced Assasination που επιτρέπει στο Eivor να σκοτώνει άμεσα σκληρότερους εχθρούς. Αλλά πρέπει να ξοδέψετε περίπου πέντε πόντους για αναβαθμίσεις στατιστικών για να φτάσετε σε αυτά σε κάθε μίνι-δέντρο.

Το πρόβλημα με αυτό το σύστημα είναι ότι οι παίκτες δεν θα παρατηρήσουν τη διαφορά όταν λαμβάνουν +1,7 Stealth Damage ή +2,3 Melee Damage boost. Αυτό που παρατηρούν οι παίκτες είναι οι ικανότητες. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα δέντρα δεξιοτήτων του Ghost of Tsushima λειτούργησαν τόσο καλά - γιατί κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο, αποκτάτε μια νέα ικανότητα. Το Assassin’s Creed Valhalla θα έπρεπε να έχει επικεντρωθεί στις ικανότητες αντί στα άσκοπα στατιστικά. Ωστόσο, το Assassin’s Creed Valhalla κάνει το δέντρο δεξιοτήτων όσο το δυνατόν πιο φιλικό προς το χρήστη χάρη στο κουμπί Reset All Skills, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απεριόριστα ανά πάσα στιγμή στο μενού δεξιοτήτων σας.

Αυτό που καθιστά την εφαρμογή των μπόνους stat απογοητευτικό είναι ο αυθαίρετος μηχανικός του συστήματος ισχύος της Valhalla. Ο αριθμός της δύναμής σας, που υπαγορεύεται από το πόσες δεξιότητες έχετε ξεκλειδώσει, καθορίζει ουσιαστικά πόσο ισχυρός είστε απέναντι σε άλλους αντιπάλους. Ο ίδιος ο αριθμός δεν καθορίζει τη δύναμή σας, αλλά είναι μια εκτίμηση με βάση το πόσες δεξιότητες έχετε ξεκλειδώσει. Δυστυχώς, αυτό το σύστημα ισχύος σας περιορίζει από πολλές περιοχές του παιχνιδιού, οπότε είστε αρκετά περιορισμένοι στις περιοχές που μπορείτε να εξερευνήσετε χωρίς να καταστραφείτε εντελώς στην αρχή του παιχνιδιού.

Ένα άλλο βασικό στοιχείο RPG στη Valhalla είναι ο εξοπλισμός. Μου αρέσει πώς λειτουργεί το σύστημα ταχυτήτων στη Valhalla. Δεν με συγκλονίζουν 50 κομμάτια δυσδιάκριτης πανοπλίας. Αντ 'αυτού, έχω μια μικρή ποικιλία πανοπλιών και είναι όλα στημένα κομμάτια με εντελώς διαφορετικές λειτουργίες και σχέδια. Μπορώ να αναβαθμίσω πλήρως την πανοπλία και τα όπλα με τα οποία ξεκίνησα για να μου κρατήσει ολόκληρο το παιχνίδι. Έχω πολλαπλάσια του ίδιου τύπου όπλου, αλλά η βασική διαφορά μεταξύ τους είναι η ικανότητα που συνδέεται. Κάποιος θα μπορούσε να αυξήσει την ταχύτητά σας μετά από κάθε χτύπημα και ένας άλλος θα μπορούσε να αυξήσει τη μεγάλη ζημιά μετά από κάθε ελαφρύ χτύπημα, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε ένα όπλο που ταιριάζει στην κατασκευή σας. Υπάρχουν επίσης ρούνοι που μπορείτε να εξοπλίσετε με τα όπλα και τις πανοπλίες σας για να αυξήσετε τα στατιστικά σας. Σαν δευτερεύουσα σημείωση, μου αρέσει επίσης το πώς μπορείτε να κρύψετε κάθε πανοπλία, έτσι ώστε να μπορείτε να έχετε τον Eivor να τρέχει στα δικά του, αν θέλετε. Και μπορείς να κρύψεις και τα όπλα σου.

Αυτό που δεν μου αρέσει στον εξοπλισμό είναι ότι το παιχνίδι δεν σας δείχνει τις διαφορές μεταξύ όπλων και πανοπλιών όταν τα συγκρίνετε μεταξύ τους. Η σύγκριση των εργαλείων πρέπει να είναι απλούστερη (Μην με κάνετε να κάνω μαθηματικά!). Επιπλέον, ανάλογα με το δέντρο δεξιοτήτων που ακολουθείτε, θα λάβετε αναβαθμίσεις στατιστικών για ορισμένα σετ, οπότε θα είστε πιο πιθανό να κολλήσετε με ένα σετ εξαιτίας αυτού. Δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθω γι 'αυτό. από τη μία πλευρά, σε κάνει πιο δυνατό, αλλά από την άλλη, το δέντρο δεξιοτήτων σου υπαγορεύει τι είδους εξοπλισμό πρέπει να φοράς.

Το πιο συναρπαστικό παιχνίδι Assassin’s Creed που έχω παίξει

Δεν έπαιξα το Odyssey, αλλά ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα ήταν ότι ήταν φουσκωμένο με δευτερεύουσες αναζητήσεις και συλλεκτικά. Το Assassin’s Creed Valhalla δεν είναι κάτι τέτοιο. Είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που έχω παίξει από πλευράς περιεχομένου και συλλεκτικών αντικειμένων. Δεν είναι στο επίπεδο του Legend of Zelda: Breath of the Wild ή του Ghost of Tsushima, αλλά χρειάζεται μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια Assassin’s Creed.

Πέρασα ώρες ανεβαίνοντας τις τεράστιες χιονισμένες κορυφές των βουνών της Νορβηγίας σε αναζήτηση θησαυρού, δευτερευόντων αναζητήσεων και καλών σιδηρομεταλλευμάτων. Έφτασα στην κάρτα τίτλου μόνο μετά από 8 και πλέον ώρες επειδή ήμουν πολύ χαμένος στην εξερεύνηση της Νορβηγίας. Τα στοιχεία εξερεύνησης χωρίζονται σε τρεις ταξινομήσεις: Πλούτος, Μυστήρια και Τεχνουργήματα. Ο πλούτος είναι ουσιαστικά θησαυρός όπως πανοπλία ή υλικά χειροτεχνίας, ενώ τα Τεχνουργήματα μπορεί να είναι οτιδήποτε, από νέα σχέδια τατουάζ έως χάρτες θησαυρού θησαυρών. Εν τω μεταξύ, τα Μυστήρια είναι ουσιαστικά παράπλευρα, αλλά η Ubisoft υιοθέτησε μια πολύ διαφορετική προσέγγιση σε αυτά.

Δεν είναι αποστολές, ούτε κουραστική βρώμικη δουλειά. Είναι δύσκολο ακόμη και να τους αποκαλέσετε αναζητήσεις επειδή δεν εμφανίζονται καν σε ένα ημερολόγιο. Είναι κάπως έτσι και πρέπει να καταλάβεις πώς να τα ολοκληρώσεις. Στην αρχή, η ασάφεια ήταν μάλλον απογοητευτική, αλλά μετά από μια αίσθηση για αυτές, αυτές οι αναζητήσεις είναι πολύ πιο συναρπαστικές από ό, τι βρίσκεις στα περισσότερα παιχνίδια.

Ένα παράδειγμα μυστηρίου είναι να βρεις έναν drengr (πολεμιστή) που έχει χάσει την οικογένειά του και επιθυμεί να σταλεί στη Valhalla μέσω μιας μονομαχίας μαζί σου. Αυτή είναι μια αρκετά δροσερή αναζήτηση, αλλά δυστυχώς, δεν έχει καμία από τη χαρά που έχει μια μονομαχία σαμουράι στο Ghost of Tsushima. Δεν είναι δίκαιο να συγκρίνουμε τα δύο, αλλά όταν δέχτηκα τη μονομαχία αυτού του φίλου, άρχισε να μου κλαίει πριν ακόμα η κάμερα αφήσει την προοπτική της συνομιλίας, οπότε είμαι πολύ αλμυρός.

Το μεγαλύτερο κίνητρο για εξερεύνηση είναι η απόκτηση Βιβλίων Γνώσης, τα οποία ταξινομούνται ως Πλούτος. Κάθε βιβλίο σας δίνει πρόσβαση σε μια νέα ικανότητα παρόμοια με τις ικανότητες που αποκτάτε από το δέντρο δεξιοτήτων σας, εκτός από αυτές που είναι εξοπλισμένες και μπορούν να ενεργοποιηθούν χρησιμοποιώντας ένα σημείο αδρεναλίνης.

Ο λόγος για τον οποίο είναι τόσο εύκολο να διασχίσεις παντού είναι επειδή μπορείς να ανέβεις σχεδόν τα πάντα στο στυλ Breath of the Wild, χωρίς περιορισμούς στην αντοχή. Φυσικά, αυτό είναι εκπληκτικό για να κυκλοφορείς, αλλά το να μπορείς να ανέβεις τα πάντα δημιουργεί τα δικά του προβλήματα. Μερικές φορές, η Valhalla δεν έχει ιδέα πού θέλω να πάω. Έτσι, αν κυνηγάω έναν στόχο ή ακόμα και ένα συλλεκτικό χαρτί που πετά στον αέρα, μερικές φορές θα κολλήσω ανεβαίνοντας ή κατεβάζοντας κάτι αντί να πάω ευθεία. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα στα παλαιότερα παιχνίδια του Assassin’s Creed, αλλά το ζήτημα επιδεινώθηκε τώρα που σχεδόν όλα είναι αναρριχώμενα. Είναι επίσης σχεδόν αδύνατο να πετάξετε από κάτι που ανεβαίνετε και σε κάτι άλλο, επειδή το παιχνίδι υποθέτει ότι πηγαίνετε προς την κατεύθυνση που δείχνει το ραβδί σας, σε αντίθεση με το μακριά από τη δομή.

Παρά τις κατά καιρούς απογοητευτικές ασθένειες της αναρρίχησης, ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα που πρέπει να βιώσω κατά την εξερεύνηση είναι η μουσική. Το soundtrack με θέμα το Βίκινγκ θυμίζει πολύ τη μουσική στο The Witcher 3. Τα έντονα drum beats και τα μελωδικά φωνητικά με ενθουσίασαν πραγματικά σε αυτό που έκανα, το οποίο ως επί το πλείστον είναι απλά η εξερεύνηση ή το bashing των προσώπων, αλλά το λατρεύω. Υπάρχει μια ρύθμιση που σας επιτρέπει να ελέγχετε πόσο συχνά παίζει η εξερευνητική μουσική. Το έβαλα σε High, ωστόσο παρατήρησα ότι υπήρχαν αρκετές μεγάλες διαδρομές όπου η μουσική δεν έπαιζε.

Αν πρόκειται για ένα εξαιρετικά συναρπαστικό παιχνίδι, μπορείτε να ορίσετε τη δυσκολία εξερεύνησης στο Pathfinder, το οποίο ουσιαστικά απενεργοποιεί την ένδειξη απόστασης εικονιδίων και τη δυνατότητα για κοντινές ευκαιρίες εμφάνισης στο χάρτη σας. Συνήθως, είμαι υπέρ της εμβάπτισης, αλλά επέλεξα τη δυσκολία του Adventurer (η ευκολότερη), κυρίως επειδή δεν θέλω να βάλω τα δυνατά μου για να καταχωρήσω τα πράγματα στο χάρτη μου. Αν θέλετε να συλλέξετε τα πάντα, σας συνιστώ να παίζετε στο Adventurer. Ανεξάρτητα από το τι θα επιλέξετε, ωστόσο, τα εικονίδια στο χάρτη θα εξακολουθούν να μην φέρουν ετικέτα όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω τους. Αυτό το βρήκα λίγο περίεργο. Μπορείτε να μάθετε τι είναι τραβώντας τον μύθο, αλλά αυτό είναι πάρα πολύ δουλειά για αυτόν τον ιδιαίτερα τεμπέλη παίκτη. Αυτό που είναι απογοητευτικό είναι ότι σχεδόν κανένας από τους πωλητές ή τα κτίρια δεν φέρει ετικέτα στον χάρτη.

Πανέμορφο παγκόσμιο σχέδιο έναντι μοντέλων χαρακτήρων με ημερομηνία

Η Ubisoft ήταν σταθερά πίσω στην ενημέρωση των μοντέλων χαρακτήρων της σε κάτι που δεν φαίνεται τελευταίας γενιάς. Δυστυχώς, οι ζωντανές χιονισμένες κορυφές και τα καταπράσινα βοσκοτόπια δεν μπορούν να αποσπάσουν την προσοχή από τους χαρακτήρες με τα παράξενα πρόσωπα της κοιλάδας.

Η Ubisoft για άλλη μια φορά αποδείχθηκε ότι είναι κυρίαρχος στον παγκόσμιο σχεδιασμό. Η Νορβηγία και η Αγγλία είναι απολύτως όμορφες. Ο κόσμος δεν ζωντανεύει μόνο από τις δημιουργικές του πλευρικές αναζητήσεις, αλλά και τις απίστευτες λεπτομέρειες του στο έδαφος και τις μοναδικές εχθρικές δομές που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο. Θυμάμαι έντονα τη μεταφορά σκαλωσιάς στην άκρη ενός βουνού σε στρατόπεδο εχθρού στην κορυφή. Ολόκληρο το σενάριο ήταν αξέχαστο γιατί το τοπίο όχι μόνο φαινόταν υπέροχο, αλλά απειλούσε συνεχώς ότι θα με ρίξει σε ένα χάσμα απύθμενο. Προσθέστε τις μοναδικές τοποθετήσεις εχθρού πάνω και κάτω από εμένα, και θα έχετε μια δύσκολη κατάσταση.

Είμαι επίσης έκπληκτος από το πόσο τεράστιοι είναι αυτοί οι κόσμοι. Όταν ανεβαίνω σε ένα σημείο συγχρονισμού, μένω άναυδος κάθε φορά που η κάμερα περιστρέφεται γύρω μου, επιδεικνύοντας τα ζωντανά τοπία και τις μακρινές δομές. Είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με το επίπεδο του παγκόσμιου σχεδιασμού.

Ωστόσο, η Ubisoft για άλλη μια φορά σκοντάφτει με τα μοντέλα χαρακτήρων της. Κάθε μοντέλο χαρακτήρα που έχω συναντήσει, συμπεριλαμβανομένου του Eivor, φαίνεται χειρότερο από τα μοντέλα σε ορισμένα παιχνίδια PS3, όπως το Metal Gear Solid 4. Μια εταιρεία πολλών εκατομμυρίων δολαρίων δεν πρέπει να έχει αυτό το ζήτημα, ειδικά όταν στούντιο όπως το Ninja Theory δημιούργησαν πιο ρεαλιστικά μοντέλα χαρακτήρων στο Hellblade: Senua's Sacrifice, που ήταν τεχνικά ένα indie παιχνίδι εκείνη την εποχή.

Τα κινούμενα σχέδια δεν φαίνονται υπέροχα. Απλώς φαίνονται και αισθάνονται τόσο τρελά, και έχω δει συζητήσεις όπου τα χείλη ενός χαρακτήρα δεν κινούνται καν. Ένα από τα πιο ενοχλητικά πράγματα που πρέπει να κοιτάξετε είναι τα τατουάζ. Είναι ένα σχετικά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού (περισσότερα για αυτό αργότερα) και μοιάζουν με άσχημα JPEG.webp στο σώμα του Eivor. Η Ubisoft πρέπει να εντείνει το παιχνίδι της για την επόμενη γενιά.

Αυτό που κάνει το Assassin’s Creed Valhalla μοναδικό

Από μακριά, το Assassin’s Creed Valhalla μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι ρόλων δράσης-περιπέτειας αυτή τη στιγμή, οπότε γιατί να το παίζετε σε παιχνίδια όπως το God of War ή το Ghost of Tsushima; Λοιπόν, εκτός από τη συνέχιση της ιστορίας του Assassin’s Creed (δεν είναι αρκετό κίνητρο για μένα, οπότε δεν σας κατηγορώ), ο Valhalla παρουσιάζει τον μηχανικό της δημιουργίας του οικισμού σας και περιλαμβάνει μια πιο εμπεριστατωμένη λίστα δολοφονιών.

Πρώτον, η δημιουργία του οικισμού σας είναι διασκεδαστική. Δεν είναι πολύ σε βάθος ή δημιουργικό, αλλά σας δίνει κίνητρο να βγείτε σε επιδρομές, όπου μπορείτε να κλέψετε προμήθειες και πρώτες ύλες για να αναβαθμίσετε και να δημιουργήσετε δομές. Ορισμένα κτίρια περιλαμβάνουν τα Blacksmith (αναβαθμίσεις εργαλεία), Stable (αναβαθμίσεις βουνό και πουλί), Fishing Hut (ξεκλειδώνει την αλιευτική γραμμή και σας ανταμείβει με ψάρι), Hunter's Hut (ξεκλειδώνει τις αναζητήσεις για να κυνηγήσετε θρυλικά ζώα), Tattoo Shop (προσαρμόστε τατουάζ και κούρεμα) και το Trading Post (αγορά πόρων και μοναδικών ειδών). Μόλις επεκταθεί ο οικισμός σας, μπορείτε να φιλοξενήσετε γιορτές, κάτι που θα σας αποφέρει ένα χρονοβόρο buff. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τον οικισμό σας με μια ποικιλία γλυπτών και διακοσμήσεων. Μέχρι στιγμής, έστησα ένα τεράστιο άγαλμα του Οντίν και μετέτρεψα το γιγάντιο δέντρο μας σε φασκόμηλο (αυτό ήταν το προεπιλεγμένο έτσι κι αλλιώς, αλλά έκανα την επιλογή, διάολε).

Ένα άλλο κτίριο που μπορείτε να κατασκευάσετε αμέσως είναι το Assassin Bureau, όπου μπορείτε να βρείτε τη λίστα των στόχων σας και την πρόσβαση στην καρτέλα Παραγγελία στο μενού σας. Στα αρχικά παιχνίδια Assassin’s Creed, υπήρχε μια γραμμική γραμμή αναζήτησης για να δολοφονήσετε στόχους, αλλά αυτό το παιχνίδι σας δίνει στην πραγματικότητα έναν πίνακα δολοφονίας με λίστες γνωστών και άγνωστων στόχων. Ο στόχος σας είναι να σκοτώσετε αυτούς που γνωρίζετε και να συλλέξετε ενδείξεις για τα υπόλοιπα για να μάθετε ποιοι και πού βρίσκονται. Η πράξη της δολοφονίας κάποιου είναι αρκετά απλή, ωστόσο, καθώς καταλήγει να είναι ένα άτομο που περπατάει γύρω από ένα στρατόπεδο ή τον γενικό κόσμο.

Μου αρέσει να έχω κάποια εμφάνιση ελέγχου στη λίστα προορισμών, σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Και ας ελπίσουμε ότι οι στόχοι στο κάτω μέρος της λίστας (οι πιο σημαντικοί, σε αυτή την περίπτωση) είναι χειροποίητοι για να είναι πιο δύσκολο να εξαχθούν. Υπάρχουν αξέχαστες αποστολές δολοφονίας στα προηγούμενα παιχνίδια, επειδή υπήρχαν ορισμένα πράγματα που έπρεπε να κάνετε για να φτάσετε ακόμη και στον στόχο.Ελπίζω να μην είναι όλα τόσο εύκολα όσο το να τρέχεις απέναντι σε έναν εχθρό και να τους χτυπήσεις.

Απόδοση υπολογιστή Assassin’s Creed Valhalla

Η Ubisoft έχει κερδίσει μια φτωχή φήμη για την κυκλοφορία παιχνιδιών γεμάτων με πολλά σφάλματα, αλλά νομίζω ότι μετά την Unity, το στούντιο πήρε το μάθημά του. Δεν συνάντησα πολλά σφάλματα παιχνιδιού στο Assassin's Creed Valhalla, αλλά υπήρξαν μερικές απογοητευτικές στιγμές.

Το πιο διαδεδομένο σφάλμα, το οποίο συνέβη αρκετές φορές, προκαλεί το μοντέλο του χαρακτήρα μου να παγώσει για μερικά δευτερόλεπτα και να μην μετακινηθεί καθόλου. Είχα στιγμές όπου ο Eivor απλά δεν πήδηζε και αντίθετα γλιστρούσε από το βουνό μέχρι να πεθάνει. Έχω δει σφάλματα εικονιδίων Wealth σε εχθρούς που έχω ήδη λεηλατήσει. Ένα από τα πιο ενοχλητικά ήταν όταν έκανα επιδρομή και δεν μπορούσα να ανοίξω μια πόρτα με τον σύντροφό μου Viking επειδή ήμασταν περίεργα ασυγχρονισμένοι. Ένα από τα πιο ευχάριστα σφάλματα που συνάντησα ήταν να αντιμετωπίσω έναν Ζηλωτή εχθρό. ήταν παγωμένα και έτσι βρήκα την ευκαιρία να τους σκοτώσω (muhah).

Δεν θα το χαρακτήριζα απαραιτήτως σφάλμα, αλλά η αυτόματη αποθήκευση είναι εντελώς αναξιόπιστη. Δεν εξοικονομεί όταν το χρειάζομαι, όπως πριν από ένα σενάριο μάχης ή αφού λεηλατήσετε κάτι, οπότε με έχει ρίξει αρκετά πίσω. Η μεγαλύτερη σύστασή μου είναι να αποθηκεύετε πάντα χειροκίνητα και να μην βασίζεστε σε αυτόματες αποθηκεύσεις.

Κατά την βουτιά στις ρυθμίσεις γραφικών, βρήκα μια αξιοπρεπή ποικιλία ρυθμίσεων. Στην καρτέλα Οθόνη, υπάρχουν ρυθμίσεις για το οπτικό πεδίο, όριο fps, λόγο διαστάσεων, ανάλυση, ρυθμό ανανέωσης, VSync και κλίμακα ανάλυσης. Στην ενότητα Βαθμονόμηση εικόνας στην καρτέλα Οθόνη, μπορείτε να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα, την αντίθεση, να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το HDR και να ρυθμίσετε τη μέγιστη φωτεινότητα και έκθεση.

Η καρτέλα Γραφικά διαθέτει όλες τις προηγμένες ρυθμίσεις, συμπεριλαμβανομένων των ρυθμίσεων για τη συνολική ποιότητα γραφικών, προσαρμοστική ποιότητα, αντι-αλλοίωση, λεπτομέρειες του κόσμου, ακαταστασία, σκιές, ογκομετρικά σύννεφα, νερό, αντανακλάσεις χώρου οθόνης, υφές περιβάλλοντος, υφές χαρακτήρων, βάθος πεδίου και θόλωση κίνησης.

Εν τω μεταξύ, στην καρτέλα Interface, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε κάθε στοιχείο HUD στο παιχνίδι. Για μια πιο συναρπαστική εμπειρία, απενεργοποίησα τους Mini Quest Log and Fight Damage Numbers. Το πραγματικό πρόβλημα με το HUD σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι τα περισσότερα στοιχεία παραμένουν στην οθόνη όλη την ώρα, σε αντίθεση με το να εξαφανίζονται όταν δεν χρησιμοποιούνται.

Δυστυχώς, δεν υπάρχει ειδικό μενού προσβασιμότητας, αλλά υπάρχουν ορισμένες ρυθμίσεις με τις οποίες μπορείτε να ασχοληθείτε. Υπάρχει αφήγηση μενού όπου μπορείτε να προσαρμόσετε τον ήχο της φωνής, τον ρυθμό και την ένταση. Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος, το χρώμα και το υπόβαθρο των υπότιτλων. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τον ήχο σύγκρουσης, οπότε θα ακουστεί ένας πρόσθετος ήχος εάν ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να προχωρήσει μπροστά εάν έχει κολλήσει σε κάτι. Υπάρχουν ρυθμίσεις για το γενικό μέγεθος κειμένου και το μέγεθος του εικονιδίου στο παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης ρυθμίσεις υποβοήθησης στόχου, ρυθμιζόμενες είσοδοι συμβάντων γρήγορου χρόνου και ακόμη και μια ρύθμιση για εγγυημένες δολοφονίες. Στην ενότητα Βαθμονόμηση εικόνας, θα βρείτε τις ρυθμίσεις του αχρωματοψίας.

Μου αρέσει επίσης ότι υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι ρυθμίσεων δυσκολίας για τη Valhalla. Υπάρχει ένα για το Combat, Stealth και Exploration. Μου αρέσει που μπορώ να μειώσω τη δυσκολία Stealth αν αντιμετωπίζω προβλήματα - δεν θα το κάνω, αλλά μου αρέσει που μπορώ έτσι κι αλλιώς. Παίζω άλλωστε στο Very Hard. (Δεν καυχιέμαι ούτε αποζημιώνω, ορκίζομαι).

Σημεία αναφοράς και απαιτήσεις του Assassin’s Creed Valhalla για υπολογιστές

Έτρεξα την επιφάνεια εργασίας μου Nvidia GeForce GTX 1070 GPU με 8 GB VRAM μέσω του δείκτη αναφοράς του Assassin’s Creed Valhalla στις ρυθμίσεις Ultra High σε 1440p και έλαβα μέτρια 39 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Γυρίζοντας τα πάντα στο Low στα 1440p, η GPU μου είχε κατά μέσο όρο 59 fps. Θα πάρετε σίγουρα πάνω από 60 fps αν πάτε με 1080p.

Αν έχετε υπολογιστή με GPU που έχει μείνει μερικές γενιές πίσω, όπως ο δικός μου, σας προτείνουμε να παίζετε το Assassin's Creed Valhalla είτε σε PS5 είτε σε Xbox Series X, καθώς θα επωφεληθείτε από εξαιρετικά γρήγορους χρόνους φόρτωσης και πιο λεπτομερή γραφικά. Εάν αγοράσετε το παιχνίδι στο Xbox One και το PS4 τώρα με 59,99 $, θα αναβαθμιστείτε δωρεάν σε κονσόλες επόμενης γενιάς.

Οι ελάχιστες απαιτήσεις για ένα σύστημα εκτέλεσης του Assassin's Creed Valhalla περιλαμβάνουν έναν επεξεργαστή Intel Core i5-4460 ή AMD Ryzen 3 1200, μια Nvidia GeForce GTX 960 ή AMD Radeon R9 380 GPU και 8 GB RAM.

Εν τω μεταξύ, οι προτεινόμενες προδιαγραφές (Υψηλή, 1080p, 60 fps) απαιτούν επεξεργαστή Intel Core i7-6700 ή AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 ή AMD Vega 64 και 8 GB μνήμης RAM.

Αν θέλετε να πάρετε ολοκληρωμένες ρυθμίσεις 4K Ultra στα 30 fps, η Ubisoft συνιστά έναν επεξεργαστή Intel Core i7-9700K ή AMD Ryzen 7 3700X, μια GPU Nvidia GeForce RTX 2080 και 16 GB μνήμης RAM.

Συμπέρασμα

Toughταν δύσκολο να αποφασίσουμε για ένα σκορ για το Assassin's Creed Valhalla. Μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι και είμαι ενθουσιασμένος που θα το τελειώσω σε όλη τη διαδρομή, αλλά έχει ένα πάρα πολλά θέματα που απλά δεν μπορώ να αγνοήσω.

Η Ubisoft φτάνει κάπου, αλλά πρέπει να βουτήξει βαθιά και να καταλάβει τι κάνει αυτά τα παιχνίδια διασκεδαστικά και αξίζουν τον χρόνο ενός παίκτη. Κανένας προγραμματιστής δεν θα γνωρίζει τι είναι λάθος με τα παιχνίδια του καλύτερα από τον ίδιο τον προγραμματιστή. Η Ubisoft απλώς πρέπει να δεσμευτεί να εξαλείψει ζητήματα που μπορούν να αποφευχθούν, όπως παλιά μοντέλα χαρακτήρων και τρελά μηχανικά.

Ανεξάρτητα από αυτό, εάν είστε μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών Assassin's Creed, πιθανότατα θα είστε ικανοποιημένοι με αυτήν την τελευταία δόση. Ακόμα και όταν συγκρίνουμε το Assassin’s Creed Valhalla με τα καλύτερα RPG δράσης-περιπέτειας, ο Valhalla ξεπέρασε τα όρια με την εξερεύνηση και τον παγκόσμιο σχεδιασμό του.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave