Godfall review: Έτσι τρέχει σε υπολογιστή - ReviewsExpert.net

Το Godfall γνωρίζει ακριβώς τι θέλει να είναι. Είναι ένα "slayer looter" όπου ο παίκτης περνά τον περισσότερο χρόνο του σπριντάροντας σε ζωντανούς κόσμους και χτυπώντας τα ζωντανά χάλια από τους εχθρούς που συναντούν. Όταν δεν πολεμάτε, ανοίγετε μπαούλα, μαζεύετε λάφυρα και εξοπλίζετε νέα εργαλεία.

Αυτοί δεν είναι φιλόδοξοι στόχοι, αλλά το παιχνίδι δεν είναι ιδιαίτερα επιτυχημένο στην επίτευξή τους. Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους το Godfall θα μπορούσε να βελτιωθεί, αλλά ακόμα κι αν διορθώσει μερικά από τα δευτερεύοντα ζητήματά του, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι δικαιολογεί μια τιμή $ 70 για μια εμπειρία που έχει τόσο ταπεινά χτισμένα θεμέλια.

Περίπλοκο σύστημα μάχης

Το σύστημα μάχης του Godfall είναι εκπληκτικά ελκυστικό χάρη στο επίπεδο της πολυπλοκότητας που υπάρχει σε ολόκληρη την έκταση. Οι παίκτες μπορούν να αποφύγουν, να μπλοκάρουν, να ρίξουν τις ασπίδες τους, να χρησιμοποιήσουν δύο ειδικές ικανότητες που συνδέονται με ένα όπλο, να επιτεθούν σε αδύνατα σημεία, να εκτελέσουν κρίσιμα χτυπήματα σε κλιμακωτούς εχθρούς και να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Soulshatter. Το Soulshatter είναι ένα μέτρο που γεμίζει σταδιακά έναν εχθρό κάθε φορά που ο παίκτης τον χτυπά με μια ελαφριά επίθεση και μετά την εκτέλεση μιας βαριάς επίθεσης, το ποσό του Soulshatter που δημιουργείται προκαλεί βλάβη στην υγεία τους.

Χάρη σε αυτό το σύστημα, η συσκευή αναπαραγωγής δεν κάνει απλώς ανεπιθύμητη αλληλογραφία στα ελαφριά και βαριά κουμπιά επίθεσης. Ο τρόπος συντονισμού του αριθμού των ελαφρών επιθέσεων προτού χτυπήσετε με μια βαριά επίθεση είναι σημαντικός, ειδικά όταν πολεμάτε αφεντικά με ένα κομμάτι υγείας. Ωστόσο, η ελκυστική πολυπλοκότητα των συστημάτων μάχης δεν είναι για τίποτα, επειδή το Godfall είναι πολύ συγχωρητικό.

Σε όλες τις συναντήσεις στο Godfall, ο θάνατος δεν έχει καμία αξία. Εάν περιπλανηθείτε σε έναν από τους τρεις κόσμους του και πεθάνετε από έναν τακτικό εχθρό, θα αναστηθείτε γρήγορα στο ίδιο σημείο χωρίς να επαναφέρετε τη μάχη. Για παράδειγμα, αν πολεμούσα έναν προκλητικό εχθρό και πέθαινα όταν τον είχα σχεδόν κερδίσει, το παιχνίδι θα με έδινε πίσω στον αγώνα και θα μπορούσα εύκολα να συνεχίσω από εκεί που είχα σταματήσει.

Η αποτυχία που δεν έχει συνέπειες μειώνει σημαντικά την ένταση του αγώνα. Γιατί θα μπήκα ποτέ στον κόπο να μπλοκάρω ή να αποφύγω; Ποιος λόγος υπάρχει για να επιτεθώ στο αδύναμο σημείο ενός εχθρού ή να χρησιμοποιήσω τις ειδικές μου ικανότητες; Το Godfall μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα αρκετά περίπλοκο σύστημα μάχης όπου υπάρχουν τόνοι συναρπαστικοί τρόποι προσαρμογής στο μέσο του αγώνα, αλλά όλα μοιάζουν χωρίς νόημα όταν μπορείτε απλά να κερδίσετε ανεπιθύμητα spamming.

Επιπλέον, ο βρόχος gameplay του Godfall βασίζεται σε αυτό το σύστημα μάχης. Η λεηλασία είναι ο δευτερεύων μηχανικός της, αλλά τελικά, είναι επίσης στην υπηρεσία της ενίσχυσης των μαχητικών σας ικανοτήτων. Για ένα παιχνίδι τόσο επικεντρωμένο σε αυτά τα συστήματα για να μην παραδώσει κανείς τον τρόπο με τον οποίο η μάχη προσέγγισης των παικτών είναι μια αρκετά σοβαρή παραβίαση. Έχω περάσει 15 ώρες με το Godfall και μια μεγάλη πλειοψηφία του συνεπαγόταν να πατάω άσκοπα τα κουμπιά επίθεσης σε τυχαίες ακολουθίες για να προχωρήσω σε μια περιοχή.

Συναρπαστικοί αγώνες αφεντικών

Ευτυχώς, ο θάνατος έχει κάποιο βάρος κατά τη διάρκεια ενός καυγά αφεντικού. Αυτοί οι εχθροί ταξινομούνται ως "υπολοχαγοί" και καθένας από αυτούς έρχεται με μια σειρά φάσεων. Εάν πεθάνετε κατά τη διάρκεια μιας φάσης, το αφεντικό ανακτά όλη τη χαμένη υγεία και πρέπει να προσπαθήσετε ξανά. Αυτό πρέπει να παίζει ολόκληρο το παιχνίδι.

Ενώ η πλειοψηφία του παιχνιδιού είναι πολύ συγχωρητική, μπορείτε να φαίνετε μια λάμψη του τι θα μπορούσε να είναι το Godfall. Τώρα όλα αυτά τα στρατηγικά πατήματα κουμπιών έχουν νόημα όπως και οι συνεχείς αναβαθμίσεις εξοπλισμού. Υπάρχουν πολλοί τρόποι προσέγγισης κάθε αγώνα και το σύστημα μάχης του είναι εκπληκτικά περίπλοκο. Εάν κάνετε μια λάθος κίνηση, σχεδόν το ήμισυ της υγείας σας θα μπορούσε να εξαφανιστεί και θα σας δοθούν μόνο τρία είδη θεραπείας. Επιπλέον, πρέπει να αντιδράτε με συγκεκριμένους τρόπους απέναντι σε κάθε κίνηση.

Εάν το αφεντικό λάμπει μπλε ή σας ρίξει ένα βλήμα, ετοιμαστείτε να αποφύγετε και να χτυπήσετε. Εάν το αφεντικό λάμπει κόκκινο, αποφύγετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν εμφανιστεί μια κουκκίδα σε ένα αφεντικό ανά πάσα στιγμή, δείξτε το δείκτη του ποντικιού σας και χτυπήστε γρήγορα, προκαλώντας τους προσωρινό κλονισμό. Αυτό είναι όταν το Godfall είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις, καθώς το περίπλοκο σύστημα μάχης του πρέπει να χρησιμοποιηθεί επιδέξια για να προχωρήσει.

Ωστόσο, αυτό δημιουργεί μια αμήχανη συνέργεια. Η πρώτη φορά που συναντάτε έναν υπολοχαγό είναι η μόνη στιγμή σε ολόκληρο το βασίλειο της Γης (ο πρώτος κόσμος) όπου πρέπει να μάθετε πώς να παίζετε το παιχνίδι για να προχωρήσετε. Προηγουμένως, θα μπορούσατε απλώς να κάνετε ανεπιθύμητες επιθέσεις και να προχωρήσετε εύκολα. Αυτό θα είναι ένα αρκετά απογοητευτικό εμπόδιο για μερικούς παίκτες, καθώς έχουν περάσει το χρόνο τους με το Godfall χωρίς να χρειάζεται να σκεφτούν τι να κάνουν για να πετύχουν και τώρα, το παιχνίδι περιμένει από αυτούς να παίξουν στα καλύτερά τους και να χρησιμοποιήσουν τα πάντα στο οπλοστάσιό τους. Το

Κόσμος χωρίς έμπνευση αλλά όμορφος

Το Godfall μπορεί να υπερηφανεύεται για μια ζωντανή κατεύθυνση τέχνης όπου κάθε δέντρο έχει έντονο χρώμα, τόνοι εξωτικών φυλλωμάτων γεμίζουν σκηνές και κάθε κάστρο είναι κατασκευασμένο από ένα υλικό που είναι εξαιρετικά λαμπερό. Αυτή η αισθητική μπορεί να αρέσει σε μερικούς, αλλά συχνά αισθάνεται ότι κάθε κόσμος στερείται μοναδικών εξαρτημάτων. Επιπλέον, δεν μου αρέσει πώς οι περιοχές επιπλέουν άσκοπα δίπλα σε γιγάντιους βράχους χαμηλού πολυγώνου και τυχαία τοποθετημένα τμήματα κάστρου.

Εάν περνάτε αρκετό χρόνο σε έναν κόσμο, γνωρίζετε σχεδόν τι ακριβώς να περιμένετε από τον υπόλοιπο κόσμο, καθώς είναι κυρίως κατοικημένο από το ίδιο στυλ φυλλώματος και αρχιτεκτονικής. Η έλλειψη ποικιλίας μεταξύ κάθε αποστολής μέσα σε μια περιοχή έκανε το Godfall να λίγο μπαγιάσει. Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι αναμφισβήτητα φαίνεται ωραίο.

Αυτό οφείλεται κυρίως σε ένα αξιοπρεπώς υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας, καθώς μπορείτε να δείτε βράχια, πέταλα λουλουδιών και φύλλα δένδρων που πέφτουν συχνά γύρω από τα προσαρμοσμένα δάπεδα. Πράσινο και κόκκινο βρύο αναπτύσσεται στους τοίχους του κάστρου, ορισμένα κτίρια παρουσιάζουν μοναδικά σημάδια φθοράς και η παρουσία ενός σπασμένου στύλου ή ξύλινου τροχού μεταφοράς προσθέτει ρεαλισμό σε μια σκηνή.

Η αγαπημένη μου περιοχή είναι η σφαίρα του Νερού. έχει ένα γελοίο επίπεδο ποικιλίας στους τύπους φυτών που υπάρχουν, με μερικά να έχουν στρογγυλό σχήμα, άλλα να μοιάζουν με κοράλλια, μερικά ακόμη να λάμπουν και το καθένα να έχει διαφορετικό χρώμα. Δημιουργεί ένα μοναδικό αποτέλεσμα, κάνοντας τον παίκτη να νιώθει ότι εξερευνά κάτι εξωγήινο και άγνωστο.

Γενική λεία και εξέλιξη

Το Godfall διαθέτει μια τυπική προσέγγιση στην εξέλιξη και το λάφυρο, το οποίο είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο ταξινομείται ως "λεηλατητής". Με κάθε στήθος που ανοίγετε ή το αφεντικό που χτυπάτε, θα λαμβάνετε τόνους εργαλείων με τη μορφή όπλων, δαχτυλιδιών, γούρια, πανό ή κολιέ. Παρόμοια με τα περισσότερα παιχνίδια σε στιλ ληστών, το λάφυρο που εξοπλίζετε καθορίζεται από έναν αριθμό που του έχει εκχωρηθεί. Δεν αισθάνεται ποτέ ότι ο παίκτης παίρνει μια συνειδητή απόφαση σχετικά με το πώς φαίνεται η κατασκευή του και πώς επηρεάζει το παιχνίδι του.

Επιπλέον, το παιχνίδι έχει μόνο τρία βασικά στατιστικά: Vitality, Might και Spirit. Η ζωτικότητα αυξάνει την υγεία σας, Might αυξάνει τη ζημιά σας και το Spirit αυξάνει την αποτελεσματικότητα των θεραπευτικών ειδών. Δεν υπάρχουν πολλά για να ενθουσιαστείτε εδώ, αλλά αν είστε κάποιος που απολαμβάνει την απλότητα, μπορεί να μην σας ενοχλεί ιδιαίτερα.

Ωστόσο, είναι δύσκολο να κατανοήσουμε τα συστήματα τόσο απλά σε ένα RPG, ακόμη και ένα πιο εστιασμένο σε στοιχεία δράσης. Υπάρχει μια αξιοσημείωτη έλλειψη χρησιμότητας ή υποστήριξης, με κάθε δεξιότητα, το Valorplate (η πανοπλία που φοράτε) και τα εργαλεία που εξυπηρετούν την ικανότητά σας να χτυπήσετε, να αποφύγετε ή να αποφύγετε. Αυτό μπορεί να λειτουργήσει σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη μάχη, αλλά αν το Godfall σκοπεύει να αναπτυχθεί με επεκτάσεις και πρόσθετο περιεχόμενο, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι αυτό θα λειτουργήσει χωρίς σε βάθος συστήματα προόδου που κρατούν τον παίκτη εθισμένο στον βρόχο του.

Απόδοση PC και PS5 Godfall

Ιδανικά, το Godfall φορτώνεται σε λίγα δευτερόλεπτα, υποθέτοντας ότι χρησιμοποιείτε SSD. Αν ναι, δεν χρειάζεται να περάσετε τον πόνο του να κάθεστε μέσα από μια οθόνη φόρτωσης. Ακόμα κι αν δεν διαθέτετε SSD, η φόρτωση μετά τον θάνατο δεν αποτελεί μεγάλο πρόβλημα καθώς το παιχνίδι δεν επαναφέρει τυχόν συναντήσεις όταν πεθάνετε. Επιστρέφετε μόνο μερικά εκατοστά από το σημείο που χάσατε και μπορείτε να συνεχίσετε.

Ενώ έπαιζα στο PS5, έζησα συχνό κράξιμο στο Godfall. Το χειρότερο από αυτά ήταν όταν πάλεψα με το τελευταίο αφεντικό και ακριβώς όταν άρχισε το τέλος του cutscene, το παιχνίδι έκλεισε γρήγορα πάνω μου. Όταν ξεκίνησα ξανά το παιχνίδι, έπρεπε να επανεκκινήσω ολόκληρη την αποστολή και να πολεμήσω ξανά το αφεντικό. Αυτό ήταν λίγο απογοητευτικό, καθώς ήταν αρκετά σκληρός, αλλά ειλικρινά δεν με πείραξε πολύ, καθώς το Godfall είναι πιο διασκεδαστικό κατά τη διάρκεια αυτών των δύσκολων συναντήσεων.

Απαιτήσεις για υπολογιστή Godfall

Αρχικά δοκίμασα το Godfall στην επιφάνεια εργασίας μου, το οποίο είναι εξοπλισμένο με GPU Nvidia GeForce GTX 970 με 4 GB VRAM και επεξεργαστή Intel Core i7-6700K. Παρόλο που η GPU μου δεν πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις, ήμουν ακόμα σε θέση να παίξω το παιχνίδι στα 1080p στις χαμηλότερες ρυθμίσεις με μέσο όρο 45 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ωστόσο, έζησα μερικές παγώσεις εδώ και εκεί και η εμπειρία δεν ήταν ιδιαίτερα ευχάριστη, ειδικά επειδή οι χαμηλές ρυθμίσεις φαίνονται αρκετά άσχημες. Δοκίμασα το παιχνίδι σε υψηλές ρυθμίσεις και πήρα κατά μέσο όρο 21 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το οποίο δεν είναι ιδιαίτερα ομαλό για αναπαραγωγή, αλλά είναι πολύ καλύτερο από ό, τι περίμενα λαμβάνοντας υπόψη ότι τρέχω σε τόσο ξεπερασμένο υλικό.

Ως αποτέλεσμα, κόλλησα να παίζω το παιχνίδι στο PS5, αλλά δοκίμασα επίσης το Godfall σε επιτραπέζιο υπολογιστή με GPU Nvidia GeForce GTX 1070 με 8 GB VRAM μέσω του δείκτη αναφοράς στις ρυθμίσεις Epic στα 1440p και πήρα κατά μέσο όρο 28 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Στα 1080p, πήρα 36 καρέ στις ρυθμίσεις Epic.

Οι ποιοτικές προεπιλογές μπορούν να αλλάξουν μεταξύ Low, Medium, High και Epic. Αυτό επηρεάζει την απόσταση θέασης, την ποιότητα σκιάς, την αντι-αλλοίωση, τη λεπτομέρεια της υφής, τα οπτικά εφέ, την μετα-επεξεργασία και την ποιότητα του φυλλώματος. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη θόλωση κίνησης, την αναλαμπή φακού και την AMD FidelityFX LPM. Οι λειτουργίες εμφάνισης μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ πλήρους οθόνης, πλήρους οθόνης και παραθύρου, αλλά για κάποιο λόγο, η πλήρης οθόνη με παράθυρο έχει ανάλυση 720p. Διατίθεται επίσης V-Sync.

Οι ελάχιστες απαιτήσεις για την εκτέλεση του Godfall περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή AMD Ryzen 5 1600 ή Intel Core i5-6600, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 ή Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM και 50 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.

Οι προτεινόμενες απαιτήσεις περιλαμβάνουν Windows 10, επεξεργαστή AMD Ryzen 5 3600 ή Intel Core i7-8700, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT ή Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM και 50 GB ελεύθερου χώρου αποθήκευσης.

Συμπέρασμα

Το Godfall είναι ο πιο αδύναμος κρίκος στη σειρά κυκλοφορίας του PS5. Ο βρόχος του παιχνιδιού βασίζεται πάρα πολύ σε ένα στυλ παιχνιδιού και τα συστήματα εξέλιξής του είναι υπερβολικά οικεία. Παρόλο που το σύστημα μάχης είναι περίπλοκο, η έλλειψη συνεπειών απομακρύνει την ένταση κάθε μάχης. Επιπλέον, είναι δύσκολο να εκτιμήσετε την εμπειρία όταν κάνετε συχνά το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Godfall λάμπει περισσότερο κατά τη διάρκεια των αγώνων αφεντικών, καθώς αναγκάζεστε να προσαρμοστείτε σε κάθε νέα επίθεση. Δεν μπορείς απλώς να πατήσεις ανεπιθύμητα τα R1 και R2 τυχαία, κάτι που ουσιαστικά θα παίζεις το υπόλοιπο παιχνίδι.

Και ακόμα κι αν οι μάχες του Godfall ήταν ικανοποιητικές, εξακολουθεί να επιβαρύνεται από μια επαναλαμβανόμενη και μη εμπνευσμένη κατεύθυνση τέχνης. Το παιχνίδι φαίνεται ωραίο χάρη σε υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας και πιστότητας, αλλά περισσότερα δεν είναι απαραίτητα καλύτερα. Αν ψάχνετε να παίξετε Godfall κάποια στιγμή, θα το συνιστούσα μόνο για $ 15 ή λιγότερο.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave